盤點(diǎn)我的世界所有生物(八十六種及其特性)(5W字+)(一)


【參考資料】wiki百科,百度,百度貼吧,MC百科,知乎,B站評(píng)論區(qū),私信等等。

一、玩家 (Player)
實(shí)體命令:/summon minecraft:player ~ ~1 ~
玩家是 Minecraft 中可控制的角色,也是整個(gè)游戲的主角。其擁有兩種默認(rèn)皮膚,分別是 Steve 和 Alex(1.8 添加),玩家的名字可在啟動(dòng)器或注冊(cè) Mojang 賬戶并購(gòu)買 Minecraft 時(shí)設(shè)置。
* 在離線模式的服務(wù)器中,玩家對(duì)他人顯示的皮膚將固定為steve(1.7及以下)/ alex(1.8及以上)。
* 可以通過自定義材質(zhì)包的方式修改默認(rèn)皮膚。
默認(rèn)生命上限為20點(diǎn)。(可使用某些模組改變生命上限,如意志堅(jiān)定在非和平難度下會(huì)降低生命上限)
徒手近戰(zhàn)攻擊力為1點(diǎn),實(shí)際攻擊力由主手的武器、自身的 buff/debuff、玩家佩戴的裝備等元素決定,1.9 后攻速過快會(huì)降低攻擊力。
護(hù)甲值由玩家所穿戴的盔甲來決定,最大為20點(diǎn)。
飽和上限為20點(diǎn)。玩家的很多活動(dòng)會(huì)消耗飽和值,飽和值消耗殆盡后才會(huì)開始消耗饑餓值。食用可食用的物品可以也可以補(bǔ)充飽和值。
饑餓上限為20點(diǎn),玩家的很多活動(dòng)會(huì)消耗饑餓值,食用可食用的物品可以補(bǔ)充饑餓值。按(默認(rèn))“E”鍵可開啟或關(guān)閉物品欄。玩家擁有 36 格物品存放格,其中最下面的 9 格為快捷欄,中間的 9x3 區(qū)域?yàn)榇鎯?chǔ)欄。帶盾牌標(biāo)志的一格為副手欄,左上角有四格盔甲欄,從上到下依次為頭盔、胸甲、護(hù)腿和靴子。右上角為 2x2 合成區(qū),可合成能容納 2x2 合成表的物品。副手欄右側(cè)有配方書[1]按鈕,可顯示或隱藏可用的合成配方。
當(dāng)玩家死亡時(shí),身上的所有物品和經(jīng)驗(yàn)會(huì)全部掉落[2],可重生(非極限模式)。只有重生,才能有希望玩下去命令“/gamerule keepInventory”為“true”時(shí)不會(huì)掉落任何物品和經(jīng)驗(yàn),俗稱“死亡不掉落”。
[1] 1.12 添加配方書。
[2] 帶消失詛咒的物品除外,會(huì)直接消失,僅適用于 1.11 以后的 Minecraft,且 KeepInventory指令處于False狀態(tài)。

實(shí)體命令:/summon minecraft:ocelot ~ ~1 ~
豹貓(Ocelot)是一種可被馴服的被動(dòng)型生物。(在1.14以后,豹貓無(wú)法再被馴服了)
生成:豹貓只會(huì)在叢林生物群系中,海平面及以上的草或樹葉方塊上生成(有1?3幾率失敗)。
一只豹貓生成時(shí),有1?7的機(jī)率會(huì)有兩只小豹貓伴隨其生成。任何生成方式都有這個(gè)幾率,包括刷怪箱、自然生成和刷怪蛋。如果一個(gè)創(chuàng)造模式玩家用刷怪蛋在距離自己10格內(nèi)生成豹貓,該玩家必須離開這個(gè)范圍然后重新靠近才能馴服豹貓。
行為:爬行者會(huì)拼命地逃離豹貓。不過這并不會(huì)阻止爬行者追逐玩家,只能把它們隔離在較遠(yuǎn)的距離。
豹貓免疫跌落傷害(12w05a后),還能看到隱身的玩家。
馴服前的豹貓偶爾會(huì)攻擊雞,甚至能隔著柵欄或門殺死雞。被馴服后會(huì)跟隨主人,不再害怕玩家和攻擊雞。
與馴服的狼類似,馴服的豹貓會(huì)傳送到玩家身邊(傳送限制與狼相同)。玩家也可以右鍵點(diǎn)擊讓貓坐下。不在坐下狀態(tài)的貓會(huì)自發(fā)地坐在未被其他方塊覆蓋的箱子、床或燃燒的熔爐上。被貓坐著的方塊無(wú)法使用。接下來貓會(huì)無(wú)視玩家的命令,除非使用生魚吸引或?qū)⒇埻葡聛怼?/p>
?
繁殖:給豹貓喂食任何一種生魚(也包括潘馬斯農(nóng)場(chǎng)等模組添加的生魚)可以使它們生出一只小貓。使用生魚能使小貓的生長(zhǎng)速度加快。

實(shí)體命令:/summon minecraft:polar_bear ~ ~1 ~
北極熊是一種會(huì)在冰原、雪山和冰刺平原生成的中立型生物。
存在幼年個(gè)體,但實(shí)際無(wú)法進(jìn)行繁殖。
生命:30? ???????傷害:4(簡(jiǎn)單)6(普通)9(困難)
殺死成年北極熊時(shí),北極熊會(huì)有3?4的幾率掉落0-2個(gè)生魚,1?4的幾率掉落0-2個(gè)生鮭魚。即使被火殺死也會(huì)掉落生的魚。
它們能以被動(dòng)、中立或敵對(duì)的狀態(tài)出現(xiàn)。幼熊會(huì)是被動(dòng)的,而成年北極熊是中立的,但它們?cè)谑艿焦艋蛘咄婕铱拷仔芎髸?huì)變成敵對(duì)狀態(tài)。如果幼熊被攻擊,在以幼熊為中心41×21×41格的范圍內(nèi)所有成年北極熊都會(huì)變成敵對(duì)狀態(tài),無(wú)論處于什么難度(即使在和平模式中,它們也會(huì)追逐和攻擊玩家,不過他們的攻擊不會(huì)造成傷害)。如果幼崽在成年北極熊16×8×16格的范圍內(nèi),成年北極熊會(huì)攻擊21×21×21格范圍內(nèi)的玩家。它們也會(huì)被其它生物意外地激怒。
雖然幼熊是被動(dòng)生物,但是幼熊也和成年北極熊一樣會(huì)攻擊狐貍。
北極熊會(huì)像人一樣站起來,利用后腿支撐,然后用前爪來攻擊目標(biāo)生物或玩家。北極熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它們攻擊的話,玩家將會(huì)很難擺脫。
幼熊的生長(zhǎng)速度不能被加快。

實(shí)體命令:/summon minecraft:bat ~ ~1 ~
蝙蝠在Java版1.4.2快照12w38a加入,在1.14快照18w43a中修改紋理。
蝙蝠是生成于黑暗處的能飛的一種被動(dòng)型生物,生成在主世界亮度≤3的地方。
擊殺蝙蝠不會(huì)掉落任何東西,包括經(jīng)驗(yàn)。所以沒有任何用,只能渲染洞穴中氣氛。
蝙蝠空閑時(shí)會(huì)倒掛在方塊下面,當(dāng)玩家接近(即使擁有隱身狀態(tài)效果)或破壞它倒掛的方塊時(shí)會(huì)起飛。

實(shí)體命令:/summon minecraft:strider ~ ~1 ~
[1.16新增]生命值:20點(diǎn)()
生成:熾足獸生成于下界至少2格高的熔巖上方的空氣中,每400游戲刻(20秒)嘗試生成一次。幼年熾足獸有10%的幾率會(huì)生成在成年熾足獸頭上。僵尸豬靈有1/30的幾率會(huì)騎在熾足獸頭上,這種情況下熾足獸會(huì)裝備鞍,且僵尸豬靈會(huì)手持詭異菌釣竿??(僅Java版)。熾足獸頭上的僵尸豬靈不會(huì)自然消失,即使僵尸豬靈沒有騎在熾足獸頭上,熾足獸仍有可能會(huì)攜帶鞍生成。
掉落物:在Java版中,成年熾足獸死亡時(shí)掉落0到5個(gè)線(維基上說這就是赤足獸的頭發(fā))。搶奪附魔可增加掉落上限,搶奪Ⅲ對(duì)應(yīng)掉落0到8個(gè)。在基巖版中,成年熾足獸死亡時(shí)掉落2-5個(gè)線,搶奪附魔不會(huì)增加其掉落上限。玩家給熾足獸裝備的鞍會(huì)在其死亡時(shí)掉落。熾足獸生成時(shí)就裝備的鞍有8.5%的幾率會(huì)掉落,每級(jí)搶奪附魔增加1%掉落幾率。當(dāng)被玩家或馴服的狼殺死時(shí)將掉落1-2??(僅Java版)或1-3??(僅基巖版)經(jīng)驗(yàn)值。
行為:不像其他生物,熾足獸可在熔巖中行走。如果熾足獸擁有速度效果,它們的移動(dòng)速度只會(huì)在熔巖中變快。
熾足獸也可以在其他生物身上行走,就好像它們是固體方塊。若熾足獸從高空摔落到生物上,則會(huì)像落到方塊上一樣受到摔落傷害。小型生物會(huì)讓熾足獸像在樓梯上行走一樣走上去。熾足獸免疫火焰?zhèn)?。但在基巖版中,它們站在裝滿熔巖的煉藥鍋中會(huì)受到傷害。熾足獸接觸水或雨時(shí)會(huì)以每0.5秒1點(diǎn)()的速度受到傷害,并且在水中會(huì)下沉。即使在熔巖中,熾足獸也依然可以受到來自雨的傷害。在Java版中,它們?cè)诮佑|噴濺型水瓶和滯留型水瓶時(shí)也會(huì)受到傷害。但雪球或降雪不會(huì)傷害它們;它們站在裝滿水的煉藥鍋中也不會(huì)受到傷害。離開熔巖的熾足獸會(huì)打寒顫并且顏色發(fā)紫,但不會(huì)因此受到傷害。它們?cè)谌蹘r外移動(dòng)速度會(huì)變慢。被僵尸豬靈騎乘的熾足獸會(huì)在玩家攻擊僵尸豬靈時(shí)追趕玩家。此行為類似于僵尸豬靈。生成在成年熾足獸頭上的幼年熾足獸仍會(huì)成長(zhǎng)為成年熾足獸。
騎乘:玩家可使用鞍騎乘成年熾足獸,并且可使用拴繩牽引。類似用胡蘿卜釣竿控制豬的前進(jìn)方向一樣,熾足獸可使用詭異菌釣竿來控制方向。它們也會(huì)跟隨持有詭異菌或詭異菌釣竿的玩家。使用詭異菌釣竿可以加速熾足獸的行進(jìn)速度,同時(shí)降低詭異菌釣竿的耐久度。熾足獸被玩家騎乘,但玩家未持有詭異菌釣竿時(shí),該熾足獸并不會(huì)按照自己的意志移動(dòng)。熾足獸浸入熔巖后會(huì)迅速上升到熔巖頂部。騎乘熾足獸的玩家從高處降落到熔巖上時(shí)并不會(huì)取消騎乘。即使熾足獸沉入熔巖,它們也會(huì)很快地浮上熔巖表面,但是玩家會(huì)受到熔巖傷害。在陸地上騎乘熾足獸時(shí),它會(huì)自動(dòng)走過1格高的坡。
繁殖:熾足獸可通過喂食詭異菌繁殖,同時(shí)給予玩家1-7經(jīng)驗(yàn)值。繁殖后有5分鐘的冷卻時(shí)間。繁殖出的幼年個(gè)體需20分鐘才能成長(zhǎng)為成年個(gè)體??墒褂迷幃惥铀俪砷L(zhǎng),每次減少10%剩余成長(zhǎng)時(shí)間。

實(shí)體命令:/summon minecraft:silverfish ~ ~1 ~
蠹蟲是一種小型敵對(duì)生物,高 0.3 格,比臺(tái)階矮,走在靈魂沙上會(huì)窒息??赏ㄟ^破壞怪物蛋或要塞的刷怪箱生成。
血量為8點(diǎn)(),在非和平難度下能造成1點(diǎn)()傷害。它會(huì)被節(jié)肢殺手附魔所響應(yīng),使得玩家攻擊它時(shí)造成額外傷害。被殺死后無(wú)掉落物,但被玩家或馴服的狼殺死時(shí)會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。
蠹蟲被玩家攻擊或施加中毒效果時(shí),附近的怪物蛋會(huì)被自動(dòng)打破,里面的蠹蟲會(huì)全部跑出來增援。若蠹蟲被一擊殺死則不會(huì)引來增援。
蠹蟲空閑時(shí),它們會(huì)跑進(jìn)周圍的石頭、圓石或石磚里,變成怪物蛋。

