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從1開始的《狼人殺初級教程》_第6章

2020-05-21 10:34 作者:季-術宅  | 我要投稿

閱讀須知

????????本教程特點:1.對于文中介紹的術語,均盡量給出嚴謹的定義;2.盡可能系統(tǒng)地總結出筆者在狼人殺游戲中以及網絡資料中總結出的理論。

????????本系列教程全部由本人編寫、謄抄、OCR處理、校對后發(fā)布。若出現雷同,可能的原因有二:1.筆者在編寫時曾經瀏覽過同一內容,并有一定借鑒,但不影響全文原創(chuàng)率;2.不同玩家的狼人殺理論體系有相似之處。

????????如果各位有緣能夠看到本文,請先確定你的狼人殺游戲水平在2.0階及以下(參考二龍老師提出的規(guī)則),否則不必再在本教程里浪費時間。

????????另外,被/ /括起來的部分指示了并列成分的正確劃分,或是長句中的某一語法成分,請將它們手動腦補為斜體。

目錄

Part 1? 第1~3章? ?? 游戲規(guī)則?常用術語 游戲常識

Part 2? 第4~5章? ???進階術語 警徽玩法

Part 3? 第6章? ? ? ? ?角色分析

Part 4??第7章&EX.?寫在后面 附加內容

6.角色分析

6.1 預言家

????????預言家是游戲的核心角色與玩家們的邏輯起點,TA可以隊獲取好人團隊最為可靠的信息,同時也最受神與狼的照顧。玩得好的預言家能夠推走悍跳狼,防止好人被惡意扛推,從而在前期取得優(yōu)勢。預言家的容錯偏低。

6.1.1 塑造合格的預言家形象

????????①警上起跳發(fā)言要點及推薦順序:驗人與警徽流→驗人心路歷程→警徽流原因→(前置位起跳者的問題→)(對后置位起跳者位置及戰(zhàn)術的猜測→)對焦點牌的定義→總結發(fā)言行為 注:如果怕被查殺的狼人爆刀悶驗人或(并)吞警徽,可先報警徽流,甚至在警長競選結束后報查殺;驗人應在發(fā)言的前2~3秒內報出,否則會給場上玩家留下“對‘發(fā)’誰金水或查殺猶豫不決”的印象。

????????②萌新預言家在發(fā)言時應注意:1.忌場外甚至貼臉發(fā)言。 例:“我這里看到1號頭上標者個好人”“這張身份牌是不是比他那張舊?” 2.忌發(fā)言暖昧。 例:“昨晚我驗了2號,發(fā)現他果然是狼人~”

6.1.2 構建合格的預言家視角

????????理性地判斷一位玩家的身份好壞,無非以邏輯、狀態(tài)和人性三種方法。但從進入中端局開始,真假預言家在狀態(tài)上的差別已不明顯,而人性流對使用場合與游戲水平均有一定要求,所以邏輯流無疑(至少在網殺中)是最通用的打法。在這種情況下,發(fā)言內容的好壞就顯得至關重要,發(fā)言中任何一處失誤,都可能成為場上玩家(尤其是對跳者)的攻擊目標。為此,本節(jié)意在通過討論預言家在場上玩家看來的理想視角,以期從“內在”(視角)改善“外表”(發(fā)言),各位新手預言家和悍跳狼不妨參考本節(jié)內容多加練習。

????????①驗人不會有錯,無須猶豫是否起跳 部分新手玩家為在隱藏身份與起跳之間尋求平衡,選擇以暗示的方式代替起跳。例如“2號好像是個狼人”,既不是判斷,又不像是推測(通常用“可能”);這種不倫不類的發(fā)言既難以得到場上好人的有效關注,又容易被狼惦記,即使天亮猝死也是白給(悍跳狼坐實的機會)。事實上,在絕大多數情況下,預言家是一張必須起跳的牌; 拿到預言家,就注定了自己早亡的命運,與其像多數新于狼人一樣因貪生怕死而選擇茍活,不如果斷起 跳,盡力推走悍跳狼,最大限度地發(fā)揮自己的價值。

