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【專利】視頻游戲的國(guó)際專利分類體系:A63F13/00

2023-09-19 10:31 作者:Posyol  | 我要投稿

視頻游戲的國(guó)際專利分類體系?A63F13/00

國(guó)際專利分類 A63F13/00視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕

國(guó)際專利分類背景

關(guān)于國(guó)際專利分類》-?世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織:https://www.wipo.int/classifications/ipc/zh/preface.html

《關(guān)于國(guó)際專利分類》,世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織

國(guó)際專利分類定義(2023版)- 國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局:https://www.cnipa.gov.cn/art/2023/1/6/art_2152_181291.html

本篇專欄的原文檔可在國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局官網(wǎng)下載(2023.01版IPC分類定義-A部):
https://www.cnipa.gov.cn/art/2023/1/6/art_2152_181291.html

2023.01版IPC分類定義-A部,A63F,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局

國(guó)際專利分類案例

例如任天堂的WO2023157322號(hào)專利,其與《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》游戲中「究極手」的部分機(jī)制有關(guān),相應(yīng)的國(guó)際專利分類為:
A63F 13/42 (2014.01)
A63F?13/63 (2014.01)
A63F?13/69?(2014.01)
A63F 13/803?(2014.01)

《王國(guó)之淚》究極手相關(guān)機(jī)制專利 WO2023157322

①A63F 13/42 (2014.01)對(duì)應(yīng)的國(guó)際專利分類定義(任天堂WO2023157322號(hào)專利

A63F 13/42 (2014.01)

②A63F 13/63 (2014.01)對(duì)應(yīng)的國(guó)際專利分類定義(任天堂WO2023157322號(hào)專利

A63F 13/63 (2014.01)

③A63F 13/69 (2014.01)對(duì)應(yīng)的國(guó)際專利分類定義(任天堂WO2023157322號(hào)專利

A63F 13/69 (2014.01)

④A63F 13/803?(2014.01)對(duì)應(yīng)的國(guó)際專利分類定義(任天堂WO2023157322號(hào)專利

A63F 13/803 (2014.01)

國(guó)際專利分類體系(視頻游戲)

國(guó)際專利分類 A63F13/00視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

視頻游戲的結(jié)構(gòu)或硬件相關(guān)方面:附件,可選用于執(zhí)行游戲;游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié);特別適用于玩視頻游戲的輸入設(shè)備;特別適用于玩視頻游戲的輸出設(shè)備。
特定于網(wǎng)絡(luò)游戲的細(xì)節(jié):在網(wǎng)絡(luò)游戲中使用時(shí)的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)涞奶匦?;特別適用于提供網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器的細(xì)節(jié)。
在本地或在網(wǎng)絡(luò)中玩的視頻游戲的軟件方面:將輸入信號(hào)映射到游戲命令中;視頻游戲中的虛擬攝像機(jī)動(dòng)畫添加到游戲場(chǎng)景的指示符;視頻游戲的時(shí)間方面;游戲?qū)ο蠡蚪巧哪M;游戲內(nèi)容的生成或改變;游戲管理;為游戲玩家提供額外的服務(wù)。

下圖提供了關(guān)于更高級(jí)別的子組的結(jié)構(gòu)的一些指導(dǎo):


大組
該組是相對(duì)于諸如G06F、G06T或H04L的更多功能場(chǎng)所的“應(yīng)用場(chǎng)所”。
該組包括使用計(jì)算機(jī)和電信技術(shù)的系統(tǒng),這些系統(tǒng)特別適用于提供視頻游戲,如上所述。
該組的范圍不同于G07F17/32的范圍,G07F17/32涵蓋通過電子手段(例如在線撲克、下注或下注)進(jìn)行的提供經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲。
該組的范圍也不同于主組A63F1/00-A63F11/00的范圍,主組A63F1/00-A63F11/00涵蓋諸如拼圖和卡片、棋盤和骰子游戲的傳統(tǒng)游戲,并且與A63F9/24的范圍不同,主組A63F9/24涵蓋通過電子裝置玩的傳統(tǒng)游戲。
該組的范圍不同于A63H的范圍,A63H涵蓋玩具。
本小組涵蓋了特別適用于電子游戲的輸入設(shè)備的特點(diǎn)。通用計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備的相應(yīng)功能位置是G06F3/01-G06F3/03。
該群組尤其是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用場(chǎng)所。動(dòng)畫和3D圖形通常由G06T13/00-G06T19/00覆蓋。
該群組是電信的應(yīng)用場(chǎng)所,特別是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲。實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)由H04L65/00覆蓋。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

在該位置中,下列術(shù)語(或措辭)以指定的含義使用:

  • ·?街機(jī)

  • ·?機(jī)械牌坊

  • ·?投幣式娛樂裝置放置在公共場(chǎng)所中的投幣式娛樂裝置。

  • ·?組合

  • ·?一個(gè)命令序列,當(dāng)在一個(gè)固定的時(shí)間周期內(nèi)執(zhí)行時(shí),其設(shè)計(jì)具有比這些命令的連續(xù)更大的效果。

  • ·?基準(zhǔn)標(biāo)記

  • ·?在成像系統(tǒng)的視場(chǎng)中使用的真實(shí)對(duì)象,其出現(xiàn)在所產(chǎn)生的圖像中,用作參考點(diǎn)或量度;對(duì)象可以自然地存在于場(chǎng)景中(面部的特征),或者為了跟蹤的目的而被添加(發(fā)光二極管、逆反射貼片)。

