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巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第20期】

2021-06-15 08:41 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內涉及精靈不進行排名】?

【本文內容僅代表個人見解,歡迎理性討論】??


浩渺之源·努恩

簡評 2021周年慶更新的750,一個機制比較獨特的坦克精靈?;暧〕醯菆龅淖o盾可以保證自身血線的安全,隨后就可以通過不斷刷新的護盾/護罩以及后手盔來和對手消耗了,搭配上他的超高體力種族值,是一個站住場后非常難以殺死的肉盾精靈。當然,由于陣容的限制,現(xiàn)在坦克精靈的“內卷”也很嚴重,這個精靈究竟能不能有足夠好的表現(xiàn),還很難說。

使用 努恩的輸出和消耗手段基本全部和體力掛鉤,因此基本的玩法毫無疑問就是走高體肉盾流,核心技能是深海沉眠,第一時間開出這個后手盔就可以保證魂印的護盾和護罩迅速刷新,只要身上同時有護盾和護罩就非常難以被快速殺死,護盾破掉以后的次免也可以幫助其更穩(wěn)定地站場。努恩的輸出和控制基本全靠第五,在面對比自己慢的精靈時可以靠高體冰封效果來直接拉回合差。

另外,努恩是可以依靠魂印的護盾/護罩效果來“間接推斷”對方當前精靈的體力的,在一些情況下可能有用。

針對 努恩最大的缺點就是輸出比較有限,盡管站住場的情況下還算比較穩(wěn)定,但對上主流的精靈時對耗是常事。努恩沒有封屬,因此用元神、六界一類精靈和他“對著發(fā)育”,即使殺不死他也能給對手很大的壓力。另外,努恩出場的第一回合其實比較脆弱,只有一個護盾而且不提供回復效果,星皇、獵皇一類高倍克制之的精靈在場上時他也沒有切出消耗的機會。


伽瑪星魂

簡評 2019年主打精靈壓強度的“典型案例”。前2次登場的免疫暴擊傷害可以一定程度上防御對手的特定精靈,成功試探對手的操作;同時,這也是一只極其少見的擁有穩(wěn)定癱瘓對手手段的精靈,第五傷害高于300癱瘓一旦打出會相當給力。但伽瑪星魂作為一個主紅傷輸出的精靈受到怎樣的無情克制,大家應該也很清楚了。

使用 伽瑪星魂的玩法是按照其刷法決定的,低體增傷套是利用第五控場輸出,高體是利用魂印先手勇,不過基本都是控,然后開強化進行輸出。高體伽瑪星魂和低體伽瑪星魂各有好處,高體有高概率魂印控場,低體配合增傷套裝的先1第五癱瘓效果很強勢,如果被機蓋彈死往往也是至少一換一。

針對 伽瑪星魂雖然在屬性上容易被機蓋彈,但他的癱瘓還是能使機蓋不敢輕易切的,他真正比較難處理的是天尊、索倫森這些基本上無法用第五實現(xiàn)控場,還很難打得動的精靈。此外,他很依賴控場,打魂免的能力也很有限。?


詛咒之神·狄修

簡評 詛咒狀態(tài)的創(chuàng)始人,渾身詛咒的精靈。狄修沒火起來主要的原因是屬性劣勢,機制上又不好生存,而在目前他的天敵比比皆是,更限制了他的發(fā)揮空間。不過,狄修這只精靈如果站住場的話,他高強度的詛咒控場還是可以造成不小的壓力的,ban位合適的話可以一試。

使用 狄修的技能組一堆詛咒,配上魂印,一般來說起手控住就可以循環(huán)控場,開出強化后的先手詛咒非常有壓制力。此外對手使用屬性技能詛咒的判定也可以操作到對手。體力較低時的狄修可以靠自己的被動斷回合來阻礙對手的反擊,被動斷回合的判定和大蛇很靠前,可以直接斷掉對手攻擊技能的回合類效果。

針對 狄修的輸出基本全靠紅傷,拿索倫森這種坦克通常沒有什么很好的辦法,索倫森的限制強化效果還會阻礙他的先手控場;同時他自身的屬性基本可以說脆得像紙一樣,遇見魂免的精靈就很難有大的作為。元神、天尊等年費勢力都可以很好地克制狄修。