實(shí)體命令:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~
村民在Java版本Beta1.9 pre-1中加入,在1.14快照18w50a中,村民有了對(duì)應(yīng)生物群系的皮膚,在1.14快照19w13b中,村民的交易面板發(fā)生了變化,在1.14快照19w14a中,如果玩家試圖與非交易村民交易,它們會(huì)搖頭并發(fā)出哼聲,在1.19快照22w17a中,村民更改了模型以及所有生物群系服裝的紋理。
概述:村民是一種能與玩家進(jìn)行交易的被動(dòng)型生物,生命上限為20。村民會(huì)自然生成在村莊里面的各種建筑,根據(jù)工作站點(diǎn)方塊來決定他們的職業(yè),1.14之前村民的職業(yè)是隨機(jī)的;1.9后也會(huì)在雪屋地下室生成,職業(yè)只會(huì)是牧師。即使玩家遠(yuǎn)離他們,他們也不會(huì)自動(dòng)消失。
行為:即使村莊周圍沒有柵欄等方塊,村民也不會(huì)離開他們的村莊,如果村民發(fā)現(xiàn)自己走到村莊邊界外,或32格范圍內(nèi)有村莊,他將快速進(jìn)入村莊內(nèi)。如果村民離開村莊32格外,他將在6秒后忘記該村莊。
村民有8格背包空間,但他們一般不會(huì)專門去尋找物品,但他們會(huì)主動(dòng)收集附近的面包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、小麥種子、甜菜根和甜菜種子。
在1.11探索更新中,加入了原本被棄置的綠衣村民傻子,他不提供任何交易。在1.14版本中,傻子村民相對(duì)于普通村民在晚上熬夜(100秒),早上賴床(100秒),并且也不會(huì)在鐘附近與其他村民會(huì)合。
村民會(huì)在遇到僵尸,僵尸村民,溺尸,尸殼,災(zāi)厄村民,惱鬼,劫掠獸,凋靈和僵尸疣豬獸時(shí)陷入恐慌并迅速逃跑,有時(shí)會(huì)躲在房屋里。僵尸與溺尸會(huì)搜索42格內(nèi)的村民并對(duì)村民發(fā)動(dòng)攻擊(即使村民無(wú)法被直接看見),如果村民躲進(jìn)門內(nèi),僵尸會(huì)試圖破門,只有一小部分僵尸能夠成功破門,并且這種情況只會(huì)在困難模式下發(fā)生(僵尸只能破壞木門。鐵門,活板門以及柵欄門都無(wú)法被僵尸破壞)。
村民騎在其他生物身上或者乘坐船和礦車時(shí)不會(huì)坐下,女巫和流浪商人也有這個(gè)特性。
襲擊中村民會(huì)立刻躲入門內(nèi),此時(shí)村民無(wú)法睡覺,頭上會(huì)出現(xiàn)“冒汗”的粒子效果,但玩家仍然可以與其交易。襲擊勝利后玩家會(huì)獲得村莊英雄效果。
村民在非村莊范圍依舊會(huì)和以往一樣生活,但在村莊范圍的村民受到攻擊會(huì)發(fā)出憤怒粒子并逃跑,降低玩家在這個(gè)村莊的聲望,使有村民都遠(yuǎn)離你,如果這個(gè)村莊有自然生成的鐵傀儡,那么玩家會(huì)受到鐵傀儡的攻擊。
聲望:聲望值對(duì)玩家不可見,最初聲望值為0,聲望值低于-15時(shí),村里的鐵傀儡會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。攻擊、殺死村民分別會(huì)降低1點(diǎn)、2點(diǎn)聲望值(幼年村民為3點(diǎn)、5點(diǎn))。與村民交易可以使聲望值提高1點(diǎn),使村民升級(jí)為學(xué)徒、老手、大師分別會(huì)提高2、3、4點(diǎn)聲望值。玩家攻擊熊貓會(huì)使周圍的村民產(chǎn)生憤怒的粒子效果,但不會(huì)降低玩家聲望值。
生成鐵傀儡:村民可以制造鐵傀儡。當(dāng)一名村民發(fā)現(xiàn)周圍沒有鐵傀儡時(shí)會(huì)以最快每60秒一次的速度傳播想要制造鐵傀儡的言論,如果這名村民周圍10格內(nèi)有4名同樣想制造鐵傀儡的村民,鐵傀儡會(huì)成功被制造。在Java版中,村民處于驚慌狀態(tài)或受傷兩次也會(huì)傳播想要制造鐵傀儡的言論,但這時(shí)只需要有2名有同樣意愿的村民就可以成功制造鐵傀儡。
睡覺:在下雨和夜晚時(shí)村民會(huì)停止手頭上所有工作回到屋里睡覺,如果沒有多余的床村民只會(huì)老老實(shí)實(shí)待在家里。村民可以在下界和末地睡覺。村民睡覺的時(shí)候如果一個(gè)礦車或船緊挨著床,那么村民會(huì)從床上瞬移到船上而且還能繼續(xù)躺著,直到村民和床的距離大于1格。相反,如果村民乘坐在礦車和船里,距離床足夠近時(shí)會(huì)瞬移到床上并躺下。
村民躺在床上時(shí)可以被其他實(shí)體推動(dòng),但是推下床之后就會(huì)站起來。
繁殖:當(dāng)村民的物品欄有至少3個(gè)面包,12個(gè)胡蘿卜、12個(gè)馬鈴薯或12個(gè)甜菜根(可以由村民自行收集,也可以是玩家投擲給村民的),村民會(huì)有意愿去繁殖,當(dāng)兩個(gè)村民都滿足上述條件且相互靠近時(shí)就會(huì)進(jìn)行繁殖,如果村莊中有多余的床,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)小村民;否則會(huì)產(chǎn)生憤怒顆粒。繁殖完成后,村民的頭上會(huì)產(chǎn)生紅色的愛心氣泡(無(wú)論是否成功),不掉落經(jīng)驗(yàn)。
穿戴護(hù)甲:直接把裝備扔給村民,他們并不會(huì)穿戴上,但可以用發(fā)射器使村民穿戴上裝備,而且附魔可以生效。村民的外觀不會(huì)因此發(fā)生改變,因?yàn)榇迕竦馁N圖面積比盔甲大。由于除玩家外其他生物身上的盔甲不會(huì)消耗耐久,可以與盔甲匠交易鉆石甲保護(hù)他們。有條件的可以用砂輪祛魔,重新用附魔臺(tái)獲得高級(jí)附魔,甚至是用鐵砧敲荊棘(敲一個(gè)就夠用因?yàn)椴幌哪途茫?/p>
轉(zhuǎn)化:當(dāng)村民被僵尸,溺尸或者尸殼殺死后會(huì)成為僵尸村民。同樣,小村民也會(huì)因?yàn)楸唤┦?,溺尸或者尸殼殺死而成為小僵尸村民。在?jiǎn)單難度是0%,普通是50%,困難則是100%,即使村民被溺尸的三叉戟?dú)⑺溃┦腥救匀粫?huì)正常發(fā)生。如果在此之前村民曾與玩家交易(即“鎖定”了交易項(xiàng)),那么村民會(huì)保留原來的交易項(xiàng)目。給一個(gè)帶有虛弱效果(用噴濺虛弱藥水無(wú)延長(zhǎng)無(wú)強(qiáng)化最省材料)的僵尸村民喂食金蘋果,在這期間僵尸村民會(huì)附有力量效果(簡(jiǎn)單和普通為力量Ⅰ,困難為力量Ⅱ),僵尸村民會(huì)在2-5分鐘后變回村民,這個(gè)時(shí)間可以根據(jù)周圍一定范圍內(nèi)的鐵欄桿和床的數(shù)量減少。在Java版1.14后,這個(gè)村民的交易會(huì)永久打折,在基巖版中,折扣力度更大,但是有時(shí)間限制。
當(dāng)閃電劈中村民(包括幼年村民)附近3-4個(gè)方塊的范圍時(shí),村民就會(huì)變成女巫。此時(shí)生成的女巫血量為滿,這是因?yàn)樗鼈冝D(zhuǎn)化成了完全不同的生物。在和平難度中被劈中會(huì)直接消失。
交易:1.14后的村民分為14種職業(yè)(不包括傻子)
傻子:綠色長(zhǎng)袍
失業(yè):無(wú)特征 N/A
盔甲匠 焊接面罩 高爐
屠夫 紅色頭巾和白色圍裙 煙熏爐
制圖師 金色單片眼鏡 制圖臺(tái)
牧師 紫色圍裙,背后有爬行者圖案 釀造臺(tái)
農(nóng)民 草帽 堆肥桶
漁夫 漁夫帽和吊著魚的圍裙 木桶
制箭師 袖子上的羽毛和背后的箭袋 制箭臺(tái)
皮匠 棕色圍裙和棕色手套 煉藥鍋.
圖書管理員 書形帽子和眼鏡 講臺(tái)
石匠 黑色圍裙和黑色手套 切石機(jī)
牧羊人 漁夫帽和白色長(zhǎng)袍 織布機(jī)
工具匠 黑色圍裙 鍛造臺(tái)
武器匠 黑色圍裙和海盜眼罩 砂輪
(其中農(nóng)民會(huì)施舍其他沒有充足食物的村民)
交易的基本方式為以物易物,玩家可以用綠寶石與村民交易物品,或者用物品獲取綠寶石,除了失業(yè)村民與傻子村民,其余的村民都可以與玩家進(jìn)行交易。
當(dāng)一個(gè)玩家右鍵一位村民或者靠近他時(shí),該村民會(huì)停止手頭工作(包括繁殖,耕作(一些村民),以及一些其它村民正在做的事情),并且注視玩家,視線隨玩家移動(dòng),如果玩家沒有其他行為,該村民會(huì)考慮繼續(xù)他手頭的工作。但是如果玩家選擇右鍵他交易,除非該村民受到攻擊等打斷交易,不然這位村民不會(huì)進(jìn)行任何社交活動(dòng)(包括與其它玩家交易)村民交易具有一定的隨機(jī)性,但是又有一定規(guī)律,交易的物品會(huì)和這位村民的職業(yè)有關(guān)系。
當(dāng)一個(gè)村民完成一項(xiàng)交易時(shí),村民會(huì)獲得一個(gè)治療效果并隨機(jī)獲得一項(xiàng)新的交易(仍與職業(yè)相關(guān))。
如果村民的某一項(xiàng)交易被多次重復(fù)(在1-12次之間),村民會(huì)暫時(shí)禁用這項(xiàng)交易,這時(shí)需要交易其他的物品來解鎖。
在基巖版1.11.0和Java版1.14及以后:
村民需要等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)來解鎖下一級(jí)的交易;等級(jí)1為新手,等級(jí)2為學(xué)徒,等級(jí)3為老手、等級(jí)4為專家、等級(jí)5為大師,不同等級(jí)的村民胸口上的徽章不同。它們不會(huì)立刻重新提供交易物品,此時(shí)若想要其立即重新提供交易物品,只能通過/resupply??[僅基巖版]的命令來實(shí)現(xiàn)(但此指令因漏洞無(wú)法運(yùn)行);然而,村民可以通過在自己的工作站點(diǎn)工作來為自己重新提供商品。
當(dāng)玩家進(jìn)行同一個(gè)交易過多導(dǎo)致交易鎖定后,村民會(huì)在下一次補(bǔ)貨后將交易價(jià)格提高。此效果可疊加,直到玩家停止進(jìn)行此交易一段時(shí)間后降回原價(jià)。
當(dāng)玩家拿著村民收購(gòu)的物品時(shí),附近村民就會(huì)手持綠寶石示意他的交易項(xiàng)目,當(dāng)玩家手持綠寶石時(shí),附近的村民則會(huì)手持他們出售的物品,如果同時(shí)存在多個(gè)交易項(xiàng)目,村民則會(huì)每隔幾秒鐘更換手持物品。此時(shí)擊殺村民可能會(huì)掉落村民手持的物品。1.17.1后,擊殺村民不能獲得他們手中的物品。
如果玩家在村莊中的聲望較高,交易會(huì)打折,聲望較低則會(huì)加價(jià);如果玩家擊退了襲擊,玩家會(huì)獲得村莊英雄buff,所有交易打折,同時(shí)村民會(huì)時(shí)不時(shí)地根據(jù)自己的職業(yè)向玩家丟物品作為禮物(僅限Java版)。
相關(guān)成就
1.17后,保證村民30格以內(nèi)的閃電不起火會(huì)達(dá)成進(jìn)度:電涌保護(hù)器。(當(dāng)然用避雷針是效率最高的選擇)
1.13后,在雷暴天使用帶有引雷附魔的三叉戟雷擊村民會(huì)達(dá)成進(jìn)度:魔女審判。

凋靈是一種具有飛行能力的一種BOSS,并且其每秒回復(fù)1點(diǎn)生命。
此生物在12w34a加入,在12w36a中可以召喚。
基礎(chǔ)屬性::生命上限:JAVA:150? ??基巖版:150?(簡(jiǎn)單) 225?(普通) 300?(困難)攻擊力:5?(簡(jiǎn)單) 8?(普通)12?(困難)
召喚:先用靈魂沙或靈魂土(JE1.16新增)擺成T形,下面的靈魂沙兩側(cè)必須是空氣,然后在3塊靈魂沙上方各放置一個(gè)凋靈骷髏頭顱即可召喚出凋靈(備注:最后放置的方塊必須是凋靈骷髏頭顱)。也可側(cè)放或倒放,但不影響凋靈的生成。
凋靈不會(huì)在和平模式下生成。同理,如果調(diào)整為和平模式時(shí)凋靈也會(huì)消失。
攻擊:凋靈召喚出來時(shí)生命會(huì)從一半開始增長(zhǎng)到滿格,期間凋靈無(wú)法移動(dòng),并且處于無(wú)敵狀態(tài)(持續(xù)10秒),之后會(huì)發(fā)生爆炸,并播放一個(gè)可以被所有玩家聽到的音效(無(wú)視距離與維度,這個(gè)音效在安裝動(dòng)態(tài)環(huán)境后顯示為“凋靈:解放”)之后會(huì)開始飛行并發(fā)射凋靈之首進(jìn)行攻擊,凋靈會(huì)嘗試處于目標(biāo)的上方,如果目標(biāo)向上移動(dòng),凋靈為了保持處于目標(biāo)上方會(huì)隨之向上移動(dòng)。凋靈的仇恨優(yōu)先鎖定玩家,玩家被擊敗后會(huì)無(wú)差別攻擊凋靈視野內(nèi)的所有非亡靈生物,被凋靈擊殺的生物會(huì)在原地留下一朵凋零玫瑰[Java版1.13及以上],直到它們?nèi)勘粴⑺?,隨后凋靈會(huì)平靜下來并隨機(jī)發(fā)射藍(lán)色凋靈之首。
凋靈之首有兩種:黑色,飛行速度相對(duì)較快,爆炸范圍相當(dāng)于一個(gè)惡魂火球,無(wú)法破壞爆炸抗性高于4的方塊。藍(lán)色,飛行速度相對(duì)較慢,爆炸強(qiáng)度無(wú)變化,但它會(huì)在爆炸時(shí)將周圍大部分的方塊爆炸抗性視為0.8,(除不可破壞方塊例如基巖),因此藍(lán)色凋靈之首會(huì)輕易破壞黑曜石并造成更大的地形破壞。如果凋靈之首在普通或困難難度傷害到一個(gè)玩家或生物,那么會(huì)使該玩家/生物造成凋零II效果,凋靈會(huì)吸收被擊殺生物的生命值從而治療自己,恢復(fù)5點(diǎn)()生命值。當(dāng)?shù)蜢`的生命減少至一半時(shí),凋靈會(huì)給予自己護(hù)甲效果,免疫遠(yuǎn)程攻擊。但與它敵對(duì)的遠(yuǎn)程攻擊生物也會(huì)對(duì)它發(fā)起攻擊。處于該狀態(tài)的凋靈無(wú)法自由飛行,僅會(huì)與目標(biāo)保持相同高度,直到護(hù)甲消失血量回復(fù)到正常值。凋靈收到傷害時(shí)會(huì)摧毀以自身為中心3*3*3的方塊,但對(duì)不可破壞方塊例如基巖無(wú)效。在基巖版中,凋靈在生命值降為一半時(shí)會(huì)釋放一場(chǎng)大爆炸,并召喚出3~4只凋靈骷髏(除簡(jiǎn)單難度外),且凋靈無(wú)法再次回復(fù)到一半血以上的生命,其攻擊也有所改變;其會(huì)直接沖向目標(biāo)并且破壞沖撞時(shí)經(jīng)過地方的方塊。
掉落物:凋靈死亡時(shí)必定掉落1個(gè)下界之星(搶奪不會(huì)對(duì)其掉落產(chǎn)物數(shù)量起任何效果),以及50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。相關(guān)成就:
開始了?(生成凋靈),所有版本[1]均可。其中,Xbox點(diǎn)數(shù)20點(diǎn),PS獎(jiǎng)杯類型銅獎(jiǎng)杯(實(shí)際要求:凋靈生成時(shí)玩家處于以凋靈為中心的 100.9×100.9×103.5 區(qū)域里。)
開始了。(殺死凋靈),所有版本[2]均可。其中,Xbox點(diǎn)數(shù)40點(diǎn),PS獎(jiǎng)杯類型銀獎(jiǎng)杯。(實(shí)際要求:凋靈掉落下界之星時(shí)玩家處于以凋靈為中心的 100.9×100.9×103.5 區(qū)域里。)
[1]Java版1.12之前有效,1.12后為進(jìn)度“凋零山莊:召喚一只凋靈”。
[2]在Java版1.12被移除。

實(shí)體命令:/summon minecraft:wither_skeleton ~ ~1 ~
?
生命:20? ??攻擊力:5?(簡(jiǎn)單) ??8?(普通) ?12 ?(困難)
凋靈骷髏為下界要塞亮度小于等于7的地方自然生成的敵對(duì)生物。它們成群生成,一次最多可有5只。
凋靈骷髏屬于亡靈生物,與其它亡靈生物一樣,凋靈骷髏具備撿起物品和裝備的能力。(凋靈骷髏無(wú)論如何也不會(huì)拾取弓,除非使用指令)
凋靈骷髏免疫火焰?zhèn)?,同時(shí)免疫巖漿和巖漿塊的傷害。在主世界生成的凋靈骷髏不會(huì)受陽(yáng)光影響,但它們?nèi)匀粫?huì)尋找陰涼處和水體。凋靈骷髏在水中會(huì)不斷下沉。
凋靈骷髏在空閑時(shí)行走較慢,但在發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)會(huì)以玩家行走的速度向玩家沖刺,并使用石劍攻擊。當(dāng)玩家被凋靈骷髏攻擊時(shí),會(huì)承受10秒的凋零I效果。
凋靈骷髏被擊殺時(shí)掉落0-1塊煤炭和0-2根骨頭。被玩家殺死時(shí),有2.5%的幾率掉落凋靈骷髏頭顱,被高壓爬行者的爆炸殺死則必定掉落頭顱。偶爾掉落石劍。凋靈骷髏被玩家或馴服的狼殺死時(shí)會(huì)掉落5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
高度為2.4格,所以無(wú)法通過2格高的空隙,玩家可以通過此方式輕易擊殺他。
在萬(wàn)圣節(jié),生成時(shí)戴著南瓜或南瓜燈的凋靈骷髏在被附有搶奪的工具殺死時(shí)有幾率掉落其頭戴物。
JAVA版中,凋靈骷髏是唯一可以在凋靈玫瑰上方自然生成的生物。
在50米外用弓箭射殺凋靈骷髏也可以獲得進(jìn)度[1]“狙擊手的對(duì)決”。
[1]1.12之前為成就,名稱和描述相同。

