夏色簾幕:萬界歸一輪抓之我見

寫在前面
感謝群友@O.kafka.O對(duì)本篇文章的大力支持,沒有他的協(xié)助,這篇文章也不會(huì)這么快和大家見面;感謝所有在各個(gè)群聊/公眾號(hào)/平臺(tái)無私奉獻(xiàn),不求索取的分享自己對(duì)于萬界歸一這個(gè)版本自己的理解的所有人,是你們的理解讓我對(duì)于這個(gè)版本的理解更進(jìn)一步。我也不會(huì)藏私,在這篇文章里,我會(huì)把我的迄今為止對(duì)ONE限制賽的個(gè)人理解全部寫出來,希望能對(duì)各位有幫助。也歡迎所有人在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己對(duì)于這個(gè)系列和這篇文章的看法或意見。
?
ONE濃縮雞湯版見解,十秒快速理解本系列(
白紅綠第一梯隊(duì),黑萬能搭配,藍(lán)色低人一等;
抓牌的時(shí)候盡量向這個(gè)色組的原型扶持方向去抓,盡量抓的像構(gòu)筑,盡量不要用不是自己色組思路的不賺牌填充物(這非常重要,非常非常重要)
色組強(qiáng)度
?
白色生物在這個(gè)系列真的是一改以往系列的平庸,正如獺子哥說的那樣,個(gè)個(gè)超模個(gè)個(gè)強(qiáng)力,又大又飛又有毒。白色的去除也足夠強(qiáng)力,其他環(huán)境需要2W甚至1WW的遺忘輪,這版本只要1W:其他版本只能貼生物的和平主義,這版本甚至可以貼鵬洛客,甚至還是升級(jí)版:其他版本5費(fèi)帶負(fù)面效果的非地永久物去除,這版本只要3費(fèi)還沒有負(fù)面效果:白牌那些不想用的單卡,放在其他顏色里都是合格的中堅(jiān)曲線,無不向其他人宣布,艾蕾儂的機(jī)械正教才是新非的唯一正統(tǒng)。
?
單卡質(zhì)量緊隨其后的則是黑色,如果說白色主打的是一個(gè)超模,那黑色主打的就是一個(gè)萬金油。黑色的大部分牌都可以無縫融入到其他顏色中去。無論是222下毒1死去增殖的毒腹鼠,314可以犧牲一個(gè)神器或生物抓牌的吱響掠行獸,還是可以犧牲一個(gè)生物來施放的1c生物去除(殲滅瞪視),2c腐化瞬間放逐目標(biāo)生物(折磨賜圣):無論你是玩快攻,中速,還是慢速,甚至組合技,黑色的卡池都可以給你全面且穩(wěn)定的支持。有了黑色,前期的生物曲線就基本有了保障。
?
綠色和紅色我比較愿意去放在一起說,之所以這樣說,是因?yàn)槲矣X得這個(gè)系列這兩個(gè)顏色的設(shè)計(jì)思路比較相似:一些帶有額外添頭的強(qiáng)力生物(紅色是爍油/武具,綠色是下毒/增殖),和一些戰(zhàn)斗trick,幾乎沒有黑科技,就是很簡(jiǎn)單的生物戰(zhàn)。也因此,這兩個(gè)顏色的組合也成為了這個(gè)系列的強(qiáng)力色組(這個(gè)一會(huì)兒再講)在這兩個(gè)色組主打生物戰(zhàn)的情況下,判斷一張卡的好壞就顯得比較簡(jiǎn)單。能夠一換二或者幫助一換二的就是好牌,否則就不太行,新手這樣去判斷幾乎不會(huì)出錯(cuò)。這里需要額外說明一張紅色單卡:漩油貯庫,這張卡是紅綠爍油思路的核心張,且因?yàn)槭倾y牌,非常不好撿,但一張足夠。如果你想打紅綠,這張牌和紅綠色的燼斬吞噬獸是需要高p的。
?
