游戲基礎(chǔ)知識——“低齡精英”角色的設(shè)計
在動漫、影視、游戲等文化作品中經(jīng)常會出現(xiàn)年齡較?。ㄍǔ閶雰籂顟B(tài)——14歲)但是在某個方面有超凡造詣的精英角色,他們之中有的會作為主角強有力的后方支援,比如為他們破解情報、開發(fā)新的武器裝備,有的會直接走上戰(zhàn)場參與戰(zhàn)斗對抗敵人,有的低齡精英甚至自己就是游戲的第一主角,《精靈寶可夢》和《腦航員》就是很好的例子。
玩家們在游戲中除了可以看到他們的特別專長之外,還會在故事里發(fā)掘到他們身上或大或小的缺陷,而隨著游戲劇情的進展玩家當(dāng)然也能夠觀察甚至參與到他們不平凡的成長過程中去。游戲中低齡精英們的劇情地位往往不會太輕,他們的身世背景,親緣關(guān)系,天賦或力量的來源以及他們稚嫩人生路上的挫折與成長都是制作組可以進行編織的部分,他們的臺詞、動作以及技能施放的動畫效果也都需要參考對應(yīng)的年齡進行特殊地設(shè)計以此來讓人物更具特色。
今天要向大家介紹的就是,游戲中“低齡精英”的設(shè)計。

一、低齡精英角色的性格特點
由于本身的年齡較小,就算是在某個領(lǐng)域確實有超越凡人的頂尖造詣,大多數(shù)低齡精英的心理狀態(tài)和性格特征都會有符合自己年齡段的一面,雖然這樣的一面在某些時候會給自己的朋友、親人帶來麻煩,甚至是滅頂之災(zāi),但在某些特定的場景下這樣的幼稚和調(diào)皮又會引來玩家對其的喜愛之情,覺得他們可愛、純真,所以“低齡精英”們相同的性格特點卻在不同的游戲中被制作組用不同的事件、表情或臺詞進行了表現(xiàn),玩家對他們的看法也會隨著表現(xiàn)手法的不同產(chǎn)生區(qū)別,但從本質(zhì)上來說,游戲中大部分低齡精英角色的性格特點都包含了下面的3個部分。
第一,無論他們所處的陣營是正是邪,低齡精英們都會表現(xiàn)出因自己的不成熟對成人世界的規(guī)矩進行一定程度的破壞。這是低齡精英們心智不成熟以及缺少教育、教化的表現(xiàn)。雖然他們在某個領(lǐng)域確實卓有天賦,但禮儀、社交技巧、處事規(guī)則等事情并不是依靠天賦就能快速掌握的,他們只是有自己擅長的某種技能,通曉的某一類知識而已,還未建立起成熟的價值觀與道德觀,也就是說游戲里某個為軍方開發(fā)各種大殺器的“天才兒童科學(xué)家”也有在同事、隊友們休息的時候突然大哭大鬧的可能性,這與他的天賦與才智其實并不沖突。
比如在卡牌游戲《影之詩》中,女孩“露娜”雖然年紀(jì)尚小但卻已經(jīng)能夠嫻熟地使用通靈之術(shù)了,不僅能夠看到潛藏的各類亡靈生物,還可以把死去的生物轉(zhuǎn)化為亡靈,她把這個過程稱為“交朋友”。然而在正常人,也就是生者的世界里,剝奪他人的生命是一種充滿敵意的行為,和“交朋友”完全搭不上任何關(guān)系,但幼小的露娜不僅渴望玩耍,也渴望能有更多陪伴自己的伙伴,所以露娜在見到生者的時候都會面帶微笑用很輕松的語氣要求對方被自己殺死,然后雙方就可以成為朋友了。這就是對規(guī)矩的破壞——任何人都沒有隨意剝奪他人生命的權(quán)力。而且很明顯的是,露娜說出這樣的話是因為父母太早去世,不僅對露娜造成了精神上的刺激并且也讓她失去了早期接受教導(dǎo)的機會,導(dǎo)致露娜沒能擁有正常的三觀。

