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劍網(wǎng)3場景編輯器完整版教程(圖文版)

2019-05-10 14:27 作者:千尋少俠  | 我要投稿

? ? ? ?最近視頻編輯器和場景編輯器出現(xiàn)了一系列的BUG,加上最近的工作很忙導(dǎo)致視頻制作停滯了半個多月,上次把揚州城的視頻DEMO放出之后,很多小伙伴咨詢場景編輯器的安裝和操作問題,今天我就用一期視頻對場景編輯器的相關(guān)操作進行講解,給無從下手的小伙伴們一些幫助。

? ? ? ?首先我們要了解場景編輯器具有哪些功能。它是可以對游戲場景內(nèi)容進行編輯改造的一個工具,這是一個十分強大的工具,幾乎可以對場景內(nèi)的所有物件進行改動操作,甚至包括改變地形、地貌,自定義植被分布、建筑布局、燈光布局等,熟練的掌握它的操作,可以像《我的世界》和《都市:天際線》那樣,把劍網(wǎng)3變成一個有趣的“沙盒游戲”。


1.?電腦配置

? ? ? ?既然有這么強大的功能,自然就離不開電腦配置的支持,場景編輯器對電腦的要求很高,尤其是對內(nèi)存的要求,很多小伙伴反應(yīng)的閃退報錯問題其實就是電腦內(nèi)存不夠,想更好的使用它建議內(nèi)存在16G以上。

? ? ? ?如果內(nèi)存低于16G也沒關(guān)系,我們可以選擇擴大電腦的虛擬內(nèi)存來緩解加載地圖時的內(nèi)存壓力,減少宕機的概率。設(shè)置虛擬內(nèi)存的具體操作如下:右鍵點擊我的電腦,選擇高級-性能-設(shè)置-高級-虛擬內(nèi)存-更改,然后取消勾選自動管理所有驅(qū)動器的分頁文件大小,點擊C盤,自定義大小,初始大小設(shè)置為8192,最大值設(shè)置為16384,點擊確定,應(yīng)用,再確定。

設(shè)置虛擬內(nèi)存的步驟

? ? ? ?但是虛擬內(nèi)存的讀寫速度極低,只能減少編輯器加載時的閃退問題,不能從根本上優(yōu)化操作體驗,建議初學(xué)者選擇規(guī)模較小的地圖以減少內(nèi)存的壓力。個人實驗證明,電腦低于8G內(nèi)存很難正常運行,只能加內(nèi)存條了。


2.?場景編輯器的安裝和運行

? ? ? ?場景編輯器的安裝十分簡單,只需要把從官網(wǎng)下載到的壓縮包解壓到劍網(wǎng)3根目錄下即可使用。建議大家把劍網(wǎng)3客戶端和編輯器都裝到固態(tài)硬盤中,可以大幅度提高資源加載效率。

? ? ? ?在PakV4Editor文件夾下找到EditorLauncher,為它創(chuàng)建桌面快捷方式,方便今后使用。打開編輯器之后登錄自己的金山通行證,設(shè)置游戲客戶端目錄,和視頻編輯器一樣點擊增加客戶端目錄,選擇JX3-GAME-JX3-BIN-ZHCN_HD目錄,應(yīng)用該路徑,啟動編輯器,即可打開資源瀏覽管理器。此時應(yīng)注意不要用管理員權(quán)限打開,可能會造成系統(tǒng)權(quán)限不一致無法在地圖中添加新的模型。

場景編輯器登錄界面

3.?提取并打開地圖

? ? ? ?啟動資源瀏覽管理器后,?需要先提取要編輯的地圖。這里以巴陵縣為例,我們在搜索欄輸入巴陵縣,source-maps文件下找到巴陵縣,在資源目錄內(nèi)找到巴陵縣的Scene文件,右鍵點擊Extract map,稍等片刻即可提取成功,其他地圖也是一樣的操作。

提取想要編輯的地圖

? ? ? ?完成提取后我們在UGC目錄找到對應(yīng)的目錄,右鍵Scene打開地圖。打開地圖需要加載成千上萬的物件資源,根據(jù)配置的不同時間會有不同,一般這個過程都比較慢,大家耐心等待中間盡量不要進行其他操作,以免造成編輯器閃退,存檔損壞。一定注意保證資源瀏覽管理器和場景編輯器兩個窗口同時運行,不要關(guān)閉資源瀏覽管理器。

