發(fā)力的微軟和尷尬的索尼
昨天晚上,關于微軟收購B社的消息傳出之后,更多的信息也在今天解鎖了,微軟明確表示,他們會繼續(xù)收購更多的工作室,并且B社的所有作品都會在第一時間加入XGP,另外還有一件讓索尼有些尷尬的事情也出現(xiàn)了——索尼數(shù)個月前正在和B社談《星空》的限時獨占。

突然想到之前,索尼興奮的表示我們得到了《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》的主機獨占權(quán),索粉紛紛表示微軟拿什么獨占?結(jié)果微軟現(xiàn)在就順手把整個B社母公司收下來了,想一想,PS5的發(fā)布會上,發(fā)布這兩款游戲時會出現(xiàn)的碩大的微軟LOGO,確實有些諷刺。

主機大戰(zhàn)就要打的有精神一點,才好,不管索粉怎么想,微軟說聽不見就是聽不見。但大家不能這么嘻嘻哈哈就過去了,微軟收購B社,其實未必是單純針對索尼,打主機大戰(zhàn),而是要切實的走網(wǎng)飛模式,走所謂的訂閱獨占,可以看出,微軟的布局是很明顯的。
PS5發(fā)布會上,預告的《惡魔之魂重制版》的售價差不多是70美元,比起上個世代漲了10美元,這很容易理解,因為根據(jù)統(tǒng)計,PS4時代3A的開發(fā)成本普遍比PS3時代漲了3倍,雖然3A不僅僅是賣游戲賺錢,但是如此夸張的開發(fā)成本也逼得廠商必須漲價,但更高的價格意味著更高的風險,全價3A玩家的數(shù)量在不斷減少。

在這種情況下,要么就走SE模式,玩分章節(jié)發(fā)售,把一個游戲拆成幾部分,要么就是微軟提供的網(wǎng)飛模式,單純從收益而言,無論是廠商還是玩家,微軟訂閱制都是個不錯的選擇,對于廠商而言,微軟的訂閱制降低了成本,轉(zhuǎn)移了風險,對于玩家而言,70美元玩一個月,和訂一個月XGP,哪個更劃算,不用我多說,唯一的變數(shù)是實體版回血這個問題,但這其實是個很玄學的問題,對于微軟本身的XGP影響不大。
因此,微軟的決心是有的,而且這個模式的市場已經(jīng)被網(wǎng)飛證明了,是完全可行的,微軟又為什么不加碼?

網(wǎng)飛模式,最大的吸引力就是訂閱制獨占內(nèi)容,而這點,微軟偏偏沒有發(fā)力,一個全靠這大眾貨的微軟XGP,或許很有吸引力,但總歸是少點東西,而這次收購B社,我認為就是微軟進軍訂閱制獨占的一個象征,想象一下,《上古卷軸6》是XGP訂閱獨占,一款70美元的3A,如今你只需要幾十美元,就能玩一個月,對于大部分玩家而言,這是個劃算的買賣,畢竟70美元買的是一款游戲,而訂閱制是一個池子,你可以換其它游戲玩,這樣的消費,如果謹慎而妥當,完全是對玩家有利的。
但玩家的消費從來不是謹慎而妥當?shù)?,當你習慣了訂閱制的便利,你的消費模式就會隨之改變,你就會更傾向于訂閱一年游戲,到時候微軟給什么,你玩什么,你就不會再費勁購買游戲,對于玩家消費的改變才是微軟的目的。

看得出來,微軟在發(fā)力了,訂閱制或許真的是游戲行業(yè)的未來?