為什么我要玩一款“抄襲”游戲?

夢(mèng)三在發(fā)布之初是一款很好的游戲,記得是我小學(xué)的時(shí)候在自己家大哥的帶動(dòng)下開始玩的。在這之前我玩過魔獸爭(zhēng)霸,也接觸了許多社區(qū)地圖,這其中就包括dota。無可否認(rèn)dota的競(jìng)技性和娛樂性在整個(gè)游戲界嫌棄了一陣?yán)顺?,但必須要承認(rèn),在那個(gè)懵懂的年紀(jì)(既是因?yàn)槭芙逃降陀质且驗(yàn)槟昙o(jì)小而沒有長(zhǎng)時(shí)間玩電腦的能力)背裝備表和進(jìn)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)受虐是很難受的事情。而夢(mèng)三則在便捷性優(yōu)化方面給了我和同學(xué)們或者說當(dāng)時(shí)大部分玩dota的玩家以極大的沖擊。商人不用挨個(gè)點(diǎn),裝備合成有路徑指示,攻擊范圍,仇恨吸引,乃至于在當(dāng)時(shí)看來足夠精致的3D模型(誰不喜歡搖搖晃晃的張鶯鶯和貂蟬呢,啟蒙之作假的諾)和幾乎全盤照搬dota的設(shè)計(jì)讓他以國(guó)風(fēng)網(wǎng)游的姿態(tài)橫掃各位魔獸玩家。那個(gè)時(shí)候還沒有匹配這個(gè)說法,全是建房玩,從來沒有缺人的時(shí)候,進(jìn)房間挨個(gè)查戰(zhàn)績(jī),看逃跑率,喊房主T人是那時(shí)每個(gè)夢(mèng)三玩家輕車熟路的流程。作為當(dāng)時(shí)在學(xué)校最早接觸夢(mèng)三的人,我?guī)е嗬镌S多小伙伴從夢(mèng)三入手開始了打dota的生涯。那是無憂無慮自由自在的一段美好時(shí)光。
如果經(jīng)常玩魔獸,當(dāng)年浪跡于各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的玩家一定不陌生夢(mèng)三國(guó),uuu9等網(wǎng)站的rpg地圖有不少在地圖內(nèi)為夢(mèng)三打廣告的,當(dāng)時(shí)夢(mèng)三國(guó)在網(wǎng)吧如同dnf,cf一樣蔚然成風(fēng)。
時(shí)過境遷,在前一陣子(就是上個(gè)月)因?yàn)闊o聊,正巧看到夢(mèng)三進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的消息,想起來在網(wǎng)吧邊上大叔打的像是叢林肉搏一樣的模式,不由得手癢想回去玩一會(huì),找找小時(shí)候的快樂。但不知為何,夢(mèng)三似乎和我小時(shí)候玩的不一樣了(絕對(duì)不是我沖了幾百塊的大號(hào)找不到了的原因?_?)技能傷害好高,怎么都是一套秒人,那個(gè)叫夢(mèng)劉璋的突然竄出來給我爆死了,我記得小時(shí)候打的就像dota一樣,單殺不容易的呢。也許是因?yàn)槲冶滑F(xiàn)在的游戲馴化了吧,我感覺夢(mèng)三的操作好別扭。似乎與我小時(shí)候相比,夢(mèng)三從來沒有改變,立繪沒變,模型沒變,UI沒變,一切似乎都是老的,關(guān)鳳還是那張黑臉,分辨率還是有點(diǎn)模糊的感覺。地圖的改變也是聊勝于無甚至我感覺更容易被樹林擋住去路,boss似乎有新面孔,麒麟臂,雪蛤膏我也都拿到了,我的操作似乎比不少?gòu)那暗氖种?,但我跟著?duì)友的信號(hào)和指揮辦事,這局游戲很艱難也很充實(shí),我不斷的東奔西走最終在拿下上古炎魔后吹響號(hào)角贏得了比賽,隨著銅雀臺(tái)的倒塌,我似乎明白了一些東西。夢(mèng)三沒變,但我變了,整個(gè)中國(guó)的環(huán)境變了,正如諾基亞被收購(gòu)時(shí)所說:我們什么都沒做錯(cuò),但我們就是輸了。夢(mèng)三缺少了一份突破的魄力,我最終卸載了游戲,與我和夢(mèng)三的故事又一次的道別,也許我的未來也會(huì)和曾經(jīng)的夢(mèng)三國(guó)一樣,凝固在我的工作中,禁錮于我的工作崗位上。
ps:夢(mèng)三的競(jìng)技玩家還是挺熱情的,一直在打字指揮我們做什么,雖然我在后半局才看到左下角的小對(duì)話框(=?ω?=)。不輕言放棄的精神,不因隊(duì)友弱小而擺爛的態(tài)度令我無比崇敬。
雖然我說夢(mèng)三沒什么變化,不過夢(mèng)三還是在出新英雄的,我之前看到的好像是夢(mèng)張昭吧,立繪非常好看,好像是性轉(zhuǎn)女性了,但是非常好看,非常好看。