《超級機(jī)器人大戰(zhàn)30》評測:終于又有了新的革新
《機(jī)戰(zhàn)》這個系列很有意思,總有那么一群人,新作成年貨的時候嫌沒有長進(jìn),這沒新作憋的時間長了吧,又盼著想玩,然后等新作來的時候愛賣多貴賣多貴,第一時間剁手。沒錯,我就是這其中的一員。

說回正題,沉寂了兩年多,機(jī)戰(zhàn)系列新作兼30周年紀(jì)念作的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)30》終于是發(fā)售了,其實在之前的試玩版中,大體的新系統(tǒng)老粉們應(yīng)該已經(jīng)摸得差不多了,而且評測距游戲偷跑也已經(jīng)過了不少時間,相信老粉至少都已經(jīng)通了一周目,所以本篇評測旨在給還在觀望的玩家作一個參考。

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超級機(jī)器人大戰(zhàn)30
開發(fā)商:B.B.STUDIO CO.,LTD.
發(fā)行商:萬代南夢宮娛樂
發(fā)售日期:2021年10月28日
發(fā)行平臺:PS4、Switch、Steam
屬性:機(jī)戰(zhàn)
※本次體驗基于NS+PS4版
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參戰(zhàn)作品的劇情比重
《機(jī)戰(zhàn)》是一個很依賴參戰(zhàn)作品的游戲,對于玩家來說也是,有感興趣的作品,自然便會買賬。鑒于有些玩家還是弄不清楚具體的參戰(zhàn)列表,我這里就先結(jié)合簡單的劇情重要程度來展示下參戰(zhàn)作品:
??機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)(0079):僅機(jī)體參戰(zhàn)。
??機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá):完結(jié)后參戰(zhàn),跟高達(dá)NT劇情串聯(lián)的很緊密。
??Z-MSV:僅機(jī)體參戰(zhàn)。
??機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 逆襲的夏亞:完結(jié)后參戰(zhàn),不用再一起推阿克西斯了,夏亞立場尷尬甚至淪為半搞笑角色。
??M-MSV:僅機(jī)體參戰(zhàn)。
??機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)NT:劇情主線,與Z、逆鴨的聯(lián)動是看點,某種意義上機(jī)戰(zhàn)30對其的劇情安排及解釋比原版電影要合理及舒適得多。
??機(jī)動戰(zhàn)士V高達(dá):劇情主線,壞女人可加入。
??SSSS.GRIDMAN:劇情主線,魔改了很多,本作牌面擔(dān)當(dāng)之一。
??Gun x Sword:劇情主線,也魔改了一些設(shè)定,米海爾和鋼管女可加入。
??騎士&魔法:有劇情,主角初登場就開著專用機(jī),但由于原作動畫主角機(jī)參與的戰(zhàn)斗都偏中后期,所以劇情魔改了很多,與魔法騎士綁定。
??銀河機(jī)攻隊 MAJESTIC PRINCE:劇情主線,牌面擔(dān)當(dāng)之一,擁有時間最長的出擊動畫。
??勇者police J-DECKER:劇情主線,與勇者王、霸界王的聯(lián)動很有看點。
??魔法騎士:劇情主線。
??重戰(zhàn)機(jī)艾爾蓋姆:劇情主線。由于已經(jīng)很久沒登場了,這次牌面給的也足。
??超電磁俠孔巴特拉V:完結(jié)后參戰(zhàn),也算是老前輩了,前中期輸出擔(dān)當(dāng),畢竟是一上來就給了最終必殺。如果非刷的情況下走一周目困難及菁英難度,它就是老大哥的存在。
??劇場版 魔神Z / INFINITY:劇情主線,戲里戲外跟蓋塔都是老大哥了。
??魔神凱撒 INFINITISM:僅機(jī)體參戰(zhàn)。
??勇者王我王凱牙 FINAL:完結(jié)后參戰(zhàn)。
??霸界王~GaoGaiGar對Betterman:劇情主線,牌面擔(dān)當(dāng)之一,新世代勇者都是怪物嗎?
??真蓋塔機(jī)器人 世界最后之日:魔改劇情。
??Code Geass 反叛的魯路修 III 皇道:僅機(jī)體參戰(zhàn)。
??Code Geass 復(fù)活的魯路修:劇情主線,由于原作電影魯路修就指揮過兩場戰(zhàn)斗,所以劇情大多是聯(lián)動。

