復(fù)古機(jī)械城攻略 復(fù)古機(jī)械城游戲測評
復(fù)古機(jī)械城是一款2.5D上帝視角的解謎冒險(xiǎn)類游戲。游戲的故事情節(jié)講述了一段關(guān)于服務(wù)于人類的仿生工業(yè)機(jī)器人發(fā)生故障意外覺醒自我意識,從而脫離工業(yè)生產(chǎn)線而被追殺,這座該星球上僅存的城市“奮斗城”將這名曾經(jīng)忠誠的工作者當(dāng)做了威脅。在逃亡中它卻意外來到了奮斗城的地下設(shè)施,從這兒開始它將開啟屬于自己的旅程,尋找修復(fù)自己逐漸崩壞的核心系統(tǒng)的方法,還要與昔日的同事,所有保護(hù)著奮斗城的防御力量斗智斗勇,同時(shí)在探索過程中查明人類消失的真相,挖掘出在這冰冷的機(jī)械烏托邦中人類的最終命運(yùn)。

游戲特色
一切都靠你自己
人類很久前就消失了,只留下他們的機(jī)器人造物。如今這個(gè)世界正分崩離析。是否有誰可以幫助你修復(fù)這個(gè)世界并告訴你曾經(jīng)生活在這里的人出了什么事?
你的敵人也是你的工具
這個(gè)孤單的小機(jī)器人幸好有自己的獨(dú)門絕技:可以入侵并控制任何別的機(jī)器。隨時(shí)隨地想用就用:你可以讓機(jī)器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解開謎題或是讓自己的旅途有個(gè)伴。各種有著不同能力的機(jī)器人等著你來發(fā)現(xiàn)。
享受手繪的畫風(fēng)
《復(fù)古機(jī)械城》的藝術(shù)風(fēng)格基于二十世紀(jì)科幻小說的插圖。游戲的背景是復(fù)古未來世界,靈感來自于Jacque Fresco等世界知名未來學(xué)家這類傳奇人物的作品。
探索這個(gè)多方位的世界
從這個(gè)星球上最后的城市奮斗城的地下設(shè)施到地上金街,你的旅程將會帶你穿過整個(gè)區(qū)域,其中有新的挑戰(zhàn)、新的機(jī)器人還有各種等待探索的秘密。
復(fù)古機(jī)械城游戲攻略
所謂《復(fù)古機(jī)械城》是由Orbit制作,Super.com發(fā)行的一款第三人稱動作解謎游戲,顧???思義,它講述了意外覺醒的工業(yè)仿真機(jī)器人走遍了“復(fù)古機(jī)械城”的各個(gè)角落,尋找修復(fù)自己逐漸崩壞的核心系統(tǒng)的方法,還要在昔日同伴的圍追堵截下殺出條“血”路的經(jīng)典冒險(xiǎn)故事,同時(shí)也有意無意地將一路發(fā)覺的種種細(xì)節(jié)整合成為一個(gè)完整的故事,向屏幕前的你我展現(xiàn)這冰冷的機(jī)械烏托邦,下消失了的人類的最終命運(yùn)。
相信哪怕只是行文至此,應(yīng)該已經(jīng)有為數(shù)不少的科幻愛好者們愿意在心里輕蔑地嘀咕一句“有那味兒”了——沒錯(cuò),無論是消失的人類,機(jī)械意識的覺醒,對烏托邦主義的反思還是對功能性機(jī)器人設(shè)計(jì)近乎狂熱的追求都是七十年代科幻作品曾經(jīng)曾經(jīng)喋喋不休的經(jīng)典主題,也是如今看來已了無新意的俗套故事,當(dāng)年都談不上有多奇思妙鮮的點(diǎn)子放到今天自然也就只有貽笑大方之家的份了;不過既然我們只是在游戲里重溫難得的復(fù)古情結(jié),那故事自然也要原汁原味才好不是嗎?只有這樣《復(fù)古機(jī)械城》中金屬色澤勻稱了的裝飾朋克式的浮夸,單色點(diǎn)線構(gòu)建而成的粗糙的科技感,粗線條大字體的廣告牌,金光燦燦揮舞著觸手般軟管的家政機(jī)器人等等等等等致力于還原時(shí)代風(fēng)貌的藝術(shù)細(xì)節(jié)才會在略顯感傷的背景配樂下成為和諧統(tǒng)一的整體,從而在一定程度上避免了復(fù)古未來主義作品不合時(shí)宜的通病。

