最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

養(yǎng)成游戲的數(shù)值膨脹與玩家體驗、公司營收,到底應(yīng)該怎么平衡?

2022-01-11 03:28 作者:別站太高了  | 我要投稿

? ? ? ?養(yǎng)成游戲的數(shù)值膨脹,按理說可以接受,因為游戲需要數(shù)值膨脹引導(dǎo)消費,獲取營收。

? ? ? ?然而數(shù)值膨脹,涉及了新玩家,游戲變難了,新玩家剛進入游戲,沒有太多資源,到底該怎么獲得較好的游戲體驗?甚至達到游戲剛開服時的那種玩家體驗。

? ? ? ?同時,游戲數(shù)值膨脹怎么保證老角色的使用體驗,也是一個問題。

? ? ? ?最后就是,數(shù)值膨脹與游戲壽命之間的關(guān)系。

? ? ? ?這四個問題,從游戲公司角度來看,游戲營收排第一,游戲壽命排第二,新玩家體驗排第三,舊角色使用體驗排最后。

? ? ? ?從純因果來看,公司利益嚴重受到游戲營收的影響,不同時間段不同程度受到游戲壽命影響。其中,為了公司利益,為了獲取游戲營收,可以犧牲游戲壽命。

? ? ? ?這三者中,數(shù)值膨脹強綁定游戲營收,而游戲營收決定公司利益,那么結(jié)論就是,數(shù)值膨脹強綁定公司利益,公司利益決定數(shù)值膨脹。

? ? ? ?于是,我們得到這個關(guān)系圖。

?

數(shù)值隨時間膨脹,在不同時間段,對全局因素的影響程度的強弱

? ? ? ? 由此,我們可以發(fā)現(xiàn):

? ? ? ? 數(shù)值膨脹前期,玩家體驗都還能達到滿意。此時,新玩家導(dǎo)入留存率高,老玩家流失率低,對全局產(chǎn)生的影響一般,甚至可能對游戲營收產(chǎn)生正面的促進作用。

? ? ? ? 數(shù)值膨脹中期,新玩家體驗大幅降低,老玩家體驗變差。此時,新玩家導(dǎo)入留存率大幅降低,老玩家流失率變高,為了維持游戲營收的穩(wěn)定,數(shù)值膨脹還得繼續(xù)。這時,數(shù)值膨脹對于全局已經(jīng)產(chǎn)生中等程度的負面作用,對于游戲營收的影響,只能做到保持一定的流水。

? ? ? ?數(shù)值膨脹后期,新玩家體驗極度的差勁,老玩家體驗大幅下降。此時,新玩家?guī)缀鯖]有留存,老玩家流失的速率加快,游戲進入收割和關(guān)服階段。這時,數(shù)值已經(jīng)幾乎崩潰,游戲營收大幅下降,只能保持基本的盈利,到了營收為負時,宣布關(guān)服。

? ? ? ?至此,隨著數(shù)值崩潰,游戲關(guān)服,所有的關(guān)于這個游戲的一切,都消逝在了時間之河中。

? ? ? ?這個游戲,變成了一部分玩家的一段美好回憶,一部分玩家的不完美的游戲記憶,一部分玩家的壓抑的游戲經(jīng)歷。

? ? ? ?一切的一切,都隨著時間,塵歸塵,土歸土。


? ? ? ?這幾乎是所有的養(yǎng)成游戲的宿命結(jié)局。

? ? ? ?說了這么多。就是想要引出我的一個構(gòu)想,延續(xù)游戲壽命,優(yōu)化新人玩家體驗。

? ? ? ?本文會以原神、幻塔、王者開放手游、英雄聯(lián)盟的未來可期開放世界手游,進行分析和構(gòu)想,說到了各位喜歡的游戲,如果不愛聽的話,希望別無腦噴我,謝謝!


? ? ? ?我們從原神開始吧,原神目前的游戲數(shù)值,已經(jīng)進入數(shù)值膨脹的前期,到了下一個國家的大版本,有可能開始緩慢的向著中期前進。

? ? ? 于是,我的第一個構(gòu)想建議就是,加入每兩個小版本開放一次的自選二命卡池,保證新人玩家的游戲體驗。

? ? ? ?例如,1,2,3,4,5,6,7,8,9,一共九個版本,在第3,6,9版本,加入自選二命卡池,為期一個版本,保證新玩家進入游戲,探索玩蒙德璃月后,進入新地圖之前,可以拿到一個強力角色,進入新的稻妻、須彌等等國家,獲得好的游戲體驗。這樣可以提高新玩家留存率,也給予老玩家一定的福利,降低流失率,保證游戲的玩家熱度。

? ? ?? 自選二命卡池是,這個自選卡池只能抽到自選角色的二命,抽到第二個命座,卡池就關(guān)閉,等待下次的自選,且規(guī)定一年內(nèi),不能再次選擇同一個角色的自選二命卡池。

