元宇宙,下一個“生態(tài)級”科技主線
今年的CES是疫情后最熱鬧的一屆(2020年停辦,2021年線上展覽),雖然奧密克戎讓谷歌、亞馬遜、微軟、Meta(Facebook)、推特等一系列公司因此選擇缺席,但三星、高通、微軟等科技巨頭還是選擇在CES斗法元宇宙。
01?今年的CES是一場元宇宙斗法大會
本屆CES大會處處可見“元宇宙”,“Metaverses metaversed the metaverse”。

三星推出了 Zepeto 應(yīng)用程序(一個元宇宙平臺),可訪問其元宇宙空間 —— My House,在 My House 中,游客可以與其中的展品進(jìn)行互動,好似開啟了第二人生的體驗(yàn):玩家可以在有圍欄的院子里走動,進(jìn)入一個可定制的家庭,里面裝滿了三星的產(chǎn)品,比如 Freestyle 投影儀、Bespoke 吸塵器和 the Frame 電視。這成為今年以來最成功的一次元宇宙應(yīng)用案例。

高通與微軟在1月4日的CES大會上宣布,計(jì)劃共同開發(fā)定制可用于未來的輕量級AR眼鏡的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)芯片,同時還宣布了整合其AR軟件的計(jì)劃,即 Microsoft Mesh 和 Snapdragon Spaces XR(混合現(xiàn)實(shí))開發(fā)者平臺。
英偉達(dá)、TCL、松下、索尼、佳能等公司也在爭搶元宇宙的風(fēng)口。例如,松下子公司Shiftall一口氣發(fā)布了3款元宇宙相關(guān)產(chǎn)品,分別為VR眼鏡“MeganeX”,穿戴式冷熱體感裝置“Pebble Feel”,以及藍(lán)牙麥克風(fēng)“mutalk”。Shiftall首席執(zhí)行官巖佐強(qiáng)調(diào):“松下將主要從硬件角度切入元宇宙領(lǐng)域。”

元宇宙老將索尼除了帶來了最新的元宇宙硬件設(shè)備 PlayStation VR2 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯外(新款頭顯需要配合 PlayStation 5 來使用,體驗(yàn)者用一根線纜將頭顯連接至PS5后,便能進(jìn)入VR世界),還帶來了專為 PS VR2 打造的原創(chuàng)游戲《Horizon Call of the Mountain》(地平線:山脈呼喚),這將大大補(bǔ)足元宇宙的內(nèi)容短板。
佳能正在基于VR佳能相機(jī)打造能夠視頻通話的VR社交平臺 Kokomo,用戶可通過使用兼容的佳能相機(jī)、VR頭顯及兼容的智能手機(jī)與朋友和家人虛擬會面聊天。

元宇宙的堅(jiān)實(shí)擁躉,半導(dǎo)體巨頭英偉達(dá)大秀元宇宙基建,推出了4款新顯卡,包括用于桌面電腦的 RTX 3050、RTX 3090 Ti,以及用于筆記本電腦的 RTX 3080 Ti 和 3070 Ti。同時,將元宇宙觸角延伸到軟件層面,在CES 2022上,英偉達(dá)宣布摘下有“工程師的元宇宙”之稱的?Omniverse 平臺軟件的Beta(測試)標(biāo)識,并向全球數(shù)百萬個人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供免費(fèi)版本。這款軟件自一年前推出開放測試版以來,Omniverse 已被近10萬名創(chuàng)作者下載。

02?Facebook改名Meta是元宇宙的穿云箭
2021年10月,以Facebook更名“Meta”為基點(diǎn),全球科技巨頭跑步入場元宇宙。無論是Meta這類從移動互聯(lián)網(wǎng)開始崛起的新勢力,或是微軟這種從互聯(lián)網(wǎng)開始就參與其中、歷經(jīng)產(chǎn)業(yè)多輪更迭的老牌玩家,均在搶占“元宇宙”的先機(jī)。

