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鑿空渾淪斬風(fēng)T進(jìn)階攻略文字版(2月16日更新手法,帝劍選擇和星韻點(diǎn)法)

2022-12-17 15:43 作者:亞薩蘇納  | 我要投稿



BY 仗劍護(hù)花

輸出T群號:538639866

各位正在玩斬風(fēng)T以及新版本打算玩斬風(fēng)T的朋友們大家好,仗劍護(hù)花帶著他的毒瘤斬風(fēng)T攻略又來了!新版本斬風(fēng)T依舊保持著他的強(qiáng)勢,歸根結(jié)底是他擁有著影子機(jī)制以及攻防一體的優(yōu)秀技能組。當(dāng)然,攻略也是個人理解居多。如果有地方不合適,還請各位見諒并指出,鄙人一定及時改正!

前言

眾所周知,我是一個偏向輸出T的攻略作者,而且本攻略是用愛發(fā)電,所以開始本攻略前照例先疊BUFF。

1.?本攻略是個人和幾位斬風(fēng)T大佬研究后做出,屬于玩家個人理解并不代表絕對權(quán)威,如果有大佬有其他見解歡迎一起交流,不要拉踩和陰陽怪氣。

2.?因?yàn)楣啪W(wǎng)技改特色的原因,本攻略僅在新版本下一次技改前適用。之后如果有數(shù)值技改我會及時進(jìn)行更新,這也是攻略標(biāo)題動態(tài)更新的由來。

3.?本攻略是進(jìn)階版攻略,主要受眾為想精進(jìn)提升自己的斬風(fēng)T,攻略追求是將APM發(fā)揮到你所能達(dá)到的上限,想要玩好T(尤其是新版本綠T)并不是不需要操作。

4.?本人更推薦在新版本練一下輸出T,可以不喜歡,但是要會,技多不壓身,新版本數(shù)值輸出T已經(jīng)能打出DPS40-50%的DPS,但承傷其實(shí)和純?nèi)釺相差無幾了,打輸出T是你為提升團(tuán)隊(duì)總DPS上限而做的付出,并不是為了彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)下限D(zhuǎn)PS做的讓步。我從來沒歧視過精進(jìn)于提升自我坦度希望能降低奶媽壓力的T。

5.?最后宣傳一下輸出T群:538639866


一.新版本技改介紹

1.取消玉輪版本所有劍境加成,部分劍境效果加成整合在技能中。

2.燕返身:護(hù)盾每達(dá)到生命上限的10%則護(hù)盾效果遞減20%,也就是說當(dāng)護(hù)盾量(不動如山/燕返身/卷云斬/隴頭夢珂)達(dá)到血量上限的50%時,燕返身則不會提供護(hù)盾。(但卷云斬/不動如山/隴頭夢珂依舊會提供護(hù)盾)

3.取消酒飲罷(后面用小酒代替)GCD,此改動使得小酒卡刀泄豆得以實(shí)現(xiàn)。

4.擲流光(后面用大酒代替)增加CD(20+秒),取消了醉意(后面用豆子代替)消耗并整合了劍境的DOT傷害及站在圈中提升25%主屬性進(jìn)去。(換句話說就是給斬風(fēng)T每20秒增加了一個小爆發(fā)階段,誰也別想讓我離開這個圈?。?/p>

5.劍境技能“隴頭夢珂”保留,CD變?yōu)?0秒(吃急速)但僅僅只有傷害及增加護(hù)盾及減傷20%的效果。(不知道后續(xù)劍境會增加什么效果)

6.風(fēng)相隨因?yàn)槭チ藙潮粍蛹映?,護(hù)盾存在情況下減傷變回6%。

7.星韻特技第二層醉飛光效果變?yōu)槭辜寄堋皵S流光”變?yōu)閮蓪映淠埽沂┓藕笙乱粋€卷云斬回復(fù)已損失生命值的15%。



二.星韻特技,劍境及殘卷說明

星韻特技及殘卷

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星韻特技說明

1.?燕化影/意闌珊:選擇燕化影

生命值是斬風(fēng)T最重要的屬性之一,無腦選擇燕化影,并且生命值現(xiàn)在與小酒傷害掛鉤,劍境1效果中小酒也能增加生命值并根據(jù)生命值提升小酒傷害。目前小酒是斬風(fēng)T輸出占比最高的一個技能。

