三國殺合縱抗秦系列(一)弩手騎兵步兵

打boss,先要熟悉小兵的技能。小怪都打不過,還打什么boss是不是。
本期帶來合縱抗秦三大兵種的解析。由于不知道一局游戲每個(gè)兵各有幾個(gè),在什么位置,所以只能簡單談?wù)劷Y(jié)算和應(yīng)對。
(官方那稀爛的描述啊,騎兵的技能里都把“使用”寫成了“是用”。)
圖片是原文,文字我做了些許修正。
(其實(shí)也不知道程序最終怎么寫,只能從邏輯層面修一些細(xì)節(jié),以及把格式改成我習(xí)慣的樣子。)


秦軍弩手,男,秦,3勾玉
同袍:鎖定技,若你沒有裝備防具,其他秦勢力角色使用防具牌時(shí),你視為使用一張同名牌。你通過“同袍”使用的防具牌離開你的裝備區(qū)后會(huì)被銷毀。
勁弩:鎖定技,回合開始時(shí),若你裝備區(qū)沒有【秦弩】,你使用【秦弩】。
【秦弩】,武器,攻擊范圍:暫時(shí)未知
鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,你令其防具無效;你出牌階段可以多使用一張【殺】;當(dāng)你失去裝備區(qū)里的【秦弩】后,此牌銷毀。

秦軍騎兵,男,秦,4勾玉
同袍:鎖定技,若你沒有裝備防具,其他秦勢力角色使用防具牌時(shí),你視為使用一張同名牌。你通過“同袍”使用的防具牌離開你的裝備區(qū)后會(huì)被銷毀。
長劍:鎖定技,你的攻擊范圍+1;你使用【殺】可以選擇一項(xiàng):1.多選擇一個(gè)目標(biāo);2.此【殺】傷害+1。
良駒:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,目標(biāo)判定,若結(jié)果為?則此【殺】不可被響應(yīng);當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,你判定,若結(jié)果為?則此【殺】對你無效。

秦軍步兵,男,秦,5勾玉
同袍:鎖定技,若你沒有裝備防具,其他秦勢力角色使用防具牌時(shí),你視為使用一張同名牌。你通過“同袍”使用的防具牌離開你的裝備區(qū)后會(huì)被銷毀。
方陣:鎖定技,當(dāng)你成為非秦勢力角色使用普通錦囊牌或【殺】的目標(biāo)后,若其在你攻擊范圍內(nèi),你判定。若結(jié)果為黑色,則視為你對其使用一張【殺】。
長兵:鎖定技,你的攻擊范圍+2。

