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地毯端(Carpet Mod)詳細(xì)(簡略)教程

2019-07-17 10:26 作者:ForDream丶夢空  | 我要投稿

本專欄如有不足請指出謝謝~


我為啥要做這篇專欄呢?因?yàn)槲业男】蓯酃竟竟玖?/span>

我為啥要做這篇專欄呢?因?yàn)橛?strong>很多人都不太懂地毯端如何使用

感謝:@哈爾威和柴犬Kaiser (我的小可愛)同完成這篇教程

測試版本:

游戲:1.14.3

Carpet Mod:v19_06_24alpha

食用本教程提示:有些功能請自行測試,因?yàn)榻坛虉D片很少,可能有些人看不懂

地毯端功能主要有7大分類,分別是:

一、[feature>特色<]

二、[optimization>優(yōu)化<]

三、[survival>生存中有用<]

四、[experimental>實(shí)驗(yàn)性功能<]

五、[bugfix>bug修復(fù)<]

六、creative>創(chuàng)造中有用<]

七、[command>地毯端命令<]

Tips:部分功能會在多個分類中都有

接下來讓我們依次介紹這些功能

一般通用指令:/carpet [<功能英文名>] true/false(開/關(guān))

一、[feature>特色<]

[1]---silverFishDropGravel

功能:蠹蟲打死會掉沙礫

[2]---combineXPOrbs

功能:小的經(jīng)驗(yàn)球會合并成大的經(jīng)驗(yàn)球

[3]---hopperCounters

功能:計數(shù),用漏斗對準(zhǔn)不同顏色羊毛,漏斗里物品會直接消失,并且進(jìn)行統(tǒng)計。

例:我將漏斗對準(zhǔn)白色羊毛,然后扔一個物品進(jìn)去,輸入/log counter white(羊毛顏色),然后按TAB鍵即可查看計數(shù)。

漏斗計數(shù)演示
漏斗計數(shù)演示

[4]---stackableShulkerBoxes

功能:潛影盒堆疊,把空的且同顏色的潛影盒扔在地上,會自動堆疊(合并)在一起。

[5]---shulkerSpawningInEndCities

功能:潛影貝在末地城會重生,即殺掉之后還會重新生成

[6]---renewableCoral

功能:用骨粉對著普通珊瑚(非珊瑚扇)使用可以催出珊瑚結(jié)構(gòu)(珊瑚塊+普通珊瑚+珊瑚扇),無群系限制。(需要在水中)

[7]--- persistentParrots

功能:只有玩家受到傷害,鸚鵡才會離開肩膀

[8]--- rotatorBlock

功能:發(fā)射器里放仙人掌,可以反轉(zhuǎn)(詳見[feature>特色<]本分類第14條)

!!!截至1.14.3 Carpet Mod v19_06_24alpha經(jīng)測試會會引起崩潰!!!

[9]--- renewableSponges

功能:守衛(wèi)者被閃電擊中時會變成遠(yuǎn)古守衛(wèi)者

[10]--- desertShrubs

功能:在炎熱群系(如沙漠、平地山等)且旁邊沒有水源時,樹苗會變成枯死的灌木

[11]--- movableTileEntities

功能:容器(如箱子、漏斗、熔爐等)能被活塞推拉

[12]--- huskSpawningInTemples

功能:尸殼可以在沙漠神殿內(nèi)生成

[13]--- kelpGenerationGrowthLimit

指令:/carpet?kelpGenerationGrowthLimit?[>高度(整數(shù))<]

功能:海帶生長高度限制(可以調(diào)精確海帶生長高度>精確到單格<)

[14]--- flippinCactus

功能:仙人掌扳手,當(dāng)仙人掌放在主手時,可以右鍵有方向的方塊(如樓梯、半磚、紅石原件等),能改變這些方塊的方向,且如果放在副手,東西一放出來就是反的。

已知bug:

1? ?含水樓梯調(diào)整后水不會流出??

2? ?漏斗如果側(cè)著放,只能轉(zhuǎn)東南西北四個方向 ?

3? ?活版門無法調(diào)整上下 ??

4 (粘性)活塞、偵測器、發(fā)射器、投擲器(等)只能用仙人掌扳手反轉(zhuǎn)方向

?

二、[optimization>優(yōu)化<]

[1]--- fastRedstoneDust

功能:紅石線性能優(yōu)化

[2]--- maxEntityCollisions

功能:未知

[3]--- lagFreeSpawning

功能:減少怪物生成卡頓

已知Bug:若有可以生成怪物的方塊,且該方塊上還有透明方塊,怪物仍會生成在該方塊上

?

三、[survival>生存中有用<]

[1]---carpets

功能:地毯端指令可以給非op玩家使用(經(jīng)測試可能無法使用)

[2]---missingTools

功能:活塞、玻璃、海綿能被合適工具更快破壞(開發(fā)者未完成,無法使用)

[3]---stackableShulkerBoxes

功能:詳見 ?一、[feature>特色<]---[4]

[4]---onePlayerSleeping

功能:當(dāng)服務(wù)器/多人游戲時只需要一個玩家睡覺就可以跳過夜晚

[5]---persistentParrots

功能:詳見 ?一、[feature>特色<]---[7]

[6]---antiCheatSpeed

功能:反加速作弊

[7]---ctrlQCraftingFix

功能:合成時,在成品出Ctrl+Q可以扔出合成的 *所有* 物品

[8]--- portalCaching

功能:地獄門緩存優(yōu)化

[9]--- flippinCactus

功能:詳見 ???一、[feature>特色<]---[14]

?