圣靈守護奧斯卡

簡評 圣靈伙伴特效加成的另一精靈,加成后的魂印每回合無條件封屬,基礎50%未觸發(fā)則下一次100%,意味著對手每使用2次屬性技能就必定有至少1次失效,對很多依賴屬性技能的精靈都是威脅。可惜的是這個精靈機制有很大的硬傷,用起來往往不順手,將來如果有主場加成并且競技ban位可以ban索倫森時,表現(xiàn)可能會好一些。

使用 奧斯卡的紅傷輸出其實比較不錯,在索倫森或天尊全局ban的環(huán)境下表現(xiàn)會比較好。先三的斷回合控場很關鍵,一般來說這就是對手開出屬性技能后的反制手段,核心技能是兩個屬性技能,開出來之后基本是不缺輸出的。奧斯卡唯一的增加先制手段是150的后出手下回合先制,如果你對你的封屬觸發(fā)率沒有自信,不建議用技能石換掉這個技能。

針對 奧斯卡的主要缺陷之一是缺先制,而且他雖然能克制依賴屬性技能的精靈,但面對不依賴屬性技能進行輸出和壓制的精靈就會出事,大部分此類精靈都不怕他。索倫森是奧斯卡非常難處理的一只精靈,奧斯卡對他的輸出很捉急,同類的還有重生等常見精靈,都能令其很難有發(fā)揮的余地。


月照星魂

簡評 星魂系列第一個正經(jīng)上線的精靈,也是一只超冷門精靈。她出名的原因一是和墨影有羈絆加成,二是她一個“EVP”極其變態(tài)的boss精靈,在羈絆加成之后強度確實也高了一些。其實不考慮環(huán)境因素的話,這只精靈的底子還是不錯的,可惜這個精靈碰上了壓強度的環(huán)境,被版本無情針對,很少有發(fā)揮空間。

使用 月照星魂的玩法,看技能魂印應該能很清楚地判斷出來了,就是一只簡單粗暴的輸出精靈,登場的免控免弱必爆,再加上她的技能強化獅盔綁翻倍,成型非常之快(就像做boss時一樣快),如果殘血更是可以靠150完成反殺,堪稱“光飛行系魔鈺”。?

針對 月照星魂的機制像魔鈺,弱點自然也很像,輸出機制被如今巔峰的大害們死死鉗制著,打不動索倫森,機蓋輕松彈,天尊和艾夏拉也可以對其造成秒殺級別的傷害。


極岳魔獸

簡評 一個偏肉盾的魔獸,和前面講的努恩定位類似。處于異常狀態(tài)時的每回合護盾、不處于異常狀態(tài)時的每回合清PP,還有受到傷害不足300的被動續(xù)航,無論對主粉傷的精靈還是高強度控場的精靈都很惡心,配上時空套裝更是非常的肉。只不過,這只精靈本身的輸出環(huán)境不行,也很少有聯(lián)防以外的作用,目前是幾乎見不到的。

使用 極岳魔獸的技能組連貫性很差,基本沒有什么成型輸出擊殺多人的機會,主要的玩法就是和對手打消耗戰(zhàn),第五斷回合清PP回血造盾一氣呵成,可以說是他的核心技能,只要造出盾來又可以使用150來回血免粉,形成循環(huán),很快就能把對手的低輸出精靈逼下場。

針對 極岳魔獸的屬性防御面還不錯,但實際上他對高紅傷爆發(fā)的防御力不強,一些一刀流或者爆發(fā)很高的精靈可以破解他的聯(lián)防作用。極岳魔獸的輸出也很捉急,甚至比努恩還捉急,在被拖住時也不要著急,盡量使用成型穩(wěn)定或者帶免斷的精靈來逼退他。?


極寒魔獸

簡評 也是一個依靠屬性來進行單點針對的精靈?;暧∽詭Юm(xù)航效果,而且滿血時的當回合免控使他起手的穩(wěn)定性有所增加,面對飛王只需要一發(fā)150就能教他做人,面對天尊也可以靠魂印的續(xù)航效果和屬性的優(yōu)勢來擊殺他。不過,混沌冰這個屬性本身也有很大問題,這個精靈的出場率甚至還不如同屬性的公爵和櫻。?