就算是“智力超群”類型的低齡精英身上也會有這樣的表現(xiàn),比如《生化危機》系列里10歲就從大學(xué)畢業(yè)并成為安布雷拉南極研究所主任的阿萊克西亞,她雖然在“智商”這個領(lǐng)域堪稱完美無瑕,但依然沒有建立正常的三觀,對于幼年阿萊克西亞來說,家人、親情和友情這些東西都只是強者之路上的一個個墊腳石而已,從小就對生命無比漠視。所以無論哪個類型的低齡精英,其身上“不成熟”和“缺乏教化”的特點都是存在的。

第二,低齡精英雖然有他們特別擅長的領(lǐng)域,但也會存在自己的知識盲區(qū)或是知識缺陷。這同樣是低齡精英角色不成熟和未經(jīng)世事的表現(xiàn),同時在某些時候也象征著他們的知識或力量尚不成熟還有進一步提升的空間。很多游戲?qū)τ谶@一點的表現(xiàn)為“低齡精英僅僅擁有某方面的知識、技術(shù),但他們在社交能力方面極度欠缺”。
最直觀的例子就是《大富翁》系列里的“金貝貝”,這名尚且處于嬰兒時期的天才雖然已經(jīng)參加大富翁大賽在商界迎戰(zhàn)各路豪強,但金貝貝卻還不會開口說話,只會像其他普通嬰兒一樣發(fā)出代表自己開心、憤怒、悲傷等情緒的聲音而已,制作組在游戲中還給金貝貝的“臺詞”加上了各種表情符號,這讓玩家可以從視覺上了解到當(dāng)時金貝貝的情緒狀態(tài),而不單單只靠聲音來進行判斷。

上面提到的露娜等三觀沒有正確建立的低齡精英同樣也面臨著社交上的各種問題,主要原因是人與人之間的社交無論是情感交流還是談話技巧都需要時間的積淀,甚至這方面并不屬于“智商”的范疇,所以無論低齡精英有多么卓越的天賦,在社交上都會顯得稚嫩。
另一方面,以《KOF》系列中的“包”為典型則代表了低齡精英“力量尚不成熟”的類別。在《KOF99》和《KOF2000》的劇情中,包還無法控制自己擁有的超能力,導(dǎo)致自己一直在吸收師兄“椎拳崇”的力量,這兩代作品里椎拳崇在游戲里也表現(xiàn)為喪失能量攻擊只會拳腳的狀態(tài)。并且包的戰(zhàn)斗動作從視覺上來說也有很多不成熟有待提升的地方,比如在下圖中包進行完沖刺之后會有一個因慣性差點停不下來的滑稽動作,還有他的勝利動作其中一個是使用心靈傳送術(shù)失敗跌坐在地上,這些情節(jié)都代表了年幼的包此時還無法完全駕馭自己體內(nèi)的力量。


第三,低齡精英角色會有非常明確的興趣愛好,很多時候這種愛好就是對自己擅長的領(lǐng)域進行鉆研。同時這也是對低齡精英們擁有超凡技藝的一種解釋——如果僅僅只有“天賦”“血統(tǒng)”或者“從小受到良好的教導(dǎo)”這些因素的話,游戲里的很多孩子也只能成為“優(yōu)秀的孩童”而不足以達到“低齡精英”的級別,因為他們少了對自己擅長事物發(fā)自內(nèi)心的熱愛。
這樣的橋段我們在很多動畫片里都見過,比如《中華小當(dāng)家》里解師傅、雷恩和小當(dāng)家都是成名于少年時代,除了確實有烹飪的天賦之外也少不了他們對烹飪的奮斗與追求。游戲里也不乏這樣的例子,比如《魔獸世界》中的熊貓人小女孩“麗麗”,在武僧職業(yè)大廳“諸天之拳”神器的任務(wù)中我們可以了解到,麗麗雖然年紀(jì)還很小但已經(jīng)是游歷地方最多的熊貓人之一,還從小跟著她的叔叔“陳·風(fēng)暴烈酒”練就了一身好武藝。作為熊貓人里頂尖的冒險家,麗麗是真的喜歡到艾澤拉斯各處進行探索,遇到合適的機會她也很樂于拿起武器一展身手,麗麗的表現(xiàn)屬于那種“熱愛和磨礪的影響大于天賦和血統(tǒng)”的低齡精英類型。