實(shí)體命令:/summon minecraft:cave_spider ~ ~1 ~
洞穴蜘蛛是一種類似于蜘蛛但能夠造成玩家中毒的中立型生物。
攻擊力: 2 ?2 ?3 ?(簡(jiǎn)→普→困)
中毒時(shí)間:0 ?7 ?15(簡(jiǎn)→普→困)
洞穴蜘蛛的碰撞體積比普通蜘蛛小,可通過0.5格高,1格寬的通道。其生命值為12,外表呈深藍(lán)色,但它卻比普通蜘蛛更危險(xiǎn)。它們只能通過廢棄礦井里的刷怪籠生成,但如果通過編輯手段允許洞穴蜘蛛自然生成,那么它們只能生成在亮度等級(jí)小于等于7的地方。(像其他大多數(shù)怪物一樣)
并且在基巖版中,還會(huì)生成洞穴蜘蛛騎士。若洞穴蜘蛛在寒冷生物群系生成且判定成功生成洞穴蜘蛛騎士,上方的騎士有80%的概率成為流浪者;若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方騎士有80%的概率成為凋靈骷髏。
與普通蜘蛛的不同之處:
當(dāng)亮度等級(jí)小于等于7時(shí)(普通蜘蛛為11)為攻擊型,亮度等級(jí)大于等于8時(shí)(普通蜘蛛為12)為中立型。
可穿過1格寬0.5格高的空間。能夠穿過下界磚柵欄和普通柵欄之間的空隙。
生成時(shí)不會(huì)自帶狀態(tài)效果。
洞穴蜘蛛的碰撞箱體積只有普通蜘蛛碰撞箱體積的13.9%,但它的模型體積卻占普通蜘蛛的34.3%。洞穴蜘蛛的實(shí)體陰影更大,覆蓋了49%的區(qū)域。
版本信息:
洞穴蜘蛛在Java版Beta 1.8pre1中加入,在1.14快照18w43a中修改紋理。

實(shí)體命令:/summon minecraft:ghast ~ ~1 ~
1.概述:惡魂(Ghast)是下界的一種巨大的、浮空的、會(huì)向玩家發(fā)射火球的生物。惡魂是游戲中自然生成的第二大生物,僅次于末影龍??梢陨捎谙陆缁牡?、靈魂沙峽谷和玄武巖三角洲。生成條件為下方為固體方塊,且5×4×5的范圍內(nèi)是空氣時(shí)才會(huì)生成。生命值為10點(diǎn)
2.攻擊:攻擊力:?6點(diǎn)(火球碰撞傷害) ??9點(diǎn) ??17點(diǎn) ??25點(diǎn)(爆炸傷害)(2點(diǎn)為1心)
惡魂會(huì)向玩家發(fā)射惡魂火球,玩家可以通過擊中火球(近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程皆可)來將其反彈回去。
惡魂火球擊中方塊或玩家會(huì)爆炸,并會(huì)使周圍方塊起火,其的威力為1,承受該威力的最低保證抗性為4.034,因此惡魂無(wú)法摧毀爆炸抗性高于此值的方塊,例如圓石,下界磚塊,玄武巖等。
3.行為:惡魂在一般情況下會(huì)漫無(wú)目的地在下界游蕩,并且發(fā)出一個(gè)高亢的類似于貓叫的聲音,并且閉上雙眼和嘴巴。當(dāng)它發(fā)現(xiàn)玩家并嘗試攻擊時(shí),會(huì)將血紅的眼睛和嘴巴張開。
惡魂擁有100格的搜索范圍、爆炸的攻擊力以及可觀的移動(dòng)能力。不像其他敵對(duì)的生物,惡魂不會(huì)主動(dòng)接近玩家(也不會(huì)試著遠(yuǎn)離)。
惡魂只有看見玩家時(shí)才會(huì)發(fā)射火球。任何固體方塊(包括透明方塊)都可以阻擋惡魂視線。
在Java版中,只會(huì)與玩家敵對(duì),任何生物皆不會(huì)嘗試反擊惡魂;在基巖版中,只會(huì)與攻擊它的生物和玩家敵對(duì),任何生物(除女巫)皆不會(huì)嘗試反擊惡魂。
4.掉落物:死亡后掉落惡魂之淚和火藥。有搶奪加成,前提是需要使用帶搶奪附魔的武器擊殺惡魂或打中惡魂的火球,并炸死惡魂。當(dāng)惡魂被玩家反彈回來的火球炸到時(shí)會(huì)受到1000點(diǎn)(?× 500)的傷害。如果被其他惡魂發(fā)射的火球(非反彈)不會(huì)有這個(gè)效果。如果玩家將火球彈回去并殺死一個(gè)惡魂會(huì)完成一個(gè)挑戰(zhàn):見鬼去吧。將惡魂帶到主世界并擊殺是會(huì)取得挑戰(zhàn)進(jìn)度:脆弱的同盟。在1.17版本之后,用望遠(yuǎn)鏡觀察惡魂可以獲得進(jìn)度“那是氣球嗎?”。
5.加入版本&歷史:惡魂在java版Alpha?v1.2.0中加入。
在Java版1.0.0快照Beta 1.9-pre1前,惡魂的火球的紋理是雪球,而在這個(gè)快照,惡魂的火球變成了獨(dú)立圖標(biāo)。(類似于烈焰人的火球紋理)
在1.14快照18w43a中,惡魂和惡魂的火球的紋理被修改。

實(shí)體命令:/summon minecraft:glow_squid ~ ~1 ~
在21w03a加入。發(fā)光魷魚是一種有著熒光紋理的被動(dòng)型生物,生命值為10點(diǎn)()。其生成的位置必須完全黑暗,且下方5格距離內(nèi)必須有類石頭方塊。在2020年舉辦的Minecon Live中被玩家抽出,現(xiàn)在已經(jīng)在1.17版本里加入。
發(fā)光魷魚的熒光純粹體現(xiàn)在紋理上,并不像光源那樣對(duì)周邊環(huán)境的亮度造成實(shí)際影響。
發(fā)光魷魚的行為與普通魷魚相似,它們都會(huì)在水中漫無(wú)目的地四處游動(dòng),但發(fā)光魷魚還會(huì)發(fā)出一種熒光的星形粒子。暴露在空氣中300游戲刻(15秒)后,它們會(huì)開始受到窒息傷害。
基巖版中存在幼年個(gè)體,但實(shí)際無(wú)法進(jìn)行繁殖。
守衛(wèi)者、遠(yuǎn)古守衛(wèi)者和美西螈會(huì)主動(dòng)攻擊發(fā)光魷魚。帶有穿刺魔咒的三叉戟會(huì)對(duì)發(fā)光魷魚造成額外傷害。發(fā)光魷魚死亡后,會(huì)掉落熒光墨囊。發(fā)光魷魚會(huì)在被攻擊后的100游戲刻(5秒)內(nèi)停止發(fā)光,并且噴射出一種熒光墨汁粒子。在水中的發(fā)光魷魚會(huì)以較快的速度朝受到傷害的反方向逃跑,其速度明顯快于普通魷魚。
在21w40a后,僅生成于Y=30高度以下的水中。
在官方的熒光魷魚宣傳片中,盯著熒光魷魚可能還會(huì)造成類似“迷惑”的效果。但目前仍沒有加入到游戲中,可能那只是一種夸張的表現(xiàn)手法。

實(shí)體命令:/summon minecraft:salmon ~ ~1 ~
鮭魚生成于冷水海洋和凍洋生物群系及它們的深海變種中,但不同于其他三種魚,鮭魚還能生成于河流與凍河中。
鮭魚被殺死后掉落生鮭魚和骨粉(5%的概率),被燒死后掉落熟鮭魚。
所有四種魚離開水后都無(wú)法存活。如果離開了水,它們會(huì)像守衛(wèi)者一樣撲騰一段時(shí)間,最后像魷魚一樣窒息而死。
所有四種魚都可以被裝進(jìn)水桶,變成對(duì)應(yīng)魚的魚桶。
21w40a后,僅生成于Y=50至64高度之間的水中。

實(shí)體命令:/summon minecraft:turtle ~ ~1 ~
生命值為:30點(diǎn)(?15心)。
海龜生成在主世界中的溫暖海灘上,有時(shí)以多達(dá)5只的小群體生成。
它們?cè)陉懙厣蠒r(shí)移動(dòng)速度緩慢,而在水中時(shí),它們的游泳速度很快。不管在哪里,它們都會(huì)漫無(wú)目的地移動(dòng)。海龜是被動(dòng)型生物,會(huì)在受到攻擊時(shí)逃跑。在陸地上時(shí)它們通常會(huì)試圖移動(dòng)至最近的水源地。當(dāng)在海龜?shù)绊敳繒r(shí),它們會(huì)懸浮。
它們會(huì)跟隨手持海草的玩家。
海龜不能被拴繩拴住。
在Java版中,海龜可以被船承載,而基巖版不能。
小海龜因?yàn)楦叨忍?,?huì)在靈魂沙上受到窒息傷害,就像末影螨和蠹蟲。
小海龜會(huì)被以下生物攻擊:
僵尸,僵尸村民,尸殼,溺尸,骷髏,凋靈骷髏,豹貓和野生的狼。
所有三種僵尸(包括僵尸豬人)會(huì)踩踏并破壞海龜?shù)啊?/p>
若給兩只海龜喂食海草,它們會(huì)相互靠攏(給予玩家少許經(jīng)驗(yàn))。其中一只海龜?shù)奈锲窓谥袑⒊霈F(xiàn)一枚海龜?shù)?,然后做出以下行為:回到它的繁殖地(出生地),在附近找一片沙地,然后在上面產(chǎn)下一些海龜?shù)?。然而,如果再次給它喂食,這只海龜可以再次繁殖。
給小海龜喂食海草可略微加快其生長(zhǎng)速度。每次使用會(huì)減少10%的生長(zhǎng)所需時(shí)間。
海龜有以下掉落物:
在死亡時(shí)掉落0-2條海草。
被玩家或馴服的狼殺死時(shí)會(huì)掉落1-3個(gè)經(jīng)驗(yàn)球。
當(dāng)小海龜長(zhǎng)成成年海龜時(shí)會(huì)掉落1個(gè)鱗甲。
海龜靠近閃電時(shí)會(huì)直接死亡,并有概率掉落一個(gè)碗。

實(shí)體命令:/summon minecraft:dolphin ~ ~1 ~
海豚是生活在海洋里的中立生物。
海豚可以在普通和溫水海洋以及它們的深海變種中找到,不會(huì)生成于凍洋和封凍深海。
海豚通常會(huì)結(jié)群游泳,偶爾會(huì)跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。它們也會(huì)試圖追逐在船中的玩家。它們可以乘船,所以可以用船短途運(yùn)輸。基巖版中存在幼年個(gè)體,但實(shí)際無(wú)法進(jìn)行繁殖。在海豚附近游泳的玩家將獲得海豚的恩惠5秒[僅Java版]。 如果你在它們附近游泳,你會(huì)游得更快。在基巖版中,玩家僅會(huì)獲得速度提升,不顯示狀態(tài)效果。海豚會(huì)被掉落的物品所吸引,撞開它們并進(jìn)行追逐[僅Java版]。如果玩家或其他生物攻擊一條海豚,則整個(gè)群體都會(huì)被激怒并攻擊玩家或生物(類似未馴服的狼和僵尸豬靈)。
用生鱈魚喂食海豚能根據(jù)喂食數(shù)量增加它們對(duì)你的“信任”,這會(huì)使它們更多地與玩家互動(dòng)。
當(dāng)海豚被喂食生鱈魚后,它們將游至最近的沉船或水下遺跡。它們定位的是結(jié)構(gòu)內(nèi)的箱子位置(破壞箱子不會(huì)影響海豚的定位),因此,意外地,它們也會(huì)把玩家引導(dǎo)到生成于海底的要塞和廢棄礦井附近。 海豚同樣會(huì)避開守衛(wèi)者和遠(yuǎn)古守衛(wèi)者。如果海豚不在水中,它會(huì)在一段時(shí)間后開始受到窒息傷害(約兩分鐘),像魷魚一樣,最終會(huì)死亡。這在海豚乘在船上的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)[僅Java版]。 像魷魚、海龜和所有種類的魚一樣,海豚在基巖版中無(wú)法乘在船上。當(dāng)在陸地上時(shí)它們會(huì)迫切地尋找水體。它們進(jìn)入下界時(shí)會(huì)立刻開始受到窒息傷害。如果它們每隔一段時(shí)間沒有呼吸到空氣,它們也無(wú)法生存。當(dāng)它們潛在水下約4分鐘后,它們將會(huì)開始溺水,水下呼吸效果并不能防止它們溺水。由于海豚是一種水生生物,所以它們會(huì)被穿刺附魔影響。海豚被殺死后會(huì)掉落0-1條鱈魚,每1級(jí)搶奪附魔會(huì)增加1條額外的魚的掉落幾率。21w40a后,僅生成于Y=50至64高度之間的水中。

實(shí)體命令:/summon minecraft:pufferfish ~ ~1 ~
河豚生成于溫水海洋、暖水海洋及溫水深海生物群系中。
在18w08b中加入。
殺死后掉落河豚和骨頭(5%的概率)。
所有四種魚離開水后都無(wú)法存活。如果離開了水,它們會(huì)像守衛(wèi)者一樣撲騰一段時(shí)間,最后像魷魚一樣窒息而死。
所有四種魚都可以被裝進(jìn)水桶,變成對(duì)應(yīng)魚的魚桶。
當(dāng)處于冒險(xiǎn)模式或生存模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周圍5x5x5區(qū)域時(shí),河豚會(huì)膨脹起來,從未膨脹到半膨脹,再到完全膨脹。河豚從技術(shù)上說是被動(dòng)生物,但在完全膨脹后會(huì)給予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果。
河豚是Minecraft中目前唯一的防御生物。
21w40a后,僅生成于Y=50至64高度之間的水中。
河豚的未膨脹,半膨脹和完全膨脹狀態(tài):

實(shí)體命令:/summon minecraft:fox ~ ~1 ~
狐貍(Fox)是一種通常生成在針葉林、巨型針葉林和積雪的針葉林生物群系的被動(dòng)型夜間生物,有時(shí)也會(huì)生成在針葉林村莊??。(僅基巖版)狐貍的最大生命值為10點(diǎn),基巖版中為20點(diǎn)。狐貍在19w07a中加入。
生成:狐貍通常以2-4只為一群生成,當(dāng)生成在積雪的針葉林生物群系中時(shí),狐貍的顏色將是白色的,狐貍將在晚上更頻繁地生成,它們會(huì)在森林里睡覺。
成年狐貍在生成時(shí)有20%的幾率生成的是叼著物品的狐貍,叼著物品的狐貍中,5%會(huì)叼著綠寶石,10%會(huì)叼著兔子腳或兔子皮,15%(基巖版為20%)會(huì)叼著雞蛋,20%會(huì)叼著皮革或小麥,20%(基巖版為15%)會(huì)叼著羽毛。
掉落:狐貍死亡后會(huì)掉落1-2(Java版)/1-3(基巖版),和它嘴中叼著的物品。
與其他幼年動(dòng)物一樣,殺死幼年狐貍不會(huì)掉落任何經(jīng)驗(yàn)。
繁殖成功后狐貍會(huì)掉落1-7。
行為:狐貍速度很快(與豹貓的速度相近),且自然生成的狐貍會(huì)逃離附近的任何玩家(除非他處于潛行狀態(tài))。自然生成的狐貍永遠(yuǎn)不會(huì)信任玩家。狐貍不受甜漿果叢的減速和傷害效果,且會(huì)收集并吃掉上面的甜漿果。當(dāng)天氣不為雷暴時(shí),狐貍會(huì)試圖尋找一個(gè)陰涼處去睡覺,它們更傾向于靠墻睡覺而不是睡在空地上。它們睡覺時(shí)不會(huì)自己移動(dòng)位置,除非玩家潛行,否則非創(chuàng)造/旁觀模式的玩家或生物靠近睡著的自然生成的狐貍時(shí),狐貍就會(huì)醒來并快速逃離玩家。如果睡著的狐貍被移動(dòng)至天空光照等級(jí)為14以上的區(qū)域,狐貍也會(huì)醒來。
狐貍在睡覺時(shí)也可以吐出或拾取物品,但不能在睡覺時(shí)食用物品。狐貍會(huì)主動(dòng)攻擊雞,兔子與陸地上的小海龜以及除了河豚外的所有魚。紅色狐貍傾向于攻擊雞,兔子與小海龜,而白色狐貍則傾向于攻擊魚類。攻擊時(shí),它會(huì)直接沖向目標(biāo)并攻擊,或向上跳起2-5格并撲向目標(biāo)。如果狐貍信任的玩家被生物傷害,狐貍會(huì)保護(hù)玩家。如果附近的地面上有掉落的物品,狐貍會(huì)把物品叼在嘴里(不管能不能吃),狐貍在撿起物品時(shí)會(huì)更傾向于撿起食物(蛋糕除外,可能因?yàn)槠涮厥獾氖秤梅椒ǎ?,如果附近有掉落的食物而狐貍叼著的物品不是食物,它便?huì)丟棄原物品而撿起食物。狐貍最終會(huì)吃掉它所叼著的食物,并會(huì)受到食物帶來的所有副作用,如中毒或隨機(jī)傳送效果。狐貍會(huì)自動(dòng)尋找自身16格范圍內(nèi)的成熟的甜漿果叢,丟棄嘴里的物品并采摘甜漿果,并撿起甜漿果吃掉。如果狐貍叼著附魔的武器或物品,這些物品將會(huì)對(duì)狐貍的攻擊產(chǎn)生相應(yīng)的影響;如果狐貍在叼著不死圖騰時(shí)受到致命傷,圖騰會(huì)被消耗,狐貍會(huì)被復(fù)活。當(dāng)使用甜漿果或發(fā)光漿果來飼喂兩只狐貍時(shí),狐貍就會(huì)繁殖,生出一只小狐貍。當(dāng)玩家用拴繩將小狐貍帶離雙親后,小狐貍會(huì)“信任”玩家,且不會(huì)逃離玩家。繁殖紅色狐貍和白色狐貍產(chǎn)生一只白色或紅色小狐貍(概率各為50%)。狼會(huì)主動(dòng)攻擊18格(Java版)/16格(基巖版)附近的狐貍。北極熊會(huì)潛行到狐貍背后,并突然攻擊狐貍(Java版)/北極熊會(huì)直接攻擊16格附近的狐貍。在Java版,幼年北極熊也會(huì)嘗試攻擊16格以內(nèi)狐貍。