? ? ? ?我也想過,這樣做會極大的降低游戲營收,但是這樣可以長久運營下去,穩(wěn)定運營,長久的穩(wěn)定營收,在一個較長的游戲生命周期里面,獲得更多的營收,同時讓游戲平穩(wěn)的關(guān)服,給大部分玩家一個好的游戲體驗,給大部分人留下一段好的游戲記憶。

? ? ? ? 同時還有一個深淵建議吧,可能這個建議很不合理,但是我也提一下,深淵數(shù)值膨脹,使得大部分的手殘玩家、普通強度玩家,被剝奪了深淵滿星的希望,可能有人說不打深淵也可以玩,但是我想說的是,絕大部分玩家玩游戲,不會在長時間打不出一次完美記錄的時候,不感到難受。原神完全可以降低深淵的通關(guān)時間,給予玩家一定的希望,提升玩家體驗。? ? ?


? ? ? ? 如果一個游戲進入了數(shù)值膨脹中期。此時,我的構(gòu)想建議是,游戲應(yīng)該增加游戲內(nèi)的抽卡類資源的產(chǎn)出,保證老玩家的底層玩家,可以達到及格的戰(zhàn)力程度,獲得游戲體驗,能剛剛好玩下去。

? ? ? ? 同時,還要階段性的提高新人玩家的地圖資源獎勵,在新人戰(zhàn)力達到老玩家的及格戰(zhàn)力的80%左右的時候,取消獎勵加成。

? ? ? ? 在數(shù)值膨脹中期這樣做,雖然短期內(nèi)會降低游戲營收,但是可以提高新玩家留存、降低老玩家流失,大幅降低玩家在這個階段產(chǎn)生的對游戲的反感,扭轉(zhuǎn)玩家對游戲的態(tài)度,使玩家愿意繼續(xù)玩下去。后期會在玩家基數(shù)穩(wěn)定后,讓游戲以一個穩(wěn)定的游戲熱度和流水發(fā)展下去,直到關(guān)服。


? ? ? ?如果游戲進入了數(shù)值膨脹后期,玩家大幅流失,快要關(guān)服了。此時,想要一個好的關(guān)服節(jié)奏的話,建議大幅降低怪物難度,大幅提高活動福利,讓堅持到最后的玩家,可以在關(guān)服前玩的開心,給玩家留一個好印象,讓大家好聚好散,開開心心的結(jié)束這一段游戲歷程。

? ? ? ?然后發(fā)公告道歉,同時隱晦的表達將要關(guān)服的意思,給予玩家心理準(zhǔn)備,最后感謝玩家。到了關(guān)服的前一周,如果有新游戲上線,可以發(fā)一個補充的感謝公告,再次感謝玩家,祝福玩家生活開心等等。同時說新游戲上線,希望大家去新的游戲,并且根據(jù)當(dāng)前的游戲的等級之類的,發(fā)放一次性的感恩禮包,禮包建議給大方一點,比如給個20連抽起步,加可以突破二到三次的材料等等。

? ? ? ?這樣做可能會導(dǎo)致關(guān)服之前收益幾乎為零,但是可以平穩(wěn)的關(guān)服,同時獲得一點口碑和玩家共情,也可以為新游進行一定的引流。


? ? ? ?好了,說了這么久,說完了我的建議構(gòu)想,該來聊聊幻塔了。

? ? ? ?幻塔自從開服就節(jié)奏不斷,目前處于游戲開荒期,還沒有進入數(shù)值膨脹的前期。

? ? ? ?那么多節(jié)奏中,最嚴重的應(yīng)該是外網(wǎng)的那個身份證事件,幻塔應(yīng)該快速進行數(shù)據(jù)查證封號處理、身份證加入限制注冊名單等等,確保以后不會因為這個導(dǎo)致發(fā)生不可控的事情,最后被官方鐵拳打死。

? ? ? ?除了上面的節(jié)奏外,還有很多的幻塔官方作死,幻塔官方應(yīng)該在幻塔運營平穩(wěn)后,建議發(fā)出全服道歉公告,并發(fā)放一次性補償,同時游戲內(nèi)做一個有關(guān)道歉的限時活動,讓玩家感受到你是真的在道歉了。

? ? ? 最后,還要對墨金的活動和日常產(chǎn)出進行一定的優(yōu)化,保證普通玩家在兩個到三個up池結(jié)束后,可以攢到100到120抽之間,保證一個up池可以獲得33到40抽的資源,三個up池可以得到一個up角色,提升普通玩家的up抽卡體驗,保證普通玩家的戰(zhàn)力強度達到及格線,提高游戲新玩家的留存,降低老玩家的流失。

? ? ? 暫時幻塔,就想到這么多了。


? ? ? 下面是王者榮耀開放世界arpg的建議吧,可以連著一起把未來可期的英雄聯(lián)盟開放世界arpg也說了。

? ? ? ?補充一個概念,組隊周期。組隊周期是我玩原神想到的一個詞語,意思就是組建一個理想隊伍,獲取隊伍角色所需要的等待時間總和 。(例如:某個玩家,組建胡桃隊,抽到胡桃后,就需要等鐘離、阿貝多的up池,從抽到胡桃后到抽齊另外兩個角色,這中間所需要的等待時間,就是這個玩家的胡桃隊的組隊周期。)