2.?斗十千/酒傾杯/醉飛光:選擇斗十千

醉飛光:史詩級削弱,本身大酒就加入了極長的CD,雖然不消耗豆子但傷害也大不如前,況且其還擁有巨大前后搖,充能效果在卡CD使用的情況下等于全程只增加了一次大酒次數(shù),回復(fù)生命值效果也不出眾。(因?yàn)槭歉鶕?jù)已損失生命值進(jìn)行回復(fù),奶媽本身就不會讓你損失太多生命值,此效果回復(fù)的生命值大部分都是過量治療)

斗十千:強(qiáng)化小酒50%傷害及仇恨效果。與上版本不同,本版本小酒取消了GCD,并且還有劍境加成,丟小酒=增加血量+傷害,無腦選擇斗十千。

酒傾杯:命中回復(fù)6點(diǎn)氣力逆風(fēng)式反擊自身獲得驚風(fēng)效果。咱本身就不是無限逆風(fēng)抹脖子的流派氣力完全溢出,況且在斬風(fēng)T逆風(fēng)勢也僅是作為最后一秒提升減傷秒開秒收的技能,更不靠它去疊驚風(fēng)層數(shù)。

3.?捕風(fēng)行/飛云涌

選擇捕風(fēng)行。首先平A速度不會因?yàn)榧彼俣兓瑫r因?yàn)樾掳姹緦傩詨嚎s的原因,燕返身CD過高,如果選擇飛云涌反而會導(dǎo)致蓄力速度過快影響手法循環(huán)。(卷云斬打出去了燕返身CD甚至都沒轉(zhuǎn)好,再打一次卷云斬又會導(dǎo)致燕返身CD浪費(fèi))等之后急速高了再考慮選擇飛云涌。(比如50%急速以上)

4.?孰與歸/臥沙場:選擇臥沙場

氣力本身就溢出的厲害,干嘛回氣力。緊急情況下沒減傷如果真需要你連續(xù)抹脖子這氣力也不夠用的。還不如臥沙場給奶媽增加15%治療效果扯開嗓子求奶媽救你一命呢。

5.?共從容/追風(fēng):選擇追風(fēng)

更短的脫手減傷CD,更有效率的降低TPS,讓你的TPS-HPS更加好看。逆風(fēng)式并不是斬風(fēng)T的核心。但愿以后能有大佬開發(fā)出以逆風(fēng)式為核心的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)用來說服我吧。

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殘卷

核心殘卷只需要帶:

臥青山(增加容錯不二之選,很多奶媽對臥青山依舊有誤區(qū),在幾個版本前,臥青山殘卷就已經(jīng)取消了額外掉血,不是負(fù)收益了)

一醉翁(殘卷修改及新版本奶狗流派消失后,此殘卷主要用于配合燕化影,當(dāng)影子自動消失后返還層數(shù)讓你不至于無影子可用失去12%生命值加成)

騰云(可以給予你更多的氣力以便在短時間內(nèi)釋放多次逆風(fēng)式壓低TPS)

飲千鐘(從可選殘卷移動至此處):幾個版本前沒有飲千鐘殘卷的時候吸影子是吸最早放的和血量最少的,因此再沒有測試過這個殘卷。12月17日經(jīng)同門實(shí)測反應(yīng)不帶飲千鐘殘卷的話吸影子是隨機(jī)的,個人也去測了一下確實(shí)如此。所以將飲千鐘殘卷移至此處,能讓我們拉怪更方便,唯一需要注意的是最早放的影子自然消失后返還層數(shù)(一醉翁殘卷效果)后記得把影子放出去,盡量保持場上始終存在一個影子。

核心不帶殘卷:

燕還巢目前無論肉T還是輸出T,都建議開啟飄風(fēng)姿態(tài),除非選擇捕風(fēng)行天賦硬湊6%會抗。只要你開飄風(fēng),這個殘卷一直都用不上。其2%的回血并不會變成護(hù)盾,大部分情況下都是過量治療罷了,如果你真的把燕還巢的2%回血能發(fā)揮到極致,要么就是卡BOSS平A后馬上吸影子回血,要么就找找奶媽的問題吧。