藍(lán)色就是純純的低人一等顏色了。藍(lán)色的非生物咒語質(zhì)量其實(shí)還可以,基本上就是之前幾個(gè)版本的咒語額外加上了增殖這個(gè)添頭,怎么也不能算虧,尤其是這個(gè)版本的tap皮,竟然是3費(fèi)+無條件增殖,還是個(gè)鐵:但是生物的質(zhì)量就很一言難盡,個(gè)頭最大的生物竟然是水銀海魚龍,一個(gè)5費(fèi)4攻的飛機(jī)(6費(fèi)44?不認(rèn)識(shí)的生物呢)這使得藍(lán)色在生物戰(zhàn)上不說是一觸即潰,也只能說是占盡下風(fēng)。整體來說藍(lán)色比較好用的生物就那么幾個(gè):閃現(xiàn)的3攻冰霜山貓,踢中增殖的敲擊鳥,個(gè)頭最大還能抓棄的海魚龍。除此之外的藍(lán)色生物就基本上是湊40張開游戲的單卡了。在這里特別提一下一張不是生物的生物:麻卡特之眼——當(dāng)一個(gè)神器在你的操控下進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),它就會(huì)變成44生物。它是一個(gè)藍(lán)色色組和其他色組race的關(guān)鍵單卡,如果你打藍(lán),尤其是打神器思路的話,不要錯(cuò)過。
?
?
單色卡牌的強(qiáng)度評(píng)價(jià)大概就是這個(gè)樣子,而雙色色組不考慮混色和炸彈的話,大概的強(qiáng)度排名如下:
第一梯隊(duì):
黑白(腐化/下毒),白綠(下毒),紅綠(猛襲)
第二梯隊(duì):
黑綠(下毒),白藍(lán)(神器),紅黑(中速,非常接近第三梯隊(duì))
第三梯隊(duì):
藍(lán)黑(增殖/下毒),紅藍(lán)(非生物咒語)
?
紅白(武具/快攻)/藍(lán)綠(下毒/增殖)要看齊全度,視思路的完整度,從第一到第三梯隊(duì)都有可能。
?
衛(wèi)生紙每次在設(shè)計(jì)一個(gè)系列的時(shí)候都會(huì)設(shè)計(jì)出一組雙色銀卡原型,用以捕捉和確定這個(gè)系列每個(gè)色組的感覺和能做的事。這個(gè)系列的十個(gè)輪抓原型如下:

?
這里我們忽略掉那些繁雜的設(shè)計(jì)理論,僅僅用于“用”于捕捉設(shè)計(jì)師的想法,我們就可以大約從中察覺到設(shè)計(jì)師對(duì)各個(gè)色組的期望:
紅藍(lán):通過非生物咒語壓制對(duì)手的生物,保護(hù)自己的生物致勝;
藍(lán)白:通過快速結(jié)算一個(gè)低費(fèi)關(guān)鍵神器,快速配合其他神器clock擊斃對(duì)手;
白綠:橫鋪大量的中毒生物,通過人海戰(zhàn)術(shù)淹沒對(duì)手;
黑綠:提高對(duì)手的中毒速度,增加自己中毒生物的交換能力;
紅綠:從擁有爍油的永久物數(shù)量上獲益,且生物單卡質(zhì)量良好;
紅白:擁有給武具減少佩戴費(fèi)用和使用費(fèi)用能力的“密羅萬歲”套牌;
藍(lán)綠:一套增殖套牌,主要通過增殖使對(duì)手毒發(fā)身亡。由于沾綠,生物一般身材較好,單卡下毒能力較強(qiáng);
黑白:中速賺取價(jià)值的套牌,主打腐化收益;
紅黑:在意死亡和進(jìn)墳的套牌,從爍油指示物和生物或神器進(jìn)墳中獲得額外價(jià)值;
藍(lán)黑:同樣是一套增殖為主的套牌,但與藍(lán)綠相比,生物身材較差,下毒速度較差,但拉鋸能力較強(qiáng),更吃配合:
?
這就是你在輪抓時(shí)需要思考的因素。有一些牌就是很適合于某個(gè)色組——安塔斯的翻新師就是很適合白藍(lán)色組,因?yàn)榘姿{(lán)色組的神器數(shù)量很多,翻新師很容易就可以找到目標(biāo)。如果你對(duì)這個(gè)系列不夠了解,那么你按照官方設(shè)計(jì)的限制雙色原型去抓牌/構(gòu)筑,一般不會(huì)出錯(cuò)。
?
強(qiáng)度排序依據(jù):
色組的強(qiáng)弱一般和單色的單卡質(zhì)量呈正相關(guān),與色組所需要的高稀有度單卡數(shù)量呈反相關(guān)——鐵牌越強(qiáng),這個(gè)色組就越強(qiáng),需要的銀牌越多,這個(gè)色組就越弱。另外,這個(gè)色組的思路需要的配合越多,這個(gè)色組的平均強(qiáng)度就越弱。
參考前面對(duì)于單色卡牌的強(qiáng)度評(píng)價(jià),黑色和白的鐵牌是最強(qiáng)的,所以黑白色組毫無疑問躋身最強(qiáng)勢(shì)色組之一:藍(lán)黑色組因?yàn)橹饕挠螒蛴?jì)劃是打上第一個(gè)毒然后增殖,屬于需要較多配合單卡的色組,同時(shí)如果沒有虛翼雜蝠,生物質(zhì)量也是較差的,所以屬于最弱的那一檔。
?
