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逆水寒手游成華為Mate60指定“測(cè)試游戲”,遙遙領(lǐng)先不是說說而已

2023-09-07 19:52 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


“當(dāng)做游戲界的國(guó)產(chǎn)之光”



最近筆者有一個(gè)煩惱,自己的Mate 40 Pro最近開始卡起來了,而且總是自己往地上掉。同事說拿起來聽聽好像還有雜音,一直在說:“遙遙領(lǐng)先……遙遙領(lǐng)先”。


啊,原來是華為發(fā)新機(jī)了。當(dāng)華為Mate60 Pro猝不及防地開賣后,這些天在全國(guó)乃至全世界范圍內(nèi)都掀起了熱議。熱議原因無外乎兩個(gè):華為再次用上了5G;搭載了全新自研SoC麒麟9000S。


一時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)上評(píng)測(cè)甚至拆解Mate60的視頻數(shù)不勝數(shù),大家都想知道這顆海思全新自研的SoC究竟能跑出怎樣的性能。


眾所周知,游戲作為移動(dòng)端性能殺手,是如今手機(jī)評(píng)測(cè)中跑游戲幀率不可缺少的環(huán)節(jié)。由于這顆SoC采用的是海思自研架構(gòu),保密級(jí)別太高,加上發(fā)售突然,很多游戲都還沒有適配GPU,經(jīng)常會(huì)有一些貼圖錯(cuò)誤。

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不過很快,游戲性能的疑問便迎刃而解。因?yàn)椴簧俨┲骱陀脩粼诎l(fā)售當(dāng)天就發(fā)現(xiàn)華為Mate60 Pro可以高幀率流暢運(yùn)行《逆水寒》手游,且沒有任何貼圖錯(cuò)誤,甚至可以后臺(tái)切換任意游戲。正因如此,《逆水寒》手游也成為了Mate60 Pro游戲性能評(píng)測(cè)的“指定測(cè)試軟件”。

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這下《逆水寒》手游玩家們也可以大喊一句“遙遙領(lǐng)先”了。


高品質(zhì)高畫質(zhì)高人氣


就在今天,《逆水寒》手游官方終于向玩家揭秘了《逆水寒》手游能夠在Mate60 Pro上流暢運(yùn)行的“秘密”。原來,早在手機(jī)尚未發(fā)售的研發(fā)期,網(wǎng)易雷火的工程師就已經(jīng)聯(lián)合華為在新手機(jī)上完成了《逆水寒》手游的適配工作。

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正因如此,《逆水寒》手游幾乎成為了華為官方指定的性能測(cè)試軟件。為什么是《逆水寒》手游呢?這還是得從《逆水寒》手游極高的畫面品質(zhì)和影響力說起。


早在《逆水寒》手游上線前,游戲媲美端游的畫質(zhì)就讓不少玩家擔(dān)憂起自己的手機(jī)能否流暢運(yùn)行《逆水寒》手游。各個(gè)評(píng)測(cè)博主們也是在游戲上線的第一時(shí)間測(cè)試了各品牌手機(jī)的性能,畢竟《逆水寒》手游的畫質(zhì)肉眼可見的是手游“天花板”級(jí)別,而博主們最喜歡給這些手機(jī)“上上壓力”了。



有博主測(cè)試了將包括《逆水寒》手游在內(nèi)的四款游戲同時(shí)掛在后臺(tái)切換的情況,華為Mate60 Pro依然可以流暢運(yùn)行《逆水寒》手游,網(wǎng)友評(píng)論說“其他三個(gè)我覺得正常,但是你切到逆水寒,我意識(shí)到事情的嚴(yán)重性了”。這說明在玩家的認(rèn)知中《逆水寒》手游的畫質(zhì)太高,能在手機(jī)上流暢運(yùn)行簡(jiǎn)直就是“奇跡”。



之前憑借著“能效曲線”一戰(zhàn)封神的知名科技區(qū)UP主“極客灣”在深度測(cè)試華為Mate60 Pro時(shí)就使用了《逆水寒》手游進(jìn)行游戲性能測(cè)試,雖然視頻后來被下架了,但我還清楚地記得華為Mate60 Pro在人最多的汴京虹橋處開啟高幀率也能跑出平均52幀的成績(jī)。



隨著官方對(duì)游戲不斷優(yōu)化,筆者最近體驗(yàn)《逆水寒》手游也是越來越流暢了,華為Mate60 Pro能夠流暢運(yùn)行《逆水寒》手游確實(shí)得給雷火的工程師們記上一功。


當(dāng)然,畫質(zhì)僅僅是《逆水寒》手游迅速躋身“評(píng)測(cè)軟件”的原因之一,《逆水寒》手游龐大的玩家基數(shù)和社媒熱度更是讓各大手機(jī)廠商和博主重視起《逆水寒》手游的影響力。