相較于移動互聯(lián)網(wǎng)時代,元宇宙時代的各個參與方有著較高的技術(shù)儲備度、市場敏銳度。元宇宙并不是單一技術(shù)的成果,而是多種尖端技術(shù)的融合,入局方不僅有互聯(lián)網(wǎng)巨頭,更多維度的競爭者均已入局,包括終端硬件商、運(yùn)營商、內(nèi)容方等;全球范圍內(nèi)的高市值公司均積極備戰(zhàn),這意味著元宇宙時代的軍備賽將更激烈;合圍的力量將加速人類的數(shù)智化進(jìn)程,2021年是元宇宙發(fā)展元年,越來越多的廠商快速入局,提出初步設(shè)想,并匹配資源并大力布局,各環(huán)節(jié)均已顯現(xiàn)密集起航的應(yīng)用案例。

2022年將是進(jìn)入從熱度高漲到真正產(chǎn)品成熟落地的分歧期,全球科技巨頭將依據(jù)自身資源稟賦的不同選擇不同的切入方向,主要圍繞六大板塊展開競爭:
? 硬件(VR/AR/MR/腦機(jī)接口)及操作系統(tǒng):VR/AR將是繼PC電腦、智能手機(jī)之后的下一代消費(fèi)級計(jì)算機(jī)科技產(chǎn)品,其產(chǎn)品形態(tài)將 會遵循類似從 PC 電腦(VR/AR頭戴式顯示器,簡稱頭顯)到智能手機(jī)(智能VR/AR眼鏡)的發(fā)展路線。預(yù)計(jì)Oculus、蘋果、索尼 等公司將于2022年發(fā)布新一代的VR/AR設(shè)備;
? 后端基建(5G/算力/云計(jì)算/邊緣計(jì)算):微軟、高通、華為、亞馬遜、阿里巴巴等基于技術(shù)積累不斷夯實(shí)底層基建;
? 底層架構(gòu)(引擎/開發(fā)工具/數(shù)字孿生/區(qū)塊鏈):英偉達(dá)、 Unity、Epic Games等布局底層工具;
? 核心生產(chǎn)要素(人工智能):百度、Google等的人工智能優(yōu)勢突出;
? 內(nèi)容與場景:Facebook、Roblox、字節(jié)跳動、騰訊、網(wǎng)易、索尼等聚焦內(nèi)容生態(tài)及場景的搭建;

3?元宇宙與游戲有本質(zhì)區(qū)別
Roblox是第一家將元宇宙概念寫進(jìn)招股說明書的公司,它呈現(xiàn)的是一個玩家可自建內(nèi)容的游戲平臺,因此,有人就認(rèn)為元宇宙是類似于 Roblox 所打造的3D 虛擬世界平臺,或者是更加沉浸式的VR游戲。

元宇宙不僅僅是一個簡單的虛擬世界,更不是簡單的VR游戲,它與游戲有兩大本質(zhì)區(qū)別。一是元宇宙將用戶從體驗(yàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容生產(chǎn)者,用戶擁有非常高的自主性;而游戲的NPC與劇情都是由游戲開發(fā)商提前設(shè)定好、制作好的,用戶并不能左右主線劇情。元宇宙將虛擬世界與玩家社區(qū)結(jié)合成為了一個真正的小型社會,用戶的行為都將對社區(qū)的發(fā)展產(chǎn)生影響。