貪歡作為綠T我們需要合理控制我們的減傷開啟,這是基本功,不需要自動檔兜底,還會影響我們的減傷循環(huán),怕死有臥青山就夠了。

其他殘卷根據(jù)實(shí)際情況選擇即可

漫云濤有小怪AOE場合選擇。

清風(fēng)斷/乘風(fēng)歸機(jī)動性不足可以選擇。

醉還醒:我個人帶的是這個殘卷,在30%血以下能提供50%爆發(fā)移動速度及金身5秒,風(fēng)箏跑路必備。

這里講解一下關(guān)于飄風(fēng)姿態(tài)的一些誤區(qū)和個人理解

1.“斬風(fēng)T你太脆了把你飄風(fēng)關(guān)了吧”(誤區(qū))

開啟飄風(fēng)姿態(tài)會使技能仇恨降低30%且在選擇捕風(fēng)行星韻特技下關(guān)閉飄風(fēng)姿態(tài)會獲得6%會心抵抗,開啟飄風(fēng)姿態(tài)會獲得10%會心率。關(guān)閉飄風(fēng)并不能實(shí)質(zhì)性的讓斬風(fēng)T變硬,只是降低了6%BOSS會心你的幾率,如果會心疊滿的話是否開啟飄風(fēng)對綠T坦度沒有任何影響。

2.“斬風(fēng)T你老是OT把飄風(fēng)關(guān)了吧”(誤區(qū))

可能有人說關(guān)閉飄風(fēng)姿態(tài)仇恨高,目前是版本初期大家傷害都不高,本身2層將進(jìn)酒已經(jīng)足夠拉住BOSS了,而且斬風(fēng)T本身起手小酒泄豆更是大幅增加了仇恨,如果萌新還是拉不住,可以考慮在2層將進(jìn)酒嘲諷用完關(guān)閉飄風(fēng)姿態(tài)使用不動如山拉怪后再開啟飄風(fēng),換句話說,能不能拉住怪“完全跟手法有關(guān)”跟飄風(fēng)姿態(tài)沒有必然聯(lián)系,如果真的OT,就算關(guān)了飄風(fēng)姿態(tài)一樣會OT。

3.“為什么你喜歡開飄風(fēng)姿態(tài)呢?”(個人理解)

(1)飄風(fēng)姿態(tài)賦予我們更高的攻擊力,有效提升團(tuán)隊(duì)傷害總量。即使你是坦度向的綠T依舊如此。

(2)飄風(fēng)姿態(tài)能讓我們施展四段蓄力的卷云斬,四段蓄力的卷云斬能帶給我們更多的護(hù)盾。(燕還巢殘卷關(guān)閉飄風(fēng)姿態(tài)那燕返身2%回血效果大部分都是過量治療,沒有什么實(shí)際效果)

(3)帥!帥就一個字!四段蓄力卷云斬跳起來從頭一刀劈下去誰能拒絕這個誘惑?斬風(fēng)D開啟爆發(fā)才能這么劈幾下!咱次次都能這么劈!

劍境選擇及說明新版本會實(shí)時更新

劍境選擇及說明(2月16日更新,有刪改)

劍境

輸出向

?

輸出向主要是以增強(qiáng)生命值,燕返身及小酒為核心進(jìn)行構(gòu)筑


坦度向

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坦度向主要是以增加逆風(fēng)式使用率及大酒的覆蓋率為核心構(gòu)筑

坦度向主要是以增加大酒的覆蓋率為核心構(gòu)筑

細(xì)分析

1.屬性選擇方面

屬性方面兩個流派選擇都是一樣的,分別是玄左側(cè):生命,持續(xù)傷害降低,專精;右側(cè):生命,高于50%血減傷,生命。

2.技能效果選擇方面

輸出向

增映·玄(2)+豐光·玄(6)+豐光·濛(1)+玉立·玄(3)+玉立·濛(1)+明仞·濛(1)

后續(xù)心悟花優(yōu)先點(diǎn)滿玉立·玄,之后點(diǎn)一級明仞·玄后考慮玉立·濛最多到3級即可。如果還有多余的點(diǎn)數(shù)就點(diǎn)明仞·玄(不過在那之前最后一個帝劍就應(yīng)該開了)

1.??增映?/

?