  • ·?力反饋

  • ·?向所述玩家輸出力、振動(dòng)和/或運(yùn)動(dòng)以提供觸覺反饋。

  • ·?游戲角色

  • ·?游戲角色

  • ·?模擬有感覺的人的游戲?qū)嶓w;模擬生物可以是真實(shí)的,例如人或動(dòng)物,或者是虛擬的,例如龍或說話的鏡子。

  • ·?游戲客戶端

  • ·?游戲客戶端

  • ·?通過網(wǎng)絡(luò)連接到游戲服務(wù)器的游戲裝置

  • ·?游戲命令

  • ·?游戲命令

  • ·?控制信號(hào)的游戲特定表示,例如“暫停”或“射擊”命令

  • ·?游戲機(jī)

  • ·?游戲機(jī)

  • ·?控制臺(tái)

  • ·?控制臺(tái)

  • ·?特別適合于執(zhí)行視頻游戲的消費(fèi)電子系統(tǒng),相對(duì)于通用個(gè)人計(jì)算機(jī)提供簡(jiǎn)化的功能;它不同于專門用于視頻游戲但用于商業(yè)目的的街機(jī)

  • ·?游戲內(nèi)容

  • ·?游戲資產(chǎn)

  • ·?執(zhí)行游戲程序所需的數(shù)據(jù),例如位圖圖像、三維模型;內(nèi)容通常由游戲制造商在游戲發(fā)布之前創(chuàng)建,但也可以由玩家在之后創(chuàng)建,例如使用級(jí)別編輯器。

  • ·?游戲裝置

  • ·?游戲裝置

  • ·?數(shù)據(jù)處理裝置,其能夠執(zhí)行所述視頻游戲;該設(shè)備連接到顯示器和輸入裝置,例如控制器或鼠標(biāo);它是手持的或固定的;該設(shè)備可以專用于執(zhí)行游戲程序,例如游戲控制臺(tái)、街機(jī)游戲機(jī)、便攜式游戲機(jī)或通用計(jì)算機(jī),例如個(gè)人計(jì)算機(jī)

  • ·?游戲模式

  • ·?游戲程序內(nèi)的不同操作方法,通常涉及不同的游戲機(jī)制或目標(biāo),例如單玩家模式、多玩家模式,捕獲標(biāo)志模式

  • ·?博弈模型

  • ·?游戲模型包括游戲參數(shù),例如得分,以及控制它們演變的過程和約束,游戲規(guī)范通常包括一些物理系統(tǒng)的模型,無論它們是虛擬的還是真實(shí)的,然而,如果它的唯一目的是提供真實(shí)的模擬,則該模型不是游戲模型的一部分。

  • ·?游戲?qū)ο?/span>

  • ·?游戲?qū)ο?/span>

  • ·?模擬事物的游戲?qū)嶓w(不包括有感覺的生物);模擬物可以是真實(shí)的,例如網(wǎng)球,或虛擬的,例如激光槍

  • ·?游戲參數(shù)

  • ·?游戲參數(shù)

  • ·?游戲規(guī)范的一些變量不是游戲參數(shù)。例如,在肉搏游戲中,如果虛擬相機(jī)的位置被選擇為更接近生命值最低的戰(zhàn)士,則虛擬相機(jī)的定位是一個(gè)游戲參數(shù)。相反,使用手部和肩部的位置和方向來計(jì)算戰(zhàn)士肘部的自然位置不屬于游戲模型。

  • ·?游戲程序

  • ·?游戲程序

  • ·?游戲程序

  • ·?一種計(jì)算機(jī)可讀程序,包括當(dāng)在數(shù)據(jù)處理設(shè)備上執(zhí)行時(shí)適于執(zhí)行視頻游戲的指令和數(shù)據(jù)。為了產(chǎn)生視頻游戲程序,游戲設(shè)計(jì)者將游戲規(guī)范中的游戲模型傳達(dá)給開發(fā)者團(tuán)隊(duì),開發(fā)者團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建或適配游戲引擎以實(shí)現(xiàn)游戲模型并優(yōu)化其實(shí)現(xiàn)。

  • ·?游戲進(jìn)度

  • ·?游戲參數(shù)之一的任何變化(參見游戲模型)

  • ·?游戲場(chǎng)景

  • ·?描述在游戲的表示中使用的主要虛擬空間的數(shù)據(jù),例如描述迷宮、比賽回路或玩家角色所在的房間及其內(nèi)容。通過擴(kuò)展,由處理該數(shù)據(jù)產(chǎn)生的圖像。用于該數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)通常是場(chǎng)景圖。

  • ·?游戲服務(wù)器

  • ·?游戲服務(wù)器

  • ·?連接到網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)處理裝置或系統(tǒng),其不適于直接接受玩家生成的信號(hào),促進(jìn)視頻游戲的執(zhí)行的至少一部分(例如,從游戲客戶端接收輸入,為游戲客戶端執(zhí)行游戲,并向游戲客戶端提供經(jīng)處理的游戲信息以呈現(xiàn)給玩家)

  • ·?播放器產(chǎn)生的信號(hào)

  • ·?播放器產(chǎn)生的信號(hào)

  • ·?球員為做出決定而做的動(dòng)作,例如用手指按下按鈕

  • ·?虛擬相機(jī)

  • ·?虛擬相機(jī)

  • ·?用于渲染游戲圖像的具有位置和視圖方向的世界空間中的虛擬視點(diǎn)

