日本香川縣議會(huì)起草法案 限制青少年游戲時(shí)長(zhǎng)

自電子游戲誕生之日起,關(guān)于是否應(yīng)該控制玩家——尤其是未成年玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)便一直是世界各國(guó)政府的熱門(mén)話題。即使在游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當(dāng)發(fā)達(dá)且普及的今天,人們對(duì)此的關(guān)注度似乎也未曾有絲毫降低。比如之前某位臺(tái)灣玩家在網(wǎng)吧連續(xù)戰(zhàn)斗三小時(shí)后猝然離世的事件便在全球范圍內(nèi)引起了一定的關(guān)注。

日本香川縣議會(huì)近日宣布,正在起草一份全新的法案,其主旨便是針對(duì)縣內(nèi)18歲以下的未成年玩家每日游戲時(shí)長(zhǎng)做出控制。根據(jù)要求,未成年玩家在工作日每天最多只能進(jìn)行一小時(shí)的電子游戲,而到了周末這個(gè)時(shí)間可以延長(zhǎng)到一個(gè)半小時(shí)。值得一提的是,官方并沒(méi)有計(jì)劃為違反該法案設(shè)置任何處罰措施,也就是說(shuō),其象征意義也許遠(yuǎn)大于實(shí)際意義,全憑玩家自覺(jué)。

當(dāng)然,并不是所有人對(duì)待游戲的態(tài)度都像香川縣這樣“溫柔”。例如近年來(lái)國(guó)際社會(huì)對(duì)于游戲中的“氪金開(kāi)箱”是否涉及賭博性質(zhì)的廣泛爭(zhēng)論,某些國(guó)家甚至已經(jīng)直接將其定義為違法行徑,使得類似《火箭聯(lián)盟》這樣的許多游戲紛紛取消了氪金開(kāi)箱系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用道具獲取概率更加明確的方式求生。
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