我不拯救世界了!
一位不想再去拯救世界的游戲開發(fā)者決定做一款自己喜歡的游戲,從箱庭、美少女,和陪伴式游戲開始。最終成果,就是這款游戲:

《瑪娜希斯回響》已經(jīng)在游戲中心開啟獨(dú)家預(yù)約。我們將在這里和你聊聊《瑪娜希斯回響》最吸引人的幾個(gè)點(diǎn)。
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停止拯救世界吧,享受它
起初被《瑪娜希斯回響》打動(dòng),是因?yàn)橹谱鹘M拋出的“不用再去拯救什么”口號(hào)。
是啊,玩過那么多手游,大致套路誰還不清楚?開頭必定會(huì)有美少女一臉焦急守著你醒來,告知現(xiàn)在情況緊急,趕快開啟戰(zhàn)斗(進(jìn)入新手教學(xué))吧!匆匆忙忙打完一場,龐大的世界觀又撲面而來。
盡管也會(huì)為那些跌宕起伏的劇情感動(dòng),但在日復(fù)一日的清體力肝練度中,成為救世主的夢想早已消磨殆盡,遇到類似的套路也只會(huì)在心里暗嘆一聲,我趕時(shí)間,還有什么需要拯救的,一起上算了。

而《瑪娜希斯回響》不同。
因?yàn)椴挥迷偃フ仁裁矗憧梢哉嬲眯捏w會(huì)這個(gè)世界。
在《瑪娜希斯回響》中,打敗魔王拯救世界的任務(wù)早早被前輩們完成,甚至因?yàn)殚L期處于和平狀態(tài),這屆魔王已經(jīng)被埋進(jìn)歷史的舊紙堆中,成為久遠(yuǎn)時(shí)代的傳說了。而勇者和同伴們創(chuàng)辦的西奧德里克學(xué)院,主要工作也不再是防止魔王借助殘留的力量復(fù)活,變成了研究瑪娜及瑪娜希斯法術(shù),并培育更多的冒險(xiǎn)者。

因此,作為新生的玩家,在游戲里最主要的任務(wù)就是……在學(xué)院里和二頭身小人們聊天閑逛,在副本中化身最亮的星為美少女引路照明,時(shí)不時(shí)還會(huì)和地上的元素微粒撞個(gè)衫。
即使委托和冒險(xiǎn)永不停歇,輕松愜意的主旋律仍然貫徹始終,沒有強(qiáng)制性的目標(biāo)鞭策你不斷變強(qiáng),做自己想做的就好了,比如當(dāng)一個(gè)深藏功與名的釣魚佬。

畢竟啊,天塌下來,還有老師先頂著呢。
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箱庭島,精心構(gòu)筑的自由度
要搞清楚《瑪娜希斯回響》是個(gè)什么樣的游戲,要先解釋“箱庭”這個(gè)概念。
箱庭,發(fā)源于日本,原意指“庭院式盆景”,特征是盆景內(nèi)一般帶有精致的小工藝品,如房屋、橋梁等,后多被引申為“小世界”。
而在游戲圈,提到箱庭,更多人會(huì)把它和沙盒游戲混淆,但兩者各有自己的側(cè)重,沙盒游戲的地圖往往大而廣,箱庭游戲的場景卻小而精,本質(zhì)上是通過設(shè)計(jì)豐富細(xì)節(jié)而將有限的固定空間層次化,玩家能體驗(yàn)的自由度是被精心封裝過的。
探索《瑪娜希斯回響》中的地圖,就如同把玩手掌中精致的小世界。

舉個(gè)例子,《瑪娜希斯回響》里的西奧德里克學(xué)院坐落的箱庭島就是典型的箱庭地圖,整體可以分成上中下三部分,書店、鍛造坊、瑪娜希斯教會(huì)在海島南部,順著臺(tái)階往上走才是學(xué)院區(qū)域,包括教學(xué)樓、訓(xùn)練場、食堂、工坊等;再往上走則是圖書館、宿舍、傳送陣和占星塔。
覺得復(fù)雜嗎?復(fù)雜就對了。
游戲中的區(qū)域復(fù)雜而不繁亂。在你滿頭亂撞的過程中,慢慢就能體悟出其中的奧妙。“原來這里有條近道;原來這里和那里是聯(lián)通的;咦,這條路我以前怎么沒發(fā)現(xiàn)……”
探索的成就感,如同在逐步破解開發(fā)者變的一個(gè)魔術(shù)。到最后,你會(huì)本能地理解這塊地方為什么會(huì)是現(xiàn)在的樣子。
玩家可探索的路徑極其豐富。店員NPC的站位是固定的,但學(xué)生和老師的大頭娃娃常常會(huì)到處亂逛,玩家遇見時(shí)會(huì)觸發(fā)委托和對話,當(dāng)然也可以選擇不理會(huì),你就可以看見剛剛還一起冒險(xiǎn)的同學(xué)急匆匆地從你身邊走過,像是有自己的生活一般。

冒險(xiǎn)副本的設(shè)計(jì)其實(shí)也能看出箱庭地圖的痕跡,每個(gè)地點(diǎn)都是獨(dú)立的,看似是大地圖自由探索,卻存在不少空氣墻,比如阿奎勒特平原上的河流無法踏入,草地旁的小柵欄無法翻越,一些陡坡也走不上去,因此探索的路徑幾乎被規(guī)劃好,沿途的部分蘑菇小怪也難以避開。
強(qiáng)制喚起戰(zhàn)斗倒不是大事,但戰(zhàn)斗區(qū)域的限制范圍再加大一些就更好了,在閃避時(shí)撞上空氣墻的體驗(yàn)可不算太好。