? ? ? ?在選擇地圖的時候,推薦大家選使用default003制作的場景,比如揚州、浩氣盟,這個可以在視頻編輯器里進行查看。因為default003支持全局光照和動態(tài)云層等新功能,畫質(zhì)比001和002更好。


4.?場景編輯器的基礎(chǔ)操作

? ? ? ?進入編輯器界面后,可能很多人都會一臉茫然。下面我就在實際的操作中帶大家一起熟悉一下它的各種常用功能。

? ? ? ?右鍵地圖空白處會出現(xiàn)一個右鍵菜單,新建里面有許多實用的功能,比如添加音效、特效等,這個比較簡單,請大家自行探索。

? ? ? ?在菜單欄找到窗口(W)可以設(shè)置我們常用的工具,一般包括:PropertieOperator(刷植被的屬性運算符)、場景內(nèi)容、地形筆刷工具、地形材質(zhì)、屬性、主工具條。

各功能對應(yīng)的位置

? ? ? ?設(shè)置好后我們來確定一下攝像機所在的位置,通常剛進入地圖我們的攝像機會出現(xiàn)在地圖比較偏遠的地方,這時候雙擊右邊功能欄小地圖中間的位置,把自己定位到地圖的中心,小地圖一般不常用,可以通過T鍵來關(guān)閉和開啟。鏡頭的移動和游戲里一樣,方向鍵是WASD,Q為下降,E為上升,按住SHIFT鍵可以加速,右上角可以調(diào)整移動速度,快捷鍵為鼠標(biāo)右鍵加滑輪。

? ? ? ?場景內(nèi)的所有模型物件都是可以移動、復(fù)制、刪除的,選中一個物件,按F鍵可以快速定位到所在的位置,按W鍵鼠標(biāo)拖動對應(yīng)箭頭可以移動方位,E鍵為旋轉(zhuǎn)界面,R鍵為縮放界面,X為貼近地面,不熟悉快捷鍵的小伙伴可以用主工具條上的按鈕進行切換。

WER對應(yīng)的主工具條按鈕

? ? ? ?模型復(fù)制粘貼刪除的快捷鍵和視頻編輯器一致,我們也可以在右邊屬性界面的變換矩陣直接調(diào)整旋轉(zhuǎn)縮放等相關(guān)參數(shù),會更加精確,具體怎么擺放就看大家的腦洞了。

? ? ? ?像Ctrl+Z為撤銷,Ctrl+Y為重做,這些基本快捷鍵在這里就不再贅述,基本和辦公軟件一致。


5.?主工具條和透視渲染

? ? ? ?主工具條有很多功能一眼就能識別,常用的有刷新地形LOD,這個按鈕盡量在每次調(diào)整地形后點一下。另外按網(wǎng)格移動物件、按固定角度旋轉(zhuǎn)物件、按固定數(shù)值縮放物件這些按鈕和數(shù)值大家根據(jù)自己需要進行調(diào)整。后面的陰影烘焙是在沒有晝夜循環(huán)的時候制作的假陰影,現(xiàn)在已經(jīng)沒什么用了。


刷新地形LOD

? ? ? ? 透視、完整光照、渲染菜單里的內(nèi)容基本全是字面意思,大家自行嘗試即可。


6.?搜索和添加模型、特效

? ? ? ?如果大家覺得地圖中的模型不夠用,可以從資源瀏覽管理器中往場景編輯器添加模型。這時我們打開資源瀏覽管理器,我們先在右上角的齒輪中選擇HD only,即可將重置版以外的模型篩除。點擊選擇data文件夾,此時會加載游戲中所有的HD物件模型造成一時的卡頓,待電腦處理完成后,在最右邊的菜單欄中勾選Mesh文件,將其余的對號勾掉,過程可能會有些卡頓。我們也可以直接在搜索欄輸入HD,得到的也全部是HD模型,不過要搜索樹的話,就要去掉這些過濾,因為樹的命名方式不太一樣,是沒有HD后綴的。