關(guān)于躲避式異能(飛行/威懾/不能阻擋):
不考慮金和秘稀,你可以發(fā)現(xiàn):
具有飛行異能的生物有18張,具有威懾異能/不能被阻擋的生物為4+1張(為節(jié)省空間不一一列舉)
能夠提供飛行的咒語和生物有4張,能夠提供威懾/不可被阻擋的咒語和生物的數(shù)量為0。
也就是說,這系列的穿透式異能主要依賴的就是飛機(jī)。
但這個(gè)系列又是一個(gè)擁有中毒指示物的系列,這些飛機(jī)往往具有中毒異能。也就是說,這些飛機(jī)的大小不會(huì)特別巨大(最大的飛行生物也才4/4)相對(duì)的,他們的防御力一般較高,而這個(gè)系列具有延勢(shì)的生物數(shù)量,為3——接近不可用的志士護(hù)天衛(wèi),主牌幾乎不可用的213蜘蛛,費(fèi)用極高的空鐮噬生獸。這些東西顯然是無法跟上飛機(jī)的出場(chǎng)速度的。
這也就意味著,如果你想為對(duì)手打上第一個(gè)毒,這些小飛機(jī)往往可以為你達(dá)成。其中最好用的小飛機(jī)就是瘟疫汲取蠅。盡管我在預(yù)覽季大肆嘲笑它,說它不如老密羅地的疫病飛刺獸,但是在這個(gè)環(huán)境里,他就是最穩(wěn)定的一個(gè)打毒人。同時(shí),如果你采取飛機(jī)猛襲策略,達(dá)成難度也會(huì)相對(duì)容易——畢竟這個(gè)系列的延勢(shì)生物數(shù)量相對(duì)其他系列實(shí)在是少的可憐——但是由于本系列的飛機(jī)大小實(shí)在是有點(diǎn)小,所以我個(gè)人建議將這個(gè)策略作為備選策略,除非你進(jìn)入了藍(lán)色這個(gè)飛機(jī)滿天飛而地面生物質(zhì)量又比較差的顏色。
?
關(guān)于炸彈:
哪些牌是炸彈:
很簡(jiǎn)單,你點(diǎn)開金卡/秘稀,把那些一眼不能用的單卡和地挑出來,剩下的就基本全是炸彈了(
但炸彈也分強(qiáng)弱,純凈督理麻卡特和迷林碾獸冥洛茲肯定不是一個(gè)強(qiáng)度。哪些炸彈足夠帶你贏呢?
?
很久很久以前(也沒多久吧感覺)營地在每個(gè)系列的售前還能看到單卡評(píng)分,現(xiàn)在是基本看不到了,都得去對(duì)應(yīng)的公眾號(hào)看了。言歸正傳,那些單卡評(píng)分大于等于4的,基本都是能單卡帶你贏的:或者換個(gè)說法:登場(chǎng)的回合就可以很輕松的扭轉(zhuǎn)攻防局勢(shì)的(5.0)站住就可以對(duì)對(duì)手的生命造成巨大威脅的(4.5)獲取巨大資源優(yōu)勢(shì)或節(jié)奏優(yōu)勢(shì)的(4.0),這幾類都是在現(xiàn)開中優(yōu)先使用/輪抓中優(yōu)先選取的單卡。
?
特別的,這里額外列出一些可以直接支持你進(jìn)入弱勢(shì)色組/非一線色組的炸彈:
藍(lán)黑:翻舞陰影魁渡,尸身械偶凡瑟
紅藍(lán):謎樣巨身獸歐威卡
藍(lán)綠:獄界行者伊祖黎
紅白:金堅(jiān)衛(wèi)之首尤克定,不息怨念娜希麗
?
