三國(guó)殺OL武將技能評(píng)析(界姜維)
其實(shí)一直不怎么想寫,因?yàn)檫€沒有上線。怕像當(dāng)年的陰間界小喬和初代界太史慈一樣,上線的時(shí)候換個(gè)技能。加上挑釁目標(biāo)轉(zhuǎn)化使用殺會(huì)有bug以及和技能封印類武將兼容的問題,沒搞清楚之前更沒心情寫了。不過——
就這樣吧。這波OL更新在15號(hào),剛好在活動(dòng)最后兩天,為了湊字?jǐn)?shù),后續(xù)新應(yīng)變、界賈詡、孫亮、高覽就只能先照爆料版來寫了。

界姜維,男,蜀,4勾玉
挑釁:出牌階段限一次,你可以令一名攻擊范圍內(nèi)含有你的角色對(duì)你使用一張【殺】。若其未使用【殺】或此【殺】未對(duì)你造成傷害,你棄置其一張牌且此階段此技能修改為“出牌階段限兩次”。
志繼:覺醒技,準(zhǔn)備階段或結(jié)束階段,若你沒有手牌,你回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌,減1點(diǎn)體力上限,獲得“觀星”。
◇觀星:準(zhǔn)備階段,你可以觀看牌堆頂五張牌(存活人數(shù)小于4則改為三張)。你將其中任意張牌置于牌堆頂,剩余的牌置于牌堆底。若你將所有牌均置于牌堆底,你可以于本回合結(jié)束階段再次執(zhí)行此流程。
☆修改點(diǎn):
1.挑釁強(qiáng)化。
2.志繼新增“結(jié)束階段”。
★界姜維沒上線,夏侯霸的出場(chǎng)率明顯提升。
※挑釁
時(shí)機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)
目標(biāo):攻擊范圍內(nèi)含有你的一名角色
效果:你令其對(duì)你使用一張【殺】&后續(xù)效果
后續(xù)效果
條件:其未使用【殺】,或其以此法使用的【殺】未對(duì)你造成傷害
效果:你棄置其一張牌&此階段此技能改為“限兩次”
★和突破前類似的操作,但是提高了收益上限。收益下限沒變(賣血拆殺)。
★比起原版增加了博弈的成分,對(duì)于目標(biāo)角色來說,殺命中意味著沒有第二次挑釁,殺不中要被多拆一張牌,一進(jìn)一出差兩張牌。原版有殺就出完全不需要?jiǎng)幽X子。
★建議用挑釁的時(shí)候不要磨磨蹭蹭,因?yàn)橹挥袥]閃的人才糾結(jié)要不要發(fā)動(dòng)。要打出氣勢(shì),哪怕是虛張聲勢(shì)。我們的目的很簡(jiǎn)單,沒閃的時(shí)候把目標(biāo)嚇到不敢出殺,有閃的時(shí)候想方設(shè)法勾引目標(biāo)出殺。過一段時(shí)間后還可以反向套路。
★建議不要挑釁強(qiáng)命和多目標(biāo)殺武將。昔有韓神借刀,今有挑釁短兵。
※志繼
時(shí)機(jī):準(zhǔn)備階段/結(jié)束階段
條件:你沒有手牌
效果:你回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌&你減1點(diǎn)體力上限&你獲得觀星
★新增了結(jié)束階段覺醒,主動(dòng)空城求覺醒不用干熬一圈了。
★至少不會(huì)被虞翻步騭這種坑到不能覺醒。雖然覺醒后三血無防,但醒總比沒醒好。
★滿血覺醒可以摸兩張牌當(dāng)防御。兩張牌應(yīng)該能算防御吧。
※觀星。沒變,略。
●總結(jié)
★挑釁的收益上限就是用兩張閃拆對(duì)面四張牌。但是實(shí)戰(zhàn)很難打出來,只能欺負(fù)不懂技能的或者頭鐵娃。
★主要就是挑釁加強(qiáng)。挑釁本身的作用就是消耗敵方多余的輸出牌以及趁對(duì)面沒殺打一波破防。突破后,拆牌破防更為穩(wěn)定。
★志繼沒什么好說的,加個(gè)結(jié)束階段讓覺醒好控一點(diǎn)。
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