野王如此受歡迎,為啥你卻不行,什么是打野,打野的初衷是什么
所有玩家都知道野王在游戲里面十分受歡迎。
只要你是一個(gè)野王,你就不愁沒有隊(duì)友,那么為什么野王如此受歡迎,你卻不行,你為什么不能努力成為一個(gè)野王呢?大家有沒有思考過一個(gè)問題,什么是打野?打野的初衷是什么?

游戲里面總共有三條主線路,對(duì)抗路,中路和發(fā)育路。
這三條路線上的主要經(jīng)濟(jì)來源是小兵提供的。但是一個(gè)隊(duì)伍當(dāng)中有五個(gè)玩家也就意味著一定有人要讓出上的經(jīng)濟(jì),那么這兩個(gè)位置分別就是打野和輔助。
打野的初衷就是為了稀出線上經(jīng)濟(jì)讓給線上玩家,合理利用地圖上的野區(qū)資源進(jìn)行發(fā)育。
上面我講的是打野的初衷,但是隨著版本不斷的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)好像打野這個(gè)位置已經(jīng)不再是當(dāng)初想的如此單純了,因?yàn)榇蛞按蠖酁榇炭皖愑⑿?,他們更需要?jīng)濟(jì),野區(qū)的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)不足以支撐讓他們?nèi)フ莆照钟螒虻墓?jié)奏。

那么說到節(jié)奏,什么是節(jié)奏?是不是刷刷野怪抓抓人就是節(jié)奏?
大家都知道線上如果都不被單殺,勢(shì)均力敵的情況下,大多情況都是需要靠打野來破壞這個(gè)平衡。
可是真的是這樣嗎?如果你真的懂這個(gè)游戲的話,你應(yīng)該明白現(xiàn)在打野的第一波抓人絕對(duì)沒有中單和輔助來得快。
所以打野絕對(duì)不是你想象當(dāng)中抓抓人如此簡單,打野所謂的節(jié)奏是掌控全局的節(jié)奏,說白了節(jié)奏等于什么,節(jié)奏等于雪球如何把雪球越滾越大,這是打野需要做的,如果一個(gè)打野只會(huì)抓人,他確實(shí)可以建立優(yōu)勢(shì),但是他不會(huì)把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為盛世,這也是為什么很多情況下,明明你們這邊前期如此順風(fēng),突然之間就一波被對(duì)方平推。

我們上面講了打野大多為刺客類英雄,之所以很多玩家無法成為一個(gè)合格的打野,就是因?yàn)樗麄儫o法掌握刺客應(yīng)該做什么刺客的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。
我們上面說了打野需要更多的經(jīng)濟(jì),那是因?yàn)榇炭途托枰?jīng)濟(jì)領(lǐng)先,不然他們無法做到一套秒殺,而打野就是如此尷尬,如果一套不能擊殺,對(duì)面就會(huì)被對(duì)面帶走。
當(dāng)然也有一些英雄打野,是個(gè)例外,就比如講這兩個(gè)賽季崛起的肉鎧,那么玩這一類英雄就不能只想著收割了,要想著怎么樣去抗傷害。
你要知道打野的思路并不是固定的,打野的思路或許會(huì)因?yàn)槭褂糜⑿鄣母淖兌淖儭?/p>
什么樣的打野前期入侵野區(qū)應(yīng)該強(qiáng)勢(shì)一些,什么樣的打野前期只要不崩就是順風(fēng)。
那么什么樣的英雄可以成為打野呢?其實(shí)這個(gè)是沒有什么限制的,大家可以發(fā)現(xiàn)以前游戲當(dāng)中老牌的打野現(xiàn)在出場(chǎng)率都非常低。
為什么呢?其中一個(gè)因素是因?yàn)檫@些英雄的操作上限比較高,大多數(shù)玩家無法駕馭,所以最終選擇放棄這一類打野,選擇那些簡單易上手無腦的打野英雄。

你難道沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在打野的可選擇英雄上面變多了很多嗎?比如講以前中單英雄,司馬懿現(xiàn)在可以打野,中單英雄諸葛亮現(xiàn)在可以打野上單英雄鎧現(xiàn)在可以打野,上單英雄司空震也可以打野。
所以打野沒有什么固定英雄,但是打野一定要滿足幾個(gè)條件,第一它要有一定的刷野速度,第二它要有一定的收割能力或者抓人能力。

游戲當(dāng)中這些英雄可以打野了,也造就了很多新的打野玩家,如果只是傳統(tǒng)的那些打野英雄的話,現(xiàn)在游戲當(dāng)中的打野玩家會(huì)變得很少。
原因很簡單,因?yàn)榇蛞岸酁榇炭停蒎e(cuò)率很低,大多數(shù)玩家都無法駕馭。
可能前期運(yùn)營得很好,中期一波掉點(diǎn)掉了節(jié)奏,整局游戲滿盤皆輸。
我覺得打野整局游戲只需要考慮兩個(gè)因素,第一如何能夠建立優(yōu)勢(shì),第二如何把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。
這也就是大家常說的節(jié)奏,如果只能做到第一點(diǎn),他就只是一個(gè)入門的打野,如果可以做到第二點(diǎn),那么他就是大家口中的野王。