實(shí)體命令:/summon minecraft:illusioner ~ ~1 ~
幻術(shù)師(Illusioner)是一種尚未使用的敵對(duì)生物,也是一種災(zāi)厄村民。它可以隱身并召喚無(wú)敵的分身。
幻術(shù)師目前只能通過/summon illusioner命令生成。
被玩家殺死時(shí),幻術(shù)師會(huì)有8.5%的幾率掉落它們的弓。如果使用帶有搶奪附魔的武器殺死幻術(shù)師,弓的掉落幾率為搶奪I的9.5%、搶奪II的10.5%以及搶奪III的11.5%。它們掉落的弓通常有一定程度的破損。
如果幻術(shù)師是一個(gè)襲擊隊(duì)長(zhǎng),那么被殺死后掉落一個(gè)災(zāi)厄旗幟。
幻術(shù)師會(huì)攻擊12個(gè)方塊內(nèi)的玩家、村民、流浪商人和鐵傀儡。它可以使用咒語(yǔ)和弓來攻擊。
幻術(shù)師是唯一一種能夠透過墻壁發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的災(zāi)厄村民。
幻術(shù)師十分敏捷,總是試圖讓自己與玩家之間保持一定的距離;若與玩家離得太近,它們便會(huì)后退。
幻術(shù)師有兩種咒語(yǔ):一種能使攻擊對(duì)象失明,另一種能召喚分身并使本體隱形。
盡管幻術(shù)師無(wú)法自然生成,但襲擊一旦發(fā)生,由命令生成的幻術(shù)師就會(huì)參與其中。這也意味著幻術(shù)師將會(huì)有機(jī)率在襲擊中成為隊(duì)長(zhǎng),攜帶災(zāi)厄旗幟。
只有在區(qū)域難度大于2時(shí),幻術(shù)師才會(huì)使用失明咒語(yǔ)。
每當(dāng)幻術(shù)師遇到一個(gè)新的攻擊對(duì)象,它會(huì)舉起手臂、發(fā)出聲音并生成黑色煙霧施法,使其受到持續(xù)20秒的失明效果。幻術(shù)師不會(huì)在同一個(gè)攻擊對(duì)象身上多次施放這個(gè)咒語(yǔ),除非它先將注意力轉(zhuǎn)移到其他攻擊對(duì)象上,再轉(zhuǎn)移回原來的攻擊對(duì)象。
這個(gè)咒語(yǔ)會(huì)重置幻術(shù)師的咒語(yǔ)冷卻時(shí)間到1秒,以及重置失明咒語(yǔ)的冷卻時(shí)間到9秒。
在幻術(shù)師參與到戰(zhàn)斗之中時(shí),它會(huì)先舉起手臂、發(fā)出聲音并產(chǎn)生藍(lán)色煙霧施法,使自己得到持續(xù)60秒的隱身效果,并且每當(dāng)隱身效果快結(jié)束時(shí)會(huì)刷新效果。
當(dāng)幻術(shù)師隱身時(shí)——不論是通過任何方式——它都會(huì)召喚4個(gè)假的分身。
這些來自于隱身本體的分身會(huì)輕微搖晃,只有幻術(shù)師受到攻擊它們才會(huì)消失。這些分身面對(duì)的方向與本體相同,而且有時(shí)候只要本體稍微移動(dòng)了一步,分身就像是穿過了墻壁、天花板和樓梯。每當(dāng)本體使用弓攻擊時(shí),它們會(huì)使用射擊的動(dòng)畫,雖然只有本體才能射擊和造成傷害。當(dāng)幻術(shù)師的分身生成時(shí),其四個(gè)分身有時(shí)并不會(huì)離開本體,而是四個(gè)分身會(huì)重疊和本體一起,由于分身無(wú)敵,此時(shí)狀態(tài)的幻術(shù)師可以彈開箭矢。
當(dāng)幻術(shù)師本體受到傷害,其幻影會(huì)迅速返回本體位置,又迅速到達(dá)新的位置,發(fā)出攻擊信號(hào)。當(dāng)幻術(shù)師并沒有受到攻擊時(shí)其分身有時(shí)也會(huì)自行瞬移到新的位置。
如果一個(gè)隱身的幻術(shù)師得到發(fā)光效果,所有的分身都會(huì)發(fā)光,而本體仍然處于隱身狀態(tài)。
一旦幻術(shù)師的隱身效果結(jié)束后,分身會(huì)消失。
這個(gè)咒語(yǔ)會(huì)重置幻術(shù)師的咒語(yǔ)冷卻時(shí)間到1秒,以及重置隱身咒語(yǔ)的冷卻時(shí)間到17秒。

實(shí)體命令:/summon minecraft:phantom ~ ~1 ~
在 2017 的 Minecon Earth?中被玩家抽出,現(xiàn)已在正式版 1.13快照18w07a 加入。添加的新型亡靈類敵對(duì)生物(最初在快照中加入的時(shí)候不是亡靈生物,是的,太陽(yáng)高度角多大都不會(huì)自燃,也就是說如果晚上不睡覺,就算捱到白天,玩家也照樣會(huì)受到它的攻擊)。
幻翼會(huì)在玩家至少 3 天沒有睡覺且暴露在月光下時(shí)在主世界和末地生成(1.13快照18w09a 以前);自 1.13快照18w09a 版本起,它只能在主世界生成,不會(huì)在末地生成,且一次最多生成 6 只。
幻翼在剛加入時(shí)除經(jīng)驗(yàn)球外沒有任何掉落物,但后來加入了可以用于修復(fù)鞘翅的幻翼膜。
生命值:20點(diǎn)(10心)
攻擊力:2點(diǎn)(簡(jiǎn)單) 2點(diǎn)(普通) ?3點(diǎn)(苦難)
在隱身效果下,幻翼的身體會(huì)消失,但它們的眼睛和煙霧顆粒仍然可見。
幻翼會(huì)像僵尸和骷髏那樣在陽(yáng)光下燃燒。
貓會(huì)向正在攻擊玩家的幻翼發(fā)出嘶嘶聲,且幻翼會(huì)嘗試待在距離貓 16 格外的地方。??
版本信息:幻翼在18w10a中修改紋理。

實(shí)體命令:/summon minecraft:evoker ~ ~1 ~
喚魔者是一種攻擊型生物,屬于災(zāi)厄村民,
貌形似村民,他會(huì)主動(dòng)攻擊玩家、村民、鐵傀儡。生命值為 24 點(diǎn),死亡后掉落不死圖騰和0~1個(gè)綠寶石。其他喚魔者的尖牙和劫掠獸的咆哮攻擊都不能對(duì)他造成傷害。
生成
可生成于林地府邸,這種情況下被殺死后不會(huì)再外自然生成,JAVA版中也不會(huì)被系統(tǒng)刷掉。
喚魔者也會(huì)在襲擊中生成,從第五波開始,最多生成 5 個(gè)喚魔者。生成的喚魔者有很小概率成為襲擊隊(duì)長(zhǎng)。
攻擊
他有兩種攻擊方式(每次攻擊前都會(huì)高揮雙臂,冒出泡泡):
1、尖牙攻擊,喚魔者與攻擊對(duì)象之間連線的16 格冒出尖牙,尖牙會(huì)對(duì)所有非災(zāi)厄村民生物造成傷害,傷害為 6(),并且無(wú)視護(hù)甲,但保護(hù)魔咒可以減免部分傷害。如果玩家與他距離在3格之內(nèi),他會(huì)在自身周圍召喚兩圈尖牙。
2、召喚惱鬼,喚魔者會(huì)無(wú)規(guī)律召喚 1-3 個(gè)惱鬼幫助他對(duì)抗敵人。
基巖版中喚魔者每次攻擊75%的概率產(chǎn)生尖牙,25%的概率召喚惱鬼。JAVA版中首次攻擊一定會(huì)召喚惱鬼。和平難度中喚魔者只會(huì)產(chǎn)生尖牙,不召喚惱鬼。
你知道嗎
喚魔者會(huì)把附近藍(lán)色的羊變成紅色(在 JAVA 版中要求/gamerule?mobGriefing 為 true)。
PE 版本的喚魔者和衛(wèi)道士有裝備欄,可用發(fā)射器給其穿上,但只有衛(wèi)道士會(huì)顯示,喚魔者不會(huì)(但有效果)。
喚魔者的攻擊音效來自游戲《帝國(guó)時(shí)代》中的牧師。

實(shí)體命令:/summon minecraft:chicken ~ ~1 ~
雞是一種自然生成于主世界草方塊上的被動(dòng)生物,擁有4點(diǎn)()生命值。
雞被殺死后掉落0-2個(gè)羽毛和1個(gè)生雞肉,燒死掉落1個(gè)熟雞肉,小雞沒有掉落物,包括經(jīng)驗(yàn)。
可喂食小麥種子、甜菜種子、西瓜種子或南瓜種子以繁殖后代(12w36a加入),雞會(huì)每隔5-10分鐘生出一個(gè)雞蛋,雞蛋可用于制作蛋糕和南瓜派。從高處下來時(shí),雞會(huì)扇動(dòng)翅膀來消除掉落傷害(Alpha?v1.0.17加入)。
雞會(huì)被野生的豹貓和狐貍攻擊。

雞騎士是由一只小僵尸(及其變種,包括僵尸豬靈)與一只雞的罕見組合。
在JAVA版中,也可以通過指令召喚:/summon?chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"zombie",IsBaby:1b}],IsChickenJockey:1b}
雞騎士具有小僵尸的殺傷力和速度以及雞的無(wú)摔落傷害的雙重優(yōu)點(diǎn),這使得雞騎士比普通的小僵尸更難對(duì)付。
雞騎士中的雞會(huì)以小僵尸的速度移動(dòng),它不會(huì)下蛋。
雞騎士采用小僵尸而不是雞的AI,因此行為和小僵尸類似。
彩蛋:當(dāng)雞騎士被命名為Dinnerbone時(shí),小僵尸會(huì)倒立,但雞卻不會(huì)。
另:MC中概率最低的事件就是遇到穿著附魔鉆石套,拿著附魔鐵劍的村民雞騎士。概率為1.33*10∧-24,基巖版中,騎著棕色皮毛熊貓的穿附魔鉆石套,拿鐵劍的村民雞騎士出現(xiàn)概率更小。
基巖版中自然的狀況下(非指令),除了雞外,小僵尸還可以騎在貓、狼、熊貓、馬等甚至僵尸及其變種身上。

實(shí)體命令:/summon minecraft:warden ~ ~1 ~
在22w12a加入。
屬于敵對(duì)生物,在任何難度下都是500點(diǎn)(?× 250)血量,自然生成的監(jiān)守者只會(huì)在深暗之域中生成,當(dāng)幽匿尖嘯體被激活至少3次(Java版)/4次(基巖版)時(shí)監(jiān)守者會(huì)從地面鉆出(持續(xù)6.7秒),這個(gè)過程是除了使用/kill指令以外無(wú)法被打斷的。
監(jiān)守者出現(xiàn)時(shí),會(huì)有心跳聲,它會(huì)四處搜尋,雖然沒有視力,但會(huì)通過聆聽附近的聲音或幽匿感測(cè)體反饋的位置進(jìn)行搜尋,也會(huì)每隔5-10秒通過嗅探尋找生物(嗅探動(dòng)作持續(xù)4.2秒),當(dāng)它在玩家身旁時(shí),會(huì)持續(xù)給予玩家黑暗效果持續(xù)13秒,每當(dāng)玩家或生物發(fā)出聲音或者接近監(jiān)守者時(shí),心跳聲會(huì)越來越劇烈,當(dāng)憤怒值到達(dá)頂點(diǎn)時(shí),監(jiān)守者會(huì)立即進(jìn)入狂暴狀態(tài)并且無(wú)視一切向玩家或生物發(fā)動(dòng)攻擊(優(yōu)先攻擊玩家)。
監(jiān)守者有兩種攻擊方式,第一種為遠(yuǎn)程攻擊,監(jiān)守者會(huì)發(fā)出巨響并且伴隨著藍(lán)色光圈,可傷害水平15格、垂直20格的生物,傷害為全難度10點(diǎn)。此傷害屬于魔法傷害,無(wú)法被盾牌抵擋。本可以吸收魔法傷害的保護(hù)魔咒卻會(huì)忽略監(jiān)守者的音波攻擊,而抗性提升效果依然有效。監(jiān)守者的音波攻擊直接傷害對(duì)象,盡管有粒子效果,但是并沒有移動(dòng)路徑,所以不會(huì)被實(shí)體或方塊阻擋。玩家受到傷害后會(huì)在水平方向被擊退2.5格,垂直方向被擊飛0.5格,此攻擊冷卻時(shí)間為1.3秒;第二種為近戰(zhàn)攻擊,它靠近生物時(shí)會(huì)每0.9秒發(fā)動(dòng)該攻擊,傷害極高,簡(jiǎn)單16點(diǎn),普通30點(diǎn),困難甚至高達(dá)45點(diǎn),是整個(gè)原版MC中近戰(zhàn)傷害最高的生物,在困難模式可一擊殺死一位穿著全套未經(jīng)附魔的下界合金套裝的玩家,而且能夠跳躍攻擊。如果試圖用盾牌格擋該攻擊,監(jiān)守者會(huì)使盾牌失效5秒。
當(dāng)在60秒內(nèi)監(jiān)守者沒有發(fā)現(xiàn)玩家,那么它會(huì)鉆入地面,這個(gè)過程同樣是除了使用/kill指令以外無(wú)法被打斷的。如果它在液體中,則會(huì)直接消失。但如果再次被幽匿尖嘯體感測(cè)到,則會(huì)再次生成。
監(jiān)守者具有擊退抗性,免疫火焰?zhèn)Γ粫?huì)主動(dòng)進(jìn)入礦車和船,在水或熔巖中時(shí)會(huì)浮于表面。
當(dāng)玩家殺死它時(shí),它會(huì)掉落1個(gè)幽匿催發(fā)體和5經(jīng)驗(yàn)。
雖然它是敵對(duì)生物,但擊殺它并不會(huì)達(dá)成“怪物獵人”進(jìn)度,它也不被計(jì)入“資深怪物獵人”的要求中,原因是它被設(shè)計(jì)得很強(qiáng)是為了讓玩家避開它而不是擊敗它。
當(dāng)玩家在它或幽匿感測(cè)體附近潛行時(shí),會(huì)取得進(jìn)度:潛行100級(jí)。
注意:此生物的真正譯名為“監(jiān)守者”,而非“循聲守衛(wèi)”。

