2022年中國集換式卡牌產(chǎn)銷現(xiàn)狀及龍頭企業(yè)分析[圖]

集換式卡牌是采用影視動(dòng)漫IP、知名游戲IP,或是與游戲共生的原創(chuàng)型產(chǎn)品。集換式卡牌游戲,簡稱TCG(TradingCardGame),是以收集卡牌為基礎(chǔ)的對弈類游戲。與海外知名IP相比,我國集換式卡牌處于起步階段,國內(nèi)企業(yè)生產(chǎn)多以代工為主,2021年我國集換式卡牌產(chǎn)量達(dá)33095.8萬張,同比增長24.71%,未來將繼續(xù)保持增長,預(yù)計(jì)2022年我國集換式卡牌產(chǎn)量將達(dá)到28767.1萬張,隨著下游受眾的穩(wěn)步增長,近年來我國集換式卡牌需求呈快速增長趨勢,國內(nèi)需求量從2015年的7117.6萬張?jiān)鲩L至2021年的33019.8萬張,預(yù)計(jì)2022年中國集換式卡牌需求量將達(dá)到28699.7萬張。
2015-2022年中國集換式卡牌產(chǎn)量及需求量統(tǒng)計(jì)

資料來源:共研網(wǎng)整理
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集換式卡牌早期作為小眾游戲在國內(nèi)市場發(fā)展緩慢,近幾年隨著我國二次元用戶增長,以及知識產(chǎn)權(quán)、IP衍生產(chǎn)品的開發(fā)逐漸成型,集換式卡牌行業(yè)得到快速發(fā)展。但總體來看,我國集換式卡牌行業(yè)尚處于初期階段,市場中出現(xiàn)盜版卡牌產(chǎn)品,且目前國內(nèi)市場率較高的集換式卡牌產(chǎn)品仍以國外IP為主,近年來我國集換式卡牌市場規(guī)模穩(wěn)步增長,2021年中國集換式卡牌市場規(guī)模達(dá)6.67億元,同比增長26.81%,預(yù)計(jì)2022年中國集換式卡牌市場規(guī)模將達(dá)到8.84億元。
2015-2022年中國集換式卡牌市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測

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國內(nèi)集換式卡牌市場的龍頭企業(yè)有卡游動(dòng)漫、集卡社、華立科技,三者產(chǎn)品形態(tài)與定位存在顯著差異。卡游動(dòng)漫以對戰(zhàn)卡和收藏卡為主,主要IP包含奧特曼、假面騎士等,玩家通過在線上、線下渠道購買卡包收集卡片,每包卡片數(shù)量為6/8/16張,單張卡片價(jià)格位于0.1-1.3元區(qū)間;集卡社則以收藏卡為主,主要IP有斗羅大陸等,其銷售渠道與卡游動(dòng)漫相同,單張卡片價(jià)格位于0.2-0.4元區(qū)間;華立科技卡牌不同于卡游動(dòng)漫和集卡社,玩家通過在游藝設(shè)備上投幣獲得卡片(一次投幣對應(yīng)一張卡片,無卡包概念),可通過掃描卡片在游藝設(shè)備上進(jìn)行人機(jī)對戰(zhàn),單價(jià)位于8-20元區(qū)間,遠(yuǎn)高于卡游動(dòng)漫和集卡社。
卡牌行業(yè)龍頭企業(yè)產(chǎn)品形態(tài)對比

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更多本行業(yè)詳細(xì)的研究分析見共研網(wǎng)《2023-2029年中國集換式卡牌行業(yè)市場調(diào)查與戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》,同時(shí)共研產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、可行性分析、商業(yè)計(jì)劃書、IPO咨詢等產(chǎn)品和解決方案。
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