四、[experimental>實(shí)驗(yàn)性功能<]

[1]--- unloadedEntityFix

功能:實(shí)體被推到未加載區(qū)塊不會消失

[2]--- fastRedstoneDust

功能:詳見 ???二、[optimization>優(yōu)化<]---[1]

[3]--- movableTileEntities

功能:詳見 ???一、[feature>特色<]---[11]

[4]--- superSecretSetting

功能:未知

?

五、[bugfix>bug修復(fù)<]

[1]--- unloadedEntityFix

功能:詳見 ???四、[experimental>實(shí)驗(yàn)性功能<]---[1]

[2]--- placementRotationFix

功能:修復(fù)玩家在快速移動時放置方塊后方塊方向會改變

[3]---ctrlQCraftingFix

功能:詳見 ???三、[survival>生存中有用<]---[7]

[4]--- leadFix

功能:修復(fù)拴繩在未加載區(qū)塊中被破壞會隱形

[5]--- portalSuffocationFix

功能:修復(fù)穿過地獄門時,實(shí)體會卡在黑曜石中

?

六、[creative>創(chuàng)造中有用<]

[1]---tntDoNotUpdate

功能:放TNT時不會更新(就是說放在紅石塊之類旁邊不會被引爆)

[2]--- fillLimit

指令:/carpet fillLimit [<整數(shù)值>]

功能:調(diào)整原版指令/fill能填充的方塊上限(默認(rèn)32768)

[3]---hopperCounters

功能:詳見 ???一、[feature>特色<]---[3]

[4]--- fillUpdates

功能:開啟/關(guān)閉原版 /fill指令是否造成方塊更新

[5]--- summonNaturalLightning

功能:未知,地毯端給出注釋翻譯是讓召喚的閃電擁有自然閃電所有效果

[6]--- railPowerLimit

指令:/carpet railPowerLimit [<整數(shù)值>]

功能:修改動力鐵軌能被紅石信號激活的長度

[7]--- explosionNoBlockDamage

功能:開啟后爆炸沒有方塊傷害(爆炸不會破壞方塊)

[8]---customMOTD

功能:修改服務(wù)器的MOTD(客戶端鏈接服務(wù)器顯示的標(biāo)題)

[9]--- quasiConnectivity

功能:設(shè)置成false則取消活塞、投擲器、發(fā)射器的bud(關(guān)閉bud)

[10]--- viewDistance

指令:/carpet viewDistance [<整數(shù)值>]

功能:更改服務(wù)器視距

[11]---antiCheatSpeed

功能:詳見 ???三、[survival>生存中有用<]---[6]

[12]--- tntPrimerMomentumRemoved

功能:TNT生成時沒有隨機(jī)偏移

[13]--- xpNoCooldown

功能:經(jīng)驗(yàn)球吸收沒有冷卻(某服務(wù)器發(fā)生過小黑塔經(jīng)驗(yàn)球過多崩服事件)

[14]--- disableSpawnChunks

功能:設(shè)成true則不加載出生點(diǎn)區(qū)塊

[15]--- pushLimit

指令:/carpet pushLimit [<整數(shù)值>]

功能:更改活塞能推動的方塊上限(默認(rèn)12)

[16]--- portalCaching

功能:詳見 ??三、[survival>生存中有用<]---[8]

[17]--- flippinCactus

功能:詳見 ???一、[feature>特色<]---[14]

[18]--- portalCreativeDelay

功能:在一只手上拿著黑曜石不會讓你穿過地獄門(測試無效)

?

七、[command>地毯端命令<]

(該分類內(nèi)容過多,會單獨(dú)發(fā)專欄/視頻,這里都是簡介)

Tips:本分類命令設(shè)成true則代表該命令被啟用,且非op玩家也可使用

[1]--- commandDistance

命令:/distance from [<坐標(biāo)1>] to [<坐標(biāo)2>]

功能:測量坐標(biāo)1到坐標(biāo)2的距離

[2]---commandPlayer

命令:/player [<玩家名>] spawn 召喚一個名為<玩家名>的假人

????? /player [<玩家名>] kill 清除一個名為<玩家名>的假人

功能:召喚假人掛機(jī)、放置方塊等等

[3]--- hopperCounters

功能:詳見 ??一、[feature>特色<]---[3]

[4]---commandSpawn

命令:/spawn

功能:怪物上限統(tǒng)計等

[5]---commandScript

命令:/script

功能:不懂

[6]--- commandPerimeterInfo

命令:/perimeterinfo

功能:不懂

[7]--- commandTick

命令:/tick

功能:時間加速,獲取mspt詳情,實(shí)體延遲檢測等一系列功能

[8]---commandDraw

命令:/draw

功能:不懂

[9]--- commandCameramode

命令:/s? 或 ??/c

功能:在生存和旁觀模式切換

[10]---commandInfo

命令:/info entity/block

功能:獲取實(shí)體/方塊信息


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