長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(七):小米小愛單機120萬長連接接入層的架構(gòu)演進

本文由小米技術(shù)團隊分享,原題“小愛接入層單機百萬長連接演進”,有修訂。
1、引言
小愛接入層是小愛云端負責設(shè)備接入的第一個服務(wù),也是最重要的服務(wù)之一,本篇文章介紹了小米技術(shù)團隊2020至2021年在這個服務(wù)上所做的一些優(yōu)化和嘗試,最終將單機可承載長連接數(shù)從30w提升至120w+,節(jié)省了機器30+臺。

提示:什么是“小愛”?
小愛(全名“小愛同學”)是小米旗下的人工智能語音交互引擎,搭載在小米手機、小米AI音箱、小米電視等設(shè)備中,在個人移動、智能家庭、智能穿戴、智能辦公、兒童娛樂、智能出行、智慧酒店、智慧學習共八大類場景中使用。
(本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-3860-1-1.html)
2、專題目錄
本文是專題系列文章的第7篇,總目錄如下:
《長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(一):京東京麥的生產(chǎn)級TCP網(wǎng)關(guān)技術(shù)實踐總結(jié)》
《長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(二):知乎千萬級并發(fā)的高性能長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)實踐》
《長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(三):手淘億級移動端接入層網(wǎng)關(guān)的技術(shù)演進之路》
《長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(四):愛奇藝WebSocket實時推送網(wǎng)關(guān)技術(shù)實踐》
《長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(五):喜馬拉雅自研億級API網(wǎng)關(guān)技術(shù)實踐》
《長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(六):石墨文檔單機50萬WebSocket長連接架構(gòu)實踐》
《長連接網(wǎng)關(guān)技術(shù)專題(七):小米小愛單機120萬長連接接入層的架構(gòu)演進》(* 本文)
3、什么是小愛接入層
整個小愛的架構(gòu)分層如下:

接入層主要的工作在鑒權(quán)授權(quán)層和傳輸層,它是所有小愛設(shè)備和小愛大腦交互的第一個服務(wù)。
由上圖我們知道小愛接入層的重要功能有如下幾個:
1)安全傳輸和鑒權(quán):維護設(shè)備和大腦的安全通道,保障身份認證有效和傳輸數(shù)據(jù)安全;
2)維護長連接:維持設(shè)備和大腦的長連接(Websocket等),做好連接狀態(tài)存儲,心跳維護等工作;
3)請求轉(zhuǎn)發(fā):針對每一次小愛設(shè)備的請求做好轉(zhuǎn)發(fā),保障每一次請求的穩(wěn)定。
4、早期接入層的技術(shù)實現(xiàn)
小愛接入層最早的實現(xiàn)是基于Akka和Play,我們使用它們搭建了第一個版本,該版本特點如下:
1)基于Akka我們基本做到了初步的異步化,保障核心線程不被阻塞,性能尚可。
2)Play框架天然支持Websocket,因此我們在有限的人力下能夠快速搭建和實現(xiàn),且能夠保障協(xié)議實現(xiàn)的標準性。
5、早期接入層的技術(shù)問題
隨著小愛長連接的數(shù)量突破千萬大關(guān),針對早期的接入層方案,我們發(fā)現(xiàn)了一些問題。
主要的問題如下:
1)長連接數(shù)量上來后,需要維護的內(nèi)存數(shù)據(jù)越來越多,JVM的GC成為不可忽略的性能瓶頸,且一旦代碼寫的不好有GC風險。經(jīng)過之前事故分析,Akka+Play版的接入層其單實例長連接數(shù)量的上限在28w左右。
2)老版本的接入層實現(xiàn)比較隨意,其Akka Actor之間存在非常多的狀態(tài)依賴而不是基于不可變的消息傳遞這樣使得Actor之間的通信變成了函數(shù)調(diào)用,導致代碼可讀性差且維護很困難,沒有發(fā)揮出Akka Actor在構(gòu)建并發(fā)程序的優(yōu)勢。
3)作為接入層服務(wù),老版本對協(xié)議的解析是有很強的依賴的,這導致它要隨著版本變動而頻繁上線,其上線會引起長連接重連,隨時有雪崩的風險。
4)由于依賴Play框架,我們發(fā)現(xiàn)其長連接打點有不準確的問題(因為拿不到底層TCP連接的數(shù)據(jù)),這個會影響我們每日巡檢對服務(wù)容量的評估,且依賴其他框架在長連接數(shù)量上來后我們沒有辦法做更細致的優(yōu)化。
6、新版接入層的設(shè)計目標
基于早期接入層技術(shù)方案的種種問題,我們打算重構(gòu)接入層。
對于新版接入層我們制定的目標是:
1)足夠穩(wěn)定:上線盡可能不斷連接且服務(wù)穩(wěn)定;
2)極致性能:目標單機至少100w長連接,最好不要受GC影響;
3)最大限度可控:除了底層網(wǎng)絡(luò)I/O的系統(tǒng)調(diào)用,其他所有代碼都要是自己實現(xiàn)/或者內(nèi)部實現(xiàn)的組件,這樣我們有足夠的自主權(quán)。
于是,我們開始了單機百萬長連接的漫漫實踐之路。。。
7、新版接入層的優(yōu)化思路
7.1 接入層的依賴關(guān)系
接入層與外部服務(wù)的關(guān)系理清如下:

7.2 接入層的功能劃分
接入層的主要功能劃分如下:
1)WebSocket解析:收到的客戶端字節(jié)流,要按照WebSocket協(xié)議要求解析出數(shù)據(jù);
2)Socket狀態(tài)保持:存儲連接的基本狀態(tài)信息;
3)加密解密:與客戶端通訊的所有數(shù)據(jù)都是加密過的,而與后端模塊之間傳輸是json明文的;
4)順序化:同一個物理連接上,先后兩個請求A、B到達服務(wù)器,后端服務(wù)中B可能先于A得到了應(yīng)答,但是我們收到B不能立刻發(fā)送給客戶端,必須等待A完成后,再按照A,B的順序發(fā)給客戶端;
5)后端消息分發(fā):接入層后面不止對接單個服務(wù),可能根據(jù)不同的消息轉(zhuǎn)發(fā)給不同的服務(wù);
6)鑒權(quán):安全相關(guān)驗證,身份驗證等。
7.3 接入層的拆分思路
把之前的單一模塊按照是否有狀態(tài),拆分為兩個子模塊。
具體如下:
1)前端:有狀態(tài),功能最小化,盡量少上線;
2)后端:無狀態(tài),功能最大化,上線可做到用戶無感知。
所以,按照上面的原則,理論上我們會做出這樣的功能劃分,即前端很小、后端很大。示意圖如下圖所示。

8、新版接入層的技術(shù)實現(xiàn)
8.1 總覽

模塊拆分為前后端:
1)前端有狀態(tài),后端無狀態(tài);
2)前后端是獨立進程,同機部署。
補充:前端負責建立與維護設(shè)備長連接的狀態(tài),為有狀態(tài)服務(wù);后端負責具體業(yè)務(wù)請求,為無狀態(tài)服務(wù)。后端服務(wù)上線不會導致設(shè)備連接斷開重連及鑒權(quán)調(diào)用,避免了長連接狀態(tài)因版本升級或邏輯調(diào)整而引起的不必要抖動;
前端使用CPP實現(xiàn):
1)Websocket協(xié)議完全自己解析:可以從Socket層面獲取所有信息,任何Bug都可以處理;
2)更高的CPU利用率:沒有任何額外JVM代價,無GC拖累性能;
3)更高的內(nèi)存利用率:連接數(shù)量變大后與連接相關(guān)的內(nèi)存開銷變大,自己管理可以極端優(yōu)化。
后端暫時使用Scala實現(xiàn):
1)已實現(xiàn)的功能直接遷移,比重寫代價要低得多;
2)依賴的部分外部服務(wù)(比如鑒權(quán))有可直接利用的Scala(Java)SDK庫,而沒有C++版本,若用C++重寫代價非常大;
3)全部功能無狀態(tài)化改造,可以做到隨時重啟而用戶無感知。
通訊使用ZeroMQ:
進程間通訊最高效的方式是共享內(nèi)存,ZeroMQ基于共享內(nèi)存實現(xiàn),速度沒問題。
8.2 前端實現(xiàn)
整體架構(gòu):