使用 極寒魔獸比較簡單的玩法就是無腦第五,只要保持滿血就不怕對手的控場。極寒魔獸的第五很猛,相對的其他技能就比較平庸了,先三要滿血才能打出可觀的傷害,不過他的回復效果不少,尤其是第五可以同時觸發(fā)兩段吸血,因此也不是什么大問題。

針對 極寒魔獸的混沌冰屬性是雙刃劍,正面打一些屬性克制方是很強勢,但他的中切能力很弱,必須滿血才有免控,因此可以在其血量不滿時立刻進行控場;元神可以說是極寒魔獸的親娘,在有元神的情況下極寒魔獸是沒有發(fā)揮空間的。


王·卡修斯

簡評 著名毒瘤精靈,目前主要是利用屬性和先出手龍威,作為針對各種年費的精靈(有類似歐德內里)。但王卡的技能強度很捉急,只有遇到完全依賴非先制的技能來成型的精靈才有壓制力。而且同類精靈里歐德內里的輸出比他穩(wěn)定太多,所以現(xiàn)在已經(jīng)沒多大必要去用了。?

使用 王卡的玩法相當簡單無腦,就是靠先三減防和魂印先出手龍威來壓制對手,同時伺機開出強化宣告成型。能針對一下帝君等特殊精靈,但現(xiàn)在放帝君的代價又過大。王卡的魂印能封星皇之怒倒是很騷,不過他想要快速擊殺星皇也非常困難,除非是爆速硬扔神秘石的那種,由于星皇目前很少有高速的,可以試一試。

針對 王卡碰見很多魂印有穩(wěn)定控場/輸出的精靈或者坦克精靈都毫無辦法,而且還很怕弱化。如果你的陣容里沒有專門針對他的精靈,你甚至可以上個天尊和他慢慢玩,或者用一些被動控精靈來直接阻止他。犀牛也是一個十分克制王卡的精靈,可以令其先手優(yōu)勢蕩然無存。


王·蓋亞

簡評 王蓋是一個年代比較久遠的精靈了,和圣戰(zhàn)蓋亞相比,他的機制比較偏坦克,自帶火王式續(xù)航,處于異常狀態(tài)時減傷和附加弱化——這一點在目前配合時空套裝,在異常狀態(tài)下可以疊出非常離譜的肉度,這也是他目前可玩性的基礎,這種高續(xù)航和對控場的高度防御力,配合他的雙倍彈傷技能,在時空套裝加成下可以套路某些精靈。

使用?王蓋目前主要的作用是靠處于異常狀態(tài)下的減傷配合時空套裝來防御控場,特別是他的減傷即使是抗性免疫了的異常也能觸發(fā),這一點很厲害。刷盾體對著一些控場強度比較高的精靈出場,一有機會就開出戰(zhàn)霸天下的雙倍彈傷,依靠減傷來抗住對手的高輸出并且反手彈死對手。玩王蓋對傷害計算的要求比較高,需要很多次使用來把握。

針對 王蓋的減傷是只有在自身處于異常狀態(tài)時才能得到的,因此一些不依賴控場而且輸出很高的精靈,就可以很好地克制王蓋;王蓋的戰(zhàn)斗系屬性在目前的巔峰也不算強勢屬性,他被控時的弱化還可以被萬魔等解弱收益很大的精靈利用,也是他的弱點之一。?


伊蘭尼斯

簡評 一個比較早期的被拿來對付光螳螂的精靈??傮w來說,技能和魂印的契合度不錯,后手第五斷回合清PP,而且無論是觸發(fā)燒傷還是未觸發(fā),都可以比較大幅度地減少對手的紅傷輸出。不過這只精靈面對一大堆高強度壓制型的精靈比較無力,而且打光螳螂的能力也僅限于沒有回合差的時候,比較尷尬。

使用 伊蘭尼斯最核心的戰(zhàn)術基本圍繞著燒傷,一般來說起手第五先拿到燒傷是沒問題的,只要第五清到對手的PP并且掛上燒傷,對手對你的輸出會立刻大幅度減少,同時你對其的輸出大幅度提升。當然,如果對手有魂免,他就比較難受了,最好還是不要浪費時間。

針對 伊蘭尼斯即使是成型后對主流陣容的威脅也不大,因為他的輸出方式是“定點輸出”,必須觸發(fā)燒傷才有輸出,這一點上面對很多精靈就束手無策了。在他給你掛上燒傷時當即切換,就可以令其丟失魂印翻倍,然后你便有機會去反制他了。?


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