????????②對自身身份的高度自信 作為預言家,首先要端正心態(tài)。中端局中依然有較多玩家站邊困難或搖擺不定,故即使已經選出警長(無論是否當選),根據競選時后置位玩家的發(fā)言,有針對性地拉票或更改警徽流,甚至是聊心路歷程,都可以對場上局勢產生影響。因此,在出局留完遺言前(如有),都不要輕易放棄,也一定不要接受“推一個毒一個”的“打平衡”。其次,不要把寶貴的發(fā)言時間浪費在廢操作上,盤邏輯、表水(展示觀角)和拉票的時間是永遠不嫌多的;加之預言家已經是全場最高身份,坐實后足以擺脫其他玩家對你的一切小動作,因此,為展現個人游戲水平而作出廢操作實無必要。

????????③對悍跳狼的零容忍 悍跳狼是你的頭等大敵,TA會不斷地向場上好人提供真假難辨的信息,混淆好人視聽,因此你一定不能坐視不管;先推查殺(如有;無論由哪一方報出)往往會被盤作“底氣不足,不敢推對跳的預言家(起跳者)”以致被認為“預言家面不高”。面對其他玩家的質疑,你可能不得不騰出時間解釋,但一定不要向悍跳狼表水(注意表水的對象唯一與否與必要性)否則會被盤“拿不起一張預言家牌”。對于實戰(zhàn)中可出現的詐身份的情況,除非確定能被場上多數玩家判斷出來,否則不建議過早對其下定論,避免被場上玩家誤認為是一張開視角的牌。

????????④對悍跳狼(/對跳者)所報驗人的客觀判斷 如果在前置位已有玩家起跳,務必充分闡述自己對于此(/這些)玩家及其驗人的看法(只要不是你驗到的玩家,就有必要去聊這一點——好人多為盲發(fā)身份,狼隊戰(zhàn)術不明,盡管你也不見得比場上好人有更可靠的推測,但完善自身視角總歸是件必要的事);同時也應注意,該部分發(fā)言過于篤定可能會被場上玩家懷疑是視角問題。

????????⑤對警上與警下分別一視同仁 明明警下(/前置位/警上左半邊/劃水……)的玩家這么多,為什么偏偏把警徽流留到這位玩家頭上?其他玩家總是會對這種無聊的問題(不考慮“位置學”)感興趣,這尤其使高置位起跳者抓狂;但在非預玩家們看來,警徽流打得太隨意,確實拿不起一張預言家牌。與此同時,你固然很想把場上其他所有玩家驗個遍,但狼人顯然不會允許你這么做。這樣一來,就有必要把“警徽流為什么這么打”交代清楚,既能展示你的視角,又有利于場上玩家理解你的思路。

☆6.1.3 警徼流打法及思路

????????警徽流極大地增強了預言家的可玩性,并在一定程度上改善了預言家的游戲體驗;同時,警徽流也是/真假預言家之爭中/分析起跳者視角的依據之一。

????????如果在前置位起跳,可以嘗試結合“位置學”(或在面殺的身份發(fā)放階段抿出的可疑玩家——參見《狼人殺:從入門到封神》試讀https://mp.weixin.qq.com/s__biz=MzAwOTc4OTYyOA==&mid=521745237&idx=1&sn=4bd7549ff858a15fce50c2aaff341344&scene=19#wechat_redirect 作者:長尾)定下臨時警徽流。下面介紹警長競選時的警徽流思路:

????????警徽流留警上:中端局起上警玩家往往過半,所以一般會有多名序號相鄰的玩家連續(xù)發(fā)言,這時可選驗其中一名玩家,根據驗人結果大致猜測其余相鄰玩家的身份好壞。若悍跳狼發(fā)言在前,且自已的前置位有玩家較快站邊,則該玩家通常是非神即狼的身份,等待其進一步表水即可,不用查驗;做出非常規(guī)操作與高置位劃水的玩家同理。

