DNF:國服5大團本難度分級,安圖恩最難?那是沒遇上加倍后的漩渦
“團本”是地下城每個版本的最終攻堅目的,因此呢,各團本也就代表著各版本的最難地圖,可以說任何團本開放初期,都絕對不會太簡單,但難度之間也有分級排序,到現(xiàn)在為止國服總共推出了5大團本,那么哪個團本是最難的呢?
國服5大團本難度分級

目前推出過的5大團本有:安圖恩、盧克、超時空(漩渦)、普雷、希洛克!
其實超時空和漩渦是兩個副本,不過整個過程機制幾乎一樣,就看成一個:加倍后的漩渦團本!
雖然有5大團本,從時間上來看,肯定后推出的團本血量防御更高,但站在同時代而言,最具有爭議性的最難副本只有兩個:安圖恩和漩渦!

【安圖恩難在哪兒?】:地下城史上第一個團本,至今想起來,仍然可以說是最成功的一個,可以說如今地下城還沒有涼,仍然享受著安圖恩帶來的余蔭!
但在安圖恩推出初期,其難度可以說是給全阿拉德籠上了一片陰影,不過分地說,那時候坐飛機都得排隊,人力基本上是不可能通關(guān)的(19=1都是開荒后的現(xiàn)象了),整天都在炸團與即將炸團之間徘徊,而安圖恩的難度主要體現(xiàn)在:繁雜的機制,以及玩家之間的配合上!(后面推出安圖恩2.0時,還有很多人不會搬僵尸、打字)

【漩渦難在哪兒?】:和安圖恩的盛世不同,漩渦恰好相反,引領(lǐng)了近年來為數(shù)不多的脫坑潮,當(dāng)時的漩渦有多難呢?全身紅10標(biāo)準(zhǔn)打造下的紅眼,進不了團?。ó?dāng)然排斥的不止紅眼,而是所有的純C都很難受)
如果說安圖恩的最大難度在于,隊友配合與怪物機制上,那么大家可以多練習(xí)幾次來能提高通關(guān)效率,比如說大佬傷害不夠,可以多練習(xí)打字,大佬上山的時候,隊友多幫忙壓下孵化,也就能勉強通關(guān)了,至少可以提高通關(guān)率;

但漩渦就不一樣了,機制不太難,配合也不太重要,為什么還打不過呢?就是很簡單的理由:傷害不夠!而傷害不夠還有一個潛臺詞叫:氪金不夠!
漩渦當(dāng)時有一個很致命的機制:打boss時候必須在10分鐘兩輪之間打過,否則就會直接炸團?。〞r間也不夠了)
而當(dāng)時大部分玩家光走boss機制就要七八分鐘,還必須兩支隊伍同步進行(而且boss還有各種卡bug現(xiàn)象),就算最后只差1%血量,也會因為時間不夠而被迫退出,這種機制下,操作和配合其實都改變不了結(jié)果,只有氪金帶來更高的傷害才行!

操作不行可以練操作,配合不夠可以練配合,但是氪金不夠,這能怎么解?所以漩渦當(dāng)時上線的難度實際比安圖恩還要夸張,夸張到直接逼退大部分玩家,相比之下,是不是覺得安圖恩也不過如此了?
而且更過分的是,打過了安圖恩還可以摸金翻荒古,獎勵和艱難可以劃等號,也不枉大家辛苦一場,而漩渦呢?畫了一個餅,餅上面有12屬強卡,其實只有個寂寞……
5大團本難度分級:漩渦>安圖恩>盧克>普雷>希洛克
莽夫小結(jié):

所以綜上國服5大團本而言,最簡單的估計就是如今的希洛克了,幾乎沒聽到過炸團的現(xiàn)象;而最難的則莫過于安圖恩和漩渦,相比之下,莽夫個人認為漩渦會更難,難到直接逼退玩家脫坑,這放在整個游戲界中也是極為罕見的操作了!
安圖恩難在操作上,漩渦難在傷害(氪金)上,其實對于土豪而言,可能安圖恩會更難,而對于普通玩家而言,則可能漩渦更難,因為傷害不夠,操作也無法彌補的。