2020網(wǎng)易游戲520發(fā)布會新作來襲,前線發(fā)回最新情報(bào),請注意查收!

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剛剛,一場長達(dá)兩個(gè)半小時(shí)的線上發(fā)布會結(jié)束了。
網(wǎng)易的第六個(gè)“520”,以一種特殊的形式呈現(xiàn)在大眾面前,盡管它少了幾分儀式感,但卻也多了一些樂趣。
超高量級的信息轟炸依然是它的一貫作風(fēng),58款游戲輪番上陣,其中有27款新品,甚至其中13款從未露面,加上穿插的表演和互動環(huán)節(jié),可以說全程幾乎沒有尿點(diǎn)。

但有別于往年,參加完今年的發(fā)布會,我感受到的是一個(gè)迥然不同的網(wǎng)易,一個(gè)經(jīng)歷沉寂后“銳變”的網(wǎng)易。
27款新品代表著網(wǎng)易對未來的解題思路,這當(dāng)中包括了對IP的合作與衍生、對二次元的嘗試、對MMO的探索,甚至有競速游戲、全平臺開放世界游戲、端游和VR。可以說,雖然MMO依然是它的核心壁壘,但網(wǎng)易已經(jīng)不再拘泥于這些大品類。
網(wǎng)易跳出了自己過去的舒適圈后,在垂直領(lǐng)域反而交出了不少讓人耳目一新的產(chǎn)品。這些游戲或許不是主流打法,但卻在嘗試將一些固有玩法進(jìn)行打碎糅合,并在“創(chuàng)新”和“舒適”之間尋求新的平衡。
而這樣的變革能否幫助網(wǎng)易抓住下一波市場機(jī)遇?看完今天的發(fā)布會或許你也會有自己的答案。
一、這可能是網(wǎng)易最會玩的一次520
線上發(fā)布會意味著比往年更大規(guī)模的觀看人群,這從直播預(yù)約人數(shù)超100萬中就能感受到。而與形式同樣特別的,是網(wǎng)易在這場發(fā)布會上為玩家所準(zhǔn)備的內(nèi)容和互動。

(滿屏的彈幕足見觀眾參與度之高)
韓寒、胡夏、王櫟鑫、起小點(diǎn)、王境澤等明星網(wǎng)紅輪番上場;游戲中的多個(gè)角色躍然于屏幕前,帶來各種新鮮的游戲資訊;抬棺、真香等熱梗穿插其中;由于現(xiàn)場沒有觀眾朋友,嘉賓放飛自我,頻頻爆料;現(xiàn)場游戲福利隨機(jī)發(fā)放;策劃面對面;再穿插情景劇與游戲CG等等的這些,都與玩家打成一片,很好地呈現(xiàn)了這次“我是熱愛分之一”的主題。

二、27款新品,其中13款從未露面
在本次發(fā)布會中,網(wǎng)易拿出了27款新品,囊括多個(gè)題材、品類和平臺。其中未曾露面的新品有13款、大IP有3款、競技有3款、MMO有2款、差異化定位有5款,外加1個(gè)神秘彩蛋。
13款未曾露面的新品
1.《逆水寒》手游
一款“逆水寒”IP的手游。
據(jù)官網(wǎng)介紹,游戲具有極致真實(shí)、精湛細(xì)膩的畫面,并且嘗試打造自由度更高、想象力更飄逸、江湖感更濃郁、武功戰(zhàn)斗更熱血、社交聯(lián)系更緊密的大宋武俠世界。

2.《代號?世界》
一款陰陽師的正統(tǒng)續(xù)作。
從宣傳片來看,游戲類型疑似是開放世界MMO。

3.《代號:Onmyoji Idol Project》
陰陽師IP衍生的又一款手游。
與此前涉足的多個(gè)游戲品類不同,這是陰陽師IP向虛擬偶像領(lǐng)域的深入嘗試。
游戲的世界觀設(shè)定在近未來的都市,科技取代了對于鬼神的信仰,為幫助妖怪們重新獲得力量,玩家的事務(wù)所就此成立,而式神們將會與陰陽師們建立全新的羈絆。
值得一提的是,網(wǎng)易沒有把這款游戲定位為“戀愛/乙女向游戲”,也并未公開過游戲類型。這一舉動,讓游戲保留了更多的神秘感。

4.《時(shí)空中的繪旅人》
一款女性向戀愛養(yǎng)成手游。
游戲的世界觀基于“平行宇宙”展開,邀請了阿杰、夏磊、姜廣濤、謝添天、趙路等知名聲優(yōu)全程配音,以及國內(nèi)外優(yōu)秀畫師參與創(chuàng)作。