《機(jī)戰(zhàn)》的劇情,最大的看點便是不同作品間的crossover,你看過的作品越多,就越能發(fā)覺有意思的點,各種聲優(yōu)梗、角色梗、作品梗等。相反,如果了解的不多,劇情就味同嚼蠟了?!?0》在這一點上也是同樣的,劇本并沒有多突出,還是那些套路,但遇到梗時的會心一笑,相信都是機(jī)戰(zhàn)粉們津津樂道的事情。所以在入坑前,還是要確認(rèn)好是否有感興趣的作品,沒有的話,再出色的玩法也不建議入,這游戲太吃參戰(zhàn)作品。

30周年帶來的一些新變化
實話說,從V玩到T,每次評測都令我很頭疼,排除參戰(zhàn)作品,系統(tǒng)上僅做了一點點加法,說句不好聽的直接把前作評測原樣搬來都不是問題。不過這次的《機(jī)戰(zhàn)30》改動的地方就非常多了,可以說是令我非常滿意,至少評測是得重寫了。
畫面
UI方面整個兒全變了,效果十分酷炫,甚至戰(zhàn)斗中的HP和EN都做成了圓弧狀。老玩家的話剛上手可能會有些不適感,不過適應(yīng)后新UI的展示效果看的還是挺舒服的。

戰(zhàn)斗動畫方面,機(jī)體進(jìn)入戰(zhàn)斗時會配合角色臺詞新增一小段進(jìn)場動作,對比之前的站立不動要流暢許多。CUT-IN追加了不少,而且部分機(jī)體的細(xì)節(jié)動作及特寫很多,尤其是新參戰(zhàn)的《銀河機(jī)攻隊》《SSSS.GRIDMAN》《勇者police J-DECKER》等。前作參戰(zhàn)的作品戰(zhàn)斗動畫也沒有照搬,都有或多或少的改動,勞模Z高達(dá)的911看得我直接淚目。有好的一面當(dāng)然也有壞的一面,戰(zhàn)斗動畫的觀賞度本作依舊是參差不齊,大體狀況跟前幾作也差不太多,總有那么幾個人氣作品拉胯的。

另外本作也出現(xiàn)了進(jìn)入戰(zhàn)斗后轉(zhuǎn)場黑屏的情況,在近些年的機(jī)戰(zhàn)中確實沒有這種情況,但在老機(jī)戰(zhàn)中是有的,也不知是制作人為了懷舊而故意為之,還是大改后技術(shù)上確實做不到導(dǎo)致的。好歹黑屏?xí)r間并不長,適應(yīng)回來后也無大礙,就是流暢度要打折扣了。
關(guān)卡
之前的絕大部分機(jī)戰(zhàn),都是線性關(guān)卡推進(jìn),中間會有些分支讓玩家選擇。但《機(jī)戰(zhàn)30》這次就完全不一樣了,改成了自由任務(wù)制,由主線關(guān)鍵任務(wù)和一大堆的支線任務(wù)構(gòu)成,玩家可自由在戰(zhàn)后整備階段選擇,不必再按線性順序完成。想快速通關(guān)的,直接選帶星號的主線任務(wù)即可,但這一作并不推薦速通,因為支線任務(wù)方面包含了豐富的可玩性。

