《瘋狂少女》刺激爽快 這就夠了
工作室成立之初,老板問(wèn)我們想要做一款什么樣的游戲。我們七嘴八舌說(shuō)了一通,有的說(shuō)策略戰(zhàn)棋,有的說(shuō)模擬經(jīng)營(yíng),有的說(shuō)生存。我們亢奮的討論了一個(gè)上午,消耗了兩桶純凈水。老板忽然從包包里掏出一張卷軸,慢慢的打開,上面寫著一個(gè)“爽”字。老板說(shuō),我們做一款足夠爽快的跑酷游戲吧。我們不由全場(chǎng)暈倒,你都想好了,還浪費(fèi)我們口舌做什么。那天中午,我們狠狠的宰了老板一頓午飯。

身穿校服的少女奔跑在鋼筋混泥土的城市里,揮舞著刀叉,上面還殘留著溫?zé)岬募宓?。是為了拯救世界又或者別的什么,誰(shuí)又在意呢?重要的是那份自由叛逆和瘋狂。肆意的破壞,高高躍起的斬殺,在墻壁上靈巧的奔馳,左突右閃輕盈如風(fēng)。這就是我們想給玩家的體驗(yàn),每一次游戲都透著酣暢淋漓的快感。老板無(wú)數(shù)次的教導(dǎo)我們,開發(fā)者和玩家其實(shí)并沒(méi)有本質(zhì)上區(qū)別,只要我們自己玩起來(lái)刺激爽快,這就夠了。

只要你開心,路旁的摩托車,海里的鯊魚,沙漠里的仙人掌,那個(gè)紅燈時(shí)間總是比綠燈長(zhǎng)的該死的信號(hào)燈,都可以握在手里當(dāng)做武器。114種武器,4種膚色,26種發(fā)型、衣服、褲子、手套、鞋子。你可以有過(guò)億種組合,打造一個(gè)唯一的自己。每一件武器和裝備,從造型到動(dòng)效到光影到粒子效果,我們都有過(guò)數(shù)十種的參考,每一個(gè)細(xì)節(jié)都曾經(jīng)歷喋喋不休的爭(zhēng)論?;蛟S有人會(huì)覺得可笑,一個(gè)跑酷游戲,鯊魚的咬合效果真的有那么重要?可如果這些細(xì)節(jié)都不重要,那重要的又是什么呢?

這雖然是一款跑酷游戲,但我們卻希望它的外顯可以足夠自由有趣。希望玩家的每一次開跑都是一個(gè)全新的故事。你可以是揮舞武士刀的匹諾曹,也可以是扛著摩托車的海盜船長(zhǎng),又或者是把諾基亞手機(jī)當(dāng)板磚使的骷髏。奔跑在鋼筋混泥土的城市,風(fēng)馳電掣,翻飛跳躍,血脈噴張。漫天飛舞的小丑想要阻擋你的步伐,你所需要做的,僅僅是跑起來(lái),用各種花樣打碎他們的骨頭!
