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《黑暗之魂3》游戲評測:給喜歡挑戰(zhàn)的人的一份情書

2023-06-25 22:14 作者:我才不是小奶狗  | 我要投稿

? ? 游戲名稱:《黑暗之魂3》

????IGN評分:9.5

????Steam評測:特別好評

????游戲類型:角色扮演

????發(fā)行日期:2016 年 4 月 12 日

????發(fā)行商:FromSoftware, Inc.

????《黑暗之魂3》作為我第一款入手的魂系列游戲,給我留下了非常深刻的印象,實際游玩后的體驗讓我明白為什么明明作為一款上手難度較高的類魂游戲,《黑暗之魂3》能夠得到大家·的一致好評,并且能夠一直維持著較高的熱度。

????首先給我印象最為深刻的便是《黑暗之魂3》的職業(yè)這個設定,《黑暗之魂3》雖然設置職業(yè)這個概念,并且在游戲開始為每個職業(yè)配備了不同的初始角色屬性與武器,但是在實際游玩后玩家們可以根據(jù)自己的想法裝備不同的裝備,比如戰(zhàn)士可以拿著法杖進行遠程輸出,而法師可以拿著大盾和長劍等武器和怪物們進行近身肉搏,無疑給了玩家非常自由的游玩體驗,不過大部分裝備有著屬性值的限制,在屬性沒達標的情況下強行使用武器會有較為嚴厲的懲罰機制,比如果武器所需的力量值與玩家能力值不符時,如果力量只有所需值的一半,玩家需要放棄一手一只武器,轉而使用雙手使用該武器,如果力量一半都沒有達標時則無法使用該武器,武器方面內容較多,這里就先簡單介紹下屬性,后面在進行細分。武器的能力值要求使得玩家在選擇自己的游玩路線時也不是那么的隨意,需要經過仔細的思考,尤其是在游戲前期玩家等級較低屬性點數(shù)不高時,沒有仔細的規(guī)劃自己屬性的加點可能使得游戲的體驗難度大幅度提升。

《黑暗之魂3》的初始職業(yè)選擇

????在進入游戲后,玩家將會發(fā)現(xiàn)自己擁有著三條的屬性條,分別是紅色的血條,藍色的魔法值和綠色的體力值,分別對應的角色屬性是生命力、集中力和持久力,具體屬性與提升的能力如下表。

轉載自游民星空文章《《黑暗之魂3》加點推薦及收益分析》

????整個游戲的最大難點便是設計在這三個屬性條上的,有限的血量,藍量與精力值限制了玩家的操作,不能隨心所欲的翻滾躲避和一股腦的使用技能,并且還要時刻注意好自己的加點分配,免得自己被小怪摸一下就血條清空,當然要是大佬的話基本上都是不會被摸到的,玩的就比較隨意了,至于普通玩家,在打不過boss的情況下多半會選擇尋找道具強化武器和刷小怪積累靈魂升級提升屬性了,這一步聽起來容易,但是其實也是大有文章的,黑魂3在靈魂的限制上也是做足了功夫的,首先角色死亡的話會有著極其嚴重的懲罰,比如死多了人會變丑(一想到我打環(huán)印城dlc的時候穿的清涼,結果死多了變成丑八怪了就很痛苦),當然變丑還是次要的只是個人無法接受而已,最主要的還是會清空你的靈魂數(shù)并留在原地,如果在你沒有將其撿起的情況下再次倒下這些靈魂將會消失,你的辛苦積累的靈魂數(shù)就需要重新積累,增加了游戲時間,而不想刷靈魂的玩家如果操作也不達標的話,便很容易被勸退,這也是為什么魂游戲上手會比較難得原因,在各個方面都有著較為嚴厲的懲罰機制,并且小怪強度也不低,路上更是各種陷阱,導致玩家在每一步行動上都要更加的謹慎。

????在裝備方面《黑暗之魂3》也是下足了功夫,不同的武器有著不同的戰(zhàn)技,戰(zhàn)技的釋放前搖也各不相同,需要注意好戰(zhàn)技釋放的時機,避免釋放戰(zhàn)技時被打斷,多種的武器、服裝、飾品、法術等給了玩家極大的自由,同時也設下了極其嚴格的限制,除了之前講到過的武器的限制,還有著負重值這一個設定,導致玩家如果穿著超過負重的裝備就要忍受無法翻滾的痛苦,負重的每個階段都會減少翻滾的距離,超過100%后翻滾基本上就是原地滾了,當然這也導致了一部分玩家研究出來了另一種玩法,疊最厚的甲加上各種戰(zhàn)技buff直接挨最毒的打和boss硬碰硬,這在我看來也是黑魂3自由的一個點,每個人的玩法不同,配置也就不同,不一樣的搭配能達到令人感到意外的效果。

