40億美金的沐瞳,是字節(jié)渴望的,還是騰訊錯過的?

字節(jié)跳動收購沐瞳科技,官方從沒有說過價格是多少。只通過路透社傳達了一個價格:40億美金。

作為全球最知名的通訊社路透社,專攻財經(jīng)方向,要它只表示消息來源是source(消息稱,也就是沒有公布確切來源,真實性有待考證),只有可能是兩種情況:
1 消息源是可信的,所以很可能是交易雙方或者經(jīng)手人透露的,而且說明只告訴了他們
2 這個信息的透露,對于路透社來說有極大的好處,而且沒有其他方式證偽,不會打了路透的臉
那么我們姑且相信40億美金這個價格吧。所以接下來問題來了,40億美金,到底是個什么概念,它能買到什么資產呢?
2020年9月,微軟75億美金收購了Bethesda的母公司ZeniMax,資產不僅包括了Bethesda的發(fā)行線,還包括了《恥辱》、《惡靈附身》、《上古卷軸》等幾個游戲研發(fā)商。
而Bethesda作為全球第一梯隊的游戲發(fā)行商(我說是TOP3可能也不會有太多人有意見)之外,還擁有包括輻射、上古卷軸在內的全球頂級游戲IP。這個頂級是什么意思?就是影響力遠超過“王者榮耀”的意思。
而且從資本層面來說,去年9月,比今年3月的資產應該是更值錢一些的。
國內的上市游戲公司,老牌持續(xù)盈利,孵化了祖龍等優(yōu)秀研發(fā)商的完美世界,近年還有成功產品《射雕英雄傳》《笑傲江湖》等等。包括了它的影視業(yè)務在內,市值58億多美金。
吉比特,發(fā)家于端游時代,手游時代又是一直獨秀地看產品準,建立了某些品類的壁壘,市值38億美金。
心動網(wǎng)絡,擁有目前最好的游戲玩家平臺Taptap,被很多人看好是下一個平臺型公司,市值29億美金。
IGG,年度出海30強收入榜排行第五(沐瞳排行16),市值15億美金。
這些都是上市公司,理應估值比未上市的公司更貴一些。
而沐瞳有什么呢?風靡東南亞的Moba手游《無盡對決》,主要市場在印尼。這個對比我不好評價,大家自己掂量吧。
不過沐瞳的確是好公司,作為早期在手游行業(yè)創(chuàng)業(yè),第一款產品就成了,第二款就是《無盡對決》,團隊執(zhí)行力極強。
至于40億美金嘛,從合理的角度講,我更傾向于路透社和廣大其他的媒體同仁,以及那個爆出被騙股權的朋友,都被字節(jié)遛了。
如果沒溜的話,hmmmmmmmm,只能說,可能字節(jié)跳動游戲業(yè)務,又將迎來地震?
又或許,即將面臨上市的字節(jié)跳動,急需一個業(yè)務用于說明:我們的產品在海外市場擊敗了騰訊的拳頭產品《王者榮耀》?
這一句可能能給字節(jié)跳動的估值多加超過40億美金?
?
騰訊為啥錯過了沐瞳?為什么海外市場《王者榮耀》斗不過《無盡對決》?
為什么錯過,以及為什么贏不過?我們可能需要從一開始來捋一捋。
很多文章都寫了,沐瞳的創(chuàng)始人來自于騰訊內部,是當年頁游時代成功產品《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的團隊。

《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》
《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》可是當年一大黑馬,游戲本身突破了當時頁游的一般玩法,商業(yè)上也很成功。
我記得很清楚,當時前一腳,團隊還在跟我溝通申請那時候我前公司的一個游戲類的獎項,后腳突然就完全失聯(lián)了(當然可能這兩件事之間并沒有關系)。
這種突然的離職,騰訊的管理團隊不應該好好思考一下原因嗎?是不是有什么承諾沒做到?
至于后來的競業(yè)官司,不問問,那個最初的公司到底是為什么設立的嗎?不是內部有想法,想爭取優(yōu)質團隊?
而且,法務真的太有戲了。騰訊靠這一手搞的公司,不只一家兩家了(懂的都懂)。
當然后來,騰訊游戲也經(jīng)歷了手游時代的“陣痛”,一系列的變革,把更多的利益下放到產品團隊,精品4.0才開始抬頭。
再說說《王者榮耀》的海外征程。
特別大的策略上面的事情,我不夠了解,只說一個細節(jié)。
一個產品,在一個地區(qū)市場里,啟用多個職能相同的團隊去推進,除了自己打自己,還能怎樣?可能是我不懂,但是從結果上來說,王者榮耀在同一區(qū)域沒有打過無盡對決。
騰訊是在中國范圍內,最優(yōu)秀的公司,我在有飯也不止一次推薦它的股票??纱蠊?,就是這樣,都免不了大公司病,內斗、私人利益和公家利益的對抗……只是程度的不同罷了。就現(xiàn)階段來說,幾次調整下來,騰訊還是棒的,我們大的結論不變,其他家可能更爛。
回到字節(jié)身上,也是一樣,它也是個大公司了。
為什么我們一直不看好字節(jié)游戲?上述的管理的問題它都還沒夠到,還在解決業(yè)務層面的問題、審美的問題,以及怎么辨別內部誰是騰訊、網(wǎng)易的釘子的問題。
?
這個事,大概就這些,就說到這。
?
我們來聊點開心的,近期有聲音的游戲產品
3月份好游戲不少。
《天地劫:幽城再臨》,3D的在線戰(zhàn)棋游戲,值得了解一下。喜歡戰(zhàn)棋的朋友們快上,我已經(jīng)250抽了(月卡而已),畢竟也沒有其他更好的選擇了呢。

《忘川風華錄》,對得起這個風華錄這個名字。
游戲劇情是帶領玩家走進歷史事件,去理解歷史人物、歷史的走向……聽上去就高級了起來。除了對立繪有一點小小的疑問(比如女皇、太平、楊貴妃都太單薄了以外),其他都挺好的。

圖為太平的回憶,所以畫面泛黃。第一章的故事是回顧項羽和劉邦的爭霸,探討為什么劉邦贏過了貴族出身四面獲得支持的項羽。第二章,說歷史上唯一的女皇的故事,從女兒太平的角度出發(fā),探討女性的身份認同……某種程度上,挺深刻的
《提燈與地下城》,我沒玩,小劉同學覺得好就是好,據(jù)說“好多年輕女玩家在玩”。他說估計我不會喜歡,因為太輕了。我覺得小劉是在說,太年輕了。

《征服與霸業(yè)》,騰訊新品,架勢挺大,沒過教學觀就刪了。一是因為跟之前的SLG太像了,幾個月前騰訊記得自己發(fā)了一塊及其類似的祖龍的一款SLG嗎?而祖龍的那款又像誰來著?
圖:是不是跟那個啥,那個啥啥,戰(zhàn)斗畫面一毛一樣?
第二嘛,極其OOC(超出設定),我選的羅馬文明,戰(zhàn)斗畫面跟三國似的。你們自己看吧。
除了這些很中國的,老頭滾動條手游也在國服iOS上了。
本著老滾6出來之前其余都是垃圾的原則,《上古卷軸:刀鋒》關注度有點小慘,AppStore在給了編輯推薦的情況下上只有三星+18評論的成績。

在最低適配機型定在iphone6的情況下,手游基本還原了老滾的場景,但自由度低了許多,戰(zhàn)斗基本靠站樁硬擼,并且有明顯的氪金手游數(shù)值卡主線、卡養(yǎng)成進度的設定。
還是先等6吧。