領(lǐng)袖能力淺談——先睹為快:忽必烈


忽必烈,中蒙雙領(lǐng)袖。既可以作為中國(guó)的領(lǐng)袖,在不同的歷史時(shí)期,也可作為蒙古大汗。
因?yàn)槭穷I(lǐng)袖,所以只有LA
小科普:
其實(shí)我們進(jìn)入游戲所選的“角色”,都是“領(lǐng)袖”+“文明”兩個(gè)部分構(gòu)成,領(lǐng)袖提供LA(領(lǐng)袖能力),文明提供UA,UU,UB,UD,UI(并不是都有)
一般來(lái)說(shuō)一個(gè)領(lǐng)袖只能對(duì)應(yīng)一個(gè)文明,比如老秦-中國(guó),艷后-埃及,而雙領(lǐng)袖則可以1個(gè)領(lǐng)袖可以選擇兩個(gè)文明,比如忽必烈-中國(guó),忽必烈-蒙古,還有之前出的埃莉諾-英國(guó),埃莉諾-法國(guó)
LA:腰牌
①為任何政體提供額外1個(gè)經(jīng)濟(jì)槽位(黃槽)
②首次為其他文明建立貿(mào)易站時(shí)(就是商路完成一個(gè)大周期),獲得一個(gè)尤里卡和一個(gè)鼓舞

簡(jiǎn)評(píng)能力①
種田收益遠(yuǎn)大于征服
額外1個(gè)黃槽可以說(shuō)是非常實(shí)用的能力,這里要明確1點(diǎn)的是,多1個(gè)黃槽的收益,是你掛上的最差的黃卡的收益,計(jì)算收益是要計(jì)算平常掛不上去,因?yàn)橛辛搜贫鴴斓纳先サ目ā?/p>

前期
開局可以雙卡雙待,不會(huì)為了發(fā)萬(wàn)神被迫無(wú)法掛+1錘的卡
別看好像只多了1張卡,如果運(yùn)氣不好沒(méi)獲得額外信仰收益,掛25回合君主信仰40t發(fā)萬(wàn)神,多掛一張城市規(guī)劃在40t左右大概能提供(25+10~15)35~40錘,也算大半個(gè)工人了
中前期
中期作用稍弱,因?yàn)闆](méi)有什么價(jià)值特別高的黃卡,征服向黃卡不重要,種田向選共和,2黃基本常駐+1/移民卡,剩下一張紫槽隨機(jī)應(yīng)變,比如買地卡,工人卡,或者紅卡造兵,造墻
多一張基本只能讓換卡更平滑,但起不到很大的幫助

中期
直到封建之后,獲得至關(guān)重要的工人卡,這就會(huì)對(duì)白板文明造成很大的換卡壓力,因?yàn)樾枰獟斓目ㄔ黾拥搅?+1錘/移民卡/工人卡/買地卡/紅卡,5個(gè)需求
即使切卡輪轉(zhuǎn)也會(huì)非常困難
所以很多時(shí)候可能會(huì)被迫放棄+1錘,這時(shí)候多1黃的作用又會(huì)提高不少
到再往后需要掛學(xué)院相鄰,工輔可能要掛工業(yè)翻倍,然后偉人卡擠占紫槽,等等,作用會(huì)越來(lái)越大
所以除了中前期比較尷尬,收益稍低的情況下,大前期和中期后期都是非常不錯(cuò)的,可以說(shuō)作為L(zhǎng)A有這1黃保底在種田中的表現(xiàn)就相當(dāng)不錯(cuò)了

這里稍微提一點(diǎn)特別的,有人可能感覺(jué)可能紫槽和黃槽差距不是很大,畢竟我們常常都把黃卡往紫槽丟
但實(shí)際上,比如希臘的理想國(guó)送紫槽,可以在早期就掛上偉人卡,征服走軍事傳統(tǒng)掛大軍卡,發(fā)教速神秘主義掛大仙卡,把白板需要政治哲學(xué)才能掛的偉人卡提到遠(yuǎn)古解鎖的時(shí)候就可以掛,這個(gè)優(yōu)勢(shì)是很多玩家容易忽略的

簡(jiǎn)評(píng)能力②
能力②其實(shí)我個(gè)人感覺(jué)是做的非常不錯(cuò)的,巧妙的把LA和兩個(gè)不同的UA結(jié)合起來(lái)
同中國(guó)UA的聯(lián)動(dòng)在于額外獲得的鼓舞尤里卡能獲得朝代更迭的加成