實(shí)體命令:/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~
加入版本和歷史
僵尸在Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST中加入,在Java版Beta 1.8pre-1中掉落物由羽毛改為腐肉,在1.14快照18w43a中修改紋理,在1.17快照21w13a時(shí)僵尸被燒死時(shí)掉落的馬鈴薯改為烤馬鈴薯,在1.18快照exp1中只能從光照為0的的地方自然生成。
【概述】僵尸是我的世界中一種常見的亡靈攻擊型生物,生命值20點(diǎn),默認(rèn)帶有2點(diǎn)護(hù)甲值,移動(dòng)速度慢。僵尸及其一些變種視野范圍為40格,不同于一般怪物的16格。是繼人類之后第二個(gè)被添加進(jìn)Minecraft的生物。尸殼(在攜帶版中被稱為剝皮者)是一種只生成于沙漠生物群系的僵尸變種。但如上兩種生物均擁有20點(diǎn)生命值和2點(diǎn)護(hù)甲值。溺尸則是在水中生成的特殊變種。
【生成】在主世界中,僵尸在亮度等級(jí)≤7的地方以4個(gè)為一群生成(除了透明方塊,如半磚、TNT、玻璃等)。僵尸生成為僵尸村民或小僵尸的幾率各占5%。小僵尸有5%的幾率生成為雞騎士。小僵尸的移動(dòng)速度更快,且永遠(yuǎn)不會(huì)轉(zhuǎn)化為普通僵尸。這在刷怪蛋的生成也有效。僵尸也可以從地牢里面的刷怪箱處生成。生成的僵尸有幾率攜帶盔甲與工具,武器。如果難度為簡(jiǎn)單,僵尸生成時(shí)不會(huì)穿戴護(hù)甲,但有1%的概率持有武器,并且此時(shí)武器不會(huì)自帶附魔,也無(wú)法撿起裝備。
【行為】僵尸默認(rèn)與玩家,村民,海龜?shù)?,鐵傀儡敵對(duì),也會(huì)對(duì)攻擊它的生物產(chǎn)生仇恨,當(dāng)僵尸看到海龜?shù)皶r(shí),會(huì)嘗試站在上面跳躍以踩碎海龜?shù)?。困難模式下,僵尸有10%的概率破門(木門)而入,具體概率值取決于區(qū)域難度,此時(shí)門不會(huì)掉落。破門失敗門上只會(huì)出現(xiàn)裂紋。無(wú)論如何僵尸不能破壞鐵門。簡(jiǎn)單和普通模式下,僵尸也會(huì)試圖打開門,但不會(huì)成功,此時(shí)表現(xiàn)為僵尸的兩只手穿過門出現(xiàn)在門上,玩家如果靠近,也會(huì)受到攻擊。僵尸穿戴的裝備有可能掉落,并且可能帶有各種附魔,可以通過把僵尸引入水中轉(zhuǎn)化為溺尸以確保其身上的護(hù)甲掉落。僵尸生成時(shí)不可能穿戴下界合金護(hù)甲,但可以給它穿戴上,只要把裝備扔在地上,僵尸會(huì)自動(dòng)撿起,不需要像村民那樣使用發(fā)射器。把生成時(shí)穿戴鉆石護(hù)甲的概率僅有0.04%。如果掉落在地上的裝備比僵尸的更高級(jí)(指附魔等級(jí)等各種方面),僵尸撿起地上的裝備,此時(shí)Java版中原來裝備掉落的概率相當(dāng)于用帶搶奪I附魔殺死它掉落的概率,基巖版中則會(huì)100%掉落。在晴朗的白天,僵尸會(huì)因?yàn)樘?yáng)照射而燃燒起來,直至進(jìn)入水方塊、躲入遮蔽處、撿到一個(gè)頭盔并戴上(隨著時(shí)間推移頭盔的耐久也會(huì)降低)、或死亡。在陸地上的溺尸也會(huì)燃燒。尸殼在白天不會(huì)燃燒。Java版中著火的僵尸攻擊玩家也會(huì)使其著火。
【轉(zhuǎn)化】1.13快照18w11a之后,僵尸不再能游泳,待在水里的僵尸會(huì)在30s的轉(zhuǎn)化過程后變?yōu)槟缡?,但不?huì)攜帶溺尸特有的掉落物。(三叉戟和鸚鵡螺殼)尸殼則會(huì)先變?yōu)榻┦?,再變?yōu)槟缡?/p>
【攻擊】隨著游戲難度的增加,僵尸的攻擊力也會(huì)增加。2.5(簡(jiǎn)單) 3(普通) 4.5(困難)
持有武器的僵尸造成傷害會(huì)高一些,在簡(jiǎn)單、普通、困難模式下,持有鐵鍬的僵尸傷害分別為4點(diǎn)、6點(diǎn)、9點(diǎn),若持有鐵劍,傷害分別為5點(diǎn)、8點(diǎn)、12點(diǎn)。在各種難度下,僵尸持有鐵鍬的概率是持有鐵劍的2倍。僵尸村民可以借由僵尸殺害一位普通村民產(chǎn)生。不管僵尸是用哪種方式殺害村民,村民總是有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榻┦迕瘢ɡщy模式為100%、普通模式為50%、簡(jiǎn)單模式為0%)。如果村民,海龜?shù)埃?.13快照18w07a后)和玩家都在其感應(yīng)范圍內(nèi),則以攻擊玩家優(yōu)先。
【掉落物】當(dāng)僵尸被殺死時(shí),僵尸會(huì)掉落0-2個(gè)腐肉。但僵尸也會(huì)罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯(JAVA版中若被燒死則掉落烤馬鈴薯),實(shí)測(cè)以上三項(xiàng)只有被玩家擊殺才掉落。以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時(shí)候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)。掉落的時(shí)候耐久度是隨機(jī)分配的。如果僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經(jīng)驗(yàn)。如果是小僵尸,則額外掉落7經(jīng)驗(yàn)。
【你知道嗎】由于一些特性,如果小僵尸頭上戴著南瓜,則會(huì)出現(xiàn)南瓜懸空的效果。
來自MOJANG的彩蛋:萬(wàn)圣節(jié)期間,若使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的僵尸,那么就有機(jī)會(huì)掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價(jià)于搶奪附魔效果的等級(jí),最高為3%。

實(shí)體命令:/summon minecraft:zombie_villager ~ ~1 ~
僵尸村民是僵尸的一個(gè)變種,有5%的幾率在僵尸生成時(shí)出現(xiàn),也可以由僵尸感染村民生成。僵尸村民的行為和僵尸相同。
自然生成的僵尸村民也有概率穿戴各種護(hù)甲,和僵尸一樣有概率持有鐵劍或鐵鍬。僵尸村民在水中不會(huì)被淹死。
同時(shí)也存在小僵尸村民,同小僵尸一樣移動(dòng)速度很快,殺死后掉落比普通僵尸村民更多的經(jīng)驗(yàn)。小僵尸村民永遠(yuǎn)不會(huì)長(zhǎng)大,也可能會(huì)騎在雞身上,在簡(jiǎn)單、普通和困難難度下,僵尸在擊殺村民時(shí)分別有0%、50%和100%的幾率將村民感染成僵尸村民。
一個(gè)牧師僵尸村民會(huì)在雪屋的地下室與一個(gè)牧師村民同時(shí)生成。
在僵尸村莊會(huì)大量出現(xiàn)僵尸村民,這種情況下生成的僵尸村民不會(huì)被系統(tǒng)移除。
可以通過一瓶虛弱藥水和一個(gè)金蘋果治療,1.14版本之后,在治療初期會(huì)出現(xiàn)語(yǔ)音字幕“僵尸村民:撕心裂肺”,并伴隨有黑色粒子效果。此時(shí)僵尸村民會(huì)附帶力量效果(簡(jiǎn)單和普通為力量Ⅰ,困難為力量Ⅱ),治療時(shí)會(huì)不停的抖動(dòng),如果周圍有鐵柵欄和床,將會(huì)提升5%的治療速度,,最后轉(zhuǎn)化為村民。1.14以后治療后的與此村民交易價(jià)格會(huì)降低。

實(shí)體命令:/summon minecraft:zombie_horse ~ ~1 ~
僵尸馬不會(huì)自然生成,只能通過/summon或者刷怪蛋召喚,它擁有僵尸一樣的綠皮膚和黑眼睛。
擊殺僵尸馬會(huì)掉落0-2個(gè)腐肉。
僵尸馬可以裝備鞍,但無(wú)法像馬那樣裝備馬鎧,并且僵尸馬不可被騎乘。

實(shí)體命令:/summon minecraft:zoglin ~ ~1 ~
【1.16新增】僵尸疣豬獸(Zoglin)是由疣豬獸被帶到主世界轉(zhuǎn)化后的敵對(duì)型生物。它們會(huì)攻擊與其對(duì)視的大多數(shù)生物。
【生成】
疣豬獸疣會(huì)在主世界存活超過300游戲刻(15秒)后轉(zhuǎn)化為僵尸疣豬獸。
【掉落】
成年和幼年均掉落:
1-3腐肉,每一等級(jí)搶奪附魔增加0-1個(gè)掉落。
被玩家或馴服的狼殺死時(shí)掉落5經(jīng)驗(yàn)值。
【行為】
僵尸疣豬獸會(huì)攻擊除苦力怕和其他的僵尸疣豬獸以外的所有的生物。當(dāng)成年僵尸疣豬獸攻擊時(shí)它會(huì)把目標(biāo)拋向空中,即使他們用盾牌擋住攻擊。幼年僵尸疣豬獸也會(huì)攻擊,但造成的傷害僅為1,也不會(huì)將實(shí)體拋向空中。
與正常的疣豬獸不同,僵尸疣豬獸不能繁殖,不會(huì)躲避詭異菌。它們也不會(huì)被遠(yuǎn)離疣豬獸所排斥的方塊。
如果豬靈沒在攻擊僵尸疣豬獸,僵尸疣豬獸會(huì)導(dǎo)致附近的豬靈逃跑(類似僵尸豬人/僵尸豬靈)
不像幼年疣豬獸,幼年僵尸疣豬獸也會(huì)攻擊幼年豬靈及其變種,而且永遠(yuǎn)不會(huì)長(zhǎng)大。
僵尸疣豬獸免疫火焰?zhèn)Α?/p>
【你知道嗎】
僵尸疣豬獸的英文名Zoglin源于僵尸的Zombie和疣豬獸的Hoglin。

實(shí)體命令:/summon minecraft:zombified_piglin ~ ~1 ~
在1.16版本之前,僵尸豬人是生活在下界的中立生物,自帶 2 護(hù)甲和金劍,萬(wàn)圣節(jié)期間還有幾率戴南瓜(22.5%)或南瓜燈(2.5%)。
可通過以下方式生成:
下界的任何兩格高的地方,無(wú)亮度要求;
豬被閃電劈中;
主世界下界傳送門。
生命值為 20 點(diǎn),攻擊力:簡(jiǎn)單 5 點(diǎn),普通 8 點(diǎn),困難 12 點(diǎn)。
僵尸豬人一開始并不是敵對(duì)的,但是如果玩家或生物攻擊了一個(gè)僵尸豬人,那么以這個(gè)僵尸豬人為中心的67×67×21到111×111×21區(qū)域內(nèi)的所有僵尸豬人都會(huì)對(duì)任何玩家和攻擊它的生物敵對(duì),除非這個(gè)僵尸豬人被玩家或生物一擊殺死。??
同時(shí)也存在小僵尸豬靈,同小僵尸一樣移動(dòng)速度很快,殺死后掉落比普通僵尸豬靈更多的經(jīng)驗(yàn)。小僵尸豬靈也可能會(huì)騎在雞身上。
僵尸豬人在擊殺激怒它們的目標(biāo)后在短時(shí)間內(nèi)仍然會(huì)保持激怒狀態(tài)。因?yàn)樗鼈兲幱诩づ瓲顟B(tài),這時(shí)它們?nèi)匀粫?huì)攻擊范圍內(nèi)的玩家。(1.16中移除了此特性)
僵尸豬人被殺死時(shí)掉落 0-1 個(gè)腐肉、0-1 個(gè)金粒。被玩家殺死時(shí),還有額外 2.5% 的幾率掉落金錠,8.5% 幾率掉落它們手里的劍。被玩家或馴服的狼殺死時(shí)掉落 5 經(jīng)驗(yàn)。
一個(gè)被激怒的僵尸豬人不論以何種方式死亡(包括摔死、窒息等),都會(huì)被視作由玩家殺死并掉落經(jīng)驗(yàn)。
在 1.12,中立的僵尸豬人不會(huì)阻止玩家睡覺。
在 1.13,僵尸豬人會(huì)試圖破壞海龜?shù)啊?/p>
?
1.16后,僵尸豬人(Zombie Pigman)被正式更名為僵尸(化)豬靈(Zombified Piglin),攻擊力變?yōu)椋汉?jiǎn)單 5 點(diǎn)(),普通 9 點(diǎn)(),困難 13 點(diǎn)()。
僵尸豬靈有幾率會(huì)生成在帶鞍的熾足獸的頭上,并騎乘他,手持詭異菌釣竿。如果豬靈或豬靈蠻兵來到主世界或末路之地停留超過15秒,他們就會(huì)轉(zhuǎn)化成僵尸豬靈,不管是手中拿著什么武器的豬靈轉(zhuǎn)化后都會(huì)自動(dòng)變成金劍,小豬靈即使手中什么都沒有也會(huì)獲得金劍,如果是豬靈蠻兵則是金斧。
僵尸豬人免疫火焰和熔巖傷害,但在裝滿熔巖的煉藥鍋內(nèi)會(huì)受到持續(xù)傷害。
Mojang官方稱將(Zombie Pigman)改成(Zombified Piglin)的原因?yàn)榉乐剐詣e歧視,因?yàn)槿绻麄兌际秦i人(pigMAN),那么小豬人是怎么來的。

實(shí)體命令:/summon minecraft:ravager ~ ~1 ~
Minecraft原版的敵對(duì)生物,于村莊與掠奪更新中被加入。擁有100點(diǎn)(?× 50)生命,其近戰(zhàn)攻擊在簡(jiǎn)單、普通、困難難度下攻擊力分別為7點(diǎn),12點(diǎn),18點(diǎn)。
劫掠獸會(huì)在襲擊的第3波中開始生成,在Java版中一次襲擊至多生成7只,基巖版中是至多5只。有時(shí)會(huì)生成被災(zāi)厄村民騎乘的劫掠獸。
劫掠獸會(huì)用頭撞擊半徑16格內(nèi)的玩家、鐵傀儡、村民和流浪商人,可造成12點(diǎn)傷害(普通難度)和極高的擊退。劫掠獸會(huì)破壞沿途的一些方塊(Java版):甜菜、胡蘿卜、樹葉、馬鈴薯、小麥。
當(dāng)玩家使用盾牌時(shí),劫掠獸的攻擊會(huì)被抵擋且擊退距離為正常的50%。抵擋成功后劫掠獸有50%的幾率眩暈,兩秒內(nèi)無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),當(dāng)恢復(fù)正常后會(huì)進(jìn)行怒吼攻擊,對(duì)附近除了災(zāi)厄村民和其它劫掠獸以外的生物造成6點(diǎn)害(普通難度)以及極高的擊退。
劫掠獸龐大的體型使它們有50%的幾率獲得100%的擊退抗性。(沒有高級(jí)護(hù)甲的情況下請(qǐng)不要跟它近戰(zhàn)硬鋼)
載有災(zāi)厄村民的劫掠獸沒入超過2格深的水域時(shí),災(zāi)厄村民會(huì)被迫從該劫掠獸身上下來。
Java版中劫掠獸會(huì)反擊攻擊它的生物,但不會(huì)反擊災(zāi)厄村民。
擊殺劫掠獸會(huì)掉落1個(gè)鞍和20經(jīng)驗(yàn)。
三十、巨人 (Giant)
實(shí)體命令:/summon minecraft:giant ~ ~1 ~
巨人(Giant)是不能被自然生成的、與僵尸相似的巨型生物。
?
巨人在死亡時(shí)掉落5經(jīng)驗(yàn)。
沒有生物群系允許生成巨人,因此它們不會(huì)自然生成。
巨人的生成需要亮度等級(jí)在8以下且在11以上。這使得它們不能自然生成或由刷怪箱生成。
可以使用/summon giant這樣的命令來召喚巨人。??[僅Java版]
巨人身高近12米,它們使用放大了6倍的僵尸模型。
目前巨人沒有AI(在1.8版本被移除AI),因此他們?cè)谏蓵r(shí)總會(huì)面朝南,永遠(yuǎn)不會(huì)移動(dòng)、轉(zhuǎn)頭、追逐玩家。即使玩家攻擊它,它也只會(huì)像其他生物一樣被擊退,不會(huì)有任何其他反應(yīng)。它們的視角方向只能通過命令修改。
巨人在Xbox 360版和Xbox One版中真實(shí)存在,但是它們的刷怪蛋需要修改才能放到玩家的物品欄里。
參見:區(qū)塊格式
巨人有與其相關(guān)聯(lián)的實(shí)體數(shù)據(jù),它包含了生物的不同屬性。它們的實(shí)體ID是 giant 。
在1.14的一個(gè)快照中,巨人曾有過和僵尸一樣的行為,但在下一個(gè)快照中又全部刪除了。