當(dāng)然,有時也會出現(xiàn)低齡精英確實在某個領(lǐng)域極具天賦,但在那個年幼的階段卻遭到了某些人或某個組織對這種天賦粗暴地壓榨,導(dǎo)致他們對自己專精的那個領(lǐng)域不再熱愛,反而表現(xiàn)出厭惡的情緒,但最終游戲劇情依然很有可能讓他們在朋友(尤其是主角一行)的幫助下重拾對該領(lǐng)域的熱情。因為首先這可以讓角色在游戲中繼續(xù)使用他們特有的能力承擔(dān)相應(yīng)的功能與定位;另一方面還可以讓角色在劇情上回歸“天才精英”的定位,讓他們可以有自己的目標(biāo)和追求,在游戲劇情迎來結(jié)局的時候也能讓他們有相應(yīng)的歸宿。
比如在《質(zhì)量效應(yīng)》系列中,從小對異能有極強親和力的Jack就是這樣的一個角色。她在小時候由于自己在異能方面的出眾天賦被犯罪組織賽伯魯斯“收養(yǎng)”在了一座研究所里,賽伯魯斯的工作人員不斷對她進行各種訓(xùn)練并拿她來做很多毫無人道可言的實驗壓榨她的異能力量。這導(dǎo)致了Jack從小就仇恨自己眼前的一切,無論是賽伯魯斯、她自己還是異能。后來在主角薛博德的幫助下,杰克開始了新的生活,她成為了一所異能學(xué)校的老師教導(dǎo)學(xué)生們?nèi)绾握_使用異能,重燃對異能研究的熱情。


二、低齡精英角色的外形設(shè)計
低齡精英角色除了有自己特殊的性格之外,外形上也會與青年、成年角色有一定的區(qū)別,有的外形特征可以看作是低齡精英角色們屬于自己的烙印,比較常見的有下面的這4點。
第一,低齡精英角色一般身材較為矮小,很少見體型高大的低齡精英角色。這是因為游戲是一種視覺產(chǎn)品,游戲里也不便于使用額外的配音臺詞或是文字來介紹人物的年齡,而“矮小+娃娃臉”的組合可以很容易讓玩家快速猜測出人物的年齡,所以在絕大多數(shù)的游戲里低齡精英們都長著矮小的身材,這迎合了玩家們對“孩子”的固有印象。
無論是《英雄聯(lián)盟》里的安妮還是《七龍珠》里的特蘭克斯身材都很矮小,在原作漫畫中特蘭克斯參加“天下第一武道會”甚至還需要和悟天兩人疊站在一件蒙面大衣里,讓外界看來他們就是一個成年參賽者。而橫版街機游戲《名將》里的“嬰兒”(Baby Head)也只是由于駕駛著他的戰(zhàn)斗機器人所以才顯得高大,從下圖中可以看出來“Baby Head”的本體其實也非常矮小。


第二,游戲中的低齡精英很少出現(xiàn)特別肥胖或魁梧的身材。一方面是由于低齡精英角色基本上是“智力型”或是“技巧型”的角色,很少見到“力量型”的低齡精英角色出現(xiàn),畢竟“天才少年”“天才兒童”或者是“少年體操精英”這樣的例子在現(xiàn)實生活中是實際存在的,但卻很少聽說有“少年摔跤精英”,“少年舉重精英”或者是“怪力少年”這樣的事例出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中,人的大腦確實存在超前發(fā)育的可能性,但肌肉和骨骼確實難以形成超前發(fā)育,而設(shè)計游戲的又是人類所以需要從現(xiàn)實中取材,于是游戲中的低齡精英就順理成章地以頭腦或者敏捷為專長了。
比如《英雄聯(lián)盟》中的安妮,她在游戲中屬于法師類型的英雄,在她專屬的角色CG中,安妮的身體不僅算不上“強壯”,甚至還有一絲孱弱,在她和姐姐玩耍的時候雖然雙手護住了玩具熊“提伯斯”,但還是被姐姐輕而易舉地搶走了,就算是之前從未接觸過《英雄聯(lián)盟》的觀眾也會判斷出她不可能是“力量型”的角色。

