墨西哥major結(jié)束有段時(shí)間了,聊聊這次major
前言:之所以選擇在這個(gè)時(shí)間段來(lái)寫(xiě)這篇文章,原因有二,一來(lái)當(dāng)時(shí)邀請(qǐng)賽活動(dòng),R6區(qū)投稿質(zhì)量良莠(you,三聲)不齊,就沒(méi)打算再跟著寫(xiě)。二來(lái),這次邀請(qǐng)賽只是個(gè)大版本的縮影。所以即便時(shí)間過(guò)了一段時(shí)間,我也能寫(xiě)寫(xiě)關(guān)于墨西哥邀請(qǐng)賽的東西。
一、先說(shuō)說(shuō)大版本
如果真的把決賽bo5看完的同學(xué)一定能得出一個(gè)結(jié)論,那就是這次的總決賽五張圖,幾乎都做到了進(jìn)攻方定勝負(fù)。
俱樂(lè)部:勝者Team Empire先攻4-2
木屋:勝者Team one先防4-2
海岸線:勝者Team one先攻4-2
領(lǐng)事館:勝者Team Empire先攻5-1
別墅:勝者Team one先攻5-1
那么幾乎難以逃避的問(wèn)題就是進(jìn)攻方為什么成為了目前真正決定勝負(fù)的一方?
很多玩家會(huì)理所當(dāng)然的說(shuō)道具交換被削了,但從實(shí)際觀看來(lái)講,道具交換可能只占了40%左右的原因。
(1)防守方自身的問(wèn)題
Y3\Y4\Y5對(duì)于PL選手們來(lái)講是軍備競(jìng)賽式的戰(zhàn)術(shù)膨脹,不論是被踢出職業(yè)圖池的邊境還是目前仍然在圖池里且完全沒(méi)做過(guò)任何改動(dòng)的別墅,實(shí)際上戰(zhàn)術(shù)更新?lián)Q代都進(jìn)行了起碼以五次做為起始次數(shù)來(lái)計(jì)算的。
這導(dǎo)致我們?cè)诒荣惱锩婵吹搅嗣娣e越來(lái)越大的擴(kuò)防,以及整體對(duì)道具交換體系的依賴程度膨脹,進(jìn)而給自己留下了堪稱達(dá)摩克利斯之劍的后果——進(jìn)攻方攜帶道具的數(shù)量空前膨脹。

15個(gè)飛行道具,還沒(méi)算flores這種能把道具交換都揚(yáng)了的干員。
同時(shí),越來(lái)越大面積的擴(kuò)防逼迫進(jìn)攻方完成更進(jìn)一步的蛻變,進(jìn)攻方對(duì)于區(qū)域的概念越來(lái)越重。(可以去回看所有的,對(duì),就是所有的木屋比賽,可以看下進(jìn)攻方不論一樓點(diǎn)二樓點(diǎn)的進(jìn)攻,都會(huì)先把地下清理干凈,就是壓縮防守方的生存區(qū)域)同時(shí)把進(jìn)攻方打的越來(lái)越穩(wěn)重——幾乎看不到人數(shù)優(yōu)勢(shì)時(shí)亂打的進(jìn)攻方,除非時(shí)間不允許。(可以回看dk和liquid的木屋,dk在防守廚房點(diǎn)時(shí)幾乎堪稱絕望的5打2,liquid穩(wěn)重到了5打2都還穩(wěn)定走了一波車(chē)才發(fā)動(dòng)進(jìn)攻)
以上的情況導(dǎo)致防守方面臨1個(gè)堪稱死循環(huán)的結(jié)果,因?yàn)閰^(qū)域的逐漸明顯,炸彈點(diǎn)再也站不下五個(gè)人,必須擴(kuò)防出去。而擴(kuò)防的結(jié)果是目前撐不起來(lái)的道具交換會(huì)讓他們?cè)邳c(diǎn)外就嘗試到進(jìn)攻方膨脹數(shù)量道具的洗禮。