實(shí)體命令:/summon minecraft:tadpole ~ ~1 ~
蝌蚪在1.19快照22w11a中加入。
青蛙卵經(jīng)過20分鐘(游戲中一晝夜)孵化產(chǎn)生2~5只蝌蚪,是一種友好生物,生命值為6點(diǎn)。
孵化后20分鐘后會(huì)轉(zhuǎn)化為青蛙,對(duì)它使用黏液球可以減少生長(zhǎng)時(shí)間,每個(gè)黏液球可以減少10%。
美西螈會(huì)主動(dòng)攻擊蝌蚪。
對(duì)蝌蚪使用水桶右擊可以將蝌蚪裝入桶中,獲得蝌蚪桶。
和大多數(shù)幼年動(dòng)物相同,殺死蝌蚪不會(huì)掉落任何物品和經(jīng)驗(yàn)(因?yàn)轵蝌绞乔嗤艿挠啄晷螒B(tài))。

實(shí)體命令:/summon minecraft:skeleton ~ ~1 ~
生成:
骷髏可以生成在主世界亮度等級(jí)小于等于7的任何地方,最多4個(gè)為一組。在積雪的凍原、雪山、冰刺平原、凍河、凍海和封凍深海等寒冷生物群系中80%的骷髏將會(huì)生成流浪者。在下界它們可以在靈魂沙峽谷頻繁生成,還可以在下界要塞亮度等級(jí)小于等于7的地方以凋靈骷髏的形式生成。
蜘蛛生成時(shí)會(huì)有1%的概率同時(shí)生成一只騎在它身上的骷髏,組成一只蜘蛛騎士。
當(dāng)玩家觸發(fā)骷髏陷阱時(shí)會(huì)生成骷髏騎手,這些骷髏騎 在骷髏馬上,裝備附有魔咒的弓和鐵頭盔,且在生成后3秒內(nèi)擁有傷害免疫效果。
地牢里的骷髏刷怪籠可以生成骷髏。
行為:
當(dāng)骷髏受到陽(yáng)光灼燒時(shí),它們會(huì)立即尋找合適的地方防止繼續(xù)受到傷害。陽(yáng)光灼燒和鐵砧掉落都會(huì)使骷髏的頭盔耐久度降低,但直接攻擊并不會(huì)使它身上護(hù)甲的耐久度減少。Java版中戴上骷髏頭顱會(huì)使骷髏發(fā)現(xiàn)玩家的距離減少至一半(8格)。
骷髏會(huì)遠(yuǎn)離狼,因?yàn)槔菚?huì)追蹤并攻擊它們。當(dāng)骷髏不在陽(yáng)光照射的危險(xiǎn)區(qū)域時(shí),它們會(huì)朝任何攻擊它的狼射箭。
在普通與困難難度下的骷髏有幾率使用及掉落附魔弓,簡(jiǎn)單難度只使用普通弓。
骷髏生成時(shí)可能會(huì)穿戴各種護(hù)甲,穿戴各種護(hù)甲的概率隨著盔甲的級(jí)別升高而降低,穿戴鉆石甲的概率僅有0.04%,生成時(shí)不可能穿戴下界合金護(hù)甲,但可以給它穿戴上。
攻擊:
基巖版中骷髏在水中時(shí)會(huì)啟用近戰(zhàn),且對(duì)玩家發(fā)起攻擊時(shí)不會(huì)移動(dòng)。Java版中與玩家距離小于等于4格時(shí)會(huì)撤退至安全距離,并且會(huì)在玩家周邊移動(dòng)以盡可能避免被攻擊。
生命值:20點(diǎn)。
使用弓時(shí)的傷害:1點(diǎn)~5點(diǎn)(Java版)
2點(diǎn)~4點(diǎn)(基巖版)
骷髏空手時(shí)的傷害:簡(jiǎn)單2點(diǎn),普通2點(diǎn),困難3點(diǎn)。
1.9后會(huì)走位躲避攻擊,且增加了射擊精準(zhǔn)(困難下幾乎可以射過樓梯的縫隙),所以強(qiáng)烈建議使用盾對(duì)抗它。
掉落物:
常規(guī)掉落0~2骨頭、0~2支箭、5經(jīng)驗(yàn)。如果被閃電苦力怕炸死,則會(huì)額外掉落1個(gè)骷髏頭顱。自然生成的弓和裝備有8.5%的概率掉落,耐久度隨機(jī)。
轉(zhuǎn)化:
若骷髏下陷細(xì)雪中,7s之后會(huì)開始轉(zhuǎn)化成流浪者,再經(jīng)過15s轉(zhuǎn)化完成。經(jīng)過該過程后它的裝備不會(huì)消失。
你知道嗎?
骷髏生成時(shí)有11%的概率左手持弓。
萬(wàn)圣節(jié)期間,骷髏有22.5%的概率戴著雕刻過的南瓜,2.5%的概率戴著南瓜燈。
骷髏馬?與?馬?為同類生物/實(shí)體。

實(shí)體命令:/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~1 ~
在雷暴天氣中,骷髏馬會(huì)由骷髏陷阱馬在一道閃電中生成。(出場(chǎng)特效)(造成傷害以及造成火災(zāi))
骷髏馬會(huì)變成骷髏騎手(騎著骷髏馬的骷髏),并在周圍額外生成3只骷髏馬。骷髏騎手的速度極快,行為和骷髏類似。
骷髏馬可以像普通的馬那樣被馴服。
骷髏馬雖然是所有馬中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至?xí)虼耸艿剿ぢ鋫Γ?。骷髏馬在水中會(huì)沉底,但不會(huì)受到溺水的傷害,因此可作水下的交通工具。
擊殺骷髏馬會(huì)掉落0-2個(gè)骨頭。
骷髏騎手會(huì)自然生成附魔的鐵頭盔,所以防御力比普通無(wú)裝備骷髏高。
骷髏騎手的弓有比骷髏射手更高的幾率附魔。
攻擊力與普通骷髏一致,但因?yàn)橛懈侥Ч云毡閭Ρ绕胀俭t傷害高。
在未殺死骷髏騎手的時(shí)候,骷髏馬由騎手操控。

實(shí)體命令:/summon minecraft:creeper ~ ~1 ~
如果你見到它,就趕快跑或者打死它吧!因?yàn)樗鼤?huì)爆炸!苦力怕會(huì)追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以內(nèi)的玩家。像其它生物一樣,苦力怕會(huì)爬梯子和藤蔓,但不會(huì)故意這樣做。
在Java版Classic的0.24 survival_text加入。
當(dāng)苦力怕距離玩家1方塊以內(nèi)時(shí),苦力怕將會(huì)發(fā)出較大的嘶嘶聲,身體膨脹并開始變白閃爍,1.5秒后就會(huì)爆炸,會(huì)把自己身上的藥水效果以滯留藥水的形式殘留在地上。在玩家離開爆炸半徑(大約3-5個(gè)方塊,取決于難度設(shè)置;包括阻止一只苦力怕)后或殺死苦力怕時(shí)就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛網(wǎng)時(shí),它的爆炸計(jì)時(shí)會(huì)長(zhǎng)一些。
苦力怕如果距離豹貓或貓?zhí)鼤r(shí)會(huì)逃跑,直到它們距離這些動(dòng)物25-30個(gè)方塊以外時(shí)才停止。
苦力怕的爆炸威力為3并且不會(huì)被除了凋靈以外的生物標(biāo)記。如果它將被偏離的投擲物傷害,那么它在沒有追蹤玩家的情況下把這個(gè)投擲物打回去。
可以對(duì)苦力怕使用打火石或火焰彈(1.19.2-pre2及之后)使其強(qiáng)行爆炸,此時(shí)他不會(huì)移動(dòng)或停止計(jì)時(shí),玩家可以逃脫。
被其他苦力怕炸死的苦力怕不會(huì)產(chǎn)生連鎖爆炸。
死后掉落火藥,但爆炸的苦力怕不會(huì)有任何掉落物。
當(dāng)苦力怕被骷髏殺死時(shí),它會(huì)掉落唱片,它的仇恨優(yōu)先級(jí)是玩家,其次是攻擊它的怪物。

苦力怕的產(chǎn)生最初是因?yàn)槁┒磳?dǎo)致的,把豬的模型身長(zhǎng)和身高的數(shù)據(jù)弄反了。
召喚命令
1
/summon?minecraft:creeper?~?~1?~?{powered:1}
1.15 前稱為高壓爬行者。
當(dāng)閃電劈中普通苦力怕附近 3~4 個(gè)方塊時(shí)就生成了閃電苦力怕。使用帶有引雷附魔的三叉戟或使用避雷針引雷也可以生成閃電苦力怕。
它的爆炸強(qiáng)度比一般的苦力怕要強(qiáng)得多(閃電苦力怕的爆炸威力是 6,是普通爬行者的 2 倍),甚至強(qiáng)過 TNT。
造成的最高傷害分別如下:
簡(jiǎn)單:49點(diǎn);普通:97點(diǎn);困難:145點(diǎn)。
閃電苦力怕與普通苦力怕的不同之處是高壓爬行者有著明顯的藍(lán)色電弧圍繞。
閃電苦力怕的倒計(jì)時(shí)器與普通苦力怕一樣,包括范圍和時(shí)間。
由閃電苦力怕殺死的苦力怕、骷髏、凋靈骷髏和僵尸會(huì)掉落一個(gè)他們的頭顱,被骷髏和流浪者射殺后會(huì)掉落唱片。
在基巖版 1.17.0 之前,如果流浪者被閃電苦力怕炸死,則會(huì)掉落凋靈骷髏頭顱,但是在基巖版 1.17.0 之后失效,流浪者不再會(huì)掉落頭顱。
在Java版中,即使炸死了許多能掉落頭顱的生物,一只閃電苦力怕也只會(huì)造成一個(gè)頭顱掉落。

實(shí)體命令:/summon minecraft:wolf ~ ~1 ~
概述
狼是 Minecraft 中的可馴化動(dòng)物之一,未馴化的狼只有8點(diǎn)()點(diǎn)生命值,是中立生物,且會(huì)主動(dòng)攻擊羊、全體骷髏和兔子以及狐貍,此時(shí)狼仍會(huì)表現(xiàn)出被激怒的狀態(tài)。普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度為0.425格。
殺死狼(包括已馴服的)會(huì)掉落1~3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。與其他動(dòng)物相似,殺死幼年狼不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)值。
生成
生成于針葉林和雪地針葉林及其變種(在Java版與主機(jī)版也會(huì)生成于森林與巨型針葉林及其除繁華森林以外的變種),狼在和平模式下也會(huì)生成,但不會(huì)對(duì)玩家造成攻擊傷害。
攻擊
攻擊傷害:
?
簡(jiǎn)單
普通
困難
未馴服
3()
4()
6()
已馴服
4()
4()
4()
骷髏和兔子以及狐貍會(huì)本能地避開狼。綿羊僅在受到狼攻擊后逃跑。
未馴服的狼不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,除非玩家先發(fā)動(dòng)攻擊。如果這樣做,受到攻擊的及其附近的狼都會(huì)被激怒,并追擊玩家。一擊殺死除外,此時(shí)狼可以追擊處于隱形狀態(tài)的玩家。已被馴服的狼也會(huì)在玩家指揮下攻擊其他狼。
行為
玩家可以用骨頭馴化狼,血量會(huì)變?yōu)?0點(diǎn)(),并戴上紅色項(xiàng)圈。在 1.4.2 版本后可用染料為項(xiàng)圈染色,馴服后的狼會(huì)幫助玩家打怪,且玩家右擊它可以使狼坐下或站立。若狼處于坐的狀態(tài)時(shí)玩家對(duì)生物發(fā)起攻擊,狼不會(huì)幫助玩家攻擊。
已馴服的狼離玩家距離如果大于12格,會(huì)直接傳送至玩家身邊。但如果玩家沒有接觸地面,比如開創(chuàng)造模式或用鞘翅飛行、坐在船上,則不會(huì)傳送。已馴服的狼不會(huì)被系統(tǒng)刷掉。
如果馴服的狼受傷,它的尾巴會(huì)下垂,可用肉恢復(fù)生命。滿血時(shí)給兩只狼吃肉會(huì)使其繁殖并生下小狼,血量是 8 點(diǎn),小狼出生時(shí)就是已馴服狀態(tài)??梢酝ㄟ^喂食物使小狼達(dá)到最大生命值20點(diǎn)()。
喂食生雞肉、腐肉或河豚不會(huì)對(duì)狼產(chǎn)生相應(yīng)的負(fù)面效果,但無(wú)法通過喂食魚、河豚、兔肉煲使其繁殖。
已被馴服的狼會(huì)無(wú)時(shí)無(wú)刻跟隨著玩家(不處于坐的狀態(tài)),即使遇到一些危險(xiǎn)的狀況。這就導(dǎo)致它可能因此死亡,像掉下礦井摔死或掉進(jìn)熔巖里。
在多人游戲中,一只已馴服的狼只能從屬于特定的一位玩家。如果兩只屬于不同玩家的狼繁殖,生下的小狼屬于后被喂食的狼所屬的玩家。玩家無(wú)法給不屬于自己的狼的項(xiàng)圈進(jìn)行染色。

/summon minecraft:blaze ~ ~1 ~
?
一種會(huì)發(fā)射火球的敵對(duì)性生物,其生命上限為20點(diǎn)()。
生成
自然生成在下界要塞亮度等級(jí)小于等于11的地方。
也能在下界要塞刷怪箱中生成,烈焰人刷怪籠會(huì)在刷怪范圍內(nèi)任何亮度小于12的地方生成烈焰人(僵尸,骷髏和蜘蛛的刷怪籠是8),你需要在刷怪籠周圍7*7的范圍插滿火把才會(huì)阻止烈焰人的生成。(即使不是最佳方案,但依舊廉價(jià))
攻擊
?
簡(jiǎn)單
普通
困難
火球
5() ?5 ??????5
近戰(zhàn)
4()
6()
9()
無(wú)目標(biāo)時(shí)不會(huì)浮空,看到玩家后,烈焰人會(huì)開始上升高度,隨后身上燃起火焰(是真的火焰,碰到水有熄滅音效,但是會(huì)繼續(xù)燃燒),接著向玩家發(fā)射三發(fā)并不精準(zhǔn)的火球?;鹎蛟谌魏坞y度下都會(huì)造成5點(diǎn)傷害和2秒點(diǎn)燃,共計(jì)9點(diǎn)傷害。
烈焰人的火球同時(shí)屬于彈射物傷害和火焰?zhèn)?,所以彈射物保護(hù)和火焰保護(hù)同時(shí)生效,防火效果也可以抵消所有傷害。
行為
身上帶有煙霧效果,免疫火焰造成的傷害,但接觸到水和雨雪每0.5秒會(huì)受到1點(diǎn)傷害,被噴濺型水瓶和滯留型水瓶擊中會(huì)受到1點(diǎn)傷害,被雪球擊中會(huì)受到3點(diǎn)傷害,細(xì)雪造成的冰凍狀態(tài)下每2秒會(huì)受到5點(diǎn)傷害。
烈焰人會(huì)近戰(zhàn)攻擊距離它2格內(nèi)的敵人,但不會(huì)點(diǎn)燃目標(biāo)。
掉落物
被玩家殺死時(shí)掉落0-1個(gè)烈焰棒,搶奪附魔每1級(jí)可以增加最大掉落量1,即最大為4。
加入版本
此生物在Beta 1.9pre-1加入。

實(shí)體命令:/summon minecraft:wandering_trader ~ ~1 ~
此生物在19w05a加入。
流浪商人是可以生成在世界各地的NPC被動(dòng)型生物,一般會(huì)牽著一兩只行商羊駝。
流浪商人會(huì)在日落時(shí)喝下隱身藥水以避免受到怪物的攻擊;在日出時(shí)會(huì)喝下牛奶。
擊殺流浪商人會(huì)掉落2個(gè)拴繩以及他們手中的物品(牛奶或隱身藥水)(如果他們正在喝)。
玩家可以和流浪商人進(jìn)行交易,但所有的交易都是玩家用綠寶石換其它物品。在生成后40-60分鐘,流浪商人會(huì)消失,即使使用命名牌命名。
任何時(shí)候,世界上只能出現(xiàn)一位自然生成的流浪商人。
在游戲開始20分鐘之后,每20分鐘會(huì)嘗試生成一次,第一次的概率為2.5%,第二次為5%,第三次及以上為7.5%,平均14天生成一次。
當(dāng)玩家攻擊流浪商人時(shí),行商羊駝會(huì)攻擊玩家。
行商羊駝會(huì)主動(dòng)攻擊會(huì)攻擊流浪商人的生物,傷害跟普通羊駝一致(非玩家)。
可以由玩家用地毯改變外形,取下地毯后還是普通行商羊駝的樣子。
Java版中,與其交易會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。

