為什么國(guó)內(nèi)游戲廠商都在做開放世界?
前幾天,奇跡暖暖要做開放世界的消息爆出圈了,不少人在問,一個(gè)換裝游戲也可以做開放世界?為什么國(guó)內(nèi)游戲廠商都在做開放世界?這個(gè)事情還要從原神說起。

前幾天,原神得了索尼的一個(gè)大獎(jiǎng),給圈外人通俗的翻譯一下,這個(gè)獎(jiǎng)就是幫索尼賺錢多的游戲得的,可想而知原神在索尼ps4/5的吸金能力。
原神之后,《王者榮耀世界》、《無限暖暖》等等,各種各樣的游戲、廠商都想在開放世界這里分一杯羹,那么開放世界到底有什么魅力呢?

從最早的一部完整意義上的開放世界游戲《GTA3》開始,到后來《巫師3》、《上古卷軸》發(fā)揚(yáng)光大,再到最后《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》走向巔峰,開放世界游戲一直受到無數(shù)玩家追捧。
這類游戲在某種意義上,能夠真正讓你進(jìn)去到那個(gè)璀璨的異世界中,按照自己想要的方式來生活,而不是像傳統(tǒng)線性游戲那樣是一個(gè)按照劇本生活的“傀儡”。

為什么國(guó)產(chǎn)游戲也開始走3A路線了,很大的原因是玩家接觸到的游戲越來越多,對(duì)游戲的品質(zhì)和要求越來越高了。
對(duì)游戲市場(chǎng)來說,這是一種好的轉(zhuǎn)變,會(huì)促進(jìn)市場(chǎng)的升級(jí)和轉(zhuǎn)變。但是對(duì)有些工作室來說,不一定是好事,這意味著,低劣的游戲賺不到錢了。低成本的游戲也賺不到錢了。游戲?qū)?huì)被大廠包攬,小作坊失去競(jìng)爭(zhēng)力。

當(dāng)然了,也不是所有的玩家都喜歡開放世界。在游戲制作變得精細(xì)的同時(shí),也希望游戲的類型越來越多!
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