易于混入的炸彈和什么時(shí)候你可以混入炸彈
混入炸彈的動(dòng)機(jī)一般有幾個(gè):一是炸彈很強(qiáng),很想用或者能單卡帶你獲勝;二是炸彈所在的色組卡嚴(yán)重不足,連一套湊數(shù)的40張都湊不齊,而其他色組又偏弱,需要混入一個(gè)顏色來使用炸彈來提升強(qiáng)度。這時(shí),你選擇混入的炸彈就必須不能對(duì)你的主色造成過多的壓迫。這時(shí),一個(gè)有一種顏色和你的主色相同的異色炸彈就是可以混入的,又或者一個(gè)和你的主色沒有關(guān)系的炸彈,但顏色不深,這也是可以混入的。
?
混色的基礎(chǔ)條件
容易混色的色組一定是綠x色組(不做額外解釋)其次,如果你在抽選階段選擇了一張多色的炸彈,那你在這之后就需要多關(guān)注一些調(diào)色手段。
這個(gè)版本可以幫助進(jìn)行調(diào)色的無色牌有:
移志秘耳(銀),移丘魔像(鐵),預(yù)視棱鏡(鐵),非瑞克西亞地層錄(鐵),以及地塑曠野(鐵)
其中,秘耳和魔像都是非常好用的生物,本身是2攻下毒生物的同時(shí),還具有調(diào)色/加速能力。是優(yōu)先抓取和選用的對(duì)象。而棱鏡和地層錄則是偏慢的選擇,需要你根據(jù)自己套牌的相性和速度以及炸彈的性質(zhì)來選擇。地塑曠野和魔像的用法比較相似,基本和魔像用法相同,但和魔像互有優(yōu)劣:地塑曠野優(yōu)點(diǎn)是可以壓縮牌庫中地的數(shù)量,而不用影響抓牌的質(zhì)量。缺點(diǎn)是橫進(jìn),且本身不是生物,需要其他曲線生物支撐。魔像的缺點(diǎn)則是找的地需要放置在牌庫頂,后期上手會(huì)影響你的下一抓質(zhì)量。這時(shí)候你可以選擇不搜尋。因?yàn)槟駥懙氖恰澳憧梢运褜ぁ彼阅阃耆梢圆凰褜ぃ员WC自己下一抽不會(huì)一定抽到地。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)系列中,沒有鐵牌雙色地,調(diào)色手段也很少。所以,混色一定要慎重。
?
一些混色的例子:
1:
我計(jì)劃要打藍(lán)黑色組,抓了很多藍(lán)黑增殖牌。這時(shí)我的第三包開到了獄界行者伊祖黎。這是一個(gè)支持藍(lán)綠色組的增殖思路的優(yōu)質(zhì)生物,和我們的游戲計(jì)劃非常契合。我們可以扣下,在之后組牌的時(shí)候加入。因?yàn)楹椭魃邢嗤牡胤?,調(diào)色壓力不會(huì)很大。
?
2:
我抓了一套紅綠色組的猛襲套牌,而我第三包時(shí)開到了一張黑陽垂暮。這是一張黑色的強(qiáng)力炸彈,但和我自己的色組沒有什么直接關(guān)系。這時(shí)我也會(huì)扣下它。如果我后面缺乏去除,或者需要使用一些湊數(shù)的曲線生物的話,我就會(huì)考慮混入它。一方面是我沾綠,調(diào)色手段相對(duì)更多;另一方面,輪抓過程是一個(gè)零和過程,別人抓到了就等于你沒抓到,你抓到了就等于別人沒抓到(僅限于傳統(tǒng)輪抓。mtga不一定適用)我作為生物套牌,我肯定是不期望看到這種強(qiáng)力去除+撈墳跑到我對(duì)手的手里的,所以我會(huì)考慮扣下,除非這一包里有我急需的好牌或者某個(gè)組件(例如漩流貯庫或燼斬吞噬獸這種不好抓的銀牌)
?
這里順便說一下我對(duì)4B和4W的理解:
這些牌不是4c牌,通常是6c牌。這東西幾乎不能按曲線拍出來,即使你為它額外將顏色向白或黑偏轉(zhuǎn),也很難在5c拍出——相對(duì)應(yīng)的,它們沒有任何破壞抗性。當(dāng)然,它們都是值得一抓的,但是請(qǐng)千萬不要太指望它們——它們很難準(zhǔn)時(shí)下場(chǎng)幫你穩(wěn)固戰(zhàn)線,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。所以在組牌的時(shí)候,一定要把他當(dāng)做頂曲線,而不能把它們當(dāng)做正常的4c牌來處理。
?
抓牌
/構(gòu)筑時(shí)需要注意的事:
抓牌的時(shí)候盡量向這個(gè)色組的原型扶持方向去抓,盡量不要用不是自己色組思路的不賺牌填充物
?