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相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》手游上線不到一個(gè)月時(shí),玩家數(shù)量就突破了4000萬,暢銷榜也是牢牢盤踞Top3,既叫好又叫座,短短兩個(gè)月已經(jīng)成為了“新晉國(guó)民游戲”。

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如此龐大的用戶基數(shù),無論是華為還是其他品牌自然都想要爭(zhēng)取。高畫質(zhì)、高品質(zhì)、高人氣,多個(gè)長(zhǎng)板加持,一起將《逆水寒》手游推上了“遙遙領(lǐng)先”的位置。


100億、30億,強(qiáng)者處處是驚喜


從某種角度上來說,華為和《逆水寒》手游有著不少共同點(diǎn),比如一出手就是“大新聞”。華為這些天已經(jīng)成為了科技圈、數(shù)碼圈最炙手可熱的話題,而《逆水寒》手游同樣在這個(gè)夏天成為了各個(gè)社交平臺(tái)最火爆的游戲。


根據(jù)巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》手游過去兩個(gè)月中成為抖音游戲品牌榜第一名。游戲公測(cè)60天,抖音話題實(shí)時(shí)播放量超過100億,平均算下來一天播放量1.6億,成為了抖音播放量破百億耗時(shí)最短的游戲。



而在微博上,整個(gè)8月《逆水寒》手游也登上了13次熱搜,平均兩天多就上一次熱搜,甚至能夠和TFboys正面剛……



有趣的是,《逆水寒》手游8月再次登頂App Store暢銷榜時(shí),第二三名剛好是《王者榮耀》和《原神》,“三字超越四字二字”的梗也在玩家間流傳開來,還有不少玩家表示:“我們國(guó)產(chǎn)游戲圈也要有自己的TFBOYS?!?/p>

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玩笑之余,我們不難發(fā)現(xiàn)《逆水寒》手游已經(jīng)成為了游戲圈的“流量密碼”,而熱度也會(huì)切實(shí)反映到游戲的流水上。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)、Sensor Tower等多個(gè)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》手游8月流水較7月流水環(huán)比上升,依然保持在30億以上。


更令人驚嘆的是,《逆水寒》手游創(chuàng)下這樣的成績(jī)并非是靠賣數(shù)值、賣屬性,而是賣外觀。


競(jìng)核曾在《逆水寒手游開啟MMO3.0,武俠MMO的變與不變》一文中指出,《逆水寒》手游憑借著豐富的內(nèi)容形式、賽季制、殊途同歸、AI等內(nèi)容,徹底改變了玩家的生態(tài)模式。將MMORPG的高ARPU收費(fèi)模式轉(zhuǎn)變?yōu)榇驞AU的模式。

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也就是說,《逆水寒》手游不僅不賣數(shù)值,也沒有把時(shí)裝價(jià)格定上天價(jià),反而頻繁推出6元、28元檔位的外觀,即便是最高檔位288元的外觀也可以使用半價(jià)券。像《逆水寒》手游8月登頂時(shí),就是向所有玩家發(fā)放了半價(jià)券,讓玩家能夠以更少的花銷獲得七夕新外觀。



同時(shí),半價(jià)券的發(fā)放率也非常高,8月發(fā)放一次后,9月4日《逆水寒》手游又一次發(fā)放半價(jià)券,玩家只需要上線簽到就可以領(lǐng)取,沒有任何門檻,可見《逆水寒》手游打算將“良心運(yùn)營(yíng)”的模式進(jìn)行到底。

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正如前文所說,《逆水寒》手游敢于采用這種“薄利多銷”的商業(yè)模式和其龐大的玩家基數(shù)是密不可分的。

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通過不賣數(shù)值的大膽決定和“殊途同歸”的設(shè)計(jì),《逆水寒》手游大幅減輕了玩家的日常游玩壓力,只需每天上線五分鐘就可以完成日常任務(wù),并且極大縮小了玩家間的戰(zhàn)力差距,同時(shí)提供豐富的玩法內(nèi)容讓玩家自由選擇,從而滿足絕大多數(shù)玩家的需求。

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從官方的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏來看,我們也很容易發(fā)現(xiàn)《逆水寒》手游并不強(qiáng)制要求玩家每天上線,給予玩家更多游玩自由度。就拿最新的半價(jià)券簽到活動(dòng)來說,考慮到進(jìn)入開學(xué)季,不少玩家可游玩時(shí)間減少,于是《逆水寒》手游讓玩家第一天簽到就可以獲得最具吸引力的“半價(jià)券”,而且只要在24天內(nèi)登錄6次(也就是每周兩次),便可以獲取全部獎(jiǎng)勵(lì),非常為玩家考慮。

