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【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】Dagor 6.5 引擎:全新表面材質渲染

2022-03-10 09:22 作者:由和彼岸  | 我要投稿

在即將迎來Dagor 圖形引擎6.5版本更新之際。我們想在本期開發(fā)日志中談談表面材質渲染在War Thunder游戲場景中的功力。

在先前一次的Dagor圖形引擎更新中,我們對 War Thunder?圖形的物理渲染方式進行了轉換,并詳細討論了Dagor引擎是如何運用材質分化原理及其物理參數(shù)來渲染物體表面,以及計算考量復雜物理模型中各種表面反射率的基本原理。

效果圖對比(上新下舊)

盡管全局光照和光線反射模型非常復雜,但我們仍然可以通過在渲染的過程中假定部分參數(shù)來獲得理想的結果?,F(xiàn)實中,天然土壤表面對光線有著非常不均勻的反射和散射能力。這種類型的物質表面擁有的豐富紋理能夠將射入的光線在顆粒邊緣進行數(shù)次反射,并在光線不斷折射和被吸收的同時產(chǎn)生無數(shù)的微陰影。在反射性更強的(如:雪、沙、巖石、及礫石等)地表環(huán)境上,光線雖然會以近似的方式進行反射和散射,但表面紋理的不同導致很大一部分直射光會再次反射至周圍的物體表面。先前版本的游戲中,環(huán)境表面均被賦予了:反照率、粗糙度、微常態(tài)、金屬量和透明度等渲染屬性。透明度參數(shù)負責吸收部分直射在物體表面的陽光,以便實時協(xié)調動態(tài)全局光照的材料參數(shù),并在陰影,反射和光散射的存在下呈現(xiàn)逼真的畫面。與現(xiàn)實世界中的大多數(shù)情況一樣,我們將游戲中介電質的折射率標準設定為4%來模擬介質的色散現(xiàn)象。但是如果能夠直接設定模型幾何外的反射率(表面反射而不是散射光的能力)和可見性(周圍微小物體表面可見光的百分比)等參數(shù)、則能夠更準確的展現(xiàn)物體表面的特性。

效果圖對比(上新下舊

雖然圖形引擎Dagor 6.0已經(jīng)允許我們將這些參數(shù)引入計算模型中,可出于技術(客戶端體積)和大量環(huán)境紋理無法適配新引擎等客觀原因,這些精美的環(huán)境細節(jié)未能出現(xiàn)在游戲中。此外,透明度貼圖有時還會導致覆蓋草叢的山丘在陽光的照射下呈現(xiàn)出及不自然的偽影。

效果圖對比(上新下舊

因此,在Dagor?6.5引擎的版本更新中,各種表面的紋理元素都將受益于更加可靠的反射效果呈現(xiàn)出更真實的樣貌,我們引入了微陰影來表現(xiàn)物體表面復雜的光線細節(jié)。這些新算法完美的契合了創(chuàng)建War Thunder游戲地形所使用的 位移貼圖技術。另外,我們還在本次的引擎升級中更新了所有類型表面的環(huán)境光遮蔽,從而使游戲環(huán)境中的地面和物體風貌得到了顯著改善。

效果圖對比(上新下舊

無論是作戰(zhàn)地點中最小的鵝卵石還是巨大的巖石,其表面紋理都能可靠的反射光線并產(chǎn)生逼真的陰影。這些微反射和微陰影在全局光照系統(tǒng)中相互作用,一同在War Thunder?中呈現(xiàn)出更加真實的地貌環(huán)境。結合地表樣貌和場景物品,水坑、泥土、履帶痕、沙地、雪地的視覺表現(xiàn)也均得到了提升。

效果圖對比(上新下舊

在接下來的開發(fā)日志中,我們將繼續(xù)向大家介紹與Dagor 6.5?圖形引擎相關的更多炫酷特技。請記得時刻保持關注,不要錯過最新消息喲!

War Thunder 團隊 & WT 情報組

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