更何況制作組Orbit還真的在故紙堆里翻到了些絕佳的點(diǎn)子,并將其還算完好地融入到了《復(fù)古機(jī)械城》的游戲玩法中。比如主角開場不久后便習(xí)得的機(jī)器人腦控技能,這與如今智能家具無線連接頗為類似的科幻設(shè)定曾經(jīng)可既承載著人們對未來科技可能性的美好暢想,又是人們面對整齊劃一的鋼鐵大軍時(shí)的恐懼之源。還好在游戲里,按下控制器對應(yīng)鍵位后,那迸發(fā)而出的綠色脈沖只會在一定范圍里為找上幾個(gè)畫風(fēng)不同的機(jī)器人朋友:蟲特隆身材矮小靈活機(jī)動,可以輕松穿過主角難以通過的洞穴管道,并在另一端與機(jī)關(guān)互動幫主角打開前路;鋸特隆與經(jīng)典畫風(fēng)的飛碟有那么幾分類似,其獨(dú)特的反重力裝置允許其輕松越過些惱人的障礙,到達(dá)某些玩家可望而不可及的“遠(yuǎn)方”;而貨運(yùn)特隆憨厚笨拙平凡無奇,但若主角想要穿過某些裂隙,還真就只能控制它們擺出一條合適的道路……
就這樣,盡管究其本質(zhì)《復(fù)古機(jī)械城》所展現(xiàn)的仍是相當(dāng)平凡特定場景下的互動解謎,但游戲允許玩家“取敵之長,為我所用”獨(dú)特氣質(zhì)還是賦予了解謎過程以相當(dāng)不錯(cuò)的新鮮感,至少理論上能幫助玩家更輕松地度過較為枯燥的探索跑圖階段,以更積極地心態(tài)理解并接受那些近在眼前卻觸不可及的開關(guān)只是制作組在上地圖設(shè)計(jì)的捷徑而與主體解謎無關(guān),不至于因序章過后面積陡增的地圖和毫無頭緒的謎題而惱羞成怒,刪游退款吧……

還是算了吧,這結(jié)論連我自己都說服不了?;叵胱约簲?shù)小時(shí)的游戲體驗(yàn),成倍增加的地圖元素可是為解謎帶來了海量的干擾項(xiàng),若您和我一樣對地圖不甚敏感,恐怕也只會在一個(gè)個(gè)開關(guān),一條條岔路和無數(shù)似是而非的可能性之間徹底迷失方向,進(jìn)而比主角先行一步開始思考人生的三大問題;可另一方面,當(dāng)我真正解決了一整個(gè)區(qū)域的謎題后,(不知是否是升騰而來的成就感在作祟)無論是意料之外的捷徑,藏在某個(gè)角落的收藏品,還是那些有時(shí)需要玩家“完美精分”,同時(shí)控制主角與“朋友”相互掩護(hù)方能共度難關(guān)的復(fù)雜場景可就都成了值得收藏甚至不時(shí)拿出來吹噓一番的美好回憶,如果說非要為游戲找個(gè)什么缺點(diǎn),那應(yīng)該就是相比于同級別的解謎動作小品《復(fù)古機(jī)械城》的單章節(jié)流程似乎有些過長了——真想不到在DLC和搶先體驗(yàn)大行其道的時(shí)代,我竟已開始不習(xí)慣敘事類獨(dú)立游戲曾應(yīng)有的扎實(shí)與質(zhì)樸了。
誠然把游戲做得內(nèi)容豐富絕不是什么問題,也沒什么可改正的,但我依然希望制作組至少能對《復(fù)古機(jī)械城》的敵人刷新機(jī)制稍加修改,絕對可以由玩家感官入手,大大緩解游戲流程過長帶來的枯燥體驗(yàn)——?jiǎng)e的不說,光是主角掄起扳手將敵人砸成零件的卓越手感就已經(jīng)是相當(dāng)有說服力了,無論是扳手與金屬外殼碰撞的悶響還是機(jī)械受損,破碎,最后炸成濃煙中的火花全過程,那來自視聽觸覺的多維度表現(xiàn)低調(diào)地張揚(yáng)著與游戲內(nèi)容類似的扎實(shí)穩(wěn)健,卻也讓我在這游戲里體驗(yàn)到了難能可貴的意猶未盡。