其實(shí)關(guān)于地圖,我的期望是《超級(jí)馬力歐 奧德賽》式的箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì),即將游戲劃分出多個(gè)不同區(qū)域,在每個(gè)區(qū)域也就是箱庭內(nèi)做出各自獨(dú)特的體驗(yàn)與玩法,玩家借助通道在不同區(qū)域穿梭時(shí),會(huì)得到不同風(fēng)格的體驗(yàn),進(jìn)而增加新鮮感與代入感。
不過就當(dāng)下的體驗(yàn)來看,盡管各個(gè)副本內(nèi)的探索路徑不同,風(fēng)格仍然是相對一致的清新異世界冒險(xiǎn)風(fēng),好處是和主題非常契合,但久而久之仍然有點(diǎn)疲倦。
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魔王已死,少女當(dāng)?shù)?/strong>
你們最關(guān)心的來了?!冬斈认K够仨憽返睦掀艂儭绾危?/strong>
傳言道,一個(gè)二次元游戲不能沒有美少女,正如同成龍大哥不能失去他的屠龍寶刀。
在這里,形形色色的老婆們或元?dú)饣虬翄?,有可靠的大姐姐,有搗亂的小蘿莉,有理智的工作狂,也有惡劣的愉悅犯。按理說閾值已經(jīng)被拉得很高,可還是會(huì)被新的美少女們吸引。究其原因,還是因?yàn)閷巧南矏鄄⒉皇怯商囟?biāo)簽喚起,就算我真的很喜歡酒德麻衣,要說理由也不是她膚白貌美大長腿,而是這位看起來幾乎無所不能也什么都不在乎的忍者御姐,卻也會(huì)在受傷昏迷時(shí)一直喊著特殊之人的名字。

同樣的,如果按照標(biāo)簽劃分,《瑪娜希斯回響》的美少女們平平無奇,米爾德里德正直誠實(shí),一直貫徹正義信念和劍士守則,吉爾伯塔三無少女,還是雙麻花辮白毛蘿莉,塞納菲娜活潑好動(dòng),有些沖動(dòng)但依然可靠……這樣的設(shè)定不能說是完全相似,只能說是大差不差。
可實(shí)際到了游戲里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她們其實(shí)非常鮮活,吉爾伯塔和塞納菲娜會(huì)擔(dān)心米爾德里德患上思鄉(xiāng)癥而提出要多陪陪她,討論中午吃什么和擔(dān)心食堂人多而搶不上飯的煩惱都很有生活氣息,就算在冒險(xiǎn)途中,大家討論的也不是什么“此處必有蹊蹺”,而是BOSS驚擾了要抓來野餐的鳥,只能把BOSS做成便當(dāng)了,順便還發(fā)現(xiàn)了絕佳廚藝。

值得一提的是,《瑪娜希斯回響》竟然治好了我的QQ人審美疲勞,誰說二頭身造型爛大街了,只要做得可可愛愛,照舊會(huì)有大批簇?fù)碚?。只是在冒險(xiǎn)場景中的正比人物建模尚有優(yōu)化空間,在當(dāng)前版本里即使將畫質(zhì)調(diào)到最高,邊緣鋸齒感還是比較嚴(yán)重,不過按照官方放出的消息,犬醬組已經(jīng)在積極改進(jìn)中了。

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感想和展望
《瑪娜希斯回響》的角色養(yǎng)成包括經(jīng)驗(yàn)升級(jí)、天賦點(diǎn)亮、武器強(qiáng)化、裝備結(jié)晶和突破潛能,這類機(jī)制大家其實(shí)已經(jīng)不會(huì)太陌生,其實(shí)角色靠主線送的御三家已經(jīng)很能打了,靠四星的吉爾伯塔大招復(fù)活隊(duì)內(nèi)角色,即使是刮痧都能慢慢把前期BOSS刮死,抽卡概率也還不錯(cuò)。
但由于在目前的內(nèi)部測試版本里,副本每天只能打兩次,資源收集可謂是入不敷出,但俗話說得好,慢慢玩,什么都會(huì)有的。這一點(diǎn)制作組已經(jīng)在改進(jìn)了,主要方向包括提高關(guān)卡內(nèi)資源點(diǎn)的資源獲取數(shù)量,以及通過更便捷的玩法模塊產(chǎn)出資源。

日常方面也比較輕松,從官方的【策劃時(shí)間】專欄來看,制作組內(nèi)明顯有思考過自己游戲的定位,國服運(yùn)營思路和外服相比會(huì)給玩家減負(fù),總體更加輕松有趣。
我很觸動(dòng)于他們主動(dòng)提出“強(qiáng)制玩家在手游里上班是不太明智的選擇”,但也為轉(zhuǎn)為陪伴型游戲而擔(dān)憂,說實(shí)話除了已經(jīng)養(yǎng)成游玩習(xí)慣的手游外,強(qiáng)調(diào)休閑和陪伴的新游結(jié)局幾乎都是徹底放置。
如果《瑪娜希斯回響》真能做到“愛、內(nèi)涵與陪伴”——作為玩家,我真的很期待有這么一天。
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