輸出向

看似濛有讓擲流光擁有12%的減傷及增加傷害,但由于擲流光增加CD使得使用頻率大大降低,增加的傷害并不如玄來的高。而且10層玄增加10%生命值上限也讓斬風(fēng)T的護(hù)盾更有質(zhì)量。等版本中后期急速提高擲流光CD降低后,也許有更好的表現(xiàn)。

坦度向

選擇濛,20+秒的CD但卻有持續(xù)12秒12%的減傷,能夠覆蓋50%的戰(zhàn)斗時間,只要在每次大酒期間BOSS打你兩三次或者擋住一次大技能,就值回票價!而且還不用像玄那樣害怕斷BUFF!如果你想讓自己的TPS好看!選擇濛,但不保證你的HPS一樣好看。

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2.?豐光?玄/濛

輸出向選擇增加燕返身傷害的玄
坦度向可以選擇濛增加承療,承療也能作用于卷云斬護(hù)盾

輸出向選擇增加燕返身傷害的玄,坦度向可以選擇濛增加承療,承療也能作用于卷云斬護(hù)盾?

3.?玉立?玄/渾/

玉立·玄:最直觀的輸出提升選擇且回豆,輸出向核心,坦度向也要點(diǎn)1點(diǎn)過渡,畢竟回豆的效果太香了。


玉立·渾:一般不做選擇,也不需要點(diǎn)它過度,除非你特別喜歡用逆風(fēng)式
玉立·濛:坦度向核心之一,與增映·蒙配合來達(dá)到極高的減傷覆蓋率,只不過5/6級收益降低,推薦點(diǎn)到3級或者4級即可。輸出向也需要點(diǎn)一級進(jìn)行過度。


輸出向

玉立·玄:最直觀的輸出提升選擇且回豆,輸出向核心,坦度向也要點(diǎn)1點(diǎn)過渡,畢竟回豆的效果太香了。

坦度向

玉立·濛:坦度向核心之一,與增映·蒙配合來達(dá)到極高的減傷覆蓋率,只不過5/6級收益降低,推薦點(diǎn)到3級或者4級即可。輸出向也需要點(diǎn)一級進(jìn)行過度。

玉立·渾:一般不做選擇,也不需要點(diǎn)它過度,除非你特別喜歡用逆風(fēng)式

4.?明仞?玄/濛

明仞·玄(效果可持續(xù)12秒)可作為減傷


明仞·濛點(diǎn)一級獲取其破甲增益效果即可,用一次帝劍可以覆蓋16秒

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輸出向

?????明仞·濛點(diǎn)一級獲取其破甲增益效果即可,用一次帝劍可以覆蓋16秒

坦度向

兩者都需要點(diǎn)一級,明仞·玄(效果可持續(xù)12秒)可作為減傷,明仞·濛則是團(tuán)隊(duì)DPS收益提升

注意:

因?yàn)槟壳暗蹌D實(shí)在是太長了,降低了兩個帝劍的收益,輸出向要卡CD用,但坦度向綠T甚至可以用作固有減傷了。固在點(diǎn)數(shù)有限的情況下暫時只點(diǎn)一級即可。輸出向主要將點(diǎn)數(shù)投入在豐光·玄+玉立·玄上,坦度向主要投入在豐光·濛+玉立·濛上。

注意

星韻

?

保證敗臼剩余散點(diǎn)


輸出向星韻

?

不要敗臼出承怒增加專注率


輸出向毒瘤星韻

?