大體上支線任務(wù)可分為五種,作品關(guān)卡、巡邏、妖精、古代遺跡、戰(zhàn)線。作品關(guān)卡可簡單理解為收新角色及機(jī)體的獨立劇情關(guān)卡,如果只打主線,會有很多角色收不到。本作的隱藏角色及機(jī)體也是通過這一類關(guān)卡打出來的,基本上把支線全通了隱藏就不會錯過。另外很值得夸獎的一點是,通過角色加入順序的不同,劇情上也會做相應(yīng)調(diào)整,不僅影響主線,各支線間也是相互影響,喜歡劇情的可要多打打支線了。
游戲中還內(nèi)置了許多挑戰(zhàn)目標(biāo),完成后除了會獲得獎勵外,也能開啟新的支線關(guān)卡或是隱藏要素,比如孔巴特拉V的追加武器便是要達(dá)成豹馬30擊墜+孔巴特拉V五改。
巡邏類任務(wù)沒有劇情,隨機(jī)出現(xiàn),在大地圖上會有嘆號顯示,點一下隨機(jī)抽2位隊友送擊墜數(shù)、PP點數(shù)(學(xué)技能的)、經(jīng)驗值等。妖精任務(wù)大體同巡邏類一樣,會獎勵金錢、Mxp等資源,給的還挺多的,該任務(wù)會在完成一定數(shù)量任務(wù)后隨機(jī)出現(xiàn),出現(xiàn)時大地圖左側(cè)會有提醒,必須在當(dāng)前整備階段找到,不然過下一關(guān)就沒了。

古代遺跡相當(dāng)于以往機(jī)戰(zhàn)的挑戰(zhàn)類獎勵關(guān)卡,敵方固定等級,會給玩家一些限制條件,比如幾回合擊破之類的。初期這些關(guān)卡很難,但與以往不同的是我方不限定機(jī)體、芯片、技能與等級,如果覺得自己打不過,可以在之后收到強(qiáng)力機(jī)體以及等級提高后回來再打, 這類別的關(guān)卡是固定的不會消失。古代遺跡完成后會獎勵芯片,另外由于敵方等級固定,前期可以靠失敗重來刷級,比如利用必中反復(fù)擊墜一架固定25級的脆皮敵機(jī),以此快速提高自身等級。
戰(zhàn)線任務(wù)就是隨機(jī)出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn),沒什么難度,理解成供玩家刷刷刷的任務(wù)就行了,收益還算可觀。我覺得制作人是很懂玩家心理的,反正你們肯定是要刷錢刷擊墜刷MxP,干脆就多做些自由關(guān)卡讓你們放心刷,花式刷,讓弱勢機(jī)體也能有更多機(jī)會出場(出來刷),倒是提高了游戲的自由度。

系統(tǒng)
玩法系統(tǒng)上,機(jī)體強(qiáng)化、角色技能學(xué)習(xí)、EX行動與VXT并無二致,就不說了,值得注意的是機(jī)體滿改獎勵的+1芯片槽沒了,所以有+1芯片槽獎勵的都是好機(jī)體,強(qiáng)芯片可比一些辣雞5改獎勵好多了。前作的副指示系統(tǒng)取消了,就是每場戰(zhàn)斗后可以派遣角色獲得金錢、經(jīng)驗值、擊墜數(shù)和PP點數(shù)那個。此系統(tǒng)的取消在意料之中,因為支線任務(wù)在可玩性、新鮮度和收益上可以完美取代這一套用了很多代的老系統(tǒng)。

機(jī)師養(yǎng)成上地形適應(yīng)取消了。在以往作品中,機(jī)體+機(jī)師適性的平均值才是最終適性,比如機(jī)體空S+機(jī)師空A=空A。本作中只保留了機(jī)體適性,也就是說機(jī)體空S的話就直接等于最終的空S,不必再取機(jī)師的平均值。
為了適應(yīng)現(xiàn)在快節(jié)奏的大趨勢,《機(jī)戰(zhàn)30》加入了自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),一鍵切換很方便??赡軙胁簧偻婕覔?dān)心如果加入自動的話會不會就和手游一樣了,其實放心,它加入掃蕩才是像手游。在正常流程中,只有簡單難度才能在主線關(guān)卡中放心開啟自動,標(biāo)準(zhǔn)以上的話大部分關(guān)卡就要冒著損失慘重的風(fēng)險了,當(dāng)然你要刷到全滿改也可以當(dāng)我沒說。像戰(zhàn)線類的遭遇戰(zhàn)支線任務(wù),倒是很適合放開雙手開啟自動去刷,主要還是看個人需求。

