《貪婪之秋》現(xiàn)實(shí)與魔幻的激烈碰撞,不遜巫師3的開放游戲-迷失攻略組
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說到《巫師》系列,我想凡是喜歡玩游戲的人,肯定都聽說過他,同時(shí)可能也會(huì)有個(gè)疑問:“有沒有類似《巫師3》的游戲呢?”,這個(gè)肯定是有的,而且還有不少,但要找出一款與《巫師3》相似且不遜于《巫師3》的游戲,那可就難找了,當(dāng)然也不是沒有,比如我今天將要給各位評(píng)測(cè)的這款《貪婪之秋》。

《貪婪之秋》這款游戲和著名的《巫師3》有很多的相似之處,比如選擇取向。什么叫選擇取向?意思是你在游戲中所做出的選擇,將影響到你身邊的事物和角色們的命運(yùn),你做出的任何決定都是有后果的,這就營造了一種非常真實(shí)的感覺,沉浸感極強(qiáng)。

世界觀是《貪婪之秋》的第一大亮點(diǎn),我給各位簡(jiǎn)單介紹下。《貪婪之秋》的故事背景是中世紀(jì)的大航海殖民時(shí)代,在游戲中玩家需要前往一座神奇的島嶼開始一段未知的冒險(xiǎn),同時(shí)還要與多個(gè)派系勢(shì)力進(jìn)行政治斡旋,頗有SLG的外交感,而且這種外交感還比SLG強(qiáng)上不少。

劇情是《貪婪之秋》的第二大亮點(diǎn),在游戲中的劇情中,玩家將會(huì)見到很多歷史上曾經(jīng)發(fā)生過的事情,比如曾經(jīng)的黑死病。前文也提到《貪婪之秋》是一款選擇取向性的游戲,所做的決定會(huì)在一定程度上影響到后續(xù)的流程,在劇情中,也有很多這樣的選擇,比如說有個(gè)角色很討人厭我不想再見到他了,怎么辦?當(dāng)然是利用劇情來招劇情殺啦,此時(shí)不選,更待何時(shí)?
《貪婪之秋》還有一個(gè)非常獨(dú)特且亮眼的點(diǎn):游戲的劇情,不僅會(huì)根據(jù)你在對(duì)話中的選項(xiàng)而變化,也會(huì)根據(jù)你在對(duì)話外的一些行為所變化。比如某個(gè)隊(duì)友(這里就不劇透了)有任務(wù),如果你沒有去做,將會(huì)導(dǎo)致他的反水,處理完這一突然任務(wù)之后劇情也將朝著另一個(gè)方向行進(jìn)。

再比如你在某個(gè)支線任務(wù)(不劇透)中與一位NPC會(huì)起沖突,你可以選擇與其戰(zhàn)斗或是避免沖突,這二個(gè)選項(xiàng)都能完成任務(wù)。任務(wù)完成之后會(huì)出現(xiàn)新的后續(xù)支線任務(wù),你會(huì)遇到剛才那位NPC的親人,他會(huì)根據(jù)你當(dāng)時(shí)的選擇,對(duì)你做出不同的反應(yīng)。
這種會(huì)影響到劇情走向的設(shè)定并不只存在于任務(wù)中,在其他方面也會(huì)存在一定的影響。你在游戲的每個(gè)地區(qū)內(nèi)都是有聲望的,你的聲望就會(huì)影響到劇情的進(jìn)展,比如你在這片區(qū)域內(nèi)濫殺無辜,你的聲望也會(huì)隨之下降,這點(diǎn)和GTA有一定程度上的相似。

你可以選擇加入這些派系,但是加入的派系不同,游戲的流程以及結(jié)局也將是不同的,這時(shí)多周目游玩就顯得很有必要了,在很大程度上保證了游戲的新鮮度。
最后不得不介紹的就是任務(wù)設(shè)計(jì)。游戲中的任務(wù)也分為三種:主線任務(wù)、支線任務(wù)和懸賞任務(wù)。當(dāng)你在游戲中接取了一個(gè)任務(wù)之后,你不用按照常規(guī)的流程去走,你可以另辟蹊徑,選擇各種不一樣的方式去完成這個(gè)任務(wù),選擇性非常高。

最值得一提的是支線任務(wù)。在這三種任務(wù)類型中支線任務(wù)的數(shù)量是最為龐大的細(xì)節(jié)最多的,涉及也的非常多,比如說一位角色的身世過往、一些宮廷間的爾虞我詐等等,讓玩家感覺,自己真真切切地存在于這個(gè)奇妙的世界中。

當(dāng)然《貪婪之秋》也有致命的缺點(diǎn),比如戰(zhàn)斗體驗(yàn)感,特別是在一開始的教學(xué)關(guān)卡和剛進(jìn)入游戲時(shí)的那段時(shí)間,當(dāng)你在玩《鬼泣》時(shí)你正打算來波眼花繚亂的操作,結(jié)果游戲突然暫停告知你需要選擇下一個(gè)行動(dòng),你會(huì)是什么詳情?這非常的勸退人,一度讓我以為我是在玩一款日式回合制RPG,但只要你靜下心,將技能逐一解鎖之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制也并不差。

第二個(gè)槽點(diǎn)就是畫質(zhì)。在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)下,絕大多數(shù)游戲的畫質(zhì)都是十分驚艷,偶爾會(huì)有那么幾款游戲來個(gè)懷舊像素風(fēng)啊什么的,但《貪婪之秋》卻是實(shí)實(shí)在在地在畫質(zhì)這一點(diǎn)上稍有不足,為什么會(huì)這樣?原因很簡(jiǎn)單,2個(gè)字:沒錢?!敦澙分铩吩缭陂_發(fā)之時(shí),就遇到了人手不足以及經(jīng)費(fèi)不足的雙重困境,一度不被世人所看好,但即便如此,他們還是將這款游戲做了出來,并且將其做得足夠優(yōu)秀,這是非常難得的,有波蘭蠢驢早期內(nèi)味了。

還有一個(gè)槽點(diǎn)就是知乎上大神們說的“大家一致差評(píng)面部表情捕捉”,我自己在游玩的過程中同樣也是發(fā)現(xiàn)人物的表情非常奇怪,所以對(duì)于這一說法,我個(gè)人也是認(rèn)可的,畢竟誰也不想在劇情發(fā)展到高潮時(shí)被一個(gè)難以言狀的表情帶出戲嘛。

以上這些我都是可以接受的,但這最后一點(diǎn),是我萬萬無法理解所不能接受的:沒有“跳躍”!因?yàn)椤安荒芴S”這一點(diǎn)我在剛游玩這款游戲一時(shí)之間極其難以適應(yīng),非常的蛋疼,難受得不行,就好比:如何讓一位《QQ飛車》資深玩家瘋掉?很簡(jiǎn)單,扣掉他的空格鍵在他在不改鍵的情況下去玩。

總體來說,《貪婪之秋》這款游戲的缺點(diǎn)并沒有達(dá)到讓人不值一玩的地步,所有缺點(diǎn)給人帶來的不適,完全可以被其優(yōu)點(diǎn)所包容甚至是忽略。作為一款略帶一些魔幻題材的游戲,能看出不少《巫師3》的影子,如此兩兩相比卻不見得比《巫師3》要差多少。最權(quán)威的游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站IGN為這款游戲給出了8.2的高分,不是完全沒有道理的。

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