●總覽
※先看那個(gè)都有的技能。同袍。時(shí)機(jī):牌被使用時(shí)。也就是秦勢力使用防具牌時(shí),這些小兵都會(huì)依次裝上一個(gè)同名防具(原文是同種emmm,我還是覺得是同名,不管了[掀桌])。
★注意這張牌是真實(shí)存在的,不是八陣那種視為,也就是不會(huì)發(fā)生其中一個(gè)人使用了新防具就所有人都頂成新的。所以這群士兵防具好不好就看他們第一次裝了什么。和集體仁王相比,集體白銀不算什么。
※再看。弩手自帶專屬武器,騎兵攻擊范圍+1,步兵攻擊范圍+2。
★騎兵:???走路的比騎馬的手長是嗎?
●來看弩手
※勁弩。回合開始時(shí)自動(dòng)使用【秦弩】,會(huì)頂?shù)粼淦鳌?/p>
※秦弩。三個(gè)效果,都是鎖定效果,所以我給加上了“鎖定技”標(biāo)簽。
★既然是弩,攻擊范圍應(yīng)該不小吧,個(gè)人猜測。(【霹靂車】實(shí)錘)
★破防,多殺,善后。
★破防,原描述是“指定一個(gè)目標(biāo)”,這有兩種理解方式,一種是“指定唯一目標(biāo)”,一種是“指定一名角色為目標(biāo)”。我這里個(gè)人覺得是后者,二者差別只在于多目標(biāo)的時(shí)候是否觸發(fā)(上線之后不是這樣我也沒轍)。破防效果同青釭劍,那么生效時(shí)間段應(yīng)該也和青釭劍一致。具體可查閱我的相關(guān)專欄,傳送門:CV1337689。
★這個(gè)多殺的描述類似于統(tǒng)率里面【連弩】的描述。只是增加“出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)可以使用【殺】的次數(shù)上限”,也就是這一期專欄里的y值(傳送門:CV1647929)。
★銷毀這個(gè),習(xí)慣就好。新殺還沒上線的蒲元不就是專門做假牌給人銷毀的么(滑稽)。時(shí)機(jī):牌移動(dòng)前。即:裝備區(qū)中的【秦弩】移動(dòng)前,將移動(dòng)的目標(biāo)區(qū)域改為游戲外。
●接下來看騎兵
※長劍。鎖定技后面有可。習(xí)慣了習(xí)慣了。鎖定技只是說攻擊范圍增加是強(qiáng)制的。后半段加目標(biāo)或者加傷害是不強(qiáng)制的。
★根據(jù)描述猜測,執(zhí)行選擇的時(shí)機(jī)應(yīng)該是“選擇目標(biāo)后”,同“短兵”、“亂戰(zhàn)”、“蠶食”。當(dāng)然如果他非要像“天義”那樣直接點(diǎn)兩個(gè)目標(biāo),或者像“舍宴”、“寄籬”那樣在成為目標(biāo)時(shí),那我也沒轍。個(gè)人認(rèn)為“選擇目標(biāo)后”的可能性最大。反正肯定不是圖里的“指定目標(biāo)后”,到不了那么晚的。
★后半段不是強(qiáng)制效果,不是不額外目標(biāo)就必須加傷害??梢詢蓷l都不觸發(fā)的。
※良駒。1/4成功率的鐵騎與1/4成功率的八卦(叫申猴更加貼切因?yàn)槭菬o效不是抵消)。
★注意執(zhí)行判定的是被殺的角色。所以天妒白嫖流了解一下。(這里又要提到11周年的界張角。會(huì)有評析的,等著。)
★秦朝的馬進(jìn)攻方面不如馬超的馬我就認(rèn)了,怎么這馬還能防御???
●最后向我們走來的是步兵方陣
※長兵,攻擊范圍+2。所以說不是手長,是武器長是嗎。之前騎兵的叫做長劍。
★剛剛查了下某百科。秦朝可以造出1米長的青銅劍,步兵方陣使用的矛長7米,秦弩射程比普通手槍要遠(yuǎn)還自帶瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。
emmm,真不真實(shí)不重要,反正這三個(gè)技能我算是理解了,真心理解了。理解了!快把秦弩放下,別對著我。
※方陣,配合長兵的高攻擊范圍,很容易達(dá)成條件。但是判定之后的效果是使用【殺】,容易發(fā)生嵌套。此處又要cue一下那位透露了姓名的張角哥。
★還好限定了非秦勢力,否則兩個(gè)步兵互相使用【殺】,判定還一直黑的話就沒完了(此處再次cue一下某位張角。)。
★類似于官渡里面的的六學(xué)哥。只不過那位使用【殺】的時(shí)機(jī)在結(jié)算之后。這里的步兵是在“指定目標(biāo)后”。
★如果一次指定了多個(gè)步兵,那么結(jié)算就是,步兵1判定,若為黑色使用【殺】,結(jié)算此【殺】,若為紅色則結(jié)算下一個(gè)角色的“成為目標(biāo)后”;步兵2判定,若為黑色使用【殺】,結(jié)算此【殺】,若為紅色則結(jié)算下一個(gè)角色的“成為目標(biāo)后”;步兵3判定……(我也不知道一場最多幾個(gè)步兵,不過既然活動(dòng)頁面說了有三人組隊(duì)模式,那么對面一個(gè)boss最多也就拖四個(gè)小兵吧。)
●總結(jié)。
弩手沒有防御但射的遠(yuǎn);騎兵手短但是攻守兼?zhèn)洌徊奖瀼剡M(jìn)攻是最好的防御。
弩手3血,騎兵4血,步兵5血。果然遠(yuǎn)程都是脆皮,近戰(zhàn)都是肉盾,中距離都是混搭。
★綜合來看,騎兵可能是最好應(yīng)對的,除非暗改判定的成功率。(注意是應(yīng)對,不是對付。對付的話,弩手可能黃忠麹義這種暴擊流一刀就給你秒掉。)騎兵的進(jìn)攻能力和防御能力都不強(qiáng)。
★弩手則是一回合破防兩殺打過來。斷殺是遲早的,但能不能活到他斷殺就不好說。
★相對來說最難應(yīng)對的是步兵,但好在步兵都是不動(dòng)白,所以如果條件允許的話可以留著最后殺。步兵更大的意義應(yīng)該是在于限制我方放A(除非boss是趙高或者張儀)。

接下來我會(huì)評析八個(gè)boss以及他們主場的隨機(jī)事件,結(jié)算基本靠猜。我也只是想深入理解一下技能,畢竟每個(gè)的描述都宛如一篇論文。
