為什么都說王者榮耀玩家流失嚴重,但是游戲中人氣卻依然火爆?

其實,囧王者覺得所謂的玩家流失嚴重,這個表述不太正確。應該說是由之前的重度玩家(Hard user),變成了現(xiàn)在輕度玩家(Light User)和佛系玩家而已。

像囧王者這樣的游戲自媒體,也由之前的王者榮耀硬核變成了佛系玩家。以前是排位賽星星計較,打得不好還要在群里和朋友互噴一下;周末的戰(zhàn)隊賽,必定是要約好人,排起;大亂斗是啥?火焰山是啥?完全不懂,我只知道排位賽?,F(xiàn)在就比較佛系了,每個賽季打到王者段位就放棄了,再也不像沖星沖分了,看看張大仙,玩玩超強人機也就可以了。戰(zhàn)隊賽?who care。
王者榮耀均有一定的社交屬性,完全放棄不是太現(xiàn)實

進入移動社會后,手機成為了現(xiàn)在老少中青四代人的必備工具。而在社會和職場工作中,如何打通陌生人社交的成為了現(xiàn)在人的一個難題??偛荒苜Q(mào)然上的上去說,能交換下電話和微信嗎?不僅顯得突兀,估計效果也不是太好(抖音上的,都是演的)。但是如果有一款大家都玩過的手機,而且是需要團隊協(xié)作的手機游戲做為橋梁的話,這個陌生人之間的溝通就簡單多了?!按蛲跽邩s耀嗎?”“打啊,你啥段位?。俊薄靶且?,想沖王者,你呢?”“哥們王者20星啊,來哥們帶你飛”。要想利用游戲打開社交屬性,其實并不容易,首先這個款游戲要老少中青男女通吃,《戀與制作人》女人玩,男人不待見;《消消樂》雖然也是通吃類型,但是缺乏社交屬性屬于SOLO型游戲;《FGO》屬于ACG小眾化動漫圈子的游戲。

這些游戲拿出來,會有固定的粉絲和社交群體,但是作為全社會的社交游戲,顯然還力有未逮。2016年王者榮耀坐上了手機團隊競技游戲和社交游戲的風口,在16~17年起飛是必然的。但由于手游的用戶粘性和審美疲勞,2018年以來,縷縷傳出《王者榮耀》玩家流失嚴重的消息。但是當我們進去的游戲的時候,各個服務器卻都是呈現(xiàn)爆滿的狀態(tài)。囧王者分析可能就是上面我說的那個原因,玩家還是那些玩家,但是大家都佛系了,上分隨緣,打娛樂賽較多,手機里面留著王者榮耀是為了和同事,好朋友一塊娛樂開心的。不必和兩年前一樣,為了段位打得天昏地暗了。
當然也有相當部分的玩家被實力勸退卸載了

一個游戲的熱度和玩家的數(shù)量是息息相關(guān)的,王者榮耀這幾年確實是有相當部分玩家要么被排位機制搞傷心退游卸載的,要么被游戲內(nèi)無素質(zhì)的噴子給噴退游的,要么部分玩家因為硬件原因閃退造成的勸退的。

囧王者已經(jīng)是連續(xù)7個賽季的王者了,現(xiàn)在也變成了佛系王者,Light user。游戲不止段位和星星,還有詩和遠方(入更深的坑)。