實(shí)體命令:/summon minecraft:stray ~ ~1 ~
流浪者(舊稱流髑),是骷髏的變種,白天也會(huì)燃燒。只生成于雪地、冰刺之地、雪地針葉林,身上掛著一堆灰色的布,還有著白眼。他的攻擊方式和骷髏相同,但他發(fā)射的箭帶有緩慢DeBuff。死亡后掉落骨頭、箭、緩慢箭、弓。他也會(huì)撿起裝備,手中的弓有幾率附魔,此外,你也有可能會(huì)看到流浪者蜘蛛騎士。
如果骷髏被淹埋在細(xì)雪塊中,則會(huì)在7秒后開始轉(zhuǎn)變?yōu)榱骼苏?,再?jīng)15秒完成轉(zhuǎn)變(1.17新增),此時(shí)它的血量會(huì)回到滿格,身上的裝備不會(huì)消失。流浪者免疫細(xì)雪的冰凍傷害,但不免疫緩慢效果。它的每件自然生成的裝備都有8.5%的概率掉落。
在基巖版1.17.0之前,如果流浪者被閃電苦力怕炸死,則會(huì)掉落凋靈骷髏頭顱,但是在基巖版1.17.0之后失效,流浪者不再會(huì)掉落任何頭顱。

實(shí)體命令:/summon minecraft:mule ~ ~1 ~
騾是一種可以被馴服的被動(dòng)型生物。
擊殺騾會(huì)掉落0-2個(gè)皮革和1-3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
騾通過馬和驢繁殖生成。與現(xiàn)實(shí)世界相同,騾自身無(wú)法繁殖。
騾的馴服方式和馬和驢幾乎相同。玩家可以給騾裝備上箱子和鞍,箱子里一共有15個(gè)物品欄。騾也可以被拴繩拴住。
1.18-exp6后,騾會(huì)跟隨手持金胡蘿卜、金蘋果、附魔金蘋果的玩家。這樣你的馬就可以更容易的趟過一條深深的河!

實(shí)體命令:/summon minecraft:donkey ~ ~1 ~
驢是一種可以被玩家馴服的被動(dòng)型生物,只生成在平原和熱帶草原。
擊殺驢會(huì)掉落0-2個(gè)皮革和1-3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
馴服需要徒手右鍵騎上去,馴服過程和馴服馬幾乎相同(蘋果,小麥,糖可以加快進(jìn)度)。玩家可以給被馴服的驢裝備箱子和鞍。箱子一共有15個(gè)物品欄,而鞍可以讓玩家操控驢。驢可以被拴繩拴住。
可以給驢裝上箱子存放物品。
馬和驢可以繁殖出騾。
1.18-exp6后,驢會(huì)跟隨手持金胡蘿卜、金蘋果、附魔金蘋果的玩家。這樣你的馬就可以更容易的趟過一條深深的河!

實(shí)體命令:/summon minecraft:pillager ~ ~1 ~
掠奪者是以弩(有概率附魔,取決于難度)為武器的敵對(duì)生物,災(zāi)厄村民的一種,血量為24點(diǎn),與骷髏不同,掠奪者不會(huì)起內(nèi)訌(但是劫掠者誤傷衛(wèi)道士會(huì)起內(nèi)訌)。主要生成于掠奪者前哨站。遠(yuǎn)程攻擊3-4、4、4(簡(jiǎn)單→困難)近戰(zhàn)3(僅基巖版)
掠奪者也是災(zāi)厄巡邏隊(duì)中的主要成員,五個(gè)游戲日過后災(zāi)厄巡邏隊(duì)不論晝夜均可生成,成員包含衛(wèi)道士。
擊殺掠奪者有概率掉落弩,擊殺首領(lǐng)會(huì)獲得災(zāi)厄旗幟和不祥之兆效果。僅基巖版中擊殺生成于襲擊中的掠奪者會(huì)掉落0~1個(gè)綠寶石。
襲擊是災(zāi)厄村民進(jìn)入村莊攻擊村民的事件,掠奪者也是參與者之一,當(dāng)他們將村民全部殺死后,會(huì)舉起并搖動(dòng)雙手以示歡呼。
當(dāng)掠奪者的弩耐久值消耗完后,掠奪者的雙手會(huì)什么也不拿,且不會(huì)攻擊村民。但村民仍然會(huì)躲避掠奪者?;鶐r版中掠奪者弩的耐久度不會(huì)消耗。
僅基巖版中,掠奪者沉入水中時(shí)會(huì)啟用近戰(zhàn)攻擊。除此以外還可以用發(fā)射器使掠奪者穿戴上裝備,他們的外觀不會(huì)因此發(fā)生改變,但護(hù)甲的防御效果和附魔可以作用于他們。殺死后不會(huì)掉落相應(yīng)裝備。

實(shí)體命令:/summon minecraft:horse ~ ~1 ~
【概述】馬是一種可馴服的被動(dòng)型生物,馬在平原和熱帶草原生物群系以2-6匹為一群地生成。對(duì)于馬來說,各種不同的顏色和花紋組合的馬的生成幾率都是均等的。馬群所有成員的顏色都是相同的,但花紋會(huì)有不同。其中有20%的幾率生成幼年馬。,以及1.14及以后村莊中的馬廄和動(dòng)物圍欄里。馬的外表有7種底色(白色、鹿皮色(褐色)、深棗紅色、棗紅色、黑色、灰色和淡栗色)和5種花紋(無(wú)花紋、白長(zhǎng)襪、白片、白斑點(diǎn)、黑斑點(diǎn))。游戲中一共有35種可能的組合。生命值:15點(diǎn)~30點(diǎn)奔跑速度:約為4.74~14.23m/s。
跳躍高度:約為1.5~5.5個(gè)方塊高。
【騎乘】:玩家可以給馬裝備鞍來控制方向,裝備馬鎧來增強(qiáng)防御。與幾乎所有其他生物不同的是,馬鞍或馬鎧在有隱身效果的馬上裝備時(shí)不會(huì)出現(xiàn)。這是一個(gè)漏洞,但Mojang決定不修復(fù)它。右鍵野馬可以騎上去(玩家需空手或手持不能與馬互動(dòng)的物品對(duì)著馬按下右鍵以騎上馬),并有幾率將其馴服。馴服成功率取決于馬的“好感度”。馬的初始好感度為0-100。當(dāng)玩家騎上馬時(shí),會(huì)從0-99中隨機(jī)取一個(gè)數(shù)字,如果這個(gè)數(shù)字小于馬的好感度,則馬會(huì)被馴服,否則馬的好感度+5,且野馬會(huì)把玩家甩下來,并站立起來踢動(dòng)前蹄。喂食馬亦能增加其好感度。反復(fù)騎上馬后,馬上方出現(xiàn)紅心時(shí)即表示馬已被馴服成功。成年的馬被馴化并套上鞍,玩家就能用標(biāo)準(zhǔn)方向控制、跳躍和鼠標(biāo)來控制它。玩家可以通過按下馬鍵來下馬。在生存模式和冒險(xiǎn)模式下騎馬時(shí),饑餓欄被馬的生命值欄代替。馬的生命值欄材質(zhì)與玩家的看起來不同。騎馬時(shí)可以使用任何物品,例如進(jìn)食或投擲藥水,開門,控制紅石機(jī)械,開箱子,使用工作臺(tái)、熔爐,破壞、放置方塊,以及使用近戰(zhàn)武器或弓。騎行中的馬會(huì)自動(dòng)跳上1格高的坡。馬和騎手都可以安全地通過最低2.75格的空間。如果這個(gè)方塊不是透明的,則騎手會(huì)受到窒息傷害。馬最低能通過1.625格高的空間,但低于1.75格高的空間可能會(huì)對(duì)它們?cè)斐蓚ΓR無(wú)法通過1格寬的空間。騎馬時(shí)可以使用跳躍鍵,按住可以蓄力以便跳得更高。馬不受跳躍提升信標(biāo)和藥水影響。按下馬鍵或在兩格以上深的水里可以下馬。與玩家類似,馬在從高處掉下后也會(huì)受到傷害。玩家可以在水深達(dá)2格的水中騎馬。在更深的水中,則會(huì)使馬完全沒入水中,當(dāng)馬完全沉沒時(shí),馬將與玩家分離,當(dāng)分離后馬重新浮在水面時(shí)可以再次騎馬,并且可以在下一次被分離之前控制其游泳一段距離,反復(fù)使用這種方法可以使馬過河。
【繁殖】給兩只馬喂食金蘋果、附魔金蘋果或金胡蘿卜即可繁殖。繁殖出來的幼年馬會(huì)以未馴服的狀態(tài)降生,待到長(zhǎng)大時(shí)需要馴服。它大約需要20分鐘生長(zhǎng)為成年馬,喂食特定的食物可以加速生長(zhǎng)過程。取決于親本及小概率的變異,后代的毛色會(huì)是親本其中一種或是其他種類。繁殖的子代的屬性算法:(親代兩匹馬的屬性值+新的隨機(jī)值)/3。
【行為】馬的屬性均為隨機(jī)且固定,分為生命值、奔跑速度和跳躍高度,馬的花色與馬的屬性無(wú)關(guān)。生命值不是偶數(shù)(15、17、19等)的馬不會(huì)顯示出最后半顆心。馬的屬性是可以遺傳給后代的。和船與礦車一樣,馬可以緩慢地恢復(fù)生命值。
各種食物對(duì)馬的影響:
糖: ?????????????治療(1心)、加速生產(chǎn)30秒、好感度+3
小麥: ???????????治療(2心)、加速生產(chǎn)20秒、好感度+3
蘋果: ???????????治療(3心)、加速生產(chǎn)60秒、好感度+3
金胡蘿卜: ???????治療(4心)、加速生產(chǎn)60秒、好感度+5 (進(jìn)入求愛模式)
(附魔)金蘋果: ?治療(4心)、加速生產(chǎn)240、好感度+10(進(jìn)入求愛模式)
干草塊: ?????????治療(20心)、加速生180秒、好感度+0(不能喂給未馴化的成年馬)
【小知識(shí)】馬的模型由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)協(xié)助設(shè)計(jì),這個(gè)Mod里面的馬模型是Minecraft馬模型的基準(zhǔn)。Dr.Zhark因此出現(xiàn)在了制作人員名單中。1.18-exp6后,馬會(huì)跟隨手持金胡蘿卜、金蘋果、附魔金蘋果的玩家。這樣你的馬就可以更容易的趟過一條深深的河!

實(shí)體命令:/summon minecraft:cat ~ ~1 ~
貓是1.14及以后一種自然生成在村莊附近的被動(dòng)型生物,可以用生鱈魚或生鮭魚馴服。
生命值為10點(diǎn)()。
擊殺貓會(huì)掉落1-2根線和1-3個(gè)經(jīng)驗(yàn)球。
自然生成的貓都是流浪貓,流浪貓默認(rèn)是未馴服的。與狼不同,流浪貓會(huì)消失。盡管流浪貓自然生成在村莊中,它們也不一定會(huì)留在那里,它們更喜歡到處探索。
如果馴服了所有種類的貓,則會(huì)完成“百貓全書”的挑戰(zhàn)(豹貓不算,因?yàn)樵?.14x以后豹貓不能被馴服了)。
盡管使用相同的模型,但是貓明顯小于豹貓?,F(xiàn)在貓有22種皮膚(成年貓11種,幼年貓11種)。
在沼澤小屋里總會(huì)生成1只黑貓,而且用貓的刷怪蛋在沼澤小屋里使用時(shí),生成的也總是黑貓。
苦力怕和幻翼會(huì)遠(yuǎn)離貓。不過這并不會(huì)阻止它們追逐玩家,只會(huì)把它們隔離在離貓6到16格遠(yuǎn)的地方。但是已經(jīng)開始引爆的苦力怕不會(huì)遠(yuǎn)離貓,除非玩家不在其爆炸半徑內(nèi)。
貓像鐵傀儡和雪傀儡一樣不會(huì)受到摔落傷害,但仍然會(huì)盡量避免從高處掉下。
貓能看到隱身的玩家。
給貓喂食生鱈魚或生鮭魚可以回復(fù)它的生命值。
當(dāng)貓站著的時(shí)候,在距離玩家12格及以上時(shí)會(huì)傳送到玩家身邊。貓坐著的時(shí)候不會(huì)傳送,但也有例外,比如受到攻擊或小貓長(zhǎng)大。
未馴服的貓會(huì)攻擊雞。
貓會(huì)主動(dòng)坐到附近的箱子或床上,并導(dǎo)致物品無(wú)法使用。
當(dāng)玩家睡覺時(shí)候,馴服的貓會(huì)走向主人并在旁邊趴在肚子上咕嚕咕嚕地睡覺,且當(dāng)玩家從床上醒來時(shí)有70%的幾率送給玩家禮物,此行為只有玩家在夜晚睡覺時(shí)會(huì)發(fā)生(在白天因雷暴天氣入睡,則沒有禮物)。送的禮物包括兔子、蜘蛛(僅包含線)、僵尸、雞和幻翼的掉落物。

·?
美西螈是一種被動(dòng)型水生生物,生命值為14點(diǎn)。
此生物在20w51a加入。
生成:在java版1.18的實(shí)驗(yàn)性快照中,美西螈只會(huì)自然生成于繁茂洞穴。在21w40a后,僅生成于繁茂洞穴里黏土塊上方的水中。
在此之前,美西螈以1-4只為一群自然生成在主世界Y坐標(biāo)小于63的上方有非空氣方塊的水中,其生成位置必須完全黑暗(即亮度為0)。且在java版中,下方5格內(nèi)必須有類石頭方塊(帶有標(biāo)簽minecraft:stone的方塊)。
顏色
美西螈有5種顏色,分別為粉紅色、棕色、金色、青色和藍(lán)色(其中粉紅色、棕色、金色和青色美西螈的生成概率都為25%(1/4),藍(lán)色美西螈僅在繁殖時(shí)有1/1200的概率出現(xiàn))。
行為
美西螈會(huì)受到受到附有穿刺附魔的三叉戟的額外傷害。在陸地上的美西螈會(huì)嘗試向最近的水源移動(dòng),且離開水之后會(huì)有5分鐘的濕潤(rùn)時(shí)間,(暴露在雨中時(shí)濕潤(rùn)時(shí)間不會(huì)減少)被噴濺型水瓶擊中后會(huì)額外獲得90秒濕潤(rùn)時(shí)間。濕潤(rùn)時(shí)間結(jié)束后美西螈會(huì)持續(xù)受到窒息傷害。與魚類類似,玩家可以用水桶裝起美西螈(首次用水桶裝起美西螈會(huì)達(dá)成進(jìn)度“最萌捕食者”),從桶中放出的美西螈不會(huì)被刷新。雖然美西螈桶會(huì)記錄并保留美西螈的顏色、生命值和生長(zhǎng)階段等信息,但在美西螈桶物品的材質(zhì)上,美西螈仍是默認(rèn)的粉紅色。
美西螈會(huì)主動(dòng)攻擊敵對(duì)生物(溺尸、守衛(wèi)者和遠(yuǎn)古守衛(wèi)者)和被動(dòng)生物(魚、魷魚和發(fā)光魷魚),且優(yōu)先攻擊敵對(duì)生物。美西螈擊殺被動(dòng)生物后,2分鐘內(nèi)不會(huì)再攻擊被動(dòng)生物。當(dāng)玩家擊殺攻擊了美西螈的敵對(duì)生物后,美西螈會(huì)解除玩家身上的挖掘疲勞效果并使玩家獲得短暫的生命恢復(fù)效果(首次被美西螈治愈會(huì)達(dá)成進(jìn)度“友誼的治愈力!”)
當(dāng)美西螈在生命值低于50%時(shí),美西螈每次在水中受傷有約1/3幾率裝死。前提是滿足如下條件之一:
美西螈受到的傷害大于0、1或2(從這三個(gè)值中隨機(jī)選?。?/p>
美西螈在受傷前的生命值小于其最大生命值的50%。
?
裝死期間美西螈停止移動(dòng)并歪斜,同時(shí)獲得生命恢復(fù)效果,持續(xù)10秒,其一次裝死會(huì)回復(fù)4生命值。裝死期間與美西螈敵對(duì)的生物不會(huì)攻擊美西螈。
在Java版中,被拴繩拴住的美西螈速度會(huì)顯著變快。其可能是個(gè)bug,但mojang已多個(gè)版本都沒有移除其并且已承認(rèn)這是一個(gè)特性。
繁殖:玩家可以通過喂食熱帶魚桶來讓成年美西螈繁殖(喂食后返還水桶)。繁殖后生成的幼年美西螈會(huì)隨機(jī)繼承雙親之一的顏色,同時(shí)有1/1200的幾率變異為藍(lán)色美西螈。
綠色美西螈:Minecraft Live 2020的回顧視頻展示了美西螈的綠色變種,但在直播上并未出現(xiàn)??稍?.17的官方藝術(shù)宣傳片上再次出現(xiàn)了綠色美西螈,這不禁讓人懷疑綠色美西螈究竟只是一種藝術(shù)形象還是一種未加入的美西螈變種。