????????警徽流留警下:除結合“位置學”猜測其余玩家身份外,也可用來測試目標的彈性:如果玩家恰好為狼,可能因怕被查殺而不上票給相應起跳者——當然,狼人也可以順勢倒鉤,使其放下對自己的戒備——因此,起跳者警徽流留警下可保證自己的得票,反其道而行之的警下玩家必須表水。

????????在實戰(zhàn)中,為穩(wěn)妥起見,一般在警上和警下各留一個警徽流,其中對第一警徽流施壓更大。另外,警徽流全留警下會有拉票之嫌。

????????即使到了第一天的放逐發(fā)言環(huán)節(jié),真假預言家之爭也遠沒有結束;此時的驗人思路應轉向焦點牌和(或)判斷狼隊戰(zhàn)術上。例如前置位悍跳狼報出金水時,就可以選擇查驗該金水,在對悍跳狼施壓的同時,也可確定是否為雙狼互做身份。

注意事項:①警徽流如同遺囑,以最后版本為準,可以在存活時多次更改,確保場上好人記住即可;但非常不推薦在晚上臨時更改:如果驗出查殺,將無法用移交警徽的方式傳遞這一信息【警徽相當于金水,將警徽交給第一警徽流以外的玩家(在狼人不自爆時)相當于查殺第一警徽流】。

②盡管最劃算的驗人方法是盡可能以一推多,但從第二天起,若兩起跳者雙雙存活,由于查殺比金水有著更直接的輪次效果,因而前者的可信度更高。故在自己身份存疑時,報出查殺能在一定程度上挽救自已的身份。

③當好人輪次落后,或游戲后期輪次較緊,而場上局勢又不明朗時,往往不得不從身份相似的兩張牌中二選一(即“驗一砸一”)若此時警長為預言家,則需謹慎決定警徽流:在這兩預牌中驗出金水意味著另一方很可能直接出局。如果單方面認可兩者的身份,最好另選目標查驗。另外,拿到警徽的預言家在無悍跳狼和查殺可推時,也需審慎選擇歸票對象。

6.2 狼人

????????游戲機制注定了狼人位于暗處、處于主動。可以這么理解:“狼人殺”的重心是“狼”,其次是“人”。因此,只有玩家當狼人的能力提高,才能使游戲更精彩、更變幻莫測。

????????根據狼人分工,將狼人分為悍跳狼、沖鋒狼、潛水狼、倒鉤狼。

☆6.2.1 悍跳狼

????????悍跳的目的,或說可能的收益有二:干擾好人對于預言家真假的判斷;干擾好人對起跳者查驗的玩家的身份的判斷,在極少數情況下,狼隊可以因已經得到原本需要有隊友悍跳才能獲得的收益而放棄起跳。面殺中若安排高配玩家多次悍跳,無疑會降低其可信度;如不同玩家各方面能力(邏輯、發(fā)現與隱藏信息等)不同,且悍跳狼存活時聞一般不長,故狼隊分工應當盡量靈活。

????????根據悍跳狼所選目標的身份好壞與對目標的身份聲稱,將其起跳時所報“驗人”分為以下四類:

①發(fā)好人金水——大膽的選擇

????????由于預言家必定上警參選,故雖然在高置位起跳發(fā)后置位金水力度較大,但也可能被反水立警(預言家接到金水后反水起跳,由于其起跳前就幾乎可以確定其好人身份,故將其選為警長幾乎沒有風險);發(fā)前置位或警下金水風險?。梢曰敬_定這些玩家不是預言家),同時力度也小,其中發(fā)警下金水能爭取額外票數,但也應意識到自己處于邏輯劣勢。

②發(fā)狼隊友金水——保守的選擇

????????多見于連續(xù)排列的狼人中,先發(fā)言的狼人悍跳并發(fā)后置位隊友金水以搏力度。由于金水的存在,即使悍跳狼出局,狼隊仍然可以較穩(wěn)定地控制警徽,適當注意視角即可。