二是VR游戲現(xiàn)階段單人體驗(yàn)的屬性是元宇宙內(nèi)容的四個發(fā)展階段之一,是元宇宙內(nèi)容的初級階段。

元宇宙重構(gòu)了人的感官體驗(yàn)維度。元宇宙本質(zhì)是數(shù)字化人的感官體驗(yàn),不僅是視覺、聽覺,也包括觸覺、味覺、嗅覺等;且作用于人的三個維度:時間、空間、體驗(yàn)。就如電影《黑客帝國》《盜夢空間》之中描繪的那樣,元宇宙的核心邏輯是把我們身上所有的眼耳鼻舌身意等感官全部數(shù)字化,讓感官體驗(yàn)在虛擬世界之中與現(xiàn)實(shí)世界幾乎沒有差別。元宇宙里人的感官體驗(yàn)高度“仿真” ,即在體驗(yàn)上與真實(shí)幾乎無差異,虛擬與現(xiàn)實(shí)的差異就只限于概念與詞語;此外,元宇宙中的所有體驗(yàn),能與現(xiàn)實(shí)世界互通,那么無論你停留在元宇宙還是現(xiàn)實(shí)宇宙都能無縫銜接。

當(dāng)經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)在時間性上達(dá)到極限,元宇宙為經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)增加了空間性維度,它將賦予用戶時空拓展層面上的全新體驗(yàn)、價(jià)值,為用戶創(chuàng)造沉浸式、交互式、更多感官維度的體驗(yàn)將是元宇宙的技術(shù)主脈絡(luò)。
元宇宙還將重構(gòu)交互內(nèi)容/對象的生成及驅(qū)動方式。在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中,交互的內(nèi)容/對象基本上都是由真實(shí)的人(軟件工程師、創(chuàng)作者等)設(shè)計(jì)與渲染出來的,但在元宇宙時代,AI生成內(nèi)容,是元宇宙概念下的一大新增生產(chǎn)要素,AI會大量存在于供給、需求的各個環(huán)節(jié)。
AI生產(chǎn)的內(nèi)容可以滿足大量實(shí)時交互的需求,與互聯(lián)網(wǎng)時代的被動消費(fèi)內(nèi)容不同,元宇宙中用戶會更加積極地參與敘事,增加情感的投入,以此產(chǎn)生大量實(shí)時交互的需求,在強(qiáng)大的算力支撐下,元宇宙重塑了內(nèi)容的生成與敘事方式。就如同《黑客帝國:覺醒》游戲,Epic Games 并沒有僅僅將其定義為一款游戲,而是打上“探索虛幻引擎帶來的交互式敘事與娛樂的未來”的標(biāo)簽。
AI生產(chǎn)的內(nèi)容還將滿足沉浸式交互需求,元宇宙的互動內(nèi)容是動態(tài)、身臨其境的,尤其涉及到觀眾可以與之交互的角色時,用AI技術(shù)提供交互式敘事已經(jīng)成為一大趨勢。AI技術(shù)驅(qū)動的內(nèi)容創(chuàng)作能夠減少媒體制作與后期制作的成本、時間,給創(chuàng)作者提供全新的數(shù)字體驗(yàn)。
4 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中的芯片基建狂魔
元宇宙需要各項(xiàng)技術(shù)的支撐,我們大致將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分為七個層次:1)體驗(yàn)層,是我們實(shí)際參與的社交、游戲、現(xiàn)場音樂等非物質(zhì)化的體驗(yàn);2)發(fā)現(xiàn)層,是人們了解到體驗(yàn)層的途徑,包括各種應(yīng)用商店等;3)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層,幫助創(chuàng)作者制作并將成果貨幣化,包括設(shè)計(jì)工具 、貨幣化技術(shù)等;4)空間計(jì)算層,3D化層,包括3D 引擎、VR/AR/XR等;5)去中心化層,包括邊緣計(jì)算、 區(qū)塊鏈等幫助生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建分布式架構(gòu);6)人機(jī)交互層,指硬件層,包括手機(jī)、智能眼鏡等可穿戴設(shè)備;7)基礎(chǔ)設(shè)施層,包括網(wǎng)絡(luò)設(shè)施與芯片等。