所以答案就剩下了一個(gè),防守方目前最大贏面的打出方式。
拉開(kāi)人數(shù)差
所以DK和liquid的比賽,dk是絕望的,因?yàn)閞in并不能在開(kāi)局前期打出人數(shù)差,而中后期他們又幾乎沒(méi)有真正能flank的能力。所以G2早早的回了家,因?yàn)閟has把搏擊殺的位置交給了Jonka,但他沒(méi)打出對(duì)贏的OK(open kill),反而是不停的OD(open death)。
(2)進(jìn)攻方這次全力都沒(méi)用出來(lái)
想不到吧,但這是一個(gè)難以辯駁的事實(shí)。比如海岸線flores+lion這種頂級(jí)大殺器,居然除了Team one之外沒(méi)有隊(duì)伍拿出來(lái)(當(dāng)然從海岸線的比賽來(lái)看,nomad、jackal、lion隨便抽兩個(gè)出來(lái)防守方都不怎么抗的?。?,更不談木屋成為了歷史級(jí)別的進(jìn)攻圖(防守方勝率差點(diǎn)低于40%)。
并且已經(jīng)進(jìn)化出了針對(duì)地圖攜帶不同特性的切,比如木屋木地板多,要避免地板C4又要能切個(gè)過(guò)人洞,就拿ace。俱樂(lè)部眾所周知要雙切,所以拿出hibana+thermite的組合,起碼保證一個(gè)過(guò)人洞和一個(gè)方向有槍洞。
對(duì)flank的重視程度近乎導(dǎo)致了防守方一旦拉開(kāi)人數(shù)差除非打出神仙槍,要不然只有被蠶食殆盡。車(chē)的重要程度越來(lái)越明顯,進(jìn)攻方會(huì)在對(duì)手不拿mute的局瘋狂的拿lion和dokkaebi打斷防守方的節(jié)奏(所以mute變成了防守方選取率第一,想不到吧)
而這次突入淘汰賽的拉丁隊(duì)伍都能做到的事是(dz也能做到一些),他們很愿意集中力量去打崩對(duì)手某個(gè)區(qū)域,然后逼迫對(duì)手不得不補(bǔ)防,然后依靠架槍來(lái)拿ez kill。
二、拉丁隊(duì)伍做的好的
拉丁隊(duì)伍拿到major絕對(duì)不是什么稀奇事。
從技戰(zhàn)術(shù)的角度來(lái)講,拉丁區(qū)的戰(zhàn)術(shù)是更新?lián)Q代最快的,別的區(qū)還在打擴(kuò)防的時(shí)候,他們都開(kāi)始打換家了(faze clan的讓點(diǎn)戰(zhàn)術(shù))。從新選手的角度講,別的區(qū)還在3代選手打比賽(北美青黃不接的厲害),他們的戰(zhàn)神都更新到第五代了(恭喜Alem4o喜提五代戰(zhàn)神,關(guān)鍵人家不僅戰(zhàn)神還是全能戰(zhàn)士,啥都能玩)。從道具使用來(lái)講,拉丁區(qū)對(duì)車(chē)的使用最好,打出了major上最多的手雷和C4擊殺。
即便是小組回家的NIP除開(kāi)因?yàn)镸ontagne的戰(zhàn)術(shù)被完美克制,其在俱樂(lè)部的好幾個(gè)防守方回合都是很值得細(xì)細(xì)研究的。
回到大版本上,拉丁區(qū)在搏擊殺這方面確實(shí)很厲害,其次他們進(jìn)攻針對(duì)某個(gè)區(qū)域主力進(jìn)攻(可以去看看今年邀請(qǐng)賽木屋dz的打法,就是切了二樓再馬上去把一樓也切了。拉丁隊(duì)伍除開(kāi)俱樂(lè)部這種可能必須雙向進(jìn)攻的地方,大部分是打一個(gè)點(diǎn),決賽海岸線紅藍(lán)吧進(jìn)攻,幾乎讓shepparD一個(gè)人把道具吃完了,但是就是靠帝國(guó)的補(bǔ)防一個(gè)個(gè)架死)

所以還能說(shuō)什么呢?
活該他們拿冠軍吧。