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UE學習筆記 | 材質(zhì)篇 | 08 | 視差材質(zhì)

2022-06-16 08:33 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、本專欄為學習筆記,學習視頻地址:UE4材質(zhì)課程

2、專欄編號與課程標號一致;

3、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎評論指正;??


一、主題

  • 目的

    • 在平面表面,實現(xiàn)立體的三維效果

  • 實現(xiàn)邏輯

    • 運用視差節(jié)點和高度貼圖,在平面上高質(zhì)量的立體效果

  • 實現(xiàn)效果


二、過程分析

  • 核心節(jié)點

Ctrl+滾輪:放大網(wǎng)頁頁面
  • 高度貼圖

    • 特點:貼圖模糊,分辨率低,這樣凹凸過度會更自然;

  • 方法1:(簡易視差)

    • 核心:BumpOffset節(jié)點;

    • 輸入項主要是高度貼圖,和凹凸的幅度;

    • 缺點:采樣步數(shù)比較低,在傾斜的角度觀看時,立體感不足,如下圖

  • 方法2:(高級視差)

    • 核心:ParallaxOcclusionMapping節(jié)點

    • 優(yōu)勢:可以根據(jù)角度,設置最大采樣數(shù)和最低采樣數(shù),確保各個角度的立體感,如下圖:



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