同義詞和關(guān)鍵詞

縮寫

在專利文獻(xiàn)中經(jīng)常使用下列縮寫

  • ·?3D三維

  • ·?AI人工智能

  • ·?AR:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  • ·?D-pad方向盤

  • ·?FOV視場(chǎng)

  • ·?FPS第一人稱射擊(游戲)

  • ·?HUD平視顯示器

  • ·?LOD細(xì)節(jié)層次

  • ·?MMORPG大型多人在線角色扮演游戲

  • ·?MOG多人在線游戲

  • ·?MUD多用戶地牢

  • ·?PC/NPC玩家角色/非玩家角色

  • ·?POV觀點(diǎn)

  • ·?PvP玩家對(duì)玩家(模式)

  • ·?RPG角色扮演游戲

  • ·?RTS實(shí)時(shí)策略(游戲)

  • ·?VR虛擬現(xiàn)實(shí)

  • ·?方向盤在技術(shù)文獻(xiàn)中,通常使用以下術(shù)語(或表達(dá)):安裝在游戲控制器上的一組相鄰開關(guān),通常是拇指操作的,用于指示一個(gè)方向,例如四路數(shù)字十字。

  • ·?第一人稱/第三人稱模式在第一人模式中,從玩家角色/對(duì)象的角度觀看游戲;在第三人模式中,從玩家角色/對(duì)象的上方、下方或旁邊觀看游戲。

  • ·?游戲引擎:游戲引擎組件通常包括渲染引擎、物理引擎以及用于例如聲音、腳本、動(dòng)畫、人工智能、聯(lián)網(wǎng)、流式傳輸、存儲(chǔ)器管理、線程、定位支持和場(chǎng)景圖管理的框架。

  • ·?博弈機(jī)制:博弈模型中的過程與約束

  • ·?游戲手柄:手持式游戲控制器,其中手指(特別是拇指)用于提供輸入;游戲手柄通常以用右拇指操作的一組動(dòng)作按鈕和用左拇指操作的方向控制器為特征;方向控制器傳統(tǒng)上是一個(gè)四路數(shù)字十字交叉(見D-PAD),但大多數(shù)現(xiàn)代控制器附加地(或作為替代)以模擬桿為特征

  • ·?游戲性玩家和游戲之間發(fā)生的交互過程

  • ·?操縱板游戲控制器或方向盤

  • ·?非線性對(duì)策:提供挑戰(zhàn)的游戲可以以多個(gè)不同的順序完成。

  • ·?物理引擎:提供物理系統(tǒng)的實(shí)時(shí)近似模擬的游戲引擎的組件

  • ·?假-3D使用諸如軸測(cè)投影、視差滾動(dòng)或Skyboxing的2D技術(shù)模擬3D環(huán)境

  • ·?渲染引擎:根據(jù)場(chǎng)景模型生成圖像的游戲引擎的組件

  • ·?開放世界

  • ·?沙箱

  • ·?沒有明確目標(biāo)的游戲模式

A63F13/20·視頻游戲設(shè)備的輸入裝置〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

只有特別適用于玩游戲的輸入設(shè)備。
大組
在功能位置G06F3/00中覆蓋了也可以在游戲中使用的諸如鼠標(biāo)之類的通用輸入設(shè)備。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/21··以其傳感器、用途或類型為特征的〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于不可預(yù)見目的的普通傳感器的使用,例如控制玩家角色的站立/蹲伏位置的踏板,以及使用不可預(yù)見傳感器的設(shè)備,例如電子鼻。
該組下的子組涵蓋待感測(cè)的物理參數(shù)和檢測(cè)手段。

A63F13/211···采用慣性傳感器的,如加速度計(jì)或回轉(zhuǎn)儀〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

輸入設(shè)備感測(cè)加速度、角加速度、速度、角速度、位置或定向。典型的設(shè)置包括垂直布置的3個(gè)一維加速度計(jì),其中測(cè)量的加速度值被積分以計(jì)算速度以及進(jìn)一步計(jì)算設(shè)備的位置。慣性傳感器可以包括在游戲控制器中。傳感器可以簡(jiǎn)單地檢測(cè)給定方向上的運(yùn)動(dòng),而不提供其強(qiáng)度的測(cè)量,例如檢測(cè)推動(dòng)。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/212···采用穿在玩家身上的傳感器,如用于測(cè)心搏或腿部活動(dòng)〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

可穿戴傳感器,其記錄生物信號(hào),諸如腦電圖或運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)。
輸入設(shè)備和游戲設(shè)備之間的通信通常是無線的,但也可以是有線的。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/213···包含光測(cè)裝置的,如照相機(jī)、光電二極管或紅外單元(A63F13/219,A63F13/655優(yōu)先)〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

在視頻游戲中使用的相機(jī)和圖像傳感器。
光電檢測(cè)裝置,例如光電二極管或紅外檢測(cè)器,包括在游戲控制器中。
通常,攝像機(jī)靠近主屏幕放置并記錄玩家的動(dòng)作(參見例如附圖的參考文獻(xiàn)20)。為了便于跟蹤,可以使用諸如具有特定顏色、形狀或反射率的對(duì)象的基準(zhǔn)。輸出信息通常是二維的??蛇x地,光電檢測(cè)裝置包括在游戲控制器中并記錄紅外光源的位置。一些成像系統(tǒng)還使用范圍傳感器或使用幾個(gè)攝像機(jī)來提供深度信息。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/214···用于定位表面觸點(diǎn),如地毯或觸摸板〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于檢測(cè)在表面上的位置處測(cè)量的物理量的變化的傳感器。
使用多個(gè)分立開關(guān)的設(shè)備,例如舞蹈墊。
通過非接觸方法(例如反射光)檢測(cè)玩家手指的位置。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/2145····也作為顯示裝置的表面,如觸摸屏〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