5.《陳情令》
一款定位女性向的古風(fēng)卡牌手游。
游戲著重表現(xiàn)原著故事和情感體驗(yàn),包括畫面的角色繪制,劇情的性格打造,場景的意蘊(yùn)刻畫,都在忠于原著的基礎(chǔ)上進(jìn)行雕琢。

6.《忘川風(fēng)華錄》
一款由同名國風(fēng)音樂企劃IP授權(quán)的RPG手游。
游戲以中國歷史人物和故事為靈感源泉,構(gòu)建出歷朝歷代名士們共聚忘川的獨(dú)特世界觀。游戲內(nèi)的每件寶物都承載著歷史名士的故事,以此弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化。
順帶一提,“忘川風(fēng)華錄”是B站目前最大的二次元國風(fēng)音樂企劃,擁有近900萬播放量及26萬粉絲。另外在網(wǎng)易云音樂也擁有2500萬+播放量,備受好評。
游戲首測定檔6月5日。

7.《代號Moon》
一款二次元新作,游戲定位“網(wǎng)易首款隨機(jī)時(shí)空冒險(xiǎn)手游”。
游戲玩法糅合了Roguelike元素,世界觀圍繞“月亮”的主題展開,以“隨機(jī)時(shí)空冒險(xiǎn)”為核心概念,同時(shí)邀請了大量頂級日本畫師、聲優(yōu)、輕小說作者來共同構(gòu)建游戲內(nèi)容。

8.《伊格效應(yīng)》
一款主打群像劇體驗(yàn)的JRPG手游。
游戲由《428被封鎖的澀谷》原作者北島行德參與游戲劇情策劃,原吉卜力工作室美術(shù)組參與游戲場景制作,以杭州為虛擬城市背景,圍繞13個(gè)職人展開,具有時(shí)間穿越和人工智能末日元素。

9.《代號:T》
似乎是一款揉合了模擬經(jīng)營元素的RPG手游。
游戲基于賽博朋克的世界觀,構(gòu)建了一個(gè)混亂且危險(xiǎn)的近未來城市,玩家作為賞金獵人經(jīng)營獵人事務(wù)所,招募各路精英,游走于城市大勢力之間,不斷戰(zhàn)斗壯大自身實(shí)力。

10.《王牌競速》
一款定位寫實(shí)風(fēng)格的創(chuàng)新賽車手游。
車輛方面,游戲與超過25家全球知名汽車制造商達(dá)成合作,目前擁有近80輛授權(quán)真車,同時(shí)還有網(wǎng)易自設(shè)計(jì)的超現(xiàn)實(shí)概念車,車模精度達(dá)到12萬面以上(作為參考,PC端的極品飛車,車模精度約為10萬面)。
賽道方面,游戲多為寫實(shí)的本土風(fēng)景賽道,玩家可在諸如西湖龍井、重慶山城、天門山等國風(fēng)賽道賽車;玩法方面,每臺車輛都有著唯一的特技,是有別于傳統(tǒng)漂移、氮?dú)鈾C(jī)制的技能體系。

11.《代號:Ragnar?k》(諸神黃昏)
一款定位全平臺的開放世界冒險(xiǎn)大作。
游戲圍繞北歐神話展開,講述了九界多種族對抗毀滅,守衛(wèi)家園的命運(yùn)斗爭曲。未來,這款游戲會實(shí)現(xiàn)主機(jī)、PC、手機(jī)的互通,讓多個(gè)平臺可以共同享受3A級的體驗(yàn)。

12.《超激斗夢境》
一款定位“無限流動作端游”的MMOARPG。
游戲由原DNF制作團(tuán)隊(duì)和網(wǎng)易雷火工作室共同研發(fā),核心體驗(yàn)為闖關(guān)戰(zhàn)斗,同時(shí)含有PVP元素,玩家可以選擇不同職業(yè)的英雄進(jìn)行冒險(xiǎn)。

13.《西部世界:覺醒》
一款由網(wǎng)易影核代理中國版本的沉浸式VR游戲。
游戲由HBO與Survios合作研發(fā),基于同名美劇《西部世界》第二季的劇情展開,講述玩家扮演名為Kate的仿生人接待員,從被反復(fù)虐殺到逐漸覺醒與人類斗爭的一段叛亂旅程。

