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《真英雄》游戲四個隱藏的渡口你知道嗎?詳盡分析他們對城池影響

2021-07-09 19:17 作者:游影電報  | 我要投稿

《真英雄》2.71 版本對于地圖的改動很大,尤其是整個地圖的北側(cè)出現(xiàn)了大量的海上區(qū)域,使得原本相對無用的水軍用了一定的用武之地,此外游戲中諸多港口的設(shè)定,使得游戲的整體節(jié)奏又恢復(fù)到了很久之前對于港口和關(guān)隘的高度重視,因為這些地方不僅能夠積攢一定的資源,同時也能夠讓玩家有效的利用卡位等戰(zhàn)術(shù)將敵軍隔開,只能進(jìn)行弓箭的互射,借此拖緩了 AI 的進(jìn)軍速度。

不過不知道是作者的有意為之還是對于地形修改之后沒有及時的復(fù)查,導(dǎo)致游戲中除了正常的港口可以進(jìn)行部隊水陸兩棲的一個轉(zhuǎn)換之外,還有四個隱藏的渡口存在游戲之中。

接下來就將四個渡所的位置詳細(xì)介紹給大家:

1、慶陽城池右側(cè)位置,詳細(xì)座標(biāo)為 61,61 接連 62,62

慶陽此處的渡口距離主城距離非常遠(yuǎn),價值不算太大。而且也不影響慶陽的防守態(tài)勢,主要還是因為這里登陸之后會與夏州到慶陽的攻防路線重合,所以這個渡口真的是被設(shè)計出來的話,那么對于慶陽的防御戰(zhàn)略價值改變幾乎沒有。

那么既然不能改變防御態(tài)勢,那么我們就反向思考一下,看看這里有沒有什么進(jìn)攻路線新的選擇和價值。

這個渡口距離最近的就是西周的解縣,但解縣通往的陸地城池則是強大的前唐,想用早期的北周攻打下來前唐,則是難度太大了。不過如果用前唐的話,那么倒是可以利用這個港口與渡口的鏈接可以去攻打慶陽,并早早的與元展開正面的對決。

此外這里還可以接連西周的孟津港口,這倒是一個半斤對八兩的對決,如果對于西周的姜子牙、周公旦和樂毅有執(zhí)念的話,那么倒是可以嘗試一下,長路奔襲西周的主城洛陽,獲得一個巨大的優(yōu)勢。

2、蔡州城池的下方位置,詳細(xì)座標(biāo)為 86,130

蔡州的這個渡口在 AI 方手里幾乎沒有什么作用和效果,當(dāng)玩家占據(jù)蔡州的時候,距離此渡口較近的武昌和郢都,都不會對蔡州產(chǎn)生任何的攻擊想法。不過即使有部隊從這個位置過來,也會因為蔡州下方的路口過于狹小從而變成玩家手中的技巧值和功勛值。

不過此處的渡口倒是給了玩家們一個可以跨江南下的突破思路。

武昌的孫吳勢力盡管難度被調(diào)整到了二星,但實質(zhì)上孫吳的實力完全匹配不了。東吳的幾名重要武將是以周瑜和陸遜為主的儒帥風(fēng)格,基礎(chǔ)的攻防能力尚可,但是在攻擊力上還是無法與一些統(tǒng)率與武力雙高的主將相媲美。所以在攻擊孫吳的時候,我們的損傷不會過大。而且武昌也有一個渡口的存在將會讓我們不用從九江港口登陸作戰(zhàn),也降低了很多不必要的攻防損失,可以直接插到武昌城進(jìn)行攻城戰(zhàn)。

而想要攻擊郢都,雖然楚勢力中有項籍和吳起這樣的頂級武將,看似非常的難打。但是因為郢都的獨特設(shè)定,使得我們攻打郢都的時候可以利用堤壩將他們的主力打爆,從而直接攻取城池。