在右上角的齒輪中選擇HD only

? ? ? ?我們也可以右上角搜索欄打出自己需要的模型,比如橋、房屋、民居等關(guān)鍵詞,但是這個需要熟悉模型分類之后使用,因為模型的名稱并不統(tǒng)一,不太容易找到自己需要的。建議大家先從復(fù)制模型學(xué)起。

? ? ? ?在找到自己需要的模型后,直接左鍵選中拖動到場景編輯器的場景中即可。同理,云霧、水花、落花、魚群等特效也是用這個方法。

? ? ? ? 如果我們想從別的場景批量復(fù)制模型到自己的地圖里呢?我們保存好自己現(xiàn)有的地圖再去打開一張別的地圖,批量選擇自己想要的模型或者逐個增加自己想要的模型,然后右鍵選擇Bundle,保存為Bundle,如果這個按鈕是灰色的,我們需要先點擊解組直到能選擇保存為bundle為止。這里建議大家不要一次性選擇太多的模型,不然容易造成閃退。如果想要的實在很多,可以分批次綁定。然后選擇要保存的文件夾,將文件重命名后保存。

右鍵保存為bundle

? ? ? ?關(guān)閉當(dāng)前地圖,再次打開自己的地圖,在電腦中找到自己保存的后綴為Bundle的文件,一般位置在JX3-GAME-JX3-BIN-ZHCN_HD-data-UGC下,直接將文件拖到自己的場景中即可。

注意自己保存的bundle文件位置

? ? ? ?

? ? ? ?在場景內(nèi)容可以看到相關(guān)模型的文件名,其中包括三個選項:可見、鎖定、只讀,其中鎖定的雪花按鈕是比較常用的功能,在確定模型的位置之后可以點擊雪花,該模型在場景中將變成不可選中,防止不小心再進行錯誤操作。

點亮雪花圖標(biāo)即可鎖定模型

7.?地形與地形材質(zhì)

? ? ? ?地形筆刷工具很好上手,高度層是調(diào)整地形高低和地貌的工具,基本功能與圖標(biāo)一致,筆刷大小和強度都可以自己設(shè)置,大家自行探索即可。

地形筆刷工具

? ? ? ?地形材質(zhì)則需要在地形筆刷工具下的材質(zhì)混合層來實現(xiàn),這里推薦Noise選項,尺寸強度根據(jù)需要來調(diào)整,在下面的工具設(shè)置中可以選擇Add增加和Sub抹除。材質(zhì)貼圖要從地形材質(zhì)菜單來選擇,如果大家覺得不夠用可以選擇添加其他的材質(zhì),但是這里不太建議使用,因為可能會造成一些錯誤。這里需要注意的是,有些材質(zhì)貼圖的圖層優(yōu)先級高不能覆蓋,比如河床淤泥等,需要先擦除才能刷出自己想要的材質(zhì)。

地形材質(zhì)筆刷工具

8.?植被筆刷工具PropertieOperator

? ? ? ?這個功能就是餅叔一鍵生成宇宙功能中的一種——一鍵生成植被,我們看到千千萬萬花草和遠景樹木都是靠這個工具刷自動生成的。

? ? ? 首先我們在場景內(nèi)容中輸入ge,即可得到當(dāng)前地圖所有的植被材質(zhì)。點擊想要刷的植被,在PropertieOperator工具中選擇第三個圖標(biāo)為增加,第四個叉號為刪除,選中后記得先把畫筆尺寸調(diào)小。

植被筆刷工具

? ? ? ?如果覺得地圖現(xiàn)有的材質(zhì)不夠用,我們可以在空白處右鍵選擇新建-草叢,此時刷新一下場景內(nèi)容即可看到自己創(chuàng)建的foliage,選中后在PropertieOperator工具中下拉找到植圖案,點擊添加,在foliage文件夾下即可看到所有的材質(zhì)模板,如果我們要加入油菜花,則搜索Cole Flower,GM、TC和HC等前綴代表灌木和莖葉植物的分類,大家想要什么樣的需要多去嘗試幾次。除了植被以外,碎石塊、水面漂浮的破木桶也可以用這個工具批量刷。


添加植被材質(zhì)

9.?水體相關(guān)