????黑魂3還有著不同的道具,其中最主要的就是黃色的體力藥和藍色的法術藥了,隨著玩家的游戲不斷的推進,地圖上也會不斷的出現(xiàn)道具使得這些藥的使用次數(shù)可以增加,在幫助玩家更輕松的攻略boss的同時還極大的增加了玩家探索地圖的積極性,當然,這些道具獲取也不是那么容易的,他們往往在地圖的邊邊角,并且有著許多的怪物和陷阱保護,玩家需要一步步的推進游戲進度,解鎖新區(qū)域并仔細探索才可以收集齊它們,當然藥瓶只是最常用的道具,其他的道具還有對付特定敵人特別好用的火藥、快速傳送的螺旋劍碎片、在使用后不死亡便可一直提升生命值的余火等,都是極其實用的道具,玩家可以自己探索不同的道具的使用方法,可能會有意想不到的結果。

古達校長

????黑魂3的地圖設計的十分的大,且探索的元素十分的多,黑魂系列的很多劇情都是碎片化的放置在地圖的各個場景里,玩家需要探索才能發(fā)現(xiàn),當然地圖大也有地圖大的壞處,比如對我這種路癡極其的不友好,回想起我當初因為一不小心走錯路,一不小心打了一個老奶奶,然后迷路的我以為冷冽谷的唐可可是必須要打死的boss便拿著小黑手,一點點的磨練自己,花了3個小時終于解決了這個可惡的boss后,驚奇的發(fā)現(xiàn)我卡關了,最后才發(fā)現(xiàn)那個樓梯下面那個才是我應該打的boss時,整個人都是麻麻的,不過也就遇到過這一次,另一次迷路大概就是打剩蛋樹了,boss的路一般來說還是都比較好找的,難找的是一些道具及一些劇情,玩家的不同的選擇還可能達成不同的結果,總共有三種結局,我這就不具體說明了,防止破壞了大家游戲探索的樂趣,而這些道具和彩蛋在我看來便是游戲鼓勵玩家探索黑魂這個世界,也算是給喜歡探索世界的玩家的獎勵。

瞅瞅這風景,是不是美美噠,玩累的話不如稍微停下腳步欣賞下美景吧
就是她,令我感到恐懼的老奶奶

????

前方有巨大寶藏

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大火龍piupiupiu

???其實在我的游玩體驗來說,黑魂3比起其他的魂類游戲來說其實算比較簡單的了,我一周目開荒走的匕首,二周目走的雙刀,三周目走的流放者大刀,四周目走了法師,之后屬性上去了技術也上去了,玩其他的流派感覺難度也不是特別大了可能是因為玩的熟練了,但是每一次玩不同的職業(yè)甚至是玩不同的武器給我的體驗也是不一樣的,我想這就是黑魂3到現(xiàn)在還是熱度不減的原因吧,不同的屬性加點,不同的武器搭配,不同的玩法流派給玩家極大的自由,同時地圖各處的彩蛋更是給了玩家探索的動力,并且游戲內有的boss門前可以通過使用余火進入特殊狀態(tài)召喚npc協(xié)助你打boss,如果你是聯(lián)機模式還可以召喚好哥哥們幫助你,而你只需要在邊上保證自己不死的情況下高喊666就好了,不過為了你的游戲體驗我還是比較推薦前期自己通關,因為這樣才能體會到這個游戲真正的樂趣所在,那種自己一點點變強的感覺才是這個游戲最快樂的地方,并且每個boss的攻擊其實都是比較公式化的,多打幾遍其實就能掌握好節(jié)奏了,還是比較簡單的。黑魂3還設置了pvp模式,給那些打完boss想挑戰(zhàn)一些其他內容的玩家,不同的玩家使用自己的裝備進行pvp,比打boss有趣多了,不過我經常被大佬們虐的死去活來,所以說我基本上是沒怎么打過pvp的。

????總的來說,黑魂3雖然上手有一定的難度,開荒時期會玩的比較艱辛,但是一旦投入進去,進入了狀態(tài)以后你便會發(fā)現(xiàn)這款游戲的樂趣所在,雖然它有著各種各樣的懲罰機制,但是也給了玩家降低難度的方法,使得游戲能力較弱的玩家也能完整的體驗完游戲內容,地圖的設計,道具和劇情的安排更是大大提升了游戲的可玩性,游戲的打擊感更是十分的優(yōu)秀,并且游戲配置要求不高,適合大部分的玩家,所以在我看來黑魂3的成功是必然了,我十分樂意推薦更多的玩家游玩該游戲。

游戲優(yōu)點:

  1. 游戲自由度高,游戲性強,探索內容多收集道具多,多種結局,可玩內容較多

  2. 地圖設計精美,轉場劇情精美連貫,給玩家身臨其境之感

  3. 打擊感強,boss設計出色

  4. 性價比高

游戲缺點:

  1. 新人上手難度高

  2. 部分地圖設計較為復雜對路癡不友好

  3. 部分地區(qū)陷阱與怪物設計難度較高

  4. 除了偶爾掉幀,基本上沒有缺點



????對了差點忘記了給大家看看家妻防火女的美照了。

今天的防火女也是美美噠



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