最初實現(xiàn)消除的方法是使用傳統(tǒng)連線(最大只能有二個拐角),有時候看過去道路暢通可以消除,就因為超過了二個拐角,而無能為力。
后來改用的 godot?的 astar?類,支持無限拐角,讓游戲直接變成無難度,甚至一些能消除的地方連我都想不到。
經(jīng)過對比,舒服總比別扭好,最后選擇了 astar。
4個字,慘不忍睹。無從下手。