? ? ? ? 每張地圖下都有一個覆蓋全圖的大面積水體,在場景內(nèi)容中輸入“水”即可找到。如果覺得當(dāng)前的水面材質(zhì)不夠好看,可以選中它在屬性中找到水面材質(zhì)文件點擊Edit替換水面材質(zhì),目前這個data\material\material\mtl_water\mtl_newwater_remake_onlytest.jsondef是最好的水面材質(zhì),多種參數(shù)的調(diào)整請大家自行探索。我們也可以在地圖右鍵-新建-水-海洋來創(chuàng)建新的水體,但這種水體一般一個場景有一個即可。

替換水面材質(zhì)

? ? ? ?那么海拔比水平面高的水是如何做的呢?這里就需要在地圖右鍵-新建-水-水塊來完成,這種水塊可以自定義大小、高度等參數(shù)。

新建小范圍水塊

10.?全局光照和全局風(fēng)

? ? ? ?在場景內(nèi)容中輸入global可以看到兩個全局球,一個是全局環(huán)境球,一個是全局風(fēng)。

? ? ? ?我們先看全局環(huán)境球,在屬性面板的環(huán)境探針中勾選“動態(tài)”,即可打開全局光照,可以很大程度上提高場景的畫質(zhì),但是這個功能僅支持基于default003制作的地圖。其他的參數(shù)大家可以根據(jù)自己的需要進行調(diào)整。

在全局球?qū)傩灾虚_啟全局光照

? ? ? ?全局風(fēng)是調(diào)整全圖風(fēng)向的一個功能,可以在屬性中對其參數(shù)進行調(diào)整,這個功能在視頻編輯器中也有,這里不再贅述。


11.?RC和環(huán)境相關(guān)

? ? ? ?場景編輯器的RC菜單和環(huán)境菜單可以在窗口(W)菜單中可以找到,具體內(nèi)容和視頻編輯器的沒什么區(qū)別,不過場景編輯器保存的參數(shù)將作為視頻編輯器里的默認(rèn)參數(shù),優(yōu)先級更高。

RC界面

12.?P鍵跑圖模式

? ? ? ?在場景編輯器中按下P鍵可以模擬游戲角色在地圖中進行跑圖測試,可以用這個功能來對自己的場景進行驗收,再次按下P鍵可以取消,F(xiàn)11可以對場景進行全屏模式和窗口模式的轉(zhuǎn)換。角色的移動速度調(diào)整和鏡頭速度調(diào)整方法一致。

P鍵跑圖模式

13.?存檔的注意事項

? ? ? ?多備份存檔,隨時備份存檔,這是今天必須要強調(diào)的。

一定要多備份存檔

? ? ? ?會有一些復(fù)雜的原因?qū)е麓鏅n損壞,最嚴(yán)重的的是保存的過程中出現(xiàn)報錯,會給存檔造成不可逆的損壞。我們的存檔位置在JX3-GAME-JX3-BIN-ZHCN_HD-data-UGC下自己的賬號文件夾里,建議對存檔多使用打壓縮包的方式進行備份,如果存檔在C盤,要在別的盤也進行備份以免電腦系統(tǒng)損壞。

? ? ? ?場景編輯器是一個比較硬核的工具,在推出這么久的時間里卻沒有太多人去用,首先它的配置要求太高,其次就是上手難度太高。熟練的使用場景編輯器只是一個開始,重要的還是如何去使用它。它和《我的世界》一樣,有著很高的自由度,可以實現(xiàn)很多自己的想法,但無論是場景的設(shè)計還是制作,都需要花費大量的時間和心血,這是一個相當(dāng)考驗?zāi)托牡倪^程,也注定是一個寂寞的過程,收獲的成就感也同樣很高。

? ? ? ?這個教程可能不夠完美,但是我希望可以幫到更多想嘗試場景編輯器的小伙伴,幫助大家更快的上手。在這里要特別感謝場景美術(shù)小熊,程序益達和溫老師的幫助。希望更多人一起像mc那樣去創(chuàng)造和分享自己的地圖。同時我也向餅叔建議在十周年同人慶典增加原創(chuàng)場景的比賽,適當(dāng)?shù)幕顒雍酮剟羁梢怨膭罡嗳巳?chuàng)作。餅叔回復(fù)說應(yīng)該可以。另外他們在做一個單獨的客戶端,可以便于玩家上去跑自制的地圖,這樣更利于原創(chuàng)場景的分享。

? ? ? ?希望有一天,場景編輯器可以真的物盡其用。

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