?
如上圖所示,由四個子模塊組成:
1)傳輸層:Websocket協(xié)議解析,XMD協(xié)議解析;
2)分發(fā)層:屏蔽傳輸層的差異,不管傳輸層使用的什么接口,在分發(fā)層轉(zhuǎn)化成統(tǒng)一的事件投遞到狀態(tài)機;
3)狀態(tài)機層:為了實現(xiàn)純異步服務(wù),使用自研的基于Actor模型的類Akka狀態(tài)機框架XMFSM,這里面實現(xiàn)了單線程的Actor抽象;
4)ZeroMQ通訊層:由于ZeroMQ接口是阻塞實現(xiàn),這一層通過兩個線程分別負責發(fā)送和接收。
8.2.1)傳輸層:
WebSocket 部分使用 C++ 和 ASIO 實現(xiàn) websocket-lib。小愛長連接基于WebSocket協(xié)議,因此我們自己實現(xiàn)了一個WebSocket長連接庫。
這個長連接庫的特點是:
a.?無鎖化設(shè)計,保障性能優(yōu)異;
b.?基于BOOST ASIO 開發(fā),保障底層網(wǎng)絡(luò)性能。
壓測顯示該庫的性能十分優(yōu)異的:

這一層同時也承擔了除原始WebSocket外,其他兩種通道的的收發(fā)任務(wù)。
目前傳輸層一共支持以下3種不同的客戶端接口:
a.?websocket(tcp):簡稱ws;
b.?基于ssl的加密websocket(tcp):簡稱wss;
c.?xmd(udp):簡稱xmd。
8.2.2)分發(fā)層:
把不同的傳輸層事件轉(zhuǎn)化成統(tǒng)一事件投遞到狀態(tài)機,這一層起到適配器的作用,確保無論前面的傳輸層使用哪種類型,到達分發(fā)層變都變成一致的事件向狀態(tài)機投遞。
8.2.3)狀態(tài)機處理層:
主要的處理邏輯都位于這一層中,這里非常重要的一個部分是對于發(fā)送通道的封裝。
對于小愛應(yīng)用層協(xié)議,不同的通道處理邏輯是完全一致的,但是在處理和安全相關(guān)邏輯上每個通道又有細節(jié)差異。
比如:
a.?wss 收發(fā)不需要加解密,加解密由更前端的Nginx做了,而ws需要使用AES加密發(fā)送;
b.?wss 在鑒權(quán)成功后不需要向客戶端下發(fā)challenge文本,因為wss不需要做加解密;
c.?xmd 發(fā)送的內(nèi)容與其他兩個不同,是基于protobuf封裝的私有協(xié)議,且xmd需要處理發(fā)送失敗后的邏輯,而ws/wss不用考慮發(fā)送失敗的問題,由底層Tcp協(xié)議保證。
針對這種情況:我們使用C++的多態(tài)特性來處理,專門抽象了一個Channel接口,這個接口中提供的方法包含了一個請求處理的一些關(guān)鍵差異步驟,比如如何發(fā)送消息到客戶端,如何stop連接,如何處理發(fā)送失敗等等。對于3種(ws/wss/xmd)不同的發(fā)送通道,每個通道有自己的Channel實現(xiàn)。
客戶端連接對象一創(chuàng)建,對應(yīng)類型的具體Channel對象就立刻被實例化。這樣狀態(tài)機主邏輯中只實現(xiàn)業(yè)務(wù)層的公共邏輯即可,當在有差異邏輯調(diào)用時,直接調(diào)用Channel接口完成,這樣一個簡單的多態(tài)特性幫助我們分割了差異,確保代碼整潔。
8.2.4)ZeroMQ 通訊層:
通過兩個線程將ZeroMQ的讀寫操作異步化,同時負責若干私有指令的封裝和解析。
8.3 后端實現(xiàn)
8.3.1)無狀態(tài)化改造:
后端做的最重要改造之一就是將所有與連接狀態(tài)相關(guān)的信息進行剔除。
整個服務(wù)以 Request(一次連接上可以傳輸N個Request)為核心進行各種轉(zhuǎn)發(fā)和處理,每次請求與上一次請求沒有任何關(guān)聯(lián)。一個連接上的多次請求在后端模塊被當做獨立請求處理。
8.3.2)架構(gòu):
Scala 服務(wù)采用 Akka-Actor 架構(gòu)實現(xiàn)了業(yè)務(wù)邏輯。
服務(wù)從 ZeroMQ 收到消息后,直接投遞到 Dispatcher 中進行數(shù)據(jù)解析與請求處理,在 Dispatcher 中不同的請求會發(fā)送給對應(yīng)的 RequestActor進行 Event 協(xié)議解析并分發(fā)給該 event 對應(yīng)的業(yè)務(wù) Actor 進行處理。最后將處理后的請求數(shù)據(jù)通過XmqActor 發(fā)送給后端 AIMS&XMQ 服務(wù)。
一個請求在后端多個 Actor 中的處理流程:

8.3.3)Dispatcher 請求分發(fā):
前端與后端之間通過?Protobuf?進行交互,避免了Json 解析的性能消耗,同時使得協(xié)議更加規(guī)范化。
后端服務(wù)從 ZeroMQ 收到消息后,會在 DispatcherActor 中進行PB協(xié)議解析并根據(jù)不同的分類(簡稱CMD)進行數(shù)據(jù)處理,分類包括如下幾種。
* BIND 命令:
鑒權(quán)功能,由于鑒權(quán)功能邏輯復(fù)雜,使用C++語言實現(xiàn)起來較為困難,目前依然放在 scala 業(yè)務(wù)層進行鑒權(quán)。該部分對設(shè)備端請求的 HTTP Headers 進行解析,提取其中的 token 進行鑒權(quán),并將結(jié)果返回前端。
* LOGIN 命令:
設(shè)備登入,設(shè)備鑒權(quán)通過后當前連接已成功建立,此時會進行 Login 命令的執(zhí)行,用于將該長連接信息發(fā)送至AIMS并記錄于Varys服務(wù)中,方便后續(xù)的主動下推等功能。在 Login 過程中,服務(wù)首先將請求 Account 服務(wù)獲取長連接的 uuid(用于連接過程中的路由尋址),然后將設(shè)備信息+uuid 發(fā)送至AIMS進行設(shè)備登入操作。
* LOGOUT 命令:
設(shè)備登出,設(shè)備在與服務(wù)端斷開連接時需要進行 Logout 操作,用于從 Varys 服務(wù)中刪除該長連接記錄。
* UPDATE 與 PING 命令:
a.?Update 命令,設(shè)備狀態(tài)信息更新,用于更新該設(shè)備在數(shù)據(jù)庫中保存的相關(guān)信息;
b.?Ping 命令,連接?;?,用于確認該設(shè)備處于在線連接狀態(tài)。
* TEXT_MESSAGE 與 BINARY_MESSAGE:
文本消息與二進制消息,在收到文本消息或二進制消息時將根據(jù) requestid 發(fā)送給該請求對應(yīng)的RequestActor進行處理。
8.3.4)Request 請求解析:
針對收到的文本和二進制消息,DispatcherActor 會根據(jù) requestId 將其發(fā)送給對應(yīng)的RequestActor進行處理。
其中:文本消息將會被解析為Event請求,并根據(jù)其中的 namespace 和 name 將其分發(fā)給指定的業(yè)務(wù)Actor。二進制消息則會根據(jù)當前請求的業(yè)務(wù)場景被分發(fā)給對應(yīng)的業(yè)務(wù)Actor。
8.4 其他優(yōu)化
在完成新架構(gòu) 1.0 調(diào)整過程中,我們也在不斷壓測長連接容量,總結(jié)幾點對容量影響較大的點。
8.4.1)協(xié)議優(yōu)化:
a.?JSON替換為Protobuf:?早期的前后端通信使用的是 json 文本協(xié)議,后來發(fā)現(xiàn) json 序列化、反序列化這部分對CPU的占用較大,改為了 protobuf 協(xié)議后,CPU占用率明顯下降。
b.?JSON支持部分解析:業(yè)務(wù)層的協(xié)議是基于json的,沒有辦法直接替換,我們通過"部分解析json"的方式,只解析很小的 header 部分拿到 namespace 和 name,然后將大部分直接轉(zhuǎn)發(fā)的消息轉(zhuǎn)發(fā)出去,只將少量 json 消息進行完整反序列化成對象。此種優(yōu)化后CPU占用下降10%。
8.4.2)延長心跳時間:
在第一次測試20w連接時,我們發(fā)現(xiàn)在前后端收發(fā)的消息中,一種用來保持用戶在線狀態(tài)的心跳PING消息占了總消息量的75%,收發(fā)這個消息耗費了大量CPU。因此我們延長心跳時間也起到了降低CPU消耗的目的。
8.4.3)自研內(nèi)網(wǎng)通訊庫:
為了提高與后端服務(wù)通信的性能,我們使用自研的TCP通訊庫,該庫是基于Boost ASIO開發(fā)的一個純異步的多線程TCP網(wǎng)絡(luò)庫,其卓越的性能幫助我們將連接數(shù)提升到120w+。
9、未來規(guī)劃
經(jīng)過新版架構(gòu)1.0版的優(yōu)化,驗證了我們的拆分方向是正確的,因為預(yù)設(shè)的目標已經(jīng)達到:
1)單機承載的連接數(shù) 28w => 120w+(普通服務(wù)端機器 16G內(nèi)存 40核 峰值請求QPS過萬),接入層下線節(jié)省了50%+的機器成本;
2)后端可以做到無損上線。
再重新審視下我們的理想目標,以這個為方向,我們就有了2.0版的雛形:

具體就是:
1)后端模塊使用C++重寫,進一步提高性能和穩(wěn)定性。同時將后端模塊中無法使用C++重寫的部分,作為獨立服務(wù)模塊運維,后端模塊通過網(wǎng)絡(luò)庫調(diào)用;
2)前端模塊中非必要功能嘗試遷移到后端,讓前端功能更少,更穩(wěn)定;
3)如果改造后,前端與后端處理能力差異較大,考慮到ZeroMQ實際是性能過剩的,可以考慮使用網(wǎng)絡(luò)庫替換掉ZeroMQ,這樣前后端可以從1:1單機部署變?yōu)?:N多機部署,更好的利用機器資源。
2.0版目標是:經(jīng)過以上改造后,期望單前端模塊可以達到200w+的連接處理能力。
10、參考資料
[1]?上一個10年,著名的C10K并發(fā)連接問題
[2]?下一個10年,是時候考慮C10M并發(fā)問題了
[3]?一文讀懂高性能網(wǎng)絡(luò)編程中的線程模型
[4]?深入操作系統(tǒng),一文讀懂進程、線程、協(xié)程
[5]?Protobuf通信協(xié)議詳解:代碼演示、詳細原理介紹等
[6]?WebSocket從入門到精通,半小時就夠!
[7]?如何讓你的WebSocket斷網(wǎng)重連更快速?
[8]?從100到1000萬高并發(fā)的架構(gòu)演進之路
學習交流:
- 移動端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM》
- 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK?
(本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-3860-1-1.html)