游戲感受13:破曉傳說
作為傳說系列最新作,破曉傳說于2021年9月發(fā)售,但我是2022年1月才通關(guān),主要原因是忙很多事只能斷斷續(xù)續(xù)玩,經(jīng)常隔大半月后想不起之前劇情(做為解壓游玩感覺還不錯)游戲整體很優(yōu)秀,是年度不可錯過的日式RPG,但瑕疵也很明顯,讓人惋惜無法成為神作。
先談戰(zhàn)斗部分:我最討厭的缺點(diǎn)就是鎖定無法取消。即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)打斗爽快,但為何必須始終鎖定一個敵人?有時放技能只為走位瞬移,但由于鎖定就直奔敵人而去(結(jié)果相當(dāng)悲?。┒液芏喾秶寄芤?yàn)殒i定不好瞄準(zhǔn)經(jīng)常打偏(對比能取消鎖定的伊蘇系列確實(shí)遜一籌)
技能盤系統(tǒng):每個角色有15個稱號,每個稱號解鎖一個技能盤,需要積累戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)逐一點(diǎn)亮。這設(shè)計(jì)我很喜歡,打RPG就喜歡逐漸變強(qiáng)的過程。獲取稱號聯(lián)動很多收集要素,需要推進(jìn)劇情、完成支線、釣魚料理等解鎖稱號,最后集齊稱號時發(fā)現(xiàn)能力好強(qiáng)殺敵好爽。
全隊(duì)治療CP點(diǎn)數(shù):相當(dāng)于奶媽的藍(lán)量。每種回復(fù)道具上限15個,打消耗戰(zhàn)主要靠奶媽希儂和奶爸杜歐哈林回血,CP點(diǎn)數(shù)耗光就得用軟糖補(bǔ)充。但前期軟糖很少要用對地方,后期有賣軟糖的商店才能刷錢買。有些頭目戰(zhàn)我為了節(jié)省軟糖以殘血狀態(tài)硬撐,僥幸拼過boss時很有成就感(但也不少翻車,尤其奶媽死掉就得用生命瓶和珍貴的長生不老藥超心疼)
boss的掛血機(jī)制:包括精英怪在內(nèi),每個boss在半血和最后一滴血時會強(qiáng)制觸發(fā)增幅強(qiáng)擊,此時其他招式都無效,所以玩家被迫要看很多戰(zhàn)斗動畫。個人不太喜歡,感覺節(jié)奏拖沓。而且容易出bug,一次我在三連戰(zhàn)最后剩一滴血的boss怎么都打不死,就是因?yàn)殄e過了判定時機(jī),導(dǎo)致只能退出游戲好久都不想再玩。
不平衡的技能:個別技能的出現(xiàn)能讓人變得無敵又無恥。比如很多人都喜歡魔法師的雷電法王戰(zhàn)術(shù),在怪群里大范圍放電超級無腦。個人感覺這無可奈何,很多無敵無恥招數(shù)禁不住玩家去鉆研。我就喜歡男主的空中刺劍技能,攻速極快。先用火焰劍擊暈強(qiáng)敵,再跳上去亂刺(那連擊傷害高得)
下面談劇情部分,我的感受就是:五國篇(前篇)很成功,雷納篇(后篇)很平庸。
故事主線很傳統(tǒng)王道,主角團(tuán)先逐一解放達(dá)納五國打倒或收降五位雷納領(lǐng)將。個人感覺五國篇的故事節(jié)奏完美,最后決戰(zhàn)水之領(lǐng)將更是熱血沸騰。但到了后期雷納部分,落差感立馬襲來。
一、雷納篇趕工嚴(yán)重。先是中轉(zhuǎn)站雷聶基斯,超長的劇情量中間只有一個小小的迷宮(只有幾組怪)支線任務(wù)就一個,其他都是劇情(初玩差點(diǎn)看吐)幾小時長劇情后到雷納星就是最終迷宮了,感覺雷納篇缺失很多,內(nèi)容不夠怪來湊(最終迷宮長得吐血)
二、結(jié)局太平淡。可能是五國篇太成功襯托出來的,游戲還做了兩部OP,六位角色的互動戲份超多,讓玩家對結(jié)局充滿期待。結(jié)果打出結(jié)局后發(fā)現(xiàn)相安無事天下太平,總之兩個世界都美好了,男女主角都幸福了,幾張CG閃過游戲結(jié)束(之前很多鋪墊女主有刀???前期那么多flag最后就這?都是趕工惹的禍,這明顯不是制作組原先設(shè)計(jì)的結(jié)局)
三、狗糧傲嬌太多。六位角色是官配三對,很多小劇場小對話都是三對CP的互動。所以劇情上主角團(tuán)一路打怪殺敵解放達(dá)納,玩家看主角團(tuán)卻是一路打情罵俏旅游度假。就說女主吧,傲嬌戲份一兩次就夠了,男主安慰鼓勵下也無可厚非,可是這一路你們都在發(fā)狗糧,白天吵晚上鬧的,非得把單身狗玩家酸死嗎?
四、追加的聯(lián)動支線。游戲過關(guān)后,讀取通關(guān)存檔能追加兩個新支線。這兩個支線我很喜歡,一個是探索異界,狂戰(zhàn)傳說的艾杰恩終于找到妹妹艾德娜團(tuán)聚,護(hù)妹狂魔的哥哥屬性使狂戰(zhàn)破曉聯(lián)動起來(好評)另一個是追憶齊爾法,洛與父親的親情互動慰藉了玩家的心愿。
總結(jié):破曉傳說很優(yōu)秀,但本應(yīng)該更優(yōu)秀。如果由Falcom來做破曉肯定是上下兩部(五國篇是第一部,雷納篇是第二部)就像空軌FC和SC那樣完美。但身為玩家要有一顆包容的心,挑錯不是為了指責(zé),而是希望以后的作品更加完善。
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