糖豆人到底有沒有涼?
這里有一些外網(wǎng)的看法與自己的看法,咱們先來說一下背景。
在糖豆人剛發(fā)售時,在線人數(shù)最高一度達到17萬,平均在線16萬;觀賞性很強,觀看人數(shù)曾達到游戲榜第二名,僅次于吃雞;到現(xiàn)在,都是PS4銷量最高的游戲。并且這個游戲把派對游戲和大逃殺結(jié)合,既可以享受達標或者吃雞的快感,還可以發(fā)現(xiàn)許許多多的搞笑點捧腹大笑。游戲體驗也很不錯,物理引擎、配色、建模等等都很優(yōu)等。這對于一個還沒有開發(fā)出爆火游戲的小公司來說無論如何都是很大的一個成功。
不過,表面看上去是完美無瑕的,實際上優(yōu)點很明顯,缺點因為時間也慢慢浮上水面。

在發(fā)售次兩個月,熱度降的特別的快。這種熱度降下來的速度是什么樣的呢?兩個月熱度下降了幾乎72%。這種下降的力度,怎么說呢,“不一般”。導致這種情況的幾乎是以下幾點:
由于玩家過多,服務(wù)器裝不下這么多玩家,所以服務(wù)器很容易炸。并且官方服務(wù)器完善不及時(資源、經(jīng)濟能力有限),導致許多玩家進不去服務(wù)器,甚至有很多玩家好不容易總決賽結(jié)果服務(wù)器炸了,輸給玩家輸給自己都可以,但輸給服務(wù)器是萬萬不可的。于是一開始就流失一大部分玩家;
這種游戲因為蠢萌也吸引了很多玩家來休閑,但是里面關(guān)卡難、閘總多,手又殘,心態(tài)又不好,玩這個純粹高血壓,怎么辦呢?不玩了唄。于是又流失一部分玩家;
因為一系列配置問題,導致進不去游戲的玩家。你說,你進不去可以,那58塊錢怎么辦?于是又有一部分玩家沒玩上就退款了;
最后是最致命的問題,外掛。好不容易沖到?jīng)Q賽,結(jié)果一個外掛,5秒結(jié)束游戲,這換誰都忍不了的吧?于是很大一部分玩家因為外掛很多就不玩了。
這些就是導致初期狂掉熱度的原因。很多人說是開發(fā)組腦子有坑,有問題還不修,出現(xiàn)這么多問題,當時的開發(fā)組急嘛?當然急啊,可是它還只是個小團隊,處理很多事情的能力都有限,再加上處理這些漏洞的技術(shù)難度高,尤其是外掛,速度可想而知。
于是這游戲就錯過了自己的黃金期,流失一堆玩家。
但是后來,開發(fā)團隊被Epic收購啦!這經(jīng)濟營銷都有了,熱度總能上來了吧?
不,還在掉。
后續(xù)熱度還在掉,但是沒有發(fā)售第一二個月這么離譜了。給個數(shù)據(jù)給大家看吧:

這個是Steam在線人數(shù)的變化(不算PS4與Switch平臺)。
熱度在賽季更新的時候稍升,然后熱度繼續(xù)掉,到了第五賽季因為季中更新多,打折比較多,所以新玩家入手很多,于是熱度大幅上漲。
為什么外掛服務(wù)器與配置問題都修了,創(chuàng)意也很多了,游戲本身已經(jīng)很完美了,為什么還是沒人去玩呢?
我覺得主要是以下幾個問題:
有些關(guān)卡門檻和難度過高,勸退萌新與高ping?,F(xiàn)在的糖豆人完全不是以前的糖豆人了,相對來說,以前的關(guān)卡比較簡單;現(xiàn)在更了一堆萌新勸退障礙,比如第四賽季激光桿啊、苔原沖關(guān)往后彈的彈板啊、第五賽季的牛牛和荷葉啊、和騎士狂熱里的妙脆角和蹺蹺板啊,還有第一關(guān)海選的滾滾而去、大風車和林間躍動,中間海選的摩天水漲懸浮板和犀牛加強四件套,再還有決賽概率高的一匹的神廟,更有5.FUN賽季更的一堆魔改和淘汰高ping玩家專用的抓企鵝……?你說心態(tài)不是很好的人沒事為什么玩這個游戲來高血壓,于是,第五賽季打折時買的一堆萌新也都不玩了,你看,打折都救不回來。
大佬過多,游戲太卷,勸退不經(jīng)常打糖豆人的老玩家。比如,有些用戶如果w想找一找第一賽季時候的趣味,又打開了庫里吃灰的游戲。結(jié)果打上一局發(fā)現(xiàn),里面全是大佬,過關(guān)速度比以前快一倍,全在前面,找不到樂趣,那還玩什么???于是關(guān)掉糖豆人,去玩其他的去了,吃灰的游戲還是吃灰。
難道真的找不到更好的辦法來增加熱度了嗎?
我覺得,官方要是能做到這一步,能把問題縮小成這樣,已經(jīng)很不錯了。畢竟這個游戲的玩法就是60個人只能剩1個人,有些心態(tài)不好、把奪冠當目標的玩家確實是玩不了這種游戲。
所以現(xiàn)在能做的就是盡量挽留此玩家群體以外的玩家,讓游戲玩家的實力懸殊盡量平衡。于是對于增加熱度我自己有一些想法……
【注:下列內(nèi)容UP開始扯談(霧】
1. 盡量維護游戲平衡。給玩家的實力分上級,同級玩家盡量在一種局里,高手少量穿插在中等局里;在新玩家游戲前期加入機器人,在新手局中盡量加入實力懸殊不太大的玩家;沒玩多久的玩家來說,不要匹配魔改圖,不要難圖;此外,游戲可以多更一點比較簡單的圖,這樣新手也不會玩膩。
2. 不要再整出什么惡心人的更新,什么神奇物理引擎無故出局單數(shù)人足球
3. 對于增加熱度,還有一個終極大絕招…… 把手機版開發(fā)出來。手機的用戶群體可比Steam、PS4或者Switch的多太多了,要是有手機版,在線人數(shù)達到200000+是很有可能的。
雖然看不到開發(fā)團隊現(xiàn)在有什么動作,但是可以確定的是,糖豆人手機版是一定開發(fā)的,并且一定會登陸中國的Android和iOS系統(tǒng)應(yīng)用平臺。

最后再回歸標題的問題:糖豆人到底有沒有涼?
我的回答是,離涼還遠著呢。接下來的糖豆人就算不作改變,有老玩家撐著,短期時間內(nèi)平均在線不會掉出10000. 官方要是采用了我的意見做出了好的改變,糖豆人這款游戲重回巔峰,也不是不可能的。
感謝糖豆人一直以來與我的陪伴,感謝糖豆人帶給我的歡樂。