關(guān)注元宇宙的七層產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),可以預(yù)知元宇宙未來將有四種主要參與者:1)大型互聯(lián)網(wǎng)公司,本身擁有巨大流量入口,主要搶占“體驗(yàn)層”,目標(biāo)是擁有元宇宙生態(tài)平臺直接對接用戶。他們同時具備也有“發(fā)現(xiàn)層”能力,如廣告媒體、應(yīng)用商城等,這一層參與者已經(jīng)存在且格局相對穩(wěn)定;2)3D軟硬件廠商,位于“空間計(jì)算層”與“人機(jī)交互層”,主要為深耕3D/VR技術(shù)的軟硬件廠商;3)基礎(chǔ)硬件公司,位于“基礎(chǔ)設(shè)施層”,如芯片公司英偉達(dá)、AMD等;以及提供云計(jì)算的公司亞馬遜、微軟等。4)其他技術(shù)廠商,“創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層”與“去中心化層”,幫助元宇宙內(nèi)部互通以及與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)連接,目前多為創(chuàng)業(yè)公司。

在元宇宙基建層面,我們聊聊兩家最具發(fā)展?jié)撡|(zhì)的公司,英偉達(dá)和高通。
英偉達(dá):深耕GPU技術(shù),卡位元宇宙硬件底層
英偉達(dá)的立足之本即GPU,當(dāng)下AI、云計(jì)算、數(shù)據(jù)分析與高性能計(jì)算等核心科技行業(yè)已離不開最頂級圖像處理技術(shù)(GPU)的強(qiáng)力支持。而獨(dú)立顯卡這一領(lǐng)域由英偉達(dá)與AMD主導(dǎo),根據(jù)Statista的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,英偉達(dá)占據(jù)7-8成的市場份額,擁有絕對的話語權(quán)與主導(dǎo)權(quán)。

GPU核心技術(shù)之外,英偉達(dá)將業(yè)務(wù)范圍進(jìn)一步輻射至數(shù)據(jù)中心、高性能計(jì)算、AI等;其基于GPU構(gòu)建的軟硬件一體生態(tài)是構(gòu)建元宇宙的技術(shù)平臺底座。目前英偉達(dá)在硬件入口、底層架構(gòu)、人工智能這三大方向上均著力布局。
硬件入口:引領(lǐng)GPU持續(xù)迭代發(fā)展,為硬件提供算力支撐。作為一家專業(yè)的圖形處理芯片公司,英偉達(dá)于1999年發(fā)明圖形處理器GPU,自此GPU開始深刻改變世界。特別是在游戲領(lǐng)域,NVIDIA GPU 幾乎已經(jīng)成為了游戲設(shè)備的標(biāo)配。英偉達(dá)的GPU架構(gòu)基本保持兩年一迭代,從 Tesla 到 Ampere、從GTX到RTX性能穩(wěn)步提升。產(chǎn)品路線升級為 “GPU+CPU+DPU“ 三芯?:英偉達(dá)在 GTC 2021 上宣布將升級為 “GPU+CPU+DPU”的“ 三芯”產(chǎn)品戰(zhàn)略,在芯片行業(yè)的競爭中打出組合拳,通過三種芯片的組合實(shí)現(xiàn)差異化并保持競爭力,其強(qiáng)勁的GPU加上發(fā)布的 CPU Grace,再加上最新的 Bluefield DPU,構(gòu)成了英偉達(dá)最新的數(shù)據(jù)中心芯片路線圖。
人工智能:基于GPU優(yōu)勢主導(dǎo)AI芯片。GPU相比CPU,其并行計(jì)算能力更適合深度學(xué)習(xí)邏輯。隨著GPU在AI領(lǐng)域的普及以及人工智能時代的到來,英偉達(dá)迎來收獲期,在智能駕駛、機(jī)器人等領(lǐng)域發(fā)揮著不可小覷的作用和影響力。
底層架構(gòu):Omniverse,軟、硬件技術(shù)的集大成者。Omniverse 是一款強(qiáng)大的實(shí)時協(xié)作模擬平臺,最早于2019年正式提出,最初是一 款基于 NVIDIA RTX GPU 與皮克斯USD(通用場景描述,Universal Scene Description)的實(shí)時圖形與仿真模擬平臺,推出目的是優(yōu)化工程與設(shè)計(jì)行業(yè)工作流程,以實(shí)現(xiàn)高效分工與協(xié)同。2020年,Omniverse Open Beta 公測版本上線,在 CES 2022 上,英偉達(dá)宣布向全球數(shù)百萬個人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供 Omniverse 的免費(fèi)版本。
Omniverse 定位工程師的元宇宙,真正將元宇宙落實(shí)到工業(yè)場景它由五大核心組件構(gòu)成:Connect、Nucleus、Kit、Simulation、RTX。這些組件連同所連接的第三方數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 工具, 以及所連接的其他Omniverse微服務(wù),共同組成整個 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)。相比游戲業(yè)對娛樂化應(yīng)用的高度關(guān)注,Omniverse 更偏向于“數(shù)字孿生” 概念(Digital Twin),其應(yīng)用場景不僅限于游戲以及娛樂行業(yè),建筑、工程與施工,制造業(yè)、超級計(jì)算等行業(yè)都是其對標(biāo)領(lǐng)域。
高通:元宇宙世界之“芯”
創(chuàng)立于1985年的高通,發(fā)家于通信技術(shù),依靠技術(shù)許可業(yè)務(wù)(QCL)與半導(dǎo)體芯片(QCT)業(yè)務(wù),不僅構(gòu)建起強(qiáng)大的競爭壁壘,成為移動無線通信網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域最重要的玩家之一;還順應(yīng)安卓智能手機(jī)的發(fā)展機(jī)遇,憑借高性能的芯片搶占了移動智能手機(jī)的芯片市場,產(chǎn)品包括基帶芯片、Soc芯片,坐擁近半壁江山,其地位之于智能手機(jī)如同英特爾之于PC產(chǎn)品,是移動互聯(lián)網(wǎng)時代智能硬件產(chǎn)品的關(guān)鍵底層技術(shù)構(gòu)建者。
高通的元宇宙布局在硬件入口、后端基建、內(nèi)容與場景這三大方向。