另外一方面,肥胖的身材在我們的認知里大多都是因后天的不良習(xí)慣造成的,像是暴飲暴食和不注意鍛煉等;魁梧的身材則是長年累月的健身、運動與合理膳食的結(jié)果。而低齡精英們年紀(jì)還?。ǘ荚?4歲以下),不良習(xí)慣還沒有養(yǎng)成或者還沒有持續(xù)太長時間,所以他們的身材不會變得肥胖;同樣,他們也沒有長時間健身和調(diào)整膳食,所以身材也不會變得魁梧,如果制作組強行設(shè)計肥胖或魁梧外形的低齡精英角色那么可能會導(dǎo)致玩家質(zhì)疑這個角色的合理性。

第三,游戲中的低齡精英角色可以擁有一些具有孩童氣息的臺詞、技能動畫或者是技能名稱,這是表現(xiàn)角色“孩童”屬性和特點非常直觀的手段。比如在《大富翁4》中我們可以看到金貝貝“駕駛”的機車和汽車都是以“玩具”的外觀呈現(xiàn)出來,完全吻合人物設(shè)定。

并且在游戲未來的續(xù)作中如果制作組打算讓低齡精英角色成長為較為成熟的角色,那么技能的視覺效果和名稱也可以在“低齡版”的基礎(chǔ)上升級為“成熟版”,這是很方便的一個手法。

第四,低齡精英們可以在外觀上體現(xiàn)出他們的專長。這樣的設(shè)計一方面可以讓玩家快速了解到角色的定位、功能和技能類型;其次可以反映出低齡精英角色對自己專精事物有及其深厚的喜愛,所以才會把相關(guān)的元素穿戴在自己的身上;最后還能反映出角色純真的內(nèi)心,因為他們不懂得外表和裝扮上的修飾,說明他們還沒有學(xué)會虛偽的為人之道。
《空之軌跡FC》里的小女孩“提妲”就是如此,她頭上的護目鏡和手上的防護手套兩個元素讓玩家在看到她的第一時間就能猜出她是一個深諳機械制造和維修的天才少女工程師,并且她的人物設(shè)定也確實非常天真可愛,雖然她也因為自己的不成熟給伙伴們添過一些麻煩,但總體來說是個討人喜歡的小姑娘。

另外《侍魂》里娜可露露的妹妹——莉姆露露也在外觀上把自己專精的力量體現(xiàn)了出來。她的裝束是日本蝦夷族巫女的裝束,再加上背后醒目的冰精靈克恩魯,玩家能夠第一時間猜到莉姆露露一定會有很多和“冰”有關(guān)的能力,并不屬于貼身近戰(zhàn)搏命型的角色。并且“能力外顯”的莉姆露露在故事設(shè)定里確實也是個純真活潑的小女孩,一方面充滿對姐姐的尊敬和熱愛,另一方面也喜歡村子里寧靜安逸的生活,并沒有太過于遠大的追求。

一般來說,像莉姆露露和提妲這類“能力外顯”,從外觀上就能看出能力、專長的低齡精英角色很少會有大惡之人,也不太可能醞釀什么天大的陰謀,她們的本質(zhì)基本都是不壞的。