慢慢往六甲靠


坦度向星韻

1.??必點(diǎn):敗臼

敗臼提高BOSS易傷(5%)增加團(tuán)隊(duì)傷害,衡量T是否合格的標(biāo)準(zhǔn)之一。但目前27點(diǎn)的星韻點(diǎn)數(shù)來看,如果想毒瘤一點(diǎn)的話也可以考慮放棄敗臼去點(diǎn)承怒增加自身輸出。

2.??散點(diǎn)

因?yàn)榘姹境跗谛琼嶞c(diǎn)數(shù)較少,在點(diǎn)出敗臼之后如果想走輸出向就去點(diǎn)攻擊力及力,等點(diǎn)數(shù)夠了點(diǎn)出承怒增加攻擊專注。如果想走肉向可以散點(diǎn)生命值和雙防,等點(diǎn)數(shù)夠了點(diǎn)出司危和六甲。

三.屬性收益

輸出向攻擊>強(qiáng)度>主屬性>急速>會心/生命/專精

坦度向雙防(無穿透攻擊)>急速≈生命≈專精>會心>主屬性>承療>識破

????????????會抗這個屬性放在屬性收益的最后說

輸出向

攻擊:輸出T最核心屬性,話不多說直接拉滿。(版本初期石頭等級低但總上限高,情況允許無腦直接插滿攻擊石頭到上限就行)

強(qiáng)度/主屬性:在攻擊拉滿后如果還有剩余寶石孔位及附魔位置,那么根據(jù)面板最終傷害調(diào)整,怎樣最終攻擊高就怎么調(diào)。

急速:增加我們的資源恢復(fù)速度,技能循環(huán)循環(huán)流暢度,降低技能CD,使同一時間內(nèi)能打出更多循環(huán)。版本初期寶石孔應(yīng)該是不夠鑲嵌急速寶石的,所以我們只能做到裝備全部選擇急速詞條,附魔無強(qiáng)度情況下選擇急速即可。

會心:提升輸出與護(hù)盾期望值,賭臉屬性隨緣

生命/專精:因?yàn)樾【苽εc生命值掛鉤所以也可適當(dāng)提升。(如果你覺得自己臉黑,可以選擇不要會心選擇生命/專精,還能增加肉度)

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坦度向

雙防:在沒有穿透BOSS的情況下,永遠(yuǎn)滴神,最直觀的常駐減傷,提高護(hù)盾質(zhì)量,有效降低TPS。

急速:根據(jù)自身手速進(jìn)行調(diào)整即可,越高的急速,越快的資源恢復(fù),越多的循環(huán),越多的護(hù)盾。雖然劍境被動取消后護(hù)盾效果及護(hù)盾量遠(yuǎn)不如前,但依舊是斬風(fēng)T最可靠的增加肉度的方式之一。


注意:

越高的急速只能帶來理論上越高的護(hù)盾數(shù)值,倘若自身操作跟不上,輸出循環(huán)變形或者轉(zhuǎn)階段忘了繼續(xù)丟影子等原因?qū)е掳缀缁皩訑?shù)溢出,那么收益是驟減的。所以各位可以根據(jù)自己實(shí)際情況來調(diào)整急速屬性來達(dá)到適合自己的最佳效果。

生命:最直觀的容錯,最有效的護(hù)盾厚度提升手段,提高護(hù)盾=提高h(yuǎn)ps,即使在取消了上版本劍境被動護(hù)盾加成的情況下依舊如此。

專精:提升血量效果并不如直接堆生命(除非有一天生命值基數(shù)夠大導(dǎo)致專精百分比提升生命值的效果直接高于生命值,否則專精優(yōu)先級將一直位于生命之下),提供的承療效果也是僅作用于卷云斬護(hù)盾,且目前版本并沒有太多承療屬性,無法達(dá)到明顯的護(hù)盾提升。至于仇恨加成,杯水車薪。

會心:幾率提升卷云斬護(hù)盾質(zhì)量,卷云斬護(hù)盾吃暴擊率,暴擊后提升60%護(hù)盾量能媲美燕返身護(hù)盾量。但注意卷云斬傷害暴擊和護(hù)盾暴擊是獨(dú)立計(jì)算,并不是卷云斬暴擊了盾就會暴擊。實(shí)戰(zhàn)中你的卷云斬護(hù)盾多暴擊幾個數(shù)據(jù)可能會更漂亮。

承療:提升卷云斬護(hù)盾效果,基礎(chǔ)護(hù)盾百分比*最大血量*(1+承療)*(1+壽星),卷云斬護(hù)盾3層驚風(fēng)3層蓄力及4層蓄力基礎(chǔ)效果均在2.0%-3.0%之間。(護(hù)盾提升杯水車薪,將武器附魔換成承療后承療只提升了0.7%對卷云斬護(hù)盾比例甚至沒有提升。反正怎么算都比不上多急速多劈一刀!)