蜜蜂是一種居住在蜂巢或蜂箱的的中立生物,會(huì)在被激怒時(shí)成群結(jié)隊(duì)地蜇玩家,使其中毒。
生命值為10點(diǎn)。攻擊力2(簡(jiǎn)單普通)3(困難)普通和困難難度下會(huì)造成中毒效果(每1.25秒1點(diǎn))
在白天,蜜蜂們會(huì)陸續(xù)離開它們的巢。它們會(huì)在巢的周圍飛行,且會(huì)受到花的吸引。蜜蜂會(huì)在花朵上旋轉(zhuǎn)數(shù)圈以采集花粉?;ǚ鄄杉瓿珊螅鄯湮膊康牟馁|(zhì)會(huì)看起來沾滿花粉,同時(shí)蜜蜂身上會(huì)產(chǎn)生花粉粒子。采集了花粉的蜜蜂有幾率給它們飛過的作物授粉。作物經(jīng)授粉后會(huì)直接進(jìn)入下一生長(zhǎng)階段,其效果與使用骨粉相似。
蜜蜂通常會(huì)群居,并且會(huì)將任何尚未住滿的蜂巢或蜂箱認(rèn)作自己的棲息地。每個(gè)蜂巢或蜂箱最多容納3只蜜蜂。尚未認(rèn)領(lǐng)任何棲息地的蜜蜂會(huì)四處游蕩,以尋找可供居住的蜂巢。蜜蜂會(huì)在夜間或下雨時(shí)歸巢,即使在沙漠等并不會(huì)下雨的生物群系中也會(huì)如此。破壞容納著蜜蜂的蜂巢會(huì)將其中的蜜蜂以敵對(duì)狀態(tài)全部放出,而使用帶有精準(zhǔn)采集魔咒的工具采集蜂巢可以將其中的蜜蜂(包括其對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)值)和該巢一同取走。將該巢擺放出來,即可讓其中的蜜蜂重新出巢。蜜蜂會(huì)逃出著火的蜂巢,并且也不會(huì)認(rèn)領(lǐng)或試圖進(jìn)入燃燒中的蜂巢。
如果蜂巢被破壞,或者一只蜜蜂個(gè)體被攻擊,則附近所有不在巢內(nèi)的蜜蜂都會(huì)被激怒。從蜂蜜水平為5的蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾會(huì)激怒其中的蜜蜂,但這可以通過在蜂巢或蜂箱正下方放置營(yíng)火或是在蜂巢或蜂箱下方的方塊上點(diǎn)火來避免。被激怒后它們會(huì)成群結(jié)隊(duì)地攻擊激怒它們的生物或是玩家,被激怒的蜜蜂的眼睛會(huì)變成紅色。在和平難度下蜜蜂不會(huì)攻擊玩家。若被激怒的蜜蜂在一定時(shí)間內(nèi)未能進(jìn)行攻擊,那么這只蜜蜂會(huì)恢復(fù)中立狀態(tài)。
蜜蜂的攻擊將會(huì)給予玩家中毒效果(簡(jiǎn)單難度無(wú)中毒效果,普通難度為10秒,困難難度為18秒),攻擊之后蜜蜂會(huì)失去它的螫針在50或60秒后死亡,且它不會(huì)再返回蜂巢(即使采了蜜)。蜜蜂的攻擊力很強(qiáng),雖然簡(jiǎn)單難度僅有2點(diǎn)()傷害,但困難難度下它可以造成一共17點(diǎn)傷害!
使用花可以使它們繁殖,蜜蜂會(huì)跟隨手持花的玩家。對(duì)幼年蜜蜂使用花可以加速其成長(zhǎng),每次使用可以減少10%的剩余生長(zhǎng)時(shí)間。凋零玫瑰在被放置時(shí)會(huì)對(duì)蜜蜂正常產(chǎn)生凋零傷害,但同樣可以用于繁殖蜜蜂,且繁殖不會(huì)對(duì)其造成傷害。
你知道嗎?
蜜蜂的大小是0.6乘0.6,和現(xiàn)實(shí)生活中的大不相符,原因是作者覺得這樣很可愛。

實(shí)體命令:/summon minecraft:ender_dragon ~ ~1 ~
【概況】末影龍是生成在末路之地的BOSS,minecraft中的兩大BOSS之一,擁有200點(diǎn)血,能夠發(fā)射末影龍火球和擊飛玩家。死亡后會(huì)掉落大量經(jīng)驗(yàn)并且出現(xiàn)主世界傳送門、末地折躍門,并獲得進(jìn)度“解放末地”
【末影龍火球】末影龍火球有點(diǎn)像是紫色的火焰彈,它相當(dāng)于末影龍對(duì)你扔了一個(gè)滯留型瞬間傷害Ⅱ藥水,落到地上會(huì)出現(xiàn)紫色的藥水云,當(dāng)用玻璃瓶右鍵它時(shí),你會(huì)獲得一瓶龍息,并消耗一個(gè)玻璃瓶,同時(shí)達(dá)成進(jìn)度:"你需要來點(diǎn)薄荷糖"。它的ID是dragon_fireball。
ID:實(shí)體ID是ender_dragon、內(nèi)部ID->PC:63?PE:53
【復(fù)活末影龍】如果想要復(fù)活末影龍,你需要4個(gè)末影水晶,然后將它們分別放在主世界傳送門的四條基巖邊中間的上方一格,四個(gè)水晶將會(huì)消失,然后等待末影龍出現(xiàn)。注意請(qǐng)務(wù)必在復(fù)活末影龍前拿走龍蛋,否則龍蛋將消失!(復(fù)活末影龍并不需要龍蛋) (僅1.9以后)。
【經(jīng)驗(yàn)掉落】第一只,即自然生成的那只,被殺死后會(huì)掉落12000的經(jīng)驗(yàn)值,不理解有多少?打個(gè)比方:假如有一個(gè)0級(jí)的玩家撿走了所有的經(jīng)驗(yàn),那么,他將從0級(jí)瞬間飆升到78級(jí)!這下你應(yīng)該知道這個(gè)數(shù)有多大了吧。第二只以及以后(基本上是玩家召喚出來的)的,重生后,最大掉落經(jīng)驗(yàn)值為500(15w33c即1.9版本期間加入)。
【數(shù)據(jù)值】除實(shí)體共通標(biāo)簽和生物共通標(biāo)簽外,還有獨(dú)特的DragonPhase標(biāo)簽。
【DragonPhase標(biāo)簽】一個(gè)控制末影龍行動(dòng)的數(shù)字。各個(gè)數(shù)字代表的是:0=繞圈(徘徊)、1=掃射(準(zhǔn)備發(fā)射火球)、2=飛至傳送門并降落(降落行動(dòng)的一部分)、3= 停在傳送門上(降落行動(dòng)的一部分)、4=從傳送門起飛(起飛行動(dòng)的一部分)、5=降落時(shí),吐出龍息、6=降落時(shí),面向玩家并進(jìn)行龍息攻擊、7=降落時(shí),在進(jìn)行龍息攻擊前咆嘯、8=沖向玩家(俯沖攻擊)、9=飛至傳送門并死亡、10=在無(wú)AI的狀態(tài)下懸停(這種情況是用summon指令召喚出來的默認(rèn)狀態(tài))。
【碰撞箱】使用F3+B快捷鍵(調(diào)試界面)可以顯示末影龍的邊界框,但邊界框內(nèi)并非所有位置都可以使末影龍受到傷害;同時(shí)顯示的8個(gè)綠色的碰撞箱代表可以傷害末影龍的區(qū)域:尾部、軀干以及兩翼。?
【你知道嗎】末影龍是原版中唯一不會(huì)受到虛空傷害的生物(除準(zhǔn)備狀態(tài)的凋靈),如果你將其傳送到虛空,也不會(huì)受到傷害。被/kill選中以后會(huì)直接消失,并沒有華麗的死亡動(dòng)畫。
末影龍的飛行速度與玩家在速度X(10級(jí))效果下疾跑速度相同。Notch表示,末影龍是minecraft中有且只有性別和名字的生物,它的名字叫簡(jiǎn)(Jean),是雌性。在1.17版本之后,用望遠(yuǎn)鏡觀察末影龍可以獲得進(jìn)度“那是飛機(jī)嗎?”。
四十八、末影螨 (Endermite)
實(shí)體命令:/summon minecraft:endermite ~ ~1 ~
末影螨是原版所有生物中最小的敵對(duì)生物,生命上限為8,攻擊力為2。它有5%的幾率生成在末影珍珠落下的地方,不能自然生成,沒有掉落物。在快照14w11a時(shí)末影人傳送時(shí)有15%概率生成末影螨,此特性在14w28a被移除。
末影螨的外觀和移動(dòng)方式與蠹蟲很相似,但是它們不會(huì)進(jìn)入方塊。
末影螨會(huì)在兩分鐘之內(nèi)消失,不管玩家距離它們有多遠(yuǎn)。被命名牌命名了的末影螨不會(huì)消失。
末影螨走在靈魂沙上會(huì)受到窒息傷害,因?yàn)樗呐鲎蚕浜苄 ?/p>
如果一個(gè)怪物攻擊了一個(gè)末影螨,那么在該區(qū)域內(nèi)的所有末影螨對(duì)那個(gè)怪物都會(huì)變得敵對(duì)。
末影人在附近沒有生存或冒險(xiǎn)模式的玩家時(shí)會(huì)試圖殺死由末影珍珠生成的末影螨。如果玩家和末影螨足夠接近,末影人會(huì)專注于玩家而不是末影螨。
末影螨的紋理一開始只是蠹蟲的皮膚變成紫色,在之后的版本中,末影螨材質(zhì)變小,并且會(huì)帶有一些紅色的小點(diǎn)點(diǎn)。
1.15快照pre3版本后,末影螨不再受到靈魂沙的窒息傷害。

實(shí)體命令:/summon minecraft:enderman ~ ~1 ~
【概述】:末影人是一種來自末路之地、會(huì)隨機(jī)傳送的黑色中立型生物。它們高3格,眼睛品紅色,全身漆黑。在Java版Beta 1.8pre-1版本中加入,在1.8快照14w06a中擁有了新的尋路系統(tǒng)。
【生成】:生成在亮度等級(jí)小于等于7的固體方塊上。在末路之地它們以4個(gè)為一組生成;在主世界它們則以1-4個(gè)為一組生成,比大多數(shù)其它生物的數(shù)量都要少;在1.16版本后,它們會(huì)罕見地生成于下界荒地,頻繁地生成于靈魂沙峽谷和詭異森林。
【行為】:它可以瞬移,末影人在瞬移時(shí),每次嘗試會(huì)選擇每個(gè)方向軸32方塊內(nèi)的隨機(jī)地方(即以原本位置為中心,64×64×64的立方體)。末影人無(wú)法被彈射物傷害,末影人會(huì)在被彈射物擊中之前瞬移走,如果無(wú)法瞬移則會(huì)將彈射物反彈。末影人可以拿起泥土、砂土、灰化土、草方塊、菌絲、各種花、仙人掌、TNT、沙子、紅沙和下界巖等方塊,在1.16版本后,末影人能拿起更多的方塊(下界的方塊),如:緋紅菌巖、詭異菌巖、緋紅菌索等,且不再會(huì)將搬起的方塊放在基巖上,末影人不會(huì)瞬移到地毯等方塊。
末影人十分懼怕水,在水或雨中會(huì)受到傷害并瞬移(除非站在靈魂沙或蜘蛛網(wǎng)上),你如果用噴濺型傷害藥水或噴濺型水瓶扔向(滯留型藥水和水瓶效果也一樣)末影人的話他們會(huì)進(jìn)行瞬移。而且,它不會(huì)被箭、三叉戟、雪球、雞蛋、羊駝唾沫擊中,如果你用藥箭(包括光靈箭)去射末影人的話,雖然箭矢無(wú)法擊中他,但是末影人會(huì)受到藥箭的藥水效果(不會(huì)產(chǎn)生仇恨),烈焰人發(fā)射的小火球和潛影貝發(fā)射的潛影貝導(dǎo)彈和藥箭的效果一樣,所以末影人自然也不會(huì)反擊他們。無(wú)論在什么情況下,用箭擊中末影人幾乎是不可能的。比如用發(fā)射器攻擊站在懸空單獨(dú)方塊(下面是海)上的末影人,他會(huì)完美避開所有箭。
【攻擊】末影人不會(huì)主動(dòng)攻擊,除非玩家先攻擊它或在64格距離內(nèi)將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)它的頭部。這兩種行為將會(huì)使末影人被激怒。用望遠(yuǎn)鏡直視它們時(shí)也會(huì)被激怒。當(dāng)被激怒時(shí),末影人會(huì)張開它們的嘴巴并憤怒地發(fā)抖;如果是被玩家的注視激怒,它們還會(huì)示威地發(fā)出一個(gè)又長(zhǎng)又刺耳的聲音,并朝著玩家發(fā)動(dòng)攻擊。如果末影人在此過程中被其它生物攻擊,它們會(huì)停止攻擊玩家。頭戴雕刻過的南瓜直視它們可以避免被攻擊。末影人會(huì)主動(dòng)攻擊末影珍珠生成的末影螨。生命值上限:40、攻擊:4.5→7→10(簡(jiǎn)單→苦難)
【掉落物】
末影人掉落0-1個(gè)末影珍珠(使用搶奪附魔最多可掉落4個(gè)),如果它是被玩家或馴服的狼殺死的則掉落5經(jīng)驗(yàn)。拿著方塊的末影人會(huì)掉落手中的方塊。

實(shí)體命令:/summon minecraft:mooshroom ~ ~1 ~
哞菇是一種在蘑菇島生物群系中生成的獨(dú)特的牛。
生命值為10點(diǎn)。
如果一對(duì)哞菇被喂養(yǎng)小麥,它們會(huì)繁殖。哞菇不能與牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。
小哞菇的背上不會(huì)有蘑菇,但是長(zhǎng)成之后就會(huì)有了。
哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火燒死則為牛排)。用剪刀為哞菇除菇會(huì)掉落5個(gè)紅色蘑菇,哞菇會(huì)發(fā)出顆粒效果并變回牛,且無(wú)法再變回哞菇。哞菇被玩家或馴服的狼殺死時(shí)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。除了可以對(duì)哞菇使用桶來擠奶,也可以對(duì)哞菇使用碗來獲得蘑菇煲。
哞菇會(huì)跟隨手持小麥的玩家。它們躲避懸崖、火焰、熔巖,但不會(huì)試圖遠(yuǎn)離水。
在1.14后,哞菇有兩個(gè)變種:棕色哞菇和紅色哞菇。自然生成的都是紅色哞菇。紅色哞菇在被閃電擊中后會(huì)生成棕色哞菇,相反棕色哞菇在被閃電擊中后會(huì)生成紅色哞菇。在繁殖紅色哞菇時(shí),會(huì)有極小的概率生出一只小棕色哞菇。相反在繁殖棕色哞菇時(shí),也會(huì)有極小的概率生出一只小紅色哞菇。
手拿碗或桶對(duì)著棕色哞菇右鍵也可以獲得蘑菇煲和牛奶桶,但在喂食不同的花之后用碗右鍵可以獲得與花對(duì)應(yīng)的不同種類的迷之燉菜。在此之后,如果不再被喂食花,棕色哞菇會(huì)正常產(chǎn)生蘑菇煲。
-----------------------------字?jǐn)?shù)限制上限為4W字,將放到第二篇章--------------------------------------------