與游戲顯示器的直接交互通常,屏幕和傳感器以一種形狀因子提供,然而,顯示器可以由投影儀和投影表面組成,也用于檢測(cè)接觸。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/215···包括用于探測(cè)聽覺信號(hào)的裝置,如使用麥克風(fēng)〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

傳感器允許玩家輸入語音命令、唱歌或吹奏。用于源定位的麥克風(fēng)陣列也在這里分類。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/216···使用地理信息的,如采用GPS對(duì)游戲設(shè)備或玩家進(jìn)行定位〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

使用例如通過GPS直接獲得的地理信息,或例如通過蜂窩電話基站的三角測(cè)量間接獲得的地理信息。
使用地理信息作為游戲輸入,或用于“尋寶”,或作為游戲參數(shù),例如用于將游戲的日/夜周期與當(dāng)?shù)貢r(shí)間相匹配。

A63F13/219···用于瞄準(zhǔn)顯示器上特定區(qū)域的,如光槍〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

使用光敏單元來檢測(cè)監(jiān)視器屏幕上的掃描線,并使用同步信息來計(jì)算檢測(cè)時(shí)的掃描線位置。
使用光感測(cè)單元來檢測(cè)放置在顯示器附近的IR發(fā)射器。

A63F13/22··調(diào)整操作,如校準(zhǔn)、按鍵布局或按鈕分配〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/23··用于和游戲設(shè)備的界面連接,如在游戲控制器和操縱臺(tái)之間的專用接口〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

特別適用于視頻游戲輸入設(shè)備的連接器。
外設(shè)到端口分配。
方法提供有關(guān)標(biāo)準(zhǔn)連接的附加數(shù)據(jù)。
游戲設(shè)備允許比游戲設(shè)備上的端口數(shù)量更多的控制器。
菊花鏈游戲控制器的安排。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/235···采用無線連接的,如紅外或兆網(wǎng)〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

無線控制器
具體接口協(xié)議、關(guān)于電池管理的方面、用于游戲數(shù)據(jù)輸入的RFID和其他無線應(yīng)答器的使用。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/24··其結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),如帶有可分開的操縱桿手柄的游戲控制器〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

具有多個(gè)機(jī)械自由度的輸入設(shè)備的構(gòu)造,例如允許旋轉(zhuǎn)或扭轉(zhuǎn)。
游戲控制器的元件之間的機(jī)械接觸的細(xì)節(jié),例如滑動(dòng)或旋轉(zhuǎn)接觸。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/245···特別適用于特殊游戲類型的,如方向盤〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

在游戲模擬中使用的模仿真實(shí)世界對(duì)象的輸入設(shè)備,諸如方向盤、踏板、油門、槍、步槍、釣魚竿、吉他、鍵盤、鼓。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

特殊規(guī)則

游戲類型應(yīng)在A63F13/90下附加分類? .

A63F13/25·視頻游戲設(shè)備的輸出裝置〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/26··至少有一個(gè)附加顯示設(shè)備的,如在游戲控制器或在游戲平臺(tái)外〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

具有小尺寸顯示設(shè)備的游戲控制器,允許顯示游戲或玩家特定信息的附加視圖。
街機(jī)游戲設(shè)備,其具有顯示附加視圖的附加顯示設(shè)備,諸如駕駛游戲中的后視鏡或側(cè)視鏡視圖或安裝在展臺(tái)外部以允許觀眾觀看游戲。
多屏幕游戲系統(tǒng)

A63F13/28··響應(yīng)于游戲設(shè)備發(fā)出的控制信號(hào),以影響外界條件,如用于振動(dòng)玩家座椅、啟動(dòng)氣味分配器或影響溫度或光線(基于游戲過程控制輸出信號(hào)入A63F13/50)〔2014.01〕

定義

參見

限定性參見

該位置不包括:

A63F13/285···通過游戲輸入裝置發(fā)出觸覺反饋信號(hào),如力反饋 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

產(chǎn)生力以提供觸覺反饋。
產(chǎn)生振動(dòng)。

A63F13/30·介于游戲服務(wù)器和游戲設(shè)備之間的互連裝置;游戲設(shè)備之間的互連裝置;游戲服務(wù)器之間的互連裝置〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/31··專用于視頻游戲的傳送方面,如附近的兩個(gè)手持游戲設(shè)備之間〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/32··使用局域網(wǎng)〔LAN〕連接的〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/323···在具有不同硬件特征的游戲設(shè)備之間,如手持游戲設(shè)備連接游戲控制臺(tái)或街機(jī) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

手持式游戲設(shè)備和家庭游戲設(shè)備之間的通信。
便攜式游戲設(shè)備和街機(jī)之間的通信。
通常,游戲設(shè)備由同一公司設(shè)計(jì),這簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)交換。然而,該組還涵蓋了具有不同硬件特性的執(zhí)行不同操作系統(tǒng)的游戲設(shè)備之間的通信。

A63F13/327···使用無線網(wǎng)絡(luò),如Wi-Fi或兆網(wǎng) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