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此外,游戲的四個(gè)月迭代一次的“賽季制”以及兩個(gè)月的“半賽季”設(shè)定,既向玩家保證了穩(wěn)定的內(nèi)容產(chǎn)出,強(qiáng)化了游戲與玩家的“契約”;部分養(yǎng)成內(nèi)容重置也進(jìn)一步拉小了玩家間的差距,刺激玩家生態(tài);同時(shí)也讓玩家在游玩階段上有了更多的選擇(玩家既可以選擇狂肝一個(gè)賽季撰寫冒險(xiǎn)傳奇,也可以選擇擺爛一個(gè)賽季休養(yǎng)生息)。


商業(yè)模式別出一格,運(yùn)營(yíng)節(jié)奏一反常態(tài),但《逆水寒》手游的熱度和流水同樣“遙遙領(lǐng)先”,可謂是“強(qiáng)者一出手,處處是驚喜”。


當(dāng)做游戲界的國(guó)產(chǎn)之光


正因游戲玩法、商業(yè)模式、運(yùn)營(yíng)策略等多方面的創(chuàng)新,我們認(rèn)為《逆水寒》手游已經(jīng)開啟了開啟MMO3.0的時(shí)代,這也是國(guó)產(chǎn)游戲新的里程碑。



其實(shí)早在上線前,《逆水寒》手游就已經(jīng)創(chuàng)下了不少里程碑。因?yàn)橛螒蛑袘?yīng)用了30多項(xiàng)自研AI技術(shù)成果,還推出了智能NPC、AI捏臉、AI作詞等創(chuàng)新玩法,《逆水寒》手游也成為了“全球首款實(shí)現(xiàn)智能NPC的MMO游戲”,智能NPC和玩家的互動(dòng)創(chuàng)造出的許多經(jīng)典橋段一直為人所津津樂道。


《逆水寒》手游中的NPC,大量應(yīng)用了強(qiáng)化學(xué)習(xí)、NLP、語音生成等人工智能技術(shù),與“流程圖”、“手工分支決策樹”等傳統(tǒng)AI有著本質(zhì)上的區(qū)別。這些NPC除了基礎(chǔ)設(shè)定的功能外,還擁有自己的性格背景、行動(dòng)目標(biāo)。更重要的是,NPC則會(huì)根據(jù)AI算法自動(dòng)生成不同的反應(yīng)與玩家們互動(dòng),甚至還將記憶玩家的行為,影響實(shí)際互動(dòng)結(jié)果。游戲中的“蝴蝶效應(yīng)Plus”功能和大世界支線也正是AI的實(shí)際應(yīng)用。


同時(shí)《逆水寒》手游還是首個(gè)搭載移動(dòng)端光線追蹤功能的游戲,這也讓《逆水寒》手游的畫面品質(zhì)呈現(xiàn)出次世代手游的標(biāo)準(zhǔn)。

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有些里程碑是《逆水寒》手游自己創(chuàng)造,有些則是里程碑自己找上門來,就比如華為Mate60 Pro的這次發(fā)售,《逆水寒》官方也坦言和華為溝通時(shí)自己還被“蒙在鼓里”,并沒有意識(shí)到正在適配的是一款劃時(shí)代的、具有里程碑意義的設(shè)備。

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華為能夠在如此高級(jí)別保密的項(xiàng)目上信任《逆水寒》手游,一定程度上也說明華為對(duì)《逆水寒》手游的影響力和技術(shù)實(shí)力十分認(rèn)可。

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我們都知道,如今芯片行業(yè)中最尖端的GPU芯片的誕生就與游戲息息相關(guān)。其實(shí)很多技術(shù)的誕生就是這樣,從一個(gè)點(diǎn)出發(fā)漸漸擴(kuò)展到更多的領(lǐng)域。

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而游戲作為科技和文化交匯出的璀璨成果,它的研發(fā)過程和科技研發(fā)也有著異曲同工之處,都要投入無數(shù)的人力、資源、技術(shù)、時(shí)間,最終的目的就是為了給用戶呈現(xiàn)一款優(yōu)秀的產(chǎn)品。

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在如今的時(shí)代大背景下,技術(shù)自主、文化自信的重要性不言而喻,承載著先進(jìn)技術(shù)和文化責(zé)任的游戲也和華為等一眾科技企業(yè)一樣希望能夠成為游戲界的“國(guó)產(chǎn)之光”。

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我們也期待能有更多國(guó)產(chǎn)游戲能夠和《逆水寒》手游一樣讓我們喊出更多的“遙遙領(lǐng)先”。

逆水寒手游成華為Mate60指定“測(cè)試游戲”,遙遙領(lǐng)先不是說說而已的評(píng)論 (共 條)

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