三、低齡精英角色的人際關(guān)系
由于成熟的三觀可能尚未建立,社交能力也缺少時間的沉淀以及過于幼小的年齡和某方面強大能力之間會給人造成“不協(xié)調(diào)”的感覺,低齡精英角色的人際關(guān)系在游戲里有非常大的描寫空間,一般來說他們的人際關(guān)系會有下面的4個特點。
第一個特點,低齡精英角色可能會有在同一個領(lǐng)域有極強能力的親人(多數(shù)時候是“父母”的設(shè)定)。因為他們的天賦、能力或力量可能就是來自于其特殊的血緣、家庭背景,這也是一個司空見慣的設(shè)定,“某個天才少年的父親或母親是他所從事事業(yè)的前一代頂尖人物”,《星球大戰(zhàn)》中的盧克·天行者,《幽游白書》中的浦飯幽助,《戰(zhàn)神》系列中的奎托斯,《魔獸世界》中的麥迪文,等等。他們的強大都和自己的血統(tǒng)有密不可分的關(guān)系。但除了血統(tǒng)之外,優(yōu)秀的親人還能讓他們從小對某個領(lǐng)域耳濡目染,相當(dāng)于入門就比普通人早了很多年,比如《空之軌跡FC》里的提妲,她一直跟著自己的爺爺生活,雖然血統(tǒng)并沒有直接給予她強大的力量,從小提妲就跟著身為博士的爺爺研究機械,在這樣的熏陶下年紀(jì)輕輕就成為機械專家也就在情理之中了;而《仙劍奇?zhèn)b傳》中的李憶如則是主要靠母親趙靈兒的女媧族血統(tǒng)才能夠在孩童時代就掌握強大且復(fù)雜的法術(shù)。


第二個特點,如果低齡精英并沒有任何對其造成巨大影響的親人,那么游戲中就需要設(shè)置相應(yīng)的人物或者組織在他們很小的時候就對其進行教導(dǎo)。這樣的教導(dǎo)可能在道德上是負面的,是讓低齡精英角色本身感到厭惡和憎恨的,但從結(jié)果上來看確實幫助他們提升了自己的能力。因為制作組有義務(wù)在游戲故事里把低齡精英的成材原因向玩家們交代清楚,否則玩家肯定會在游戲中感到困惑,而如果單純把低齡精英們的成就歸功于“奇遇”的話投機色彩實在太重,況且在沒有外人前輩幫助的前提下,孩童就算遭遇了“奇遇”也很難靠自己參透其中的奧妙與含義。
比如在《精靈寶可夢》里,主角小智從小就得到了大木博士贈送的圖鑒和相應(yīng)的幫助,這不僅讓小智有了過人的寶可夢知識,還讓他樹立起了要成為優(yōu)秀訓(xùn)練師的目標(biāo);而《質(zhì)量效應(yīng)》里的Jack雖然在賽伯魯斯研究所遭受了虐待般的訓(xùn)練和實驗,讓她留下了痛苦的回憶,但不得不說這確實也讓Jack成為了頂尖的人類異能者,研究所的研究人員稱Jack為成功的實驗品,并告訴安保人員在研究所發(fā)生暴動的時候必須對Jack手下留情不能將其擊斃。


第三個特點,低齡精英會有自己的感情寄托者或者是自己的保護者,這是他們?nèi)松?dāng)中幫助其度過脆弱、幼稚階段的必要人物。這類人物的能力設(shè)定或者是性格特點往往會彌補低齡精英們在當(dāng)時所欠缺的部分。當(dāng)這類人物死亡之后意味著低齡精英角色的人生到了轉(zhuǎn)折處,他們要么走向成熟,要么走向墮落或死亡。對于孩童來說,保護者,監(jiān)護人,或者是讓自己有情感依賴的角色和孩童們在一起時相當(dāng)于把他們抱在了自己的懷里,低齡精英們此時生活在屬于自己的舒適區(qū)內(nèi),所以他們可以只接觸和學(xué)習(xí)自己感興趣的東西,從某種意義上來說無論他們在自己擅長的領(lǐng)域有多么高深的造詣都沒有走出自己的舒適圈。但是自己依賴的角色一旦去世,等于把他們向外推了出去,低齡精英此時要面對很多自己原本不擅長的事物,產(chǎn)生的結(jié)果也十分明顯,要么被這些事物打垮,要么頂住壓力變得更加成熟。大多數(shù)時候,如果低齡精英所依賴的角色在生前可以對他們進行合理的教導(dǎo),那么在他們死后低齡精英基本上是會快速成長的,反之如果沒有對低齡精英任何有幫助的教導(dǎo),那么在其死后低齡精英可能會走向糟糕的結(jié)局。
在《英雄聯(lián)盟》安妮的故事里,安妮的精神寄托并不是自己的家人、朋友,而是母親留下的遺物——玩具熊“提伯斯”,很顯然作為沒有生命的玩具,提伯斯無法對安妮做出任何引導(dǎo),所以有人從安妮這里奪走提伯斯的時候哪怕是出于玩笑,安妮也會對他放出毀滅性的火焰法術(shù)。最終,安妮的提伯斯被自己的繼母扯壞(在她眼里相當(dāng)于提伯斯“死了”),憤怒的安妮直接把自己所有的家人都燒死,從此以后成為了真正的“黑暗之女”。

反觀《魔獸世界》里的魚人寶寶“奔波兒灞”就沒有像其他很多魚人同胞那樣對他人有很強的攻擊性,也沒有四處掠奪他人的財物,最主要的原因是奔波兒灞從小就受到偽裝成魚人的“姆嘎姆嘎國王”的保護與培養(yǎng),所以奔波兒灞一直以來都站在了玩家的這一邊,參與了在至高嶺海岸對抗燃燒軍團的戰(zhàn)斗以及在納沙塔爾對抗艾薩拉女王的戰(zhàn)斗。


第四個特點,低齡精英很難擁有太多的同齡朋友。因為低齡精英角色擁有遠超他們那個年齡段水平的知識或能力,而且有很大概率會因為這樣的能力而提早進入成年人的殘酷世界,甚至是進入一個凡人們都難以企及的世界,一方面他們可能很難像平凡的少年兒童那樣通過學(xué)校等途徑接觸到同齡人,另一方面由于世俗的不理解他們本身可能會遭到排斥所以無法結(jié)交到朋友。
《KOF》系列里的“包”就是如此,他出生在每200年一遇的大兇之日,母親又因難產(chǎn)而死,所以出生地的村民們原本想要直接將呱呱墜地的包處死,但他的父親為了對其進行保護把包送到了一座寺院寄養(yǎng),幾年之后寺院的僧人發(fā)現(xiàn)包身上有超能力于是將包送去給鎮(zhèn)元齋當(dāng)?shù)茏?。包的人物故事里不僅沒能像正常孩子那樣進入學(xué)校讀書,而且還從小就遭到各種排斥,所以他也只有超能力隊的幾個人作為朋友。


四、低齡精英角色的常見劇情
大多數(shù)以低齡精英為主要角色的劇情其實都圍繞著一個主題——成長,雖然主題相同,但這些故事有著不一樣的起因、經(jīng)過、結(jié)果和表現(xiàn)手法。在游戲里以下5種類型的劇情是玩家經(jīng)??梢栽诘妄g精英角色身上看到的。
第一種,低齡精英角色因為自己本身的不成熟導(dǎo)致自己的朋友、親人陷入困境,在那之后角色的心智、人格會得到成長。也就是在現(xiàn)實生活中也比較常見的“闖了禍之后才有長進”的故事。游戲中的某些低齡精英由于一直生活在順風(fēng)順?biāo)?,依靠自己和監(jiān)護人的力量可以解決幾乎所有問題的狀態(tài)下,導(dǎo)致他們的自我膨脹和任性(他們此時會覺得自己是無所不能可以解決所有問題的,對自己的伙伴也缺乏足夠信任),只有經(jīng)過挫折、失敗的洗禮才會認清現(xiàn)實,或是建立團隊協(xié)作和信任他人的意識。
《空之軌跡FC》里的小女孩提妲在爺爺被綁架之后不聽游擊士們的勸阻還是偷偷跟隨游擊士一行前往紅蓮之塔,最后在塔頂雙方對峙的時候沉不住氣跳了出來對綁匪的飛行器進行炮擊,綁匪在慌亂之中開槍射向了提妲,此時游擊士阿加特挺身而出為提妲擋下了這一槍。提妲對此深感歉意,在后來的劇情里表現(xiàn)出了性格上的巨大成長。