本發(fā)明公開了一種使用空中接口本地連接游戲設(shè)備的裝置。
使用基于標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)議的連接,諸如IEEE 802.11(WiFi)或藍(lán)牙。
基于游戲設(shè)備特定協(xié)議的連接使用例如手持設(shè)備的紅外接口。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/33··使用廣域網(wǎng)〔WAN〕連接的〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/332···使用無線網(wǎng)絡(luò),例如蜂窩電話網(wǎng)絡(luò) 〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/335···使用因特網(wǎng) 〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/338···使用電視網(wǎng)絡(luò) 〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/34··使用對(duì)等連接 〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/352···涉及專用游戲服務(wù)器的布置,例如連接到主服務(wù)器的多個(gè)區(qū)域服務(wù)器或游戲世界的多個(gè)分區(qū)管理服務(wù)器 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

游戲服務(wù)器和玩家的層次結(jié)構(gòu)的布置。

在下面的示例性附圖中,附圖標(biāo)記10、12、14、20、22、24示出了具有增加的地理覆蓋的服務(wù)器層級(jí)中的不同層。

A63F13/40·處理視頻游戲裝置的輸入控制信號(hào),例如由玩家產(chǎn)生或來自環(huán)境的信號(hào) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于促進(jìn)游戲交互過程的輸入信號(hào)的使用的方面。

大型科目

這些信號(hào)的生成的細(xì)節(jié)(例如,來自觸覺或聲學(xué)輸入的轉(zhuǎn)換)被分類在對(duì)應(yīng)的功能位置中。

參見

限定性參見

該位置不包括:

A63F13/42··通過將映射的輸入信號(hào)轉(zhuǎn)換成游戲的命令,例如將手寫筆在觸摸屏上的位移轉(zhuǎn)換為虛擬車輛的轉(zhuǎn)向角 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

輸入信號(hào)到游戲命令的線性映射。
從輸入開關(guān)或控制桿接收的信號(hào)到游戲命令的上下文、動(dòng)態(tài)或非線性映射。例如,完全傾斜的操縱桿可能會(huì)觸發(fā)滾桶而不是簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)動(dòng):

A63F13/422···自動(dòng)轉(zhuǎn)換的,以幫助玩家為目的,如駕駛游戲中的自動(dòng)剎車 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

在命令序列中插入附加命令,即產(chǎn)生組合,并校正玩家的輸入以提高準(zhǔn)確性。

A63F13/424···涉及聲音的輸入信號(hào),例如通過使用音高或節(jié)奏提取或語音識(shí)別的結(jié)果〔2014.01〕

定義

參見

限定性參見

該位置不包括:

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/426···涉及屏幕上的位置信息,例如屏幕上玩家使用激光槍瞄準(zhǔn)的區(qū)域坐標(biāo) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

到游戲場(chǎng)景的非平凡映射(例如,使用2D位置來指向3D環(huán)境中的游戲?qū)ο螅?、操作序列(例如,在屏幕上繪制劍的軌跡)以及它們的識(shí)別(例如,繪制為投射咒語的符號(hào))。

A63F13/428···涉及運(yùn)動(dòng)或位置的輸入信號(hào),例如代表輸入控制器的旋轉(zhuǎn)或使用加速度計(jì)或陀螺儀檢測(cè)到的玩家的手臂運(yùn)動(dòng)的信號(hào) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

表示控制器的運(yùn)動(dòng)的信號(hào)的處理,例如由加速度計(jì)檢測(cè)到的擺動(dòng),以產(chǎn)生游戲命令。
例如來自加速度計(jì)的信號(hào)到游戲?qū)ο髤?shù)的映射。
操作順序的檢測(cè)和識(shí)別,例如,將諸如杠桿的控制器旋轉(zhuǎn)720度。
抗噪聲程序。

參見

限定性參見

該位置不包括:

A63F13/44··涉及操作時(shí)間,例如在一個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)執(zhí)行操作〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

定時(shí)動(dòng)作的評(píng)估,例如在節(jié)奏游戲中,命令的時(shí)間相關(guān)序列,例如組合,以及與定時(shí)相關(guān)聯(lián)的顯示。
在下面的示例性附圖中,每個(gè)時(shí)隙T1、T2、T3、T4具有定義動(dòng)作的最佳定時(shí)的細(xì)分。

A63F13/46··計(jì)算游戲得分 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

評(píng)分方法的細(xì)節(jié),如分?jǐn)?shù)的模糊評(píng)估、經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的管理或獎(jiǎng)勵(lì)方案。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/47··涉及分支,例如在給定的時(shí)間點(diǎn)選擇幾個(gè)可能的游戲關(guān)卡中的一個(gè) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

游戲敘述的控制敘述結(jié)構(gòu)可以簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)為序列,但也可以實(shí)現(xiàn)為樹或隨機(jī)分配給NPC的一組目標(biāo)或任務(wù),以提供非線性游戲。
下面的示例性附圖示出了具有可能的替代片段的敘述(410、420、430)中的不同分支點(diǎn)。

?

A63F13/49··保存游戲狀態(tài);暫?;蚪Y(jié)束游戲 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

在內(nèi)部或外部存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)?!氨4妗焙汀皶和!泵疃伎梢杂赏婕矣|發(fā)或自動(dòng)觸發(fā),例如當(dāng)在同一設(shè)備上接收到電話呼叫時(shí)暫?;蜃詣?dòng)保存特征。通常,通過網(wǎng)絡(luò)玩的多玩家游戲需要暫?;蚪Y(jié)束游戲的協(xié)議。例如,玩家關(guān)閉自己的手持裝置。在設(shè)置睡眠模式之前,游戲裝置通知所有其他游戲裝置中斷通信游戲。然后,游戲裝置保存執(zhí)行游戲主處理程序所需的參數(shù),以中斷游戲主處理程序的執(zhí)行。