同蒙古UA的聯(lián)動(dòng)在于驛站能讓發(fā)商路的當(dāng)回合直接獲得尤里卡和鼓舞

這里簡(jiǎn)單科普一下商路的相關(guān)知識(shí),有錯(cuò)大家可以在評(píng)論區(qū)指出,驗(yàn)證后我會(huì)改,輕噴,因?yàn)檫@塊似乎一直在改,我也沒(méi)空一直測(cè),只能聊個(gè)大概,大家基本能用上就好
Ⅰ商路走向
在沒(méi)有貿(mào)易站的情況下,陸地商路最多可以連15格,海路最多可以走30格,有貿(mào)易站可以經(jīng)過(guò)貿(mào)易站再走15格,商路只會(huì)走你探明的路,不會(huì)幫你探路,不會(huì)經(jīng)過(guò)沒(méi)有貿(mào)易站的國(guó)外市中心
Ⅱ商路周期
道路距離*2*n(正整數(shù)),取最接近30的數(shù) (當(dāng)前版本待驗(yàn)證,之前我試了下距離為14,是14*2*1=28)
Ⅲ商路收益
商路是給發(fā)起城市收益,收益于國(guó)內(nèi)外,目標(biāo)城市區(qū)域種類,商路是否經(jīng)過(guò)水渠/堤壩/運(yùn)河,商路經(jīng)過(guò)水格,鐵路比例,以及各種額外加成有關(guān)
這個(gè)真不用太深究,反正發(fā)商路的時(shí)候前期連路以及做城邦任務(wù)的意義大于實(shí)際產(chǎn)出,中后期懟著科盟或者文盟的ai連
再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,有錯(cuò)感謝指正,輕噴,怕了怕了,天天說(shuō)我云玩家

回到這個(gè)能力,其實(shí)還有兩個(gè)點(diǎn)
①連城邦是否是其他文明,(埃及是把城邦算作其他文明)如果算的話,相當(dāng)于對(duì)象一口氣從標(biāo)圖7→10+,極大圖從11→20+(因?yàn)榭赡苓B不到)
②給尤里卡和鼓舞的情況,隨機(jī)給當(dāng)前時(shí)代和之前時(shí)代的尤里卡和鼓舞(科技和人文的時(shí)代相互獨(dú)立),但如果當(dāng)前時(shí)代和之前時(shí)代的已經(jīng)發(fā)完,根據(jù)亞歷山大的能力推測(cè)是順延給下一個(gè)時(shí)代的

能力②基本是一個(gè)純種田能力
因?yàn)檎鞣捌跊](méi)有關(guān)鍵的難發(fā)的尤里卡,鼓舞頂多國(guó)家勞動(dòng)力一個(gè)

征服中后期的產(chǎn)出很大程度仰賴劫掠,尤里卡和劫掠的收益遠(yuǎn)比種田小得多
對(duì)于種田而言(種田默認(rèn)選中國(guó)),可以考慮前期只連一兩個(gè)ai(剛好建貿(mào)易站方便往外連)
如果只有ai算
中期開始連別的ai,等建出貿(mào)易站獲得尤里卡和鼓舞,盡量把這個(gè)收益卡到中后期,事先做完自己好做的鼓舞,讓能力解決不容易做的(甚至瘋狂一點(diǎn),把貿(mào)易站完成卡到最后未來(lái)科技的時(shí)候?)
但總歸是上限太低,這幾個(gè)尤里卡和鼓舞基本只能算添頭
如果城邦也能觸發(fā)
那就基本能全程走在獲得尤里卡和鼓舞的路上,收益還是不錯(cuò)的,尤其是極大圖。

但不管是以上哪種,由于是隨機(jī)給的尤里卡和鼓舞,所以受制于隨機(jī)性,很難給游戲進(jìn)程尤其是節(jié)點(diǎn)帶來(lái)較為實(shí)質(zhì)的提升(除非sl刷關(guān)鍵尤里卡和鼓舞,比如火箭,衛(wèi)星,全球化,冷戰(zhàn))
只能是當(dāng)一個(gè)抽獎(jiǎng)性質(zhì)的能力,嫖到有用的就賺,嫖到外線或者不太難做的就收益低,商路周期這個(gè)又很難規(guī)劃的非常細(xì)
總評(píng):忽必烈的能力基本是純種田能力
LA兩個(gè)能力征服向收益都不高
而種田向有黃卡保底,鼓舞尤里卡抽獎(jiǎng),單單作為一個(gè)LA能力,還是相當(dāng)不錯(cuò)的
只可惜,種田忽必烈-中國(guó)比不過(guò)老秦,征服忽必烈-蒙古比不過(guò)成吉思汗,就挺尷尬的

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2k字碼字不易,感謝大家的收看,下期再見(jiàn)