識破:綠T沒那么多資源給他,隨緣。

會抗:這是一個比較有爭議的點(diǎn)。很多人認(rèn)為會抗非常重要應(yīng)該是最先點(diǎn)滿的。也有以我在內(nèi)的一部分人認(rèn)為會抗這東西完全看臉,反正BOSS也打不死我。

關(guān)于會抗的個人理解:

1.??綠T并沒有直接增加會抗的天賦或者增益技能。全身上下就一個捕風(fēng)行還必須要關(guān)掉飄風(fēng)僅僅有6%,但我們平時開飄風(fēng)是沒有這6%的會抗效果的。在這個動輒就要10%-18%會抗的古網(wǎng)世界里,每一個堆會抗的綠T犧牲都很大。綠T本身就是一個需要雙防,生命,急速,專精等多維屬性的職業(yè),綠字屬性非常緊張沒有投入到會抗的空間,如果硬拉會抗,只能降低自身上限。

2.??綠T,擁有遠(yuǎn)超其他3T的血量以及護(hù)盾量。只要減傷覆蓋得當(dāng),完全可以硬抗BOSS會心傷害的同時保持自身安全血量。

2.?最后給大家一個我認(rèn)為堆不堆會抗的核心標(biāo)準(zhǔn)。那就是BOSS在會心后是否能直接秒掉已經(jīng)覆蓋了減傷并滿血的我。如果能秒,那么趕緊堆滿會抗。如果不能,那有會抗和無會抗其實(shí)實(shí)際TPS差距不會太大。如果是新手對減傷覆蓋拿捏不準(zhǔn)的話,那還是先堆滿會抗吧,熟悉職業(yè)和BOSS之后再慢慢調(diào)整。

4.有些人斬風(fēng)玩家求穩(wěn)堆滿會抗無可厚非并不能說是不合適,只不過不堆會抗更適合那些追求操作和極限數(shù)據(jù)的玩家。上個版本就算是豪俠難度我也依舊沒有堆滿會抗,不存在什么扛不住的情況。

四.手法循環(huán)

起手

起手將4個影子全部丟地上卷云斬蓄力,颯踏打出卷云斬同時燕返身吸影子,然后A+小酒+燕返身泄豆,卡CD燕返身。打完豆子狼吼大酒隴頭夢珂后進(jìn)入循環(huán)。

普適性循環(huán)(肉向亦用此循環(huán)):

特點(diǎn):簡單方便手感流暢且不用動腦。

A影A(A)小酒A卷吸,急速較低的情況下需要看燕返身CD穿插4A,卡CD有大酒丟大酒即可

高手進(jìn)階循環(huán)(輸出向循環(huán)

特點(diǎn):輸出更高,但對手速,BUFF監(jiān)控和節(jié)奏把握有一定要求。

起手循環(huán):

起手原地丟三四個影子,捏住卷云斬,颯踏到目標(biāo)處釋放卷云斬的同時使用燕返身吸影子,在放下白虹化影增加破甲效果后,A小酒*5,燕返身,大酒(給兩顆豆子),A小酒*2,狼吼,帝劍,燕返身,A小酒*3影卷吸+A小酒*3影卷吸,進(jìn)入正常的攢豆循環(huán)

因?yàn)榇缶圃黾恿薈D且在大酒范圍內(nèi)主屬性增加25%,且小酒傷害為斬風(fēng)T占比最高的傷害,所以我們無大酒期間不打小酒而要將小酒打進(jìn)大酒持續(xù)的12秒時間內(nèi)。那么循環(huán)就分為攢豆循環(huán)和泄豆循環(huán)。

無大酒時攢豆循環(huán):AAA影酒卷吸/影AAA酒卷吸都可以,注意先捏卷云斬再吸影子

因?yàn)榈谌翧會給予我們一顆豆子且不打小酒保留豆子,但要注意豆子別溢出且如果劍境1技能選擇玄的話要注意打一次小酒保持BUFF不要斷,否則小酒輸出會低很多。

丟出大酒后泄豆循環(huán):A影A小酒A小酒(A)卷吸(根據(jù)燕返身CD考慮是否穿插4A)