A63F13/493···恢復(fù)游戲,例如在暫停、故障或停電后 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于在游戲暫停時(shí)檢索游戲狀態(tài)和游戲參數(shù)的值的方法
用于補(bǔ)償恢復(fù)時(shí)存儲(chǔ)器或輸入中的不連續(xù)性的方法例如,如果使用具有傾斜傳感器的控制器的游戲被暫停,則暫停期間位置的改變將導(dǎo)致輸入坐標(biāo)的不連續(xù)性。

A63F13/497···部分或全部回放之前的游戲動(dòng)作 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

向后重放允許玩家回滾到先前的狀態(tài),例如在她的角色死亡之前。
向前回放允許顯示過去的游戲事件。
發(fā)明內(nèi)容或概述用于縮短重放的技術(shù)。

A63F13/50·基于游戲過程控制輸出信號(hào) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

使用這樣的信號(hào)來促進(jìn)游戲交互過程的方面。
使用不指向屏幕或揚(yáng)聲器的信號(hào)。

A63F13/52··涉及游戲場(chǎng)景的顯示方面 〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/525···更改虛擬攝像機(jī)的參數(shù) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

控制虛擬相機(jī)以促進(jìn)玩家和游戲之間的交互。
游戲變量用于該控制例如,在戰(zhàn)斗游戲中,攝像機(jī)可以放置得更靠近具有最低壽命表的戰(zhàn)士。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/5252····同時(shí)或依次使用兩個(gè)或多個(gè)虛擬攝像頭,例如當(dāng)游戲角色改變房間或在汽車駕駛游戲中顯示后鏡視視角時(shí),固定虛擬攝像機(jī)之間自動(dòng)切換 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

實(shí)現(xiàn)從多個(gè)視角渲染場(chǎng)景的技術(shù)。

在下面的示例性附圖中,虛擬相機(jī)401、402放置在墻壁的兩側(cè),允許從2個(gè)視角渲染場(chǎng)景(圖(b)、(c))。

A63F13/5255····根據(jù)玩家的專用指令,例如使用輔助游戲手柄控制相機(jī)繞著玩家角色旋轉(zhuǎn) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

玩家對(duì)攝像機(jī)的直接控制,以例如解決投影模糊或遮擋,這種控制可以是顯式的,例如使用專用桿,或者是隱式的,例如,虛擬攝像機(jī)的方位可以設(shè)置為攝像機(jī)的真實(shí)方位,以產(chǎn)生增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,或者,可以跟蹤玩家的頭部并相應(yīng)地更新虛擬視點(diǎn)的位置,以產(chǎn)生自動(dòng)立體顯示。
在下面的示例性附圖中,玩家可以使用輸入設(shè)備120選擇視圖160A或160B。

A63F13/5258····通過動(dòng)態(tài)調(diào)整虛擬相機(jī)的位置使得游戲物體或游戲角色在它的視見平截頭體內(nèi),例如追蹤角色或球 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于根據(jù)游戲?qū)ο蠡蚪巧膭?dòng)態(tài)參數(shù)設(shè)置虛擬相機(jī)的動(dòng)態(tài)參數(shù)的方法,允許在視頻游戲中實(shí)現(xiàn)電影相機(jī)效果。
通常,速度是相似的,但是虛擬攝像機(jī)可以根據(jù)預(yù)定的游戲事件加速或減速。虛擬攝像機(jī)的相對(duì)高度或角度也提供了游戲場(chǎng)景的期望視圖。
例如,如果玩家的汽車接近諸如樹或建筑物的障礙物,則視點(diǎn)被定位成通過增加移動(dòng)速度來快速接近玩家的汽車。
在下面的另一示例性附圖中,虛擬相機(jī)C跟蹤虛擬滑雪者并根據(jù)比賽過程在C1和C2之間改變其高度和方向。

A63F13/53··涉及提供游戲場(chǎng)景額外的視覺信息,例如通過疊加來模擬一個(gè)前導(dǎo)顯示器〔HUD〕或在射擊游戲中顯示激光瞄準(zhǔn)器 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

顯示在游戲場(chǎng)景中未表達(dá)的游戲狀態(tài)變量或信息以改善游戲玩家的交互。例如,在射擊游戲中顯示目標(biāo)的放大視圖或在棒球游戲中顯示用于控制投擲定時(shí)的儀表。

A63F13/533···用來提示玩家,例如顯示游戲菜單 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于通過呈現(xiàn)控制按鈕、鍵盤、菜單等的顯示來提示玩家的方法。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/537···使用指示器,例如在屏幕上顯示游戲角色的狀態(tài) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

與角色的體驗(yàn)或健康相關(guān)的指示器,例如功率計(jì)和生命指示器。

A63F13/5372····用來在游戲場(chǎng)景中標(biāo)記角色、物體或地點(diǎn),例如在玩家控制的角色下顯示一個(gè)圓圈 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于顯示當(dāng)前選擇或下一個(gè)游戲命令的目標(biāo)的指示器。該選擇可以由玩家控制,或者是自動(dòng)的,例如在足球比賽中突出顯示最近的隊(duì)員。

A63F13/5375····用來以圖形或文字提示一個(gè)動(dòng)作,例如在駕駛游戲中使用箭頭來指示彎道 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

幫助球員選擇她的下一個(gè)命令的技術(shù)通常,游戲控制器的文本建議或繪圖被疊加,它還用于提供關(guān)于屏幕上不可見的游戲場(chǎng)景的一部分的信息,例如足球隊(duì)成員在場(chǎng)地上的位置。
作為游戲中教程的一部分的提示。
鏈接到所述場(chǎng)景中的對(duì)象的指示符。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

表示操作時(shí)間的指示器

A63F13/44

A63F13/5378····用來顯示一個(gè)額外的頂視圖,例如雷達(dá)屏幕或地圖(同時(shí)使用兩個(gè)或多個(gè)虛擬相機(jī)入A63F13/5252) 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于游戲場(chǎng)景的二維圖覆蓋窗口。

參見

限定性參見

該位置不包括:

A63F13/54··涉及聲信號(hào),例如模擬駕駛游戲中旋轉(zhuǎn)引擎的聲音或撞擊虛擬墻的回音 〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

電子游戲中的音效
在下面的第一個(gè)例子中,根據(jù)汽車的狀態(tài)(空轉(zhuǎn)、移動(dòng))產(chǎn)生聲音特性。在第二個(gè)例子中,模擬來自障礙物901、902的混響。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/55·根據(jù)游戲進(jìn)程控制游戲中的人物或游戲?qū)ο蟆?014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/56··相對(duì)其他游戲人物、游戲?qū)ο蠡蛴螒驁?chǎng)景的元素,計(jì)算游戲人物的運(yùn)動(dòng),如模擬一組虛擬士兵的行為或?qū)ぢ贰?014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于根據(jù)游戲進(jìn)展在游戲場(chǎng)景中自動(dòng)移動(dòng)非玩家角色的方法例如,虛擬士兵在策略游戲中跟隨他們的領(lǐng)導(dǎo)者,或者虛擬足球角色被定位以接收或攔截球。

在下面的第一個(gè)例子中,角色51和52根據(jù)玩家在觸摸屏上的輸入自動(dòng)移動(dòng)到一個(gè)位置,在另一個(gè)例子中,非玩家角色11和12自動(dòng)接近玩家角色。

A63F13/57··模擬在游戲世界中的物體的性能、行為或運(yùn)動(dòng),如計(jì)算輪胎在賽車游戲中的負(fù)載(A63F 13/56優(yōu)先)〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

應(yīng)用于游戲?qū)ο蟮奈锢矶傻哪M技術(shù)
在下面的示例中,輪胎載荷(前、后、左或右)根據(jù)虛擬賽車的縱向或橫向加速度計(jì)算并由陰影表示

A63F13/573···使用游戲?qū)ο蟮能壽E,例如根據(jù)沖擊點(diǎn)的高爾夫球〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

計(jì)算軌跡對(duì)游戲過程的影響。
在下面的示例中,網(wǎng)球或英式足球的軌跡用于確定比賽場(chǎng)地上的著陸點(diǎn)。

A63F13/577···使用游戲中人物或物體間接觸的測(cè)定,如避免虛擬賽車之間的碰撞〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

確定對(duì)象或角色是否已經(jīng)進(jìn)入其他對(duì)象或角色的碰撞區(qū)。
如果已經(jīng)發(fā)生碰撞,則觸發(fā)對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作。
在下面的示例中,碰撞確定的結(jié)果用于找出玩家角色是否已經(jīng)用球打碎玻璃表面,是否已經(jīng)被箭頭擊中或者是否可能捕捉到飛行物體。

《塞爾達(dá)傳說》相關(guān)專利(2006年)

專利號(hào):US8297622

被箭擊中身體的效果等相關(guān)機(jī)制專利(US8297622,2006年

被箭擊中身體的效果等相關(guān)機(jī)制專利(US8297622,2006年)
被箭擊中身體的效果等相關(guān)機(jī)制專利(US8297622,2006年)

《任天狗》相關(guān)專利(中文,2005年):

(獲得中國(guó)國(guó)家專利局的發(fā)明專利授權(quán))

專利號(hào):CN1933883

《任天狗》相關(guān)專利(CN1933883,2005年)
《任天狗》相關(guān)專利(CN1933883,2005年)

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/58··通過計(jì)算游戲中人物的條件,如毅力、力量、動(dòng)機(jī)或能量水平〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

與游戲角色相關(guān)聯(lián)的參數(shù)的計(jì)算,其需要在游戲過程中連續(xù)更新。
使用這些參數(shù)來影響游戲進(jìn)程,因?yàn)樗鼈兺ǔ?duì)游戲的結(jié)果具有顯著影響。
下面的示例性附圖的儀表板示出了足球視頻游戲中的游戲角色的不同技能參數(shù)。

A63F13/61··利用廣告信息〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于在視頻游戲中嵌入廣告信息的技術(shù)。
用于將廣告信息與視頻游戲相關(guān)聯(lián)的技術(shù)。
在下面的示例中,虛擬廣告牌在視頻賽車游戲中顯示廣告。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/63··由玩家,例如使用一個(gè)關(guān)卡編輯器制作〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

允許玩家創(chuàng)建新的游戲項(xiàng)目,或者向游戲添加音樂或個(gè)性化音軌的裝置。

A63F13/65··通過來自現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)中的游戲設(shè)備或服務(wù)器自動(dòng)生成或修改,例如現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)速比賽測(cè)量〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

從真實(shí)世界游戲、比賽等收集圖像和數(shù)據(jù),以及處理和使用該信息以創(chuàng)建虛擬事件,例如玩家的虛擬汽車和真實(shí)汽車之間的比賽。

A63F13/655···通過導(dǎo)入照片,例如,玩家的〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

在視頻游戲中嵌入照片的技術(shù)。
用于將照片與視頻游戲相關(guān)聯(lián)的技術(shù)。
在下面的示例中,其他玩家的照片用于標(biāo)記敵人角色22和24。