紅綠就少抓武具/下毒單卡,多抓爍油配合;黑白就少抓犧牲/神器單卡,多抓腐化和下毒單卡。所有的一切都以思路流暢運(yùn)行為主。
?
?
參照星云頻道的文章《現(xiàn)代萬智牌限制賽理論》第4節(jié)所提及的一些關(guān)于限制賽的理論:我對(duì)這個(gè)系列的節(jié)奏根據(jù)自己的感受做了一些推論和整理:
?
初始條件:
這個(gè)系列非綠色的調(diào)色數(shù)量非常少;
牌手有一條“10生命值”的血條(中毒),同時(shí)可以從對(duì)手中毒中獲益;
所有生物的模型并未萎縮,反而額外加上了一些下毒能力;
下毒不一定需要通過戰(zhàn)斗(增殖/直接放置指示物);
對(duì)戰(zhàn)局影響力巨大的炸彈數(shù)量遠(yuǎn)大于其他系列;
瞬間時(shí)機(jī)的去除相較其他系列更少,但法術(shù)時(shí)機(jī)的去除的費(fèi)用較低;
白色的單卡相對(duì)其他系列更強(qiáng),藍(lán)色相對(duì)更弱,其他顏色變化不大。
?
將以上的先決條件作為推論假設(shè),我得到了一些結(jié)論:
推論1:這個(gè)系列色組思路的重要性比以往更強(qiáng)。一方面是因?yàn)楦氖找鎸?shí)在是太高了,你很難用非原型思路去和腐化體系比拼單卡質(zhì)量;另一方面是因?yàn)檫@第二條血只有10點(diǎn),每一個(gè)毒都很重要。這導(dǎo)致其他系列你也許可以抓出一套和這個(gè)系列的主要原型不太一樣的beat卡組,但在這個(gè)系列你很難做到。
推論2:曲線較低,且具有較強(qiáng)下毒能力的色組會(huì)更強(qiáng)(基于推論1/低費(fèi)生物身材并未萎縮/去除數(shù)量減少)同時(shí)這也是沒有高分炸彈的牌手的最佳選擇之一。(基于高影響力炸彈增加/中毒血條只有10/法術(shù)去除費(fèi)用低)
推論3:環(huán)境速度會(huì)很快,每一個(gè)可用的去除都很重要,如果沒有,就必須依靠生物進(jìn)行阻擋(基于推論2/去除數(shù)量減少)
推論3延伸:3防/5防生物很堅(jiān)實(shí)。因?yàn)榄h(huán)境里的前期下毒生物攻擊力不會(huì)大于3,燒類去除很少能夠打到5。
推論4:先手優(yōu)勢(shì)很大,拿下先手1小局約等于拿下整個(gè)大局(基于推論3/瞬間去除少/10毒輸)
?
于是,一個(gè)攻防激烈,節(jié)奏快速的環(huán)境浮現(xiàn)在我的眼前。在經(jīng)過了幾輪線下店賽和線上輪抓的驗(yàn)證后,我確定了這些推論的正確性。
?
?
再次重復(fù):抓牌的時(shí)候盡量向這個(gè)色組的原型扶持方向去抓,盡量不要用不是自己色組思路的不賺牌填充物(這非常重要,非常非常重要)
?
思路內(nèi)優(yōu)質(zhì)(足以成為信號(hào))的銀鐵:
?
該章節(jié)由特約嘉賓 營地@Tamura卡夫卡 B站@海辺のKAFKA 獨(dú)家撰寫,我整理了一些結(jié)構(gòu)部分后,對(duì)其中的一些我們未達(dá)成共識(shí)的部分做出了批注,以便讀者自行判斷。
?
關(guān)于各個(gè)顏色的高質(zhì)量銀鐵單卡:
白色:
這個(gè)系列的白色的強(qiáng)度是肉眼可見的——無論是打手還是去除都有過硬的質(zhì)量。因此在一包沒有開到足以定色的單卡(沒有炸彈或炸彈為無色)時(shí),積極地進(jìn)白色是絕對(duì)是一個(gè)可選項(xiàng)。
?
