詭鎮(zhèn)奇談黑家玩家卡介紹

受作者委托寫一篇介紹反叛者(黑家DIY)玩家卡介紹的專欄。創(chuàng)意工坊:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959814106&searchtext=%E9%BB%91
目前平衡還在測試,如果合適可能會印實體,閑言少敘。

受作者委托寫一篇介紹反叛者(黑家)玩家卡介紹的專欄。創(chuàng)意工坊:
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目前平衡還在測試,如果合適可能會印實體,閑言少敘。
什么是反叛者(黑家)?
善良混亂的攪屎棍,中立混亂的地頭蛇,邪惡混亂的反叛暴徒。(tiliang)
善良混亂的反抗霸權者,中立混亂的俠客豪杰,邪惡混亂的海上海盜(haidao)


反叛者是一群不拘一格的人。
反叛者作為第六個職介,人物上有一些老五職介的人物元素,例如游蕩者,求生者。在共通之處更明顯極端,與自身風格一同整合。這些在職介玩家卡特色上也有所體現(xiàn)。
反叛者卡的風格包含:賣血賣san以獲得收益,低狀態(tài)(血san牌錢行動)獲得收益,賺金圓花金圓,棄牌體系,頻繁與混沌標記袋互動但都是技能檢定外,不過檢定干活,對隊友過檢定的輔助,船只與水手的戰(zhàn)斗系統(tǒng),倒計時等等。


類似于不過檢定,但是抽袋子,擅長賺取資源但是黑馬不存錢,擅長回復,棄牌等等都是一些游蕩著求生者舊有的思路。不過就拿棄牌體系來說,官方的棄牌體系比較模糊,也一直不太成立,缺乏被棄置有效果以及優(yōu)質(zhì)棄牌賺價值的卡(設計師:你棄牌和別人抽牌一樣賺)。

金圓
金圓可以簡單粗暴地理解為第二種資源貨幣。在當時新卡佩納的custom玩家卡中比較成功,所以將概念搬運了過來。金圓使用新的token標記,和資源標記一樣放在你的標記池里??梢噪S時提取替換為1資源,或者花費1資源抽1張牌(2塊錢抽1)。相比于資源,在賺錢過度而抽牌不足是可以用來低效過牌是一個優(yōu)點,另外將錢存起來以免除一些掉錢遭遇卡的煩惱,同時可以做到身懷巨款而觸發(fā)黑馬也是一個樂子。那么金圓就僅是一個資源儲存銀行么?也不完全,反叛者卡同樣設計了很多僅能花費金圓而不能隨時兌換用資源作為cost花費的卡,這就讓賺取金圓在某些構筑下變成了需求而不是完爆獲取資源的手段。同時金圓作為一個萬能系統(tǒng),和其他很多流派也有所交集。
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狂怒,狂躁,回復,與契約
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狂怒和狂躁是兩個新關鍵詞,反叛者很多卡需要你在狂怒/狂躁,也即半血/半san狀態(tài)才能發(fā)揮全部實力,這就需要你保持一個危險的血線,在刀尖上舔血賺取卡牌高模型。同時這也就需要一些保命手段來保護自己。而馬上要出的第三擴會帶來大量的契約卡。不知道大家對官方極少數(shù)的幾張契約有沒有印象,都是一些有回報有風險的風格。同樣的,契約會給反叛者更多主動使自己進入半血san的手段,并將風險與回報的理念發(fā)揮到極致。
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反叛者目前唯二超模的卡,同時也是類似于德魯卡pmp之類的顏色排面:收獲之日;鮮血契約。


檢定外展示混沌標記
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或許這個概念需要反應一下,那么簡單地舉兩個例子:21點,拉之聲。因為反叛者的主題是類似于游蕩者的恩惠體系卡和求生者的0難度過檢體系。換句話說與技能檢定無緣。那么抽取混沌標記袋的樂趣自然需要另一種方式來獲取,即類似于21點之類的檢定外展示混沌標記,而混沌標記具體是什么也會對收益有所影響。目前這個體系因為文本繁復,所以終端卡出的比較少。但是輔助這個思路的作弊卡還是很有特色與風味的。受到了很多好評。


另外正在征集黑家調(diào)查員投稿,有意可以b站私聊我