3款大IP合作新品
1.《哈利波特:魔法覺醒》
一款由原著IP授權(quán)的卡牌RPG手游。
游戲有著另類的卡通畫風(fēng),獨(dú)具一格的卡牌玩法,再結(jié)合一些動作元素,綜合的游戲體驗(yàn)比較新穎。順帶一提,游戲的TapTap測試服評分高達(dá)9.4。游戲的雙平臺魔法測試將在5月29日開啟。

2.《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》
一款與EVE合作的星戰(zhàn)沙盒手游。
游戲忠于原作基礎(chǔ),打造了一個(gè)“新伊甸”的平行世界。游戲內(nèi)玩家可探索8000多個(gè)星系、駕駛100多種艦船,可加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭,或是自由進(jìn)行艦船制造、商業(yè)貿(mào)易、礦石采集等活動。

3.《寶可夢大探險(xiǎn)》
國內(nèi)第一款正版寶可夢手游。
原版在海外廣受好評,國服版本繼承了方塊畫風(fēng),玩法以探索、收集、烹飪、組建和培養(yǎng)寶可夢為主。同時(shí)網(wǎng)易做了一些本地化,加入PVP、社交玩法、趣味友誼賽、拜訪好友營地等。
值得一提的是,目前游戲的全網(wǎng)預(yù)約量已突破500萬。

3款競技新品
1.《Disorder》
一款主打團(tuán)隊(duì)競技的射擊手游。
游戲基于架空的近未來戰(zhàn)爭題材,玩家可以自由選擇技能各異的角色開始戰(zhàn)斗,局內(nèi)糅合了裝備和天賦系統(tǒng),以此嘗試在移動端營造出綜合性更強(qiáng)的射擊對戰(zhàn)體驗(yàn)。游戲即將開啟新一輪測試。

2.《機(jī)動都市阿爾法》
一款可以駕駛機(jī)甲的動作射擊手游。
原名“代號:Ace”,游戲以都市機(jī)甲為題材,有著動漫風(fēng)格的視覺呈現(xiàn),玩家可以操控機(jī)甲展開射擊對抗。游戲?qū)⒃赒3開啟國服測試。

3.《獵手之王》
一款中世紀(jì)題材的俯視角團(tuán)隊(duì)競技手游。
游戲玩法定位“騎砍亂斗”,內(nèi)容圍繞冷兵器展開,地圖基于2.5D+多層世界的設(shè)計(jì),玩家可以運(yùn)用場景中的任何元素進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外還有15V15勢力戰(zhàn)、多人亂斗、團(tuán)隊(duì)競技等模式,展現(xiàn)了高自由度的競技空間。游戲?qū)⒃?strong>7月16日全平臺公測。

2款MMO新品
1.《天諭》
一款由網(wǎng)易旗艦級IP改編的MMORPG手游。
游戲基于東方幻想題材,向玩家展現(xiàn)一個(gè)充滿幻想的大世界。游戲的捏臉系統(tǒng)非常強(qiáng)大,戰(zhàn)斗革新了傳統(tǒng)模式,融入動作要素,強(qiáng)調(diào)走位配合。同時(shí)還設(shè)計(jì)了羽翼系統(tǒng),玩家在里面可以自由飛行。

2.《有殺氣童話2》
一款強(qiáng)調(diào)動作元素的MMO手游。
游戲沿襲前作的奇幻童話背景,擁有交互性更強(qiáng)的戰(zhàn)斗玩法。游戲?qū)⒃?strong>5月21日開啟全平臺測試。

5款差異化定位新品
1.《隱世錄》
一款題材獨(dú)特,圍繞“BUG”展開的RPG手游。
游戲講述了一個(gè)NPC受BUG影響自我覺醒的故事,美術(shù)風(fēng)格糅合了古風(fēng)和電子的元素,以此構(gòu)筑一個(gè)賽博朋克觀感的古風(fēng)游戲世界。

2.《幻書啟世錄》
一款以“著名書籍?dāng)M人”為題材的幻想多世界RPG手游。
游戲基于“書籍”展開。玩家作為唯一能感知“現(xiàn)實(shí)被修改”的現(xiàn)代人,穿梭于題材各異、包含無限可能性的多個(gè)世界之中,收集并養(yǎng)成強(qiáng)力的“幻書“,和他們一起與虛假的世界戰(zhàn)斗。

3.《黑潮之上》
一款結(jié)合了Roguelike元素和多分支劇情的二次元回合制卡牌手游。
游戲背景設(shè)定在一個(gè)擁有異能者和穿梭時(shí)空元素的近未來都市,玩法圍繞隨機(jī)性展開,游戲內(nèi)有大量隨機(jī)地圖和隨機(jī)事件,玩家每次探索的體驗(yàn)都不盡相同。游戲?qū)⒃?strong>6月開啟再臨測試。