這系列強(qiáng)力的白色銀鐵有如下幾張:
別館哨戒僧、硬骨化是最泛用的銀牌去除,如果你能在一包第2~4抓看見它們,不要猶豫,立刻扣下來,積極地進(jìn)白色吧。
(批注:一包二抓我一般不敢確定,但如果是三抓被傳的話我就能確信上家不打白;同時(shí),如果這一包沒有特別好的自己思路的牌,我會(huì)考慮扣下去卡下家。)
利刃大使身材堅(jiān)實(shí)并且?guī)в凶员.惸?,即使白色沒有增殖思路,他也是個(gè)優(yōu)質(zhì)的進(jìn)攻曲線。
此外,這個(gè)系列的思路很重要,就像上面所提到的那樣,盡可能地不要去抓思路以外的不賺牌填充物,接下來的幾張銀牌就屬于這一類在正確的思路中非常強(qiáng)力,但在思路不對(duì)的情況下就顯得不那么強(qiáng)的那種。
金角板浮翼:給飛行的刀,紅白武具思路的好牌。
俯沖警戒械:低費(fèi)神器,白藍(lán)神器思路的好牌(但白藍(lán)神器思路偏弱勢(shì)?。ㄅⅲ哼@張牌不值得高抓,但是如果能撿我是會(huì)撿的,因?yàn)樗且粋€(gè)飛機(jī),可以看住環(huán)境里最穩(wěn)定的黑色打毒飛機(jī):)
瓷體狂信者:下毒思路的好牌
優(yōu)質(zhì)鐵牌:
宗堂牧者,時(shí)空干擾,教化隨員,匍行唱團(tuán),都是很好的曲線生物或者去除。(批注:匍行唱團(tuán)單卡質(zhì)量太低,不能多帶,曲線極端低也就兩張足夠了,這里我要額外補(bǔ)充一張,泡芙,不是,剖脂猛禽)
此外值得一提的是化入虛空這張牌,它本身作為去除效率太低(去除生物需要6費(fèi)),理應(yīng)放在備牌去對(duì)付一些奇怪的非生物威脅。但是這個(gè)系列有5個(gè)金鵬洛客,并且除了泰瓦以外在限制賽里強(qiáng)度都很高。為了防止被這些東西單刷,建議進(jìn)主1張。
什么你說卡婭辟邪殺不掉?7回合之前把人打死不就行了(霧)
?
藍(lán)色:
這個(gè)系列的藍(lán)色整體偏弱,以至于劉宇晨大師給出了“no block, no blue”的教誨,這種說法固然有些極端,但也足以說明一些問題。這個(gè)系列的藍(lán)色牌乍一看似乎都還行,但可別忘了,5費(fèi)43飛行抓1棄1這種牌放到其他系列可能是最好的頂曲線,可放在這個(gè)系列,只能和宗堂牧者對(duì)換之后被對(duì)面兩個(gè)小蟲狠狠地蹭毒。因此,除非開到藍(lán)陽垂暮之類的炸彈否則不要進(jìn)藍(lán),如果進(jìn)來也要積極考慮混色(白或綠)??傊痪湓挘懿淮虮M量不要去打。但是如果你開到了藍(lán)色相關(guān)的炸彈打算混藍(lán)的話,這幾張銀鐵是特別需要留意的
安塔斯的翻新師:剪子人,可以把你1回合出的俯沖警戒械變成撒拉天使,神器思路關(guān)鍵牌,此外由于小蟲也都是神器而且它自身還具有下毒1,因此在下毒思路中也是一張很好的牌??傊且粡埍活伾⒄`了的好牌,如果已經(jīng)決定混色,那么請(qǐng)一定不要放過這張牌。
曲志好奇、帶來末日:腐化后1費(fèi)抓2與標(biāo)康,下毒思路如果混藍(lán)的話,可以考慮混入這兩張牌
多美代的捆縛具:搭配爍油/增殖可以達(dá)成永控,爍油/增殖思路好牌
迷幻劑:?jiǎn)慰ㄙ|(zhì)量很高,但是顏色較深,不推薦作為混色,打藍(lán)綠或白藍(lán)思路可以高抓(批注:費(fèi)用太高了。如果去除足夠多就少用。)
?
黑色:
這個(gè)系列黑色牌的質(zhì)量中規(guī)中矩,有不少下毒思路的好牌和非常優(yōu)質(zhì)的去除,。
如果進(jìn)黑色的話,黑白,黑綠下毒都是很好的思路,盡可能不要進(jìn)紅黑,絕對(duì)不要進(jìn)藍(lán)黑!