第二種,太早得到過高的權(quán)力和地位以后,低齡精英由于無法對此進行良好的駕馭導(dǎo)致其成為反派角色。就如同兒童心理學(xué)家“皮亞杰”所研究的那樣,一個人如果在孩童時期過早地承受了遠超于其應(yīng)有年紀(jì)的知識,并且被周邊的人寄予厚望的時候,兒童的發(fā)育很容易不健全,在人格上表現(xiàn)為傲慢,在行為上則表現(xiàn)為偏執(zhí)。而在游戲里這類“低齡精英”不僅可以掌握高深的尖端知識,還可以享有高高在上的權(quán)力,利用權(quán)力他們更是會放大自己的傲慢與偏執(zhí),甚至可能危害到人類社會。
比如之前提到的出自《生化危機》系列的阿萊克西亞,10歲的她不僅修完了名牌大學(xué)所有的課程,還被任命為安布雷拉南極研究所的主任。在同時擁有知識和權(quán)力后,阿萊克西亞的病態(tài)行為也逐漸被放大,起初她只是在南極研究生化病毒,后來在她知道了自己的身世之后甚至拿自己的父親來做病毒實驗,到了最后她為了完成“維羅妮卡病毒”的研發(fā)還不惜用自己做實驗,并把自己封在培養(yǎng)槽里進行冷藏?!斑^度的知識”和“過度的權(quán)力”直接導(dǎo)致了阿萊克西亞成為了整個“生化”系列最著名的反派BOSS之一。

第三種,低齡精英在自己驕傲的領(lǐng)域遭遇挫折導(dǎo)致其陷入悲傷和迷茫,后續(xù)劇情中他們可以依靠自己走出困境或是在伙伴的幫助下走出困境。不同于之前說的低齡精英由于自己的任性而闖禍讓他們得到人格上的成長,此類情節(jié)的結(jié)果往往是讓低齡精英在力量、能力上更進一步,屬于“實力上的成長”。
比如在《侍魂4》莉姆露露的結(jié)局中一直陪伴她的冰精靈克恩魯化形成了水,而在這之前莉姆露露對冰精靈力量的運用一直是她驕傲的地方,后來莉姆露露將融化的克恩魯帶回自己的村子花了一個月的時間將其復(fù)原,莉姆露露和它的親和度也進一步提升,戰(zhàn)斗實力更強了。


第四種,由于缺乏正確的管束和教導(dǎo),導(dǎo)致低齡精英危害到了其他人。力量本身并不是危險的,危險的是使用力量的人,低齡精英中的大多數(shù)還暫時沒有形成正常、健康的三觀,所以如果沒有正確的管束與引導(dǎo)他們就不會去控制自己的欲望和力量,而如果他們受到邪惡勢力的錯誤教導(dǎo)那么后果可能會更糟。
《質(zhì)量效應(yīng)2》中Jack在她的專屬個人任務(wù)里就訴說了在賽伯魯斯研究所的日子里她的精神和心智都已經(jīng)被扭曲了,而她滿身的紋身和光頭造型正是她當(dāng)時精神錯亂狀態(tài)留下的印記?!队⑿勐?lián)盟》里的安妮,《影之詩》里的露娜也都是因為從小缺乏正確教導(dǎo)才讓雙手沾上了血腥。

第五種,游戲中的老一輩角色對低齡精英角色舍命相救。這是游戲里正面角色會做的一件事情,當(dāng)?shù)妄g精英的生命受到威脅的時候,年邁的角色可能會選擇犧牲自己進行保護(比如擋住子彈,或者是犧牲自己所有力量制造護盾,與反派同歸于盡等),這在游戲中象征著“希望和生命的延續(xù)”,如果年邁的角色和低齡精英專精的是同一個領(lǐng)域(比如他們都是牧師,或者他們都是化學(xué)專家),那就還多了“技藝的傳承”這一點。低齡精英不僅可以從前輩的犧牲中獲得成長,同時年邁的角色也可以通過這一英勇行為將角色進行升華。

五、低齡精英角色的游戲性表現(xiàn)
在游戲的戰(zhàn)斗、功能等一些游戲性的設(shè)定里,制作組也可以通過一些獨特的設(shè)計手法來表現(xiàn)低齡精英角色們的特性,比較常見的方法有下面的這4種。
第一,低齡精英在游戲中通常只有很低的生命值或是抗性,總體來說顯得“脆弱”。這是因為一般稚嫩的生命在人們眼里都代表著“脆弱”,并且就像之前說到的那樣,低齡精英們的身軀通常都很矮小,“矮小”在游戲中被一些玩家視為“耐力”的視覺體現(xiàn)——矮小的角色很多也比較脆弱,再加上年幼的生物確實對疾病、傷痛的抵抗力相對較差,所以這樣的設(shè)計合情合理。
在《風(fēng)暴英雄》里,“魚人寶寶奔波兒灞”作為魚人中的“低齡精英”血量低得在所有英雄里都可以排進倒數(shù)前幾名,這就是對“脆弱”的體現(xiàn)。