4.《陰陽師:妖怪屋》
一款定位休閑的陰陽師IP衍生手游
游戲美術(shù)運(yùn)用了2D剪紙風(fēng)格,玩法結(jié)合了彈珠和模擬經(jīng)營的元素,玩家可以在剪紙世界中烹飪美食、投喂愛崽等等。

5.《實(shí)況球會經(jīng)理》
一款主打模擬經(jīng)營的足球手游。
游戲由KONAMI“實(shí)況”系列團(tuán)隊(duì)研發(fā),但和“實(shí)況足球”不同,這次玩家需要扮演球隊(duì)的主帥,提前制定戰(zhàn)術(shù)排兵布陣,并針對場上形勢相機(jī)而動。游戲預(yù)計(jì)會在7月上旬全平臺公測。

1個(gè)神秘彩蛋
《永劫無間》
一款高自由度的多人動作競技游戲。
游戲由國內(nèi)二十四工作室制作,定位“無拘PC動作競技”,擁有開放世界地圖設(shè)計(jì)、與飛索結(jié)合的動作系統(tǒng)以及多種角色選擇。2019年12月在TGA上公布首部預(yù)告片,預(yù)計(jì)今年登錄Steam。

三、網(wǎng)易變了?
看完整場發(fā)布會,我們對網(wǎng)易在未來的思路和打法又有了進(jìn)一步的認(rèn)識。
擺在網(wǎng)易面前的,是兩條非常清晰的路線。一條是將現(xiàn)有的王牌產(chǎn)品IP化,建立起從游戲到“自有IP”的競爭壁壘,這個(gè)是網(wǎng)易持續(xù)鞏固認(rèn)知度的手段。
另一條線則是探索新的游戲領(lǐng)域,不管是優(yōu)勢品類的再創(chuàng)新,還是垂直領(lǐng)域的壁壘打破,目標(biāo)都直指更為“創(chuàng)新”“好玩”的游戲。
1.把“游戲”做成“IP”
實(shí)際上,除了上文所提到的這些新品之外,網(wǎng)易的發(fā)布會還花了很大的篇幅在講“老產(chǎn)品”的IP打造。有超23款已經(jīng)上線的游戲帶來了新動向,而這些動向無一例外都在為延長游戲生命周期、增強(qiáng)游戲活力、突破“游戲”邊界做準(zhǔn)備。
比如“夢幻西游”發(fā)布國風(fēng)音樂專輯;“大話西游”推出動畫作品定檔今年秋季;《倩女幽魂》端游重建角色和場景,手游公布全新代言人;《第五人格》與中國郵政首次合作;《荒野行動》聯(lián)動《一拳超人》;《率土之濱》與中國氣象局聯(lián)合研發(fā)實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)等等。
網(wǎng)易對“老產(chǎn)品”的思路已經(jīng)不再局限于一款游戲,而是通過更泛娛樂化的方式,將它從一款原創(chuàng)游戲孵化成一個(gè)自有IP,再通過自有IP反哺或衍生出新游戲,以此達(dá)成能夠持續(xù)滾動的閉環(huán)。
2.進(jìn)軍垂直領(lǐng)域,打破品類壁壘
另一方面,網(wǎng)易的產(chǎn)品定位也愈發(fā)大膽和新穎,甚至能給人一種突破已有品類邊界的感覺。
比如面向二次元,網(wǎng)易拿出了《代號Moon》《伊格效應(yīng)》《幻書啟世錄》等多款新品,從題材、玩法、甚至是敘事架構(gòu)上嘗試更多新穎的呈現(xiàn)方式,以差異化的高品質(zhì)內(nèi)容找尋能夠打破品類壁壘的垂直領(lǐng)域。
又比如面向RPG,網(wǎng)易用《代號:T》《代號:Ragnar?k(諸神黃昏)》《隱世錄》等新品,這里面同樣包括了題材、玩法、甚至是平臺互通的多種嘗試,以此探索MMORPG的未來形態(tài)。
從2015年開始到現(xiàn)在,網(wǎng)易幾乎每年都至少有一款游戲穩(wěn)占品類頭部,成為爆款,夢幻西游手游、陰陽師、荒野行動、第五人格、明日之后等等,這些游戲已然成為網(wǎng)易的招牌。
這一次,大膽地突破已有的舒適圈,也證明了網(wǎng)易對自己的“產(chǎn)品把控力”依然是很有野心的。
以下附本次發(fā)布會上登場的游戲列表:
