款款都是經(jīng)典,細(xì)數(shù)那些一經(jīng)發(fā)售就改變歷史的游戲
自從電子游戲發(fā)明以來,在不同時(shí)代都出現(xiàn)了很多令人難忘的作品,這些作品或者引領(lǐng)業(yè)界潮流,或者被玩家們所銘記。
今天,我們就來為大家盤點(diǎn)5款改變了歷史的游戲。
《上古卷軸5:天際》
很少有游戲在發(fā)售近十年之后,仍受到玩家的關(guān)注,并發(fā)布了八個(gè)不同版本,《上古卷軸5:天際》做到了。

這款游戲在2011年發(fā)售后,就以其豐富的角色和物品、多樣化的任務(wù)以及廣袤的開放世界受到了玩家的喜愛,并成為后來業(yè)界的新標(biāo)準(zhǔn)。
《上古卷軸5:天際》的視覺效果、角色塑造和扮演等方面都優(yōu)于同期其他作品,使得游戲在發(fā)售后獲獎(jiǎng)無數(shù)。
所有這些成功都建立在之前的《晨風(fēng)》和《湮滅》的基礎(chǔ)之上,正因?yàn)槿绱?,《上古卷軸6》才遲遲無法推出。
貝塞斯塔清楚,業(yè)界和玩家對(duì)續(xù)作的期望太大了,不容失敗。
《合金裝備2:自由之子》
雖然在《自由之子》之前,“合金裝備”就以及誕生多年,但真正改變這一系列還是本作。

游戲圍繞一群名為“自由之子”的恐怖分子展開,他們奪取了一個(gè)名Big Shell的海上清理設(shè)施,并以引發(fā)世界災(zāi)難為威脅,向美國總統(tǒng)勒索。
在這樣一個(gè)007式的故事情節(jié)下,游戲帶來了當(dāng)時(shí)是最驚艷的畫面、鏡頭剪輯和各種能經(jīng)得起考證的細(xì)節(jié)。
小島秀夫用電影式的形式來講述游戲故事,在當(dāng)時(shí)完全是革命性的東西,使得《合金裝備2:自由之子》更像是一部好萊塢大片。
更重要的是,《合金裝備2:自由之子》的主題和基調(diào)都是開創(chuàng)性的,其圍繞著后現(xiàn)代主義、國家審查制度、社會(huì)工程學(xué)等展開,為后世游戲開了一個(gè)先河。
《生化危機(jī)4》
作為系列的第六款作品,《生化危機(jī)4》于2005年發(fā)售,游戲主角是特工里昂·肯尼迪,前往東歐去尋找和拯救美國總統(tǒng)的女兒。

本作的背景設(shè)定、視覺特效等都優(yōu)于前作,而新出現(xiàn)的成群?jiǎn)适沧層螒虺蔀橛惺芬詠碜顑?yōu)秀的生存恐怖作品。
而革命性的射擊系統(tǒng)則進(jìn)一步的提升了這種恐怖感,三上真司為本作重新設(shè)計(jì)了越肩視角和射擊,讓游戲節(jié)奏比之前更快,玩家也擁有更大的視野。
在這之后,越肩視角成為了第三人稱游戲中的一種流行,影響到之后的“生化危機(jī)”續(xù)作。
《魔獸世界》
誕生于2004年11月的《魔獸世界》迅速成長成為一個(gè)擁有巨大影響力的IP。在運(yùn)營16年后,這款MMORPG一共推出了8個(gè)版本,為暴雪貢獻(xiàn)了約100億美元的收入。

《魔獸世界》以一種前無古人的方式改變了在線多人游戲的格局。當(dāng)其剛推出時(shí),MMORPG還方興未艾,而在這款游戲的巔峰時(shí)期,曾經(jīng)擁有1200萬玩家。
《魔獸世界》這個(gè)IP是如此的成功,以至于《爐石傳說》和《風(fēng)暴英雄》都開始引入其中的角色,來吸引玩家。
這款游戲給暴雪留下了寶貴的遺產(chǎn),其宏大的結(jié)構(gòu)也永遠(yuǎn)改變了多人游戲的格局。
《我的世界》
《我的世界》誕生于2011年,迄今在全球銷量已突破2億份。從幾行Java代碼開始,這款游戲創(chuàng)造了即便是再小的游戲也能成功的先例。

在游戲中,每一個(gè)基于區(qū)塊的世界都承載了大量的創(chuàng)造力和可能性,其簡(jiǎn)單上手的特性讓每一個(gè)人都能樂在其中。
自發(fā)售以來,《我的世界》改變了游戲的方式,甚至超出了行業(yè)的范疇,從社交媒體到學(xué)校和教育機(jī)構(gòu),都在使用這款游戲。
大量的相關(guān)產(chǎn)品,甚至催生了專門的大型線下展覽,并成為了業(yè)界的標(biāo)配。這一切,都得益于社區(qū)的繁榮。
作為有史以來最受歡迎的沙盒游戲,《我的世界》有著能被人一眼就認(rèn)出u來的視覺風(fēng)格和大量可定制特性,其對(duì)行業(yè)創(chuàng)意的貢獻(xiàn)可謂功德無量。