③發(fā)好人查殺——燒腦的選擇

????????多見于主動查殺警上后置位玩家,試圖查殺(抿出或推測出的)預言家,以占據優(yōu)勢(一般認為后置位被查殺的起跳者處于邏輯劣勢)并保護可能被查殺的隊友(防守動作)。若能扛推(無論是否為預言家)是再好不過,若踩到鋼板,則可借詐身份的名義退水自保。

④發(fā)狼隊友查殺——睿智的選擇(雙重意思皆包含)

????????也稱狼踩狼,既然決定讓悍跳狼痛下“殺”手,就必須折損一員大將,因而起手收益上不占優(yōu)勢;但只要能夠騙到警徽,付出一些代價也不是無法接受。被查殺的隊友低配可適時自爆;假裝無意實則故意地聊爆或消極發(fā)言效果類似,若如此做,也為后置位狼隊友視場上局勢補位提供了機會,此時前置位悍跳狼只需退水,就能做成一張詐身份牌并安全脫身;高配可以陰陽倒鉤臟預言家。

????????與預言家相比,狼人起跳的優(yōu)勢在于可以自由報“驗人”,以追求力度與收益的最大化。驗人力度大小判定:反水立警>警上后置位驗人(此時金水力度大于查殺)>警上前置位驗人(此時查殺力度大,下同)>警下驗人。

6.2.2 沖鋒狼

????????通過前期詐身份、煽動性發(fā)言,以及偽邏輯、悍跳非預神職等方式誤導好人,混淆試聽,爭取控制警會或扛推好人。下面分別介紹上述四種沖鋒行為。

①詐身份 除了詐隊友身份以互做身份外,還可以詐好人身份并視其發(fā)言好壞扛推之(當然,推到翻脾神職的風險自擔)或與其互做身份。

②煽動性發(fā)言 在筆者看來,此類發(fā)言多基于狀態(tài)流和人性流且稍加扭曲,例如“6號(預言家)的聲音聽上去有些發(fā)抖,是不是(當)悍跳狼太緊張了”“2號上一把當狼人的狀態(tài)也是這樣,這一把應該也是狼”。這種形式的沖鋒收益小,同時易與站錯邊或游戲經驗不足的好人混淆,故風險也較小。

③偽邏輯 應該認識到,收益大的偽邏輯并不是憑空構造或是東拼西湊的瞎扯,這些哄騙式發(fā)言容曷被高配好人識破并攻擊;而應是/基于“真邏輯”并加以安全而有效的改動的/帶隊式發(fā)言。也就是說,會打“真邏輯”之后才能真正會打偽邏輯。常見思路有忽略或有意提及某條信息或推論等。

④悍跳非預神職 拍一個神職既可以做高自身身份,又可以使自己的發(fā)言更有說服力;只要心態(tài)夠陽光,發(fā)言夠好,主動帶隊或假裝擋刀,就可以獲得真身信任或推走真身。

????????在承擔“悍跳”的固有風險時,沖鋒狼應不忘初心,堅定地追求收益的最大化,例如悍跳女巫可借銀水額外保下一名隊友,并排干靜自己團隊的票型。

????????無論狼隊釆取什么戰(zhàn)術,非悍跳狼也要注意自身視角,避免意外減員甚至因視角問題暴露其他隊友。

6.2.3 倒鉤狼

倒鉤狼利用視角優(yōu)勢,通過站邊自己欲使場上認為是真預言家的起跳者來影響場上形勢,根據現有理論和邏輯層數,將倒鉤分為以下四類:

①倒鉤預言家并為其號票,也給自己做身份,小概率被盤出;

②倒鉤預言家并故意聊爆,拉低其身份,不惜一切代價換掉預言家;

③陰陽倒鉤狼 接悍跳狼查殺后,起跳非預言家神職(最好為本體能自證身份的)并站邊預言家,真神職起跳后猛打之(即送人頭)被真神職拍出局且其身份得證后,就可達到坐實悍跳狼所發(fā)查殺的目的;