而主角隨流程或主動或被動解鎖的飛翔,電擊,回旋斬等強(qiáng)力技能,亦可在解謎之余漸漸豐富這游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn);與此同時(shí),那些被控制的“朋友”們同樣也都身懷絕技,或直拳猛擊或激光四射或飛鋸傷人或默默加血以各種可能性賦予了包括BOSS戰(zhàn)在內(nèi)的每一場戰(zhàn)斗以相當(dāng)不錯(cuò)的可重復(fù)體驗(yàn)性——很可惜,和那些并不打算刻意延長玩家游戲時(shí)間的古典獨(dú)立游戲頗為相似,《復(fù)古機(jī)械城》也并不打算讓戰(zhàn)斗喧賓奪主從而影響玩家解謎和游戲敘事,只是BOSS戰(zhàn)(和幾個(gè)場景觸發(fā)的大混戰(zhàn))不再重復(fù)倒還情有可原,切換地圖場景后敵人依然遲遲不肯刷新就顯得多少有些掃興了。
我想這既是《復(fù)古機(jī)械城》幸福的煩惱,也是這款游戲整體品質(zhì)的絕佳體現(xiàn),它的“復(fù)古”可不止體現(xiàn)在晶體管朋克的光怪陸離,更體現(xiàn)在其具有千禧年后古典敘事解謎游戲的諸多特點(diǎn):元素齊全,扎實(shí)穩(wěn)健,更注重單人體驗(yàn),力求內(nèi)容充實(shí)甚至可以犧牲部分更短平快的游戲體驗(yàn),于是雖說題材上有了不落窠臼的辦法,但是對每天可能只有一兩個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間的青年玩家而言,在碩大的地圖上細(xì)細(xì)體現(xiàn)環(huán)環(huán)相扣的解謎還真就帶不來理論上同樣滿滿的成就感,真就沒有拿起扳手痛毆機(jī)器人來得爽快。
復(fù)古機(jī)械城游戲測評
屢見不鮮的游戲選材
游戲選擇了在現(xiàn)在看來早已屢見不鮮的烏托邦題材,星球上僅存的唯一一座城市、曾經(jīng)的兩點(diǎn)一線的機(jī)械工作者覺醒了自我意識、流程中充斥其中的對于各種不同外形不同功能的機(jī)器人設(shè)計(jì)的狂熱以及那無處不在的在意融入游戲之中的烏托邦世界和對其的反思,這些元素都頗有反烏托邦三部曲的味道,同時(shí)它們也算是上個(gè)世紀(jì)后半葉大眾喜聞樂見的經(jīng)典主題,但放在現(xiàn)如今就不免的顯得有些落入俗套了。好在在《復(fù)古機(jī)械城》選擇了復(fù)古未來這一崛起于上個(gè)世紀(jì)八十年代的獨(dú)特風(fēng)格,將賽博元素與柴油朋克相互融合,使用了大量的金屬元素搭配上充滿科技感的尖端科技,不僅有粗線條大字體的廣告牌和那有液壓機(jī)械組成的巨型機(jī)器人,還有那無處不在的電子元件和計(jì)算機(jī)終端,就感覺是將那過去20年的技術(shù)交織上未來20年的發(fā)展和預(yù)測,將這兩種看似突兀的元素合并為統(tǒng)一的整體。這一風(fēng)格的誕生也得歸功于上個(gè)世紀(jì)80年代的歷史背景,人們對于20世紀(jì)前半葉時(shí)期那對于未來的美好預(yù)測和當(dāng)時(shí)八十年代冷戰(zhàn)造成的兩級平衡與太空競賽形成了鮮明的對比,開始有不少人懷緬過去對未來的美好預(yù)測。
有些重復(fù)但頗為燒腦的解密過程