? ? ? ?由于兩者都是moba游戲,如果零命角色要進行抽卡獲得,很大可能會導(dǎo)致大部分moba端玩家對新游戲很不滿,因此官方考慮到這點可能會做出讓步。所以我期待,他們的新游戲,可以在商城兌換零命角色,這樣做可以加速玩家的組隊周期。大幅度的提升新玩家的游戲體驗,無論他什么時候入坑,他都可以快速組建自己喜愛的隊伍,而不必陷入漫長的等待。

? ? ? ?同時,因為他們原游戲是moba平衡游戲,那么有一定的可能,arpg端也有可能會做成極度平衡的游戲,因為要照顧很多的moba端玩家,否則arpg端可能會出現(xiàn)一次大規(guī)模的moba端玩家退游回到moba端的歷程,嚴重影響游戲熱度活躍度等等。

? ? ? ?并且做到絕對平衡,不走傳統(tǒng)的數(shù)值膨脹的arpg運營模式,可以使游戲持續(xù)運營很久,讓arpg端保持和moba端一樣的生命力,可以跟隨moba端的節(jié)奏進行互動運營,形成良性的促進作用,使兩個游戲都能獲得更好的口碑和熱度。

? ? ? ?然后,這個平衡模式相當(dāng)于一條全新的arpg賽道,沒有任何人涉足過,那么就很有機會得到更多的利益。

? ? ? ?還有一個問題,就是moba端英雄都是一樣的沒有星級之分,如果arpg端出現(xiàn)了星級之分,可能會形成鄙視鏈,那么也會產(chǎn)生一定的影響,控制不好,就會輿論爆炸,兩個游戲都被沖,所以希望策劃能有一個更好的角色設(shè)計。

? ? ? ? 可能大家想說天美不值得期待,那么我可以幻想一下拳頭吧,拳頭雖然是騰訊100%控股,但是騰訊基本干涉不到拳頭運營,所以我幻想期待一下拳頭,這個應(yīng)該是可以的,雖然不知道拳頭會不會做開放世界。


? ? ?? ?祈愿一下吧!

? ? ? ? 希望原神早日加入自選卡池,同時降低深淵通關(guān)時間,提升手殘黨和普通練度玩家的體驗,雖然會影響營收,但是你肯定賺足了錢,降低一點流水,應(yīng)該還不至于讓你活不下去? ? ? ?

? ? ? ? 希望幻塔在數(shù)值膨脹的初期,就要著手進行自選up池的安排,保證游戲數(shù)值膨脹中后期,大部分玩家還能玩下去。

? ? ? ?哦,對了,希望原神開放新功能,幫助新玩家快速升級角色,提高新玩家游戲體驗。因為新玩家如果剛注冊游戲,抽到了新角色,想要養(yǎng)角色,要30級才可以去稻妻,但是做主線加上提升等級到30級,對于普通玩家來說,需要2周到3周,稻妻地圖開荒大約需要一周,那么養(yǎng)角色需要接近一個月的時間來養(yǎng),對于新玩家來說,時間太長了。

? ? ? ?別說養(yǎng)其他角色什么的,新玩家基本沒有富余的資源,游戲前期通常只能養(yǎng)一個主C,沒有第二個選項。而且就算現(xiàn)在的稻妻新人可以忍受,那么以后的須彌和其他國家呢,那要花費多少時間?

? ? ? ?所以,我希望原神出一個璃月或者蒙德的45體力一次的可以挑戰(zhàn)全地圖任意一個世界boss的副本,開一個全世界采集材料的購買商店,價格可以定高一點,一個材料5000或者10000,,還要出一個全世界的天賦書副本,25體力一次.。這樣就可以解決新玩家的前期養(yǎng)成問題,不用太肝游戲,提升游戲體驗。

? ? ? ?對于這個材料建議,幻塔后期也是類似的建議。

? ? ? ?幻塔茍策劃,你他嗎的,趕緊給爺出純金幣副本和固定材料副本,茍策劃,搞快點。

? ? ? ?最后的最后,希望各位,理性討論,不喜勿噴!

? ? ??


?

? ? ??

養(yǎng)成游戲的數(shù)值膨脹與玩家體驗、公司營收,到底應(yīng)該怎么平衡?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
夏河县| 张掖市| 博爱县| 梁河县| 日土县| 德庆县| 全州县| 大庆市| 宜城市| 织金县| 洪湖市| 景宁| 若尔盖县| 东台市| 普格县| 西乌珠穆沁旗| 台中市| 北辰区| 花垣县| 离岛区| 福建省| 平顶山市| 丹江口市| 剑川县| 呼图壁县| 准格尔旗| 乾安县| 绿春县| 吉安市| 新龙县| 板桥市| 京山县| 育儿| 尚义县| 桃园县| 海阳市| 漳浦县| 汨罗市| 京山县| 富宁县| 平乐县|