前作的TAC管理系統(tǒng)換成了母艦養(yǎng)成,此系統(tǒng)的改動創(chuàng)造出了歷來功能性最強(qiáng)的母艦。每場戰(zhàn)斗結(jié)算后會獲得MxP點數(shù),該點數(shù)可以在戰(zhàn)后的整備階段強(qiáng)化母艦的艦橋、機(jī)庫、引擎室、訓(xùn)練室、營舍、實驗室六個區(qū)域,每個區(qū)域再拆分出三個小項目。每個小項目可以強(qiáng)化八個階段,而且每個階段的功能還都不一樣,加戰(zhàn)后獎勵、指揮范圍適用于全圖、母艦各項數(shù)值提升、出擊機(jī)體攻擊力增加、提升氣力及氣力上限、擴(kuò)充全機(jī)體芯片槽等等等,只要你肯刷MxP點數(shù),就能開啟各種豐富的強(qiáng)力功能,母艦無雙再臨。

另外還有一些系統(tǒng)細(xì)節(jié)上的變化,比如戰(zhàn)前預(yù)測階段可以在命中率下方直觀的看到暴擊率,各種技能上也能清晰的看見具體增加的數(shù)值或百分比。后援系統(tǒng)方面除了后援角色能在戰(zhàn)斗中釋放主動技能外,也追加了被動技能,但上場的后援?dāng)?shù)量最大限制到8人,如何取舍看個人戰(zhàn)斗風(fēng)格了。
難度
難度是個老生常談的問題,雖然在本作中有簡單、標(biāo)準(zhǔn)、困難、菁英四種難度,但因為能刷,即使是菁英難度,你開出去一票子滿+IC+頂級芯片,照樣是無雙亂殺,況且本作還取消了SR設(shè)定,連最基本的限制標(biāo)準(zhǔn)都沒了。但有的人就是喜歡簡單無雙,用自己喜歡的機(jī)體橫掃戰(zhàn)場,這并沒什么不妥,也是一種正常的玩法。喜歡難的,不刷正常打菁英真實系路線,難度比以前還是高出一些的,還嫌簡單的話,大不了自我限制無改通關(guān)。機(jī)戰(zhàn)這粉絲向游戲,畢竟還是朝著大眾去的,在如今快餐化的時代,真要是出個高難度機(jī)戰(zhàn),怕是連本都回不來了。

關(guān)于版本選擇
由于本作很適合刷,所以開荒選擇了Switch版,便攜性確實沒的說,但幀數(shù)相比較前作低了不少,在沒打補(bǔ)丁之前簡直就是災(zāi)難,打補(bǔ)丁后改善了不少,但還是能感覺到延遲感,希望之后的補(bǔ)丁可以繼續(xù)優(yōu)化下,至少能達(dá)到機(jī)戰(zhàn)T的程度吧。Steam版運行速度倒是沒什么問題(首先電腦配置你得扛得住),還是祖?zhèn)鲀?yōu)化問題,各種小bug,可自行移步Steam商店頁面底下的評論區(qū)收集問題。目前感覺優(yōu)化最好的還是PS4版,幀數(shù)很穩(wěn)基本沒什么卡頓,只是不能隨時隨地刷上一把罷了,看個人取舍。
總結(jié)
作為30周年紀(jì)念作,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)30》交了一份不錯的答卷,非線性的自由任務(wù)選擇制+母艦建設(shè)系統(tǒng),著實令人眼前一亮,機(jī)戰(zhàn)啊,你總能給我整出點新花樣。照目前這個思路下去,如果寺胖有心想要拓展玩法不再像XT一樣啃老本,前景還是非常樂觀的。順帶一提,本次機(jī)戰(zhàn)30首次加入了簡體中文,而且翻譯質(zhì)量沒什么硬傷甚至大部分譯名及口語符合國人習(xí)慣,再也不用面對鋼彈及康定邦二選一的痛苦抉擇了。

個人主觀評分:8.5/10
(說實在這類游戲主觀意識占的太多了,別問,問就是放棄萌豚紙片人選擇鋼之魂)