游戲流程在一眾的解密游戲中算得上比較長,并且包含了不少頗為燒腦的謎題。整體流程大致可以劃分為三個(gè)部分,同時(shí)也對應(yīng)了三張不同的地圖——原子城、海藍(lán)國和珍奇山,整個(gè)流程從這個(gè)星球上最后的城市奮斗城的地下設(shè)施到地上金街玩家會穿越這一整個(gè)區(qū)域。在三個(gè)區(qū)域中,玩家在其中每一個(gè)都分別找出四把不同的鑰匙才能夠通關(guān)進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,而在其中阻撓玩家的便是奮斗城中由早已滅絕的人類設(shè)計(jì)出來的曾經(jīng)的同事現(xiàn)在的敵人那些保護(hù)著奮斗城的防御力量。根據(jù)后期獲得的信息可以得知,它們中的絕大部分曾經(jīng)是被設(shè)計(jì)制造出來用于發(fā)展工業(yè)或滿足人類日常生活所需的智能機(jī)器人,但隨著這些機(jī)器人所擁有的智慧腦不斷升級,它們開始出現(xiàn)了破壞和反叛,最終導(dǎo)致奮斗城被機(jī)器人們占領(lǐng)。每一種機(jī)器人的屬性以及定位都各不相同,大部分的機(jī)器人都有自己的攻擊方式,部分除此之外還有一定的輔助技能。作為主角我們所控制的這個(gè)工作線機(jī)器人自然也不例外,不僅能夠通過揮舞扳手進(jìn)行普通攻擊,還能夠通過自身攜帶的電子腦控制敵對機(jī)器人為自己所用,這個(gè)功能就是整個(gè)游戲流程中的關(guān)鍵所在,可以說幾乎每一個(gè)解謎以及戰(zhàn)斗流程都需要依靠其而實(shí)現(xiàn)。按下對應(yīng)的按鍵,根據(jù)面朝的方向機(jī)器人會發(fā)射一股綠色脈沖,若在范圍內(nèi)有可控制的其他機(jī)器人那么我們便能夠暫時(shí)接管其控制權(quán):外形酷似蜘蛛的小型機(jī)器人蟲特隆可以輕松穿過主角難以通過的洞穴管道到達(dá)另一頭,通過與機(jī)關(guān)互動幫主角打開前進(jìn)的道路;鋸特隆早已刻在腦海中的經(jīng)典飛碟形象頗為相似,其獨(dú)特的反重力裝置尋取其漂浮著穿過諸如地面電網(wǎng)等一系列惱人的陷阱;外形方方正正的貨運(yùn)特隆則擔(dān)任了橋梁的角色,想要穿過某些裂隙便可以控制它們擺出一條合適的道路填補(bǔ)上空缺。

雖說如此,但游戲的本質(zhì)還是解謎游戲,若是拋開場景設(shè)計(jì)不談,大部分的解謎過程充其量只是些特定場景下的互動解謎。場景地圖都很大,并且都不是線性設(shè)計(jì),其中含有相當(dāng)多的分岔路,方向感不好的人玩著玩著就非常容易迷路,在一個(gè)地方找不到路反復(fù)兜圈子真的很影響游戲體驗(yàn)的流暢度和順帶著打擊玩家的自信心。但不得不承認(rèn)游戲這獨(dú)特的“綠色脈沖控制系統(tǒng)“還是賦予了解謎過程以相當(dāng)不錯(cuò)的新鮮感,畢竟自己還是玩出了不少新花樣??墒侨龔埖貓D老實(shí)說除了地圖風(fēng)格的改變之外迷題的難度卻有些大同小異,除了其中成倍增加的地圖元素給解謎帶來了海量的干擾項(xiàng)之外,其余的就是大量的重復(fù)試錯(cuò)。但除此之外在另一方面,當(dāng)完完整整一個(gè)不拉地清理掉區(qū)域內(nèi)的每一個(gè)謎題,或者在意料之外發(fā)現(xiàn)的的隱藏捷徑,以及那些個(gè)藏在隱秘角落中的收集品和道具和那些個(gè)需要玩家“精分”一個(gè)人同時(shí)控制兩個(gè)機(jī)器人手忙腳亂一頓操作才能夠通過的復(fù)雜場景,都無疑不帶給玩家滿滿的成就感和喜悅。
總結(jié)
總而言之這是一款風(fēng)格相對獨(dú)特的解謎游戲,優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格讓游戲落入俗套的劇情不再那么引人注目,但后期第二章第三章那有些重復(fù)的解密過程讓玩家會感到審美疲勞。但不可否則這是一款相當(dāng)精致的佳作,就當(dāng)憑借優(yōu)秀的畫風(fēng)我覺得就已經(jīng)值回票價(jià)了。感興趣的玩家,特別是對解謎游戲情有獨(dú)鐘的耐心玩家們不妨入手一試。
游戲啟動教程
1、首先下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲啟動程序。

2、雙擊運(yùn)行,進(jìn)入游戲后即可暢玩。

配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or higher
處理器: Intel Core i3 or AMD FX 6300 processor, 2GHz or faster
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GT 1030 or AMD RX 550 or higher series
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 or higher
處理器: Intel Core i5 or AMD Ryzen 3
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1050 or AMD RX 560
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間