該循環(huán)總共持續(xù)3輪剛好大酒時間結(jié)束再進(jìn)入攢豆循環(huán),但要注意,影子一定要在小酒之前放,因?yàn)樾琼嵦丶肌把嗷啊睍o予我們12%血量配合劍境1小酒傷害會受到最大生命值加成,能讓小酒有更高的傷害。

注意:

1.?在無劍境5加成前,攢豆循環(huán)與泄豆循環(huán)都是3輪。但當(dāng)有玉立·玄之后,因?yàn)榇缶瀑浰蛢啥沟缶艭D沒變,所以將一輪攢豆循環(huán)改為無大酒狀態(tài)下的泄豆循環(huán),攢豆循環(huán)只需要兩輪即可。


(1)丟出大酒+3輪泄豆循環(huán)(大酒內(nèi))+2輪攢豆循環(huán)++泄豆循環(huán)(無大酒)+大酒。此為一次完整循環(huán)(6次燕返身6次卷云斬)


(2)插入格擋降低大酒CD后,循環(huán)會比較靈活,但如果非要固定下來的話,我們暫時就以一輪循環(huán)至少格擋一次來看。丟出大酒+3輪泄豆循環(huán)(大酒內(nèi))+逆風(fēng)式(格擋一次傷害減少4秒大酒CD)+2輪攢豆循環(huán)+大酒(5次燕返身5次卷云斬共計(jì)21-22秒),在實(shí)戰(zhàn)中也可以再泄豆循環(huán)期間進(jìn)行格擋,只要不影響到自己的循環(huán)即可。注意:尤其是BOSS的多段攻擊,一!定!要!擋!直接送你一個大酒!而且現(xiàn)在多個大酒是可以同時存在的,跟上個版本只能存在一個大酒不一樣了!

2.斬風(fēng)T沒有任何時候是閑著的,盡量不要站在原地什么都不干或者逛街。在BOSS位移,轉(zhuǎn)階段等丟失目標(biāo)期間,記得往地上丟影子,空打卷云斬來增加護(hù)盾,同時如果點(diǎn)了增映·玄,還要空丟小酒來保證10層BUFF不斷。不要讓白虹化影溢出,珍惜每一個丟在地上的影子,這些影子在18秒之后每一個都會變成你身上的護(hù)盾,丟出的每一個小酒,都是為了保證10%的血量增幅!

進(jìn)階細(xì)節(jié):

1.??開BOSS前預(yù)存半管盾。

2.??開怪前18秒準(zhǔn)備好4層白虹,在15秒期間開始丟影子一直持續(xù)到開怪前幾秒開始卷云斬。

3.??當(dāng)大酒和狼吼都要轉(zhuǎn)好且CD不一致時,等一等再雙開,把豆子泄光然后先開狼吼再丟大酒再打隴頭夢珂。

4.??在當(dāng)副T時如果盾滿了,再繼續(xù)續(xù)盾是不會刷新風(fēng)相隨持續(xù)時間的,時間一到一管盾就沒了,所以在副T時如果盾滿了,抓緊去找點(diǎn)傷害吃吃,消耗一點(diǎn)盾量然后繼續(xù)續(xù)盾和風(fēng)相隨BUFF。

. 配裝及寶石鑲嵌

配裝用配裝器自己根據(jù)自己手感配一套急速適合自己的就可以。在保證一定雙防和生命的情況下將急速提升到適合自己手感的值即可。

輸出向

寶石只需要攻擊,強(qiáng)度,主屬性三個,方案及其簡單

1.?先拉滿攻擊寶石的等級上限。

2.?強(qiáng)度和主屬性做調(diào)整,核心目標(biāo)是獲得最高的最終攻擊力。

坦度向

牽扯到寶石鑲嵌屬性遞減的原因,我們采取收益最大的鑲嵌方式

黃色2急速2生命2專精1防御

綠色2急速2生命2專精1防御


寫在最后

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