參見

限定性參見

該位置不包括:

A63F13/67··適應(yīng)性的或通過向玩家的動(dòng)作學(xué)習(xí),例如技能水平的調(diào)整或重新使用存儲(chǔ)成功的作戰(zhàn)序列〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

NPC認(rèn)知功能的模擬
人工智能游戲引擎
游戲難度對(duì)玩家的技能和游戲風(fēng)格的自動(dòng)適應(yīng)

A63F13/71··使用游戲裝置和游戲服務(wù)器之間的安全通信,例如通過游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行加密或認(rèn)證玩家〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/73··授權(quán)游戲程序或游戲設(shè)備,例如檢查真?zhèn)巍?014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

限制玩家訪問游戲設(shè)備的技術(shù)
限制對(duì)游戲記錄介質(zhì)的內(nèi)容的訪問的技術(shù)
限制對(duì)本地存儲(chǔ)或通過網(wǎng)絡(luò)分發(fā)的游戲信息文件的訪問的技術(shù)。
在下面的示例中,安全設(shè)備710由游戲管理機(jī)構(gòu)760授權(quán)并且提供對(duì)游戲設(shè)備702的條件訪問。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/75··執(zhí)行規(guī)則,例如檢測(cè)不公正比賽或產(chǎn)生作弊玩家名單〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

將玩家的活動(dòng)檢測(cè)和分類為犯規(guī)比賽和對(duì)比賽處罰的強(qiáng)加。

A63F13/77··涉及游戲裝置或游戲服務(wù)器的有關(guān)數(shù)據(jù),例如配置數(shù)據(jù)、軟件版本或內(nèi)存量〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

用于基于游戲服務(wù)器或游戲設(shè)備的硬件或軟件特性來執(zhí)行或分發(fā)游戲軟件的技術(shù)

A63F13/792···用于付款用途,例如每月訂閱〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/795···用于找到其他玩家;用于建立一個(gè)團(tuán)隊(duì);用于提供好友列表〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

邀請(qǐng)玩家參加在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的多玩家游戲。
基于偏好將玩家與玩家組相關(guān)聯(lián)。
在游戲中使用來自社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的信息。

A63F13/798···用于評(píng)估技能或給玩家排名,例如產(chǎn)生名人堂(游戲得分計(jì)算入A63F13/46)〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的多玩家游戲中評(píng)估玩家并生成排名列表。

參見

限定性參見

該位置不包括:

A63F13/803··駕駛車輛或飛行器,如汽車、飛機(jī)、船舶、機(jī)器人或坦克〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/814··音樂表演,如通過評(píng)估玩家理解樂譜的能力〔2014.01〕

定義

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/843··包括同樣的游戲設(shè)備同時(shí)涉及兩個(gè)或兩個(gè)以上的玩家,如每個(gè)玩家需要使用多個(gè)控制器或游戲數(shù)據(jù)的特定視圖〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

通過向每個(gè)玩家提供她自己的輸入設(shè)備來在同一游戲設(shè)備上提供多玩家游戲的技術(shù)通常,如果每個(gè)角色彼此相距太遠(yuǎn),則在顯示設(shè)備的不同輸出區(qū)域上為每個(gè)角色顯示不同的視圖,并且當(dāng)角色足夠接近時(shí),使用單個(gè)視圖。
在下面的示例中,屏幕被水平地或垂直地細(xì)分為兩個(gè)區(qū)域,允許從兩個(gè)玩家中的每一個(gè)角度渲染游戲。


A63F13/87··在游戲中與其他玩家溝通,例如通過e-mail或聊天〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的多玩家游戲中對(duì)等或一對(duì)多通信的使用。

A63F13/90·A63F13/20至A63F13/25小組中不包括的視頻游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)零件或布置,例如殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

游戲設(shè)備硬件的結(jié)構(gòu)或電氣方面。
在下面的示例中,街機(jī)具有可改變的輸入裝置,其可以固定到殼體上,但是如果游戲類型改變,則稍后更換。

參見

限定性參見

該位置不包括:

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:

A63F13/92··特別適用于玩游戲時(shí)手持使用的視頻游戲設(shè)備〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

專用游戲設(shè)備,其中形狀因子、尺寸、重量、按鈕布置或緊湊設(shè)計(jì)使得它們適合于至少握在手中。這樣的設(shè)備不同于可以運(yùn)行游戲但不是專門設(shè)計(jì)用于游戲的通用手持設(shè)備,諸如PDA或移動(dòng)電話。

A63F13/95··特別適用于存儲(chǔ)游戲信息的存儲(chǔ)介質(zhì),例如視頻游戲盒〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

特別適用于游戲設(shè)備的記錄介質(zhì)
在游戲執(zhí)行之前、期間或之后使用存儲(chǔ)介質(zhì),例如從磁盤加載游戲
在下面的例子中,可以將存儲(chǔ)游戲程序的專用游戲盒插入游戲機(jī)中。


A63F13/98··附件,即視頻游戲設(shè)備使用的可任意拆卸的裝置,例如游戲控制器的手柄支架〔2014.01〕

定義

定義陳述

該位置包括:

它們可以為游戲體驗(yàn)增加例如舒適性或便利性。
在下面的示例中,附件用于支撐手持式游戲設(shè)備或游戲控制器。

參見

信息性參見

注意以下可能對(duì)檢索有用的分類位置:


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【專利】視頻游戲的國(guó)際專利分類體系:A63F13/00的評(píng)論 (共 條)

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