④旋風倒鉤狼 陰陽倒鉤狼的反邏輯版,即“讓其他玩家以為是陰陽倒鉤狼”。

????????此外,還有旋風陰陽倒鉤狼(名稱不一,僅供參考)的打法,被認為是本節(jié)中④的反邏輯版,實際上該打法與本節(jié)中③無異。

6.2.4 常見戰(zhàn)術

①多數狼人站邊預言家,然后由一狼指出預言家團隊不干凈,做低預言家身份。

②欲自刀的狼人在首夜自刀騙藥,無論是否被救均可臟一手預言家。

6.2.5 狼隊刀神順序的講究

????????一般根據各神職控制的潛在輪次數多少來決定刀神順序(當然,前提是已經抿出相應神職)。根據各神職掌握的潛在輪次數,將常見神職分為三類(若未在技能后作說明,則表示該技能的輪次效果取決于場上局勢與所選目標的身份類型):

①控制的潛在輪次數隨玩家的存活天數增加而增加的神職

????????預言家 一張查殺為一個輪次;由于金水可以壓縮狼人生存空間,因而也具有輪次價值。

????????守衛(wèi)/攝夢人 每守中一刀為一個輪次^[注];攝夢人可連續(xù)兩晚夢游同一玩家。

②控制的最大潛在輪次數固定的神職

????????女巫 開解為一個輪次^[注];可開毒毒走一位玩家。

????????獵人 可開搶帶走一位玩家。

③非輪次神。

【注】不考慮狼人死于自刀的情況;關于狼人自刀后是否被解救的情況,可閱讀https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwOTc4OTYyOA==&mid=521745233&idx=1&sn=10aba3773ccba815e4cd8df5316f0337&scene=19#wechat_redirect,被守中同理。

????????綜合各神職發(fā)動技能的正向貢獻率,中端局中一般將刀神順序作以下排列:雙藥女巫>守衛(wèi)/攝夢人>預言家>單藥女巫>除獵人外的其它輪次神>獵人。

說明:1.身份狼(如白狼王、石像鬼)的選擇優(yōu)先度應另行斟酌;

2.在狼人未暴露時可優(yōu)先推/刀獵人,使其有較大概率帶走好人;

3.如果有把握或有必要通過悍跳推走某神職,也可以選擇悍跳來節(jié)省輪次【此做法必須考慮/被推走的神職帶有游戲機制級別的自證身份能力(如獵人、白癡)/時翻牌后帶來的影響;多見于悍跳預言家】。

6.2.6 入門的找神方法

????????對于做出了以下行為的玩家,有考慮其為神職的必要:

①有人跳神職后被人單票掛票的。亦可用此方法為自己悍跳做準備。

②為神職(比如自己)安排工作的(可以看作是在告知其它神職打配合)。但常識性發(fā)言,例如(在有守衛(wèi)的板子中欲使用“守救守”戰(zhàn)術時,呼吁)“女巫第二晚先別救人”不在此列。同時也應注意區(qū)分擋刀的平民。

③暗跳神職或暗示自己不是神職的(后者有時與②同時出現;其它情況請讀者自行體會)。前者舉例:“我是一張能自證身份的牌?!?/p>

6.3 女巫

????????女巫是全游戲公認的最強輪次神,只要能毒到狼就一定是正向貢獻,并能夠推進輪次,為白天爭取更多容錯。女巫的功底主要體現在能否毒對人,起跳、開藥時機次之。女巫的容錯較低,且與單局玩家人數成正相關。

