差點(diǎn)走出steam的福爾摩斯

他有六英尺高,有一雙灰色的眼睛,身體異常消瘦,因此顯得格外頎長,大背頭、棱角分明的鉆石臉;細(xì)長的鷹鉤鼻使他的相貌顯得格外機(jī)警、果斷;下顎方正而突出,說明他是個(gè)非常有毅力的人,有著一雙長腿。他是誰?他是福爾摩斯!
這個(gè)由英國小說家柯南道爾撰寫的虛擬角色,因?yàn)闃O強(qiáng)的人格魅力而風(fēng)靡全世界。他嚴(yán)謹(jǐn),果敢,睿智,幽默,他就是福爾摩斯。如果說柯南道爾是福爾摩斯在舊時(shí)代的創(chuàng)造者,那么烏克蘭的Frogwares工作室就是他新時(shí)代的奠基人。

但是作為新時(shí)代奠基人的Frogwares最近的日子并不好過,因?yàn)樗煜碌摹陡柲λ梗鹤锱c罰》差點(diǎn)要從steam平臺(tái)下架,事先聲明這并不是EPIC的鍋,而是一場版權(quán)糾紛,開發(fā)商Frogwares和出版商Focus Home interactive對(duì)于福爾摩斯這一形象衍生的電子產(chǎn)品有了爭議。Frogwares說出版商在游戲分銷協(xié)定已經(jīng)到期的情況下,不將游戲ID還給開發(fā)商,而出版商則辯稱自己公司新的規(guī)定,他們不會(huì)將游戲內(nèi)容ID交還給已經(jīng)從Focus里面刪除的開發(fā)者。雙方還在法律扯皮階段,目前來看Frogwares的勝率大一些,但是不管怎么樣這對(duì)于推理游戲這一本身就很小眾的題材來說,也是一場很嚴(yán)重的波折了。
萬幸的是Frogwares決定自主發(fā)行,這也是今天我們能在steam平臺(tái)上能玩到《福爾摩斯 罪與罰》的原因。
雖然Frowares相比起牛蛙,西木頭這樣的大名鼎鼎的工作室來講小眾,但是人家也是在《福爾摩斯》這個(gè)系列上潛心開發(fā)了幾十年的工作室,早在2002年,他們就開始開發(fā)《福爾摩斯》系列游戲,不過當(dāng)時(shí)制作的確實(shí)不怎么優(yōu)秀,2002年的《福爾摩斯 木乃伊之謎》到2012年的《福爾摩斯 遺囑》,這個(gè)系列一直在穩(wěn)步的持續(xù)下去,但是除了一小部分硬核粉絲之外,獲得反響也確實(shí)不怎么高,因?yàn)镕rogwares制作的游戲確實(shí)有些四平八穩(wěn)到無聊,這些作品普遍都是缺乏樂趣,尤其在今天再去回顧,玩家真的很難投入其中。

到了2014年,F(xiàn)rogwares終于給我們帶來了一個(gè)驚喜,那就是《福爾摩斯 罪與罰》
也就是今天差點(diǎn)被下架的作品,這款游戲也是國內(nèi)很多玩家認(rèn)識(shí)Frogwares的開始,而下一款也是Frogwares最有爆點(diǎn)的作品《福爾摩斯 惡魔之女》

隨著《福爾摩斯 惡魔之女》的大爆,F(xiàn)rogwares的野心也隨之膨脹,他開始踏出自己耕耘了幾十年的福爾摩斯解密游戲,他開始把手伸向了更有爭議的題材——克蘇魯,這就是《沉沒之城》開發(fā)的原因。

Frogwares制作的游戲雖然大部分都是中規(guī)中矩的作品,也沒有在玩家心里留下太深的印象,但是他們勤勤懇懇幾十年來制作《福爾摩斯》系列游戲,也確實(shí)在部分玩家心里有一席之地。這樣一個(gè)工作室差點(diǎn)以這種的方式暫時(shí)和玩家告別確實(shí)有些出乎意料,但是這并不是個(gè)例,
去年《樂高指環(huán)王》在steam下架的原因就是開發(fā)商和發(fā)行商之間的矛盾,而這種矛盾在數(shù)字分銷時(shí)代屢見不鮮,尤其是像steam這樣的游戲平臺(tái),去年因?yàn)镋PIC的崛起,很多開發(fā)者都把自己的作品獨(dú)占給了EPIC,導(dǎo)致玩家群體破口大罵,其實(shí)這是能理解的。雖然steam說自己只抽取30%,但是實(shí)際上因?yàn)榭鐕Y(jié)算,還有扣除一些稅,真正開發(fā)商和發(fā)行商分的不過是65%,如果開發(fā)者碰到的發(fā)行商不太靠譜,很多開發(fā)者實(shí)際上只能拿到自己銷售金額的15%到20%。而EPIC方面對(duì)于這些開發(fā)者可就優(yōu)惠的多。這種情況下制作者和玩家對(duì)于EPIC看法的不一致,也是能理解的。玩家在享受游戲時(shí)絕對(duì)不會(huì)想到游戲的制作者為了制作這款游戲付出了多少心血?
福爾摩斯今天走不出steam仰仗開發(fā)商的努力,但是其他人可未必這么幸運(yùn),畢竟再聰明的偵探也無法勘破人性的貪婪。