3、郢都城池左下方位置,詳細(xì)座標(biāo)為 59,140

從郢都的整體地形以及周邊地形結(jié)構(gòu)來看,此渡口還是一個使用率相對較高的攻防路線。

當(dāng)玩家使用楚勢力的情況下,除了早期左側(cè)會有蜀漢的部分兵力來襲之外,左側(cè)會在很長一段時間因為西漢對于蜀漢的壓制,導(dǎo)致郢都的左側(cè)沒有什么戰(zhàn)事發(fā)生。郢都上方的襄陽雖然會一直持續(xù)給到玩家壓力,但是蕭梁勢力的武將戰(zhàn)斗力,在我們項籍和吳起的面前猶如紙糊的一般脆弱,所以上方的防守也不是什么問題。

郢都最為重要的防守還是右側(cè)的烏林港,因為這里是明面上我們與孫吳、陳以及吳和越等三個勢力連接的關(guān)鍵。同時通過港口登陸的話將會直接面對一大片郢都的經(jīng)濟區(qū),而此處一旦遭到敵軍的突襲,城池的收益以及戰(zhàn)備物資將會受到非黨大的影響。

烏林港口外側(cè)的海面上長期盤踞著三個勢力的部隊在此進(jìn)行對于港口的爭奪,而且一旦港口被某一方霸占,接下來我們的主城就會收到敵軍攻擊的情報;在此期間一旦港口的控制權(quán)轉(zhuǎn)換那么此處的渡口作用就會被顯現(xiàn)出來,敵軍不再攻打烏林港而是從此處登陸上岸直接奔襲郢都。

從 AI 的攻擊路線上可以判斷出來,此渡口并不是 AI 攻擊路線的第一選擇,而是作為一條攻擊路線的備選方案存在。對于使用楚勢力的玩家來說這條路線防守壓力并不大,因為不僅可以通過弩兵部隊在岸上對于水上的敵軍進(jìn)行射擊,而且渡口周邊有大量的區(qū)塊可以進(jìn)行防御工事的建造,即使大軍來襲也是沒有什么大問題的。

好了防守說過了,我們再說說進(jìn)攻。這個渡口對于玩家來說想要攻下郢都可是提供了一個非常好的攻擊方案,尤其是當(dāng)玩家處在武陵或者長沙城的時候,完全可以越過烏林港這個連接多個勢力的混戰(zhàn)之地。

部隊在直接奔向此處渡口的時候,正好會路遇郢都的堤防。那么這個設(shè)定將會對于郢都的防守部隊造成毀滅的打擊。

玩家的主力部隊陸續(xù)前進(jìn)到渡口位置并登陸,隨后在堤防旁邊留守一支部隊不斷的對于堤防進(jìn)行耐久的消耗,敵軍的部隊被我們壓縮到城市周邊的洼地之內(nèi),只需要將堤防打碎,大量的海水涌入郢都并將洼地的部隊全部摧毀,那么想要拿下郢都就是唾手可得的事情了。

4、武昌城池左下方位置,詳細(xì)座標(biāo)為 79,151

武昌的渡口類似郢都的渡口一樣,都是路線選擇上的一個備選方案,因為一旦玩家使用的是楚勢力,那么孫吳右側(cè)的九江港一旦被楊吳所控制,那么東吳的部隊就會選擇這條道路繼續(xù)向郢都發(fā)動攻勢。

不過經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)這些渡口應(yīng)該是在地圖制作的時候沒有修復(fù)造成的情況。因為當(dāng)玩家使用孫吳的時候會發(fā)現(xiàn),吳和越想要攻擊玩家的武昌城,那么他們并不會選擇這個渡口進(jìn)軍,而是一定要攻下羅縣之后,再從陸路向上奔襲。

雖然有點類似于 BUG 的設(shè)定,但是到了玩家手中利用這個渡口反向操作一波還是很爽的,就比如使用孫吳的時候,想要攻取城池,下方的陳勢力固然弱比較好攻打,但同樣對于我們的補強也是比較弱的,所以去攻打吳和越,拿下孫武和伍員倒是一個很好的提升。所以我們可以充分利用這個渡口,繞過九江港和烏林港,直接突襲洞庭湖;而且因為地界屬于武昌境內(nèi),也不會牽動陳勢力過多的阻撓。同理,攻擊郢都的時候同樣可以走這條快捷的路線甚至利用這個渡口與郢都的渡口以及蔡州的渡口,對他們發(fā)起一條不同尋常的路線攻擊,幫助大家快速的打開局面。


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