比《原神》更懂玩家的手游出現(xiàn)了?不肝不氪闖蕩江湖!
魔獸停服后,游戲界又一次迎來(lái)了動(dòng)蕩,各大游戲平臺(tái)都在希望盡可能多地吸引被魔獸釋放出來(lái)的老兵玩家?!对瘛窇?yīng)該算是其中的佼佼者。
《原神》的畫質(zhì)自然是沒(méi)得說(shuō)的,每一幀都是可以作為壁紙保存下來(lái)的。優(yōu)質(zhì)的畫風(fēng)配樂(lè),連貫的劇情設(shè)計(jì)再加上豐富的人物設(shè)計(jì)塑造,《原神》擁有高粘度玩家和空前的市場(chǎng)熱度不是沒(méi)有理由的。

有優(yōu)點(diǎn),同樣也會(huì)存在一些缺點(diǎn)。作為開放世界手游,《原神》幾乎完全取消了pvp玩法,讓游戲缺少了社交性。而社交型玩家是構(gòu)成數(shù)量基礎(chǔ)的中堅(jiān)群體。曾有不少玩家建議開放語(yǔ)音系統(tǒng)等更多社交玩法,但都被米哈游無(wú)視。
作為一個(gè)弱社交游戲,它的本質(zhì)還不如一個(gè)單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)性強(qiáng),所以壽命只能靠新角色來(lái)維持。
而這也給游戲帶來(lái)了更多弊端,逐漸豐富的開放世界,層出不窮的新角色,混亂的故事交織在一起,使其劇情出現(xiàn)了一些不合理的地方,難以自圓其說(shuō),世界觀也越來(lái)越亂。

再加上昂貴的卡池、極差的抽卡體驗(yàn),不但讓氪金玩家的體驗(yàn)感越來(lái)越差,還勸退了不少微氪玩家。這也成為了《原神》被玩家詬病的原因之一。官方雖沒(méi)有強(qiáng)行要求,但卡池的設(shè)計(jì),和后續(xù)的開荒,都讓玩家為了想要的角色和材料,不得不氪。而抽卡的機(jī)制,就是通過(guò)隱藏一些角色讓大家無(wú)法體驗(yàn),本質(zhì)還是為了讓大家氪金,和數(shù)值收費(fèi)沒(méi)什么區(qū)別。
很多玩家在氪金的同時(shí),還在為肝度發(fā)愁。在地圖逐漸變大的同時(shí),任務(wù)和需要收集的材料也越來(lái)越多,難道要讓玩家從頭肝到尾嗎?地圖再大,沒(méi)有突破性的多樣玩法,吸引不了新玩家,后續(xù)老玩家也會(huì)慢慢流失。

不少玩家都在想,要是有一款不氪不肝的開放世界手游存在就好了。這個(gè)時(shí)候,逆水寒手游傳出公測(cè)定檔的消息,讓玩家們振奮不已。
逆水寒手游所選擇的新?tīng)I(yíng)收模式,將極大程度地減輕玩家的氪金程度,“良心”二字清清楚楚。高度自由的開放世界設(shè)定,npc都能真正地跟玩家進(jìn)行交流,給到玩家情感反饋。新的“殊途同歸”機(jī)制,把游戲的世界完全交給玩家來(lái)做主,日常任務(wù)控制在5分鐘內(nèi)解決。


如果你想尋找更好的游戲體驗(yàn),更輕松的游戲氛圍,不妨來(lái)體驗(yàn)一下武俠開放世界,縱馬奔騰,快意江湖。