深度布局XR生態(tài),由智能手機(jī)為中心外推業(yè)務(wù)邊界,打造元宇宙世界之“芯”??;谏詈竦募夹g(shù)壁壘與智能手機(jī)領(lǐng)域的優(yōu)勢地位,高通不斷外推業(yè)務(wù)邊界,以智能手機(jī)、射頻前端、汽車、物聯(lián)網(wǎng)四大關(guān)鍵業(yè)務(wù)領(lǐng)域?yàn)閼?zhàn)略支點(diǎn),向同樣追求輕便與低能耗的消費(fèi)級 XR 設(shè)備實(shí)施技術(shù)遷移,從而降低研發(fā)成本。圍繞XR的業(yè)務(wù)布局,高通形成了較為清晰的發(fā)展路徑,利用在移動通信領(lǐng)域的技術(shù)積累,打造并不斷優(yōu)化驍龍XR平臺,通過 XR 核心芯片平臺、軟件與算法、參考設(shè)計(jì)、合作項(xiàng)目等四大策略,加速其在 XR 行業(yè)落地。
高通XR芯片已被廣泛應(yīng)用于主流VR/AR設(shè)備;同時,近期將推出驍龍 Spaces XR 開發(fā)者平臺,助力AR設(shè)備的軟硬件開發(fā),該平臺預(yù)計(jì)將于2022年春季面市。驍龍 Spaces XR 平臺是一個開放的跨終端平臺與生態(tài)系統(tǒng),能夠支持 Epic Games 的虛幻等領(lǐng)先3D引擎的軟件開發(fā)套件(SDK),也可以與 Lightship 平臺將AR體驗(yàn)擴(kuò)展到戶外AR應(yīng)用場景。