6.3.1 開解與報銀水起跳

????????首先明確,“首夜開解”在中端局中幾乎已經是約定俗成,本節(jié)僅向新手玩家分析開解的可行性與必要性。

????????這里的主要爭議有二:狼人在一局游戲的不同時期自刀的概率,以及刀中神職給好人團隊帶來的損失。在休閑玩家極少記倒牌者站邊的情況下,中后期自刀騙藥的風險大(女巫仍未開解,較大概率是已經倒牌)而(以倒牌者站邊扛推另一方玩家的)收益低,因此狼隊在前期潛在的自刀概率更高;如果狼隊選擇不自刀,則刀中神職的概率就在一半左右【4/(12-4);且在高端局(面殺)中,狼隊往往首刀在發(fā)放身份階段抿出的神職,即大概率去刀好人】,在默認狼隊走屠神路線的情況下,女巫首夜不開解容易使好人在開局就處于劣勢。不過也有兩點毋庸置疑:藥(尤其是解藥)留在手里越久,(由于女巫無法自救,因而)風險越大;首夜開解可以確保首夜中刀者的游戲體驗。另外還有兩點需要理解:如果救起了一位好人,將會保持天亮后好人與狼人的比例(如不開解則會使好人所占比例降低),從而提高第一天票出悍跳狼的概率;銀水在前期可判斷為好人,有助于大致確定狼坑。

對于新手玩家而言需要注意的是,除非狼隊確定女巫已經使用了解藥、守衛(wèi)(如有)無法擋刀,在場上僅存一名起跳者時,即使其為悍跳狼,也很有可能毅然自刀,試圖“坐實”其身份;而穩(wěn)妥起見,女巫、守衛(wèi)又往往會開解、開盾,此時在默認刀口在預言家的情況下,就沒必要再起跳報出沒營養(yǎng)的信息了。最后,對于身份存疑的銀水玩家,女巫也應有自己的判斷。

6.3.2 開毒與自證身份

????????由于女巫不能翻牌,故只能用邏輯的方法自證身份。最常見的方法為定下毒徽流(起跳后表明自己懷疑的目標,入夜毒之,“槍徽流”與此類似;即使不持有警徽亦可使用此法),天亮后目標倒牌即認為身份坐實。常見漏洞如下:

????????1.如果狼人在女巫悍跳后決定悍跳女巫的,可以在當天故意投女巫的放逐票,埋下“認為此玩家是壞人,所以自己可能是真女巫”的伏筆。

????????2.如果前置位有悍跳女巫,則晚上狼隊刀女巫,女巫毒悍跳女巫;由于無法得知死于夜間的角色各自的死因,盡管狼、神打了個一換一,好人在盤狼坑時并不會獲得額外的可靠信息(注:一般認為女巫會優(yōu)先毒走對跳的女巫)。

????????3.狼隊也有在女巫開毒的當晚故意空刀,形成女巫存活而悍跳女巫出局的局面,從而臟女巫出局的戰(zhàn)術。(試問狼隊使用此戰(zhàn)術的收益何在?參考回答:雖然次日出局的幾乎必定是好人,但由于狼隊夜間空刀,所以輪次上沒有直接收益;和前面介紹的互換人頭相比,收益在于悍跳女巫大概率能被認下)

6.4 獵人

????????獵人無疑是全游戲最強勢的角色……之一。即使有其他神職的身份尚未暴露,明獵人也不一定先挨刀(尤其是在留下了正確的槍徽流后;當獵人為最后出局的神職時不能開槍)。獵人的容錯一般。

????????首先明確其他角色可能跳獵人的情況:①詐身份雙方②被查殺的狼(易與被詐身份者混淆)③扛推位上的玩家④擋刀。

????????由于(至少在網殺中盛行著;估計是狼人吹出的)后跳后出的風氣,欲要正名的獵人起跳后,如果狼隊認為有較高的把握不因獵人開槍而減員,則獵人很有可能被沖票,并帶走一名好人。如果說預言家的成功是帶領場上好人識破狼人設下的迷局,那么女巫和獵人的成功就是以毒藥和槍子兒建立對狼隊的威懾,化守為攻。

????????開槍(及女巫開毒)注意事項 可以發(fā)現,預言家倒牌后,關于輪次的角逐便正式拉開了帷幕。而對于女巫、獵人這類有進攻能力的輪次神就首當狼刀之沖。因此如果沒有有把握的目標,就應避免起跳;在發(fā)動技能時也應盡量選擇明狼下手 ,否則在很快面臨出局時,就容易帶走好人,甚至反補狼人輪次。

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