第二,在一些游戲中,低齡精英角色有較高的成長性。由于他們還處在一生中的成長階段,再加上小小年紀(jì)就在某個方面有著超凡的天賦,再加上未來還有大量時間供他們學(xué)習(xí)和成長,所以低齡精英們有良好成長性,未來可期也就在情理之中了。
在《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》中,年僅14歲的天才煉金術(shù)士“麒麟”在游戲的后期可以學(xué)會最強大的攻擊法術(shù)之一——裁之刃,甚至連游戲的最終BOSS,具有“神格”的西魯菲也在使用裁之刃對主角們進行攻擊?!翱梢栽谟螒蚝笃趯W(xué)會頂級技能”就是低齡精英角色成長性的一種體現(xiàn)。

如果制作組不打算在游戲性上體現(xiàn)出低齡精英的成長性,那么至少應(yīng)該在劇情里進行體現(xiàn),比如之前提到的《仙劍奇?zhèn)b傳2》里李憶如的潛力就是借圣姑等人之口說出來的(圣姑感到李憶如身上的靈力在趙靈兒之上)。

第三,低齡精英在游戲中大多是智力型或支援型的角色,很少有“近戰(zhàn)力量型”的低齡精英出現(xiàn)。主要原因有兩個,首先生物的大腦、智商確實存在超常發(fā)育的可能性,但肌肉和骨骼的發(fā)育很難做到這一點,而強健的肌肉和骨骼是角色勝任“近戰(zhàn)力量型”的基礎(chǔ),所以基本上沒有近戰(zhàn)力量型的低齡精英角色;其次,在游戲里讓未成年的孩子們沖在戰(zhàn)場的前線是頗具爭議的設(shè)計方法,這會讓游戲顯得過于殘酷,甚至有悖倫理道德,所以相對來說低齡精英們更適合在戰(zhàn)場的后方對前線進行支援或者是在遠處使用槍炮、法術(shù)進行攻擊。
雖然《風(fēng)暴英雄》里的“魚人寶寶”和《名將》里的“Baby Head”都是近戰(zhàn)角色,但“魚人寶寶”的主要作戰(zhàn)方式首先并不是跟敵人去進行正面碰撞,其次魚人寶寶依靠的也是各種技能而非純粹的肉搏;Baby Head則是駕駛機器人進行戰(zhàn)斗,他的本質(zhì)其實是“科學(xué)家”和“駕駛員”而不是“戰(zhàn)士”。

第四,在技能使用上可以給低齡精英“需要借助外力來對自己力量進行放大”的設(shè)定。這樣的設(shè)計可以塑造其“力量尚不成熟,還需進一步歷練”的形象,讓玩家對后續(xù)角色的故事保持期待,在續(xù)作里低齡精英角色成長之后也可以把一些借助的外力給取消掉以此作為角色力量成熟的標(biāo)志。
比如《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》里天才少女麒麟在摧毀天界之門的時候雖然已經(jīng)掌握了裁之刃,但在面臨真正考驗的時候還是需要使用爆裂拳套來對法術(shù)威力進行放大(雖然強化過的裁之刃也未能摧毀天界之門)。

在《影之詩》的“災(zāi)厄之樹篇”與“管理者”涅克薩斯的決戰(zhàn)里,露娜也呼喚自己亡故的父母將力量賦予自己,因為這一戰(zhàn)將會關(guān)系到露娜所處世界未來的命運,而另外的幾名角色,例如羅文和伊莎貝爾等就是完全爆發(fā)自己的力量來作戰(zhàn),體現(xiàn)出了露娜作為“低齡精英”的特殊性。


以上就是本期對游戲中“低齡精英”角色設(shè)計的介紹,感謝各位的閱讀。