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如何3dmax處理渲大圖自動關(guān)閉崩潰問題

2021-11-10 15:30 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿

大多數(shù)情況下無論是設(shè)計師還是剛?cè)胄械男』锇閭兛隙ǘ加龅竭^這樣的問題:3dmax一渲染就閃退!做了老長時間的3d效果圖卻不能渲染出圖真可謂是一件頭疼的事情,碰到這種問題一般比較常見于渲染大圖的時候軟件自動關(guān)閉,其實這是因為計算機硬件因素和3dmax軟件因素兩方面引起的3d崩潰現(xiàn)象,那么今天渲云小編就針對3dmax渲染崩潰、軟件閃退問題做一些整理。

第一,從電腦硬件方面處理3dmax一渲染就閃退的問題

其實3dmax渲染大圖自動關(guān)閉軟件崩潰問題多見于3dmax2014以前的版本,大家不要誤解,之所以說出現(xiàn)在2012以前的版本是因為早年電腦硬件技術(shù)不夠發(fā)達,多年前電腦內(nèi)存條最大的也就8GB,而很多人電腦上面內(nèi)存條一般還只是4G甚至2G的內(nèi)存,尤其是筆記本電腦對3dmax渲染來說更是壓力過大,內(nèi)存不夠3Dmax渲染所需要的計算存儲空間不足,此時如果是渲染小圖進行測試的話會出現(xiàn)vray渲染出錯報告]但是在渲染大圖的時候根本就不會再次提示了,而是直接軟件崩潰自動關(guān)閉3dmax。其實說白了,只要把電腦的硬件升級一下自然可以解決這個問題,所以說最近幾年很少碰到3dmax一渲染就閃退問題多數(shù)是和電腦硬件配置有關(guān)系。

其次,從3dmax軟件方面來解決自動關(guān)閉問題


只舉一個例子來探討:因為某一個模型存在問題導致渲染出錯的情況時有發(fā)生,也碰到過因為這種原因?qū)е?dmax渲染閃退自動關(guān)閉的情況,很多時候我們并不會去有意的往這方面去排查問題,因此總是忽視了從此類角度去解決問題的概念。另外,在導入模型后很多人不會對模型的材質(zhì)做檢測或者修改,有的材質(zhì)反射細分和折射細分會給的特別大,假設(shè)一個模型有五種材質(zhì)每個材質(zhì)的反射細分都定義為“200”,那么就單純的這一個模型來講給3dmax渲染就帶來了很大的計算壓力,軟件崩潰自動關(guān)閉也在情理之中。


那么如何處理3dmax一渲染就閃退、軟件渲圖自動關(guān)閉問題呢?


渲云小編來告訴大家:說白了,提升電腦的硬件設(shè)備可以解決絕大部分遇到此類問題的設(shè)計師,可是站在設(shè)計的角度和技術(shù)的層面來講這種方法是遠遠滿足不了大眾需求的。

從最基本的方面來做,把制圖的“習慣”養(yǎng)好,比如在使用模型模塊的時候留意一下它的“面數(shù)”,如果一個看似不起眼的模型面數(shù)都可以達到一兩百萬,那么建議趁早放棄它,否則后面遇到的問題可能真的無解;再比如我們可以嘗試把較大的模型進行“vr網(wǎng)格導出”的方法來降低模型的面數(shù),從而解決渲染閃退問題,都是可以解決渲大圖自動關(guān)閉問題的。



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