如果要進(jìn)黑色的話,下面幾張牌是要優(yōu)先關(guān)注的:
膿水沒頂是很強(qiáng)力的銀牌去除,-4/-4可以殺掉這個(gè)系列大部分生物(包括白黑紅三色的圣主)的同時(shí)還能增殖一個(gè)毒,完全可以作為黑色開放的信號(hào)
惡膽宿顱蟲作為為數(shù)不多的1費(fèi)下毒生物(這系列1費(fèi)下毒生物只有4張還有兩張是金牌),并且自帶一個(gè)偽穿透,對(duì)于需要盡早湊齊腐化的黑白、黑綠思路來說非常關(guān)鍵,值得高抓。
踏行偉廈燙2血給一個(gè)生物-1/-1看起來雖然不太賺,但可以殺掉諸如鋸骨斗客、利刃大使、萎枝潛行客、惡膽宿顱蟲、叛逃蟲械斯勒夫等前期強(qiáng)力并且難以解決的威脅,最不濟(jì)也能干掉白色的一只小蟲,是非常好的節(jié)奏牌,進(jìn)黑的話這張牌值得高抓。
折磨賜圣在未達(dá)到腐化條件的時(shí)候可以去除對(duì)手的低費(fèi)威脅,觸發(fā)腐化后更是能解掉包括各色圣主在內(nèi)的大厲害,是黑色最好的去除。
深沼細(xì)語是一張對(duì)下毒思路好用的備牌,-1/-1可以去除掉白色的不少前期生物,附帶的增殖也可以幫你比對(duì)手提前一步達(dá)成腐化。
?
紅色:
這個(gè)系列的紅色主打爍油指示物,紅色雖然沒有增殖,但大量廉價(jià)的爍油指示物來源和爍油指示物收益的配合還是使得爍油指示物思路成為這個(gè)系列最頂級(jí)的思路之一。此外紅色還有許多進(jìn)攻性拉滿的武具和優(yōu)質(zhì)去除確保在和其他思路race的時(shí)候不落下風(fēng)。
?
這個(gè)系列優(yōu)質(zhì)的紅色銀鐵有這么幾張:
反抗迸火無論是不是武具思路都是一張不錯(cuò)的去除(能殺圣主的去除就是好去除?。。。?,如果是進(jìn)武具思路則優(yōu)先級(jí)更高(批注:這牌是要搶的,3c瞬間時(shí)機(jī)打5可以消滅這個(gè)系列的絕大多數(shù)生物了。)
金角板斬?fù)簦?費(fèi)打2不虧,殺掉別館哨戒僧血賺,紅色頂鐵(批注:需要搶的去除二號(hào),對(duì)下毒生物的高效率讓它非常物超所值。)
電壓沖鋒,去除+增殖,不錯(cuò)的思路單卡
洼巴司的祝圣師,退可去除進(jìn)可爆頭,是爍油思路的關(guān)鍵張(批注:我很不喜歡這張牌,它費(fèi)用太高,防御太低,收益又太依賴滾雪球,不穩(wěn)定。所以我不建議高p,即使你打油思路。)
煙囪暴民、志士護(hù)天衛(wèi),都是樸實(shí)無華的優(yōu)質(zhì)曲線生物,沒有高稀有度的頂曲線的話,可以根據(jù)自己的曲線去抓
此外,紅色有這個(gè)系列最為優(yōu)質(zhì)的備牌,在面對(duì)各種各樣奇怪的威脅時(shí)也能不落下風(fēng)。
歡樂毀壞:進(jìn)可1費(fèi)砸任意神器,退可把自己的武具變成3個(gè)頻率(額,一般情況還是不推薦這么做),對(duì)神器思路優(yōu)質(zhì)的備牌。
毒焰沖擊波:玩過grn限制的都知道宙子散漫的厲害,這個(gè)系列有很多1屁股的小蟲,掃1+穿透很多時(shí)候就是能決定勝負(fù)的一張牌。
喚醒潛探:叛行+砸武具,對(duì)武具思路的好備牌,同時(shí)也提醒我們除非爆頭武具盡可能不要帶到同一個(gè)人身上。(話說就不能踢完爽一腳再砸刀嗎)
(批注:想什么呢……)
?
綠色:
這個(gè)系列的綠色簡(jiǎn)直把超模倆字寫到了臉上,筆者在預(yù)覽的時(shí)候,看哪張都覺得離譜,要毒有毒要油有油要增殖有增殖,身材一個(gè)一個(gè)又都這么大,金秘還有妮莎圖倫這樣的大炸彈,說綠色是ONE最強(qiáng)的顏色想必是不過分的。白綠下毒、黑綠下毒以及紅綠爍油都是這個(gè)系列的主流思路,可以說一套思路明確的X綠色套牌就是這個(gè)系列的版本答案。
(批注:之一,如果很齊全的話確實(shí)很強(qiáng),但是如果并不是很齊全的話強(qiáng)度要稍微打個(gè)折)
但即使是強(qiáng)力的顏色,銀鐵也是分強(qiáng)牌和填充物的,考慮到綠色撞色概率較大,讀信號(hào)就變得極為關(guān)鍵——上家在不在打綠,打的是綠下毒還是綠爍油,都是需要考慮的問題。因此這個(gè)顏色的銀鐵介紹將按照思路進(jìn)行分類。
下毒思路:流毒繁生、兇殘霸蛛龍、野獵神圣武士,這些的出現(xiàn)代表下毒思路的開放。(批注:我個(gè)人認(rèn)為流毒繁生屬于萬金油單卡,它有機(jī)會(huì)依靠自己來進(jìn)行返照,且3c出一個(gè)33下毒1并不是虧損質(zhì)量或節(jié)奏的選擇。)
爍油思路:進(jìn)化適境客、柵刃螳螂、護(hù)育液囊,這些都是爍油思路的好牌。(批注:我個(gè)人認(rèn)為護(hù)育液囊也是萬金油單卡,搖3個(gè)33非常吸引人,單卡質(zhì)量非常高。)
萬金油單卡:裝甲噬渣獸、散瘍菌獸、希沃克戰(zhàn)轎、帶原博銳獸、泰瓦奮戰(zhàn)、播疫嚙咬,這些牌可能也和思路掛鉤,但不代表不能出現(xiàn)在其他思路中,因此它們的出現(xiàn)可以認(rèn)為是綠色整體的開放,或者是作為套牌的優(yōu)質(zhì)填充物。
然后就是綠色的備牌,最經(jīng)典的比如食肉林冠——翅翼斷裂plus,此外如果你有一些害怕被去除的炸彈,可以考慮抓一張違天復(fù)原做撈一遍炸彈的準(zhǔn)備。
?
多色&無色:
這個(gè)系列每個(gè)雙色色組的銀牌都可以作為思路的信號(hào)存在,其優(yōu)先關(guān)注度就按照色組強(qiáng)度梯度來。
無色銀鐵自古以來就是不好的填充物的代名詞,其中只有亞崔夏的銳足蟲在爍油思路中表現(xiàn)尚可。(膿水甲魔像能多給油又能膨脹,看起來很美好,但因?yàn)樽约翰粠в停瑢?shí)戰(zhàn)中多有一些腦淤血,油牌多的時(shí)候不缺它,油牌少的時(shí)候它又很蛋疼,因此抓位并不高(批注:再次注明一下移志秘耳和移丘魔像的重要性,它們不僅是混色的機(jī)會(huì),也是你轉(zhuǎn)色的支持者。)
?
?
每個(gè)單色的備牌選擇:
?
黑色的1c死觸下毒人;
紅綠色的砸神器(選擇很多,其中不乏一些抓位很高的牌);
藍(lán)色的油亮預(yù)言家;
白色的3費(fèi)放逐非地永久物(化入虛空);
這些是需要在抓牌時(shí)投入更多關(guān)注的單卡,它們都是優(yōu)質(zhì)備牌。其余的備牌選擇,在前面的思路銀鐵中有所闡述,這里不再贅述。
?
額外的說明:
沾黑的弱勢(shì)色組(黑綠,紅黑)應(yīng)當(dāng)注意化尸蚊和共飲化尸瘴:前者是一個(gè)穩(wěn)定的clock手段,且變大的機(jī)會(huì)很多;后者是一個(gè)讓你的其他生物能夠快速打毒的手段,且可以保護(hù)那個(gè)生物免受去除。
沾白的(偏)弱勢(shì)色組(白藍(lán),紅白)應(yīng)當(dāng)額外注意切牙滑翔械/俯沖警戒械,化入虛空,強(qiáng)顎裁斷僧,教化隨員這幾張牌:切牙滑翔械/俯沖警戒械是可以作為防空生物的阻擋者,強(qiáng)顎裁斷僧和教化隨員都是比較隱秘的好牌:強(qiáng)顎裁斷僧是一個(gè)還不錯(cuò)的維持血線的曲線生物,而教化隨員則是一個(gè)可以回收地牌來制造生物的好牌,他可以允許你少帶一張地。
?
備牌可能有的神器結(jié)界去除
綠色:格外需要注意的是肉食林冠,它是最常見的備牌,也是可以去除飛機(jī)的優(yōu)質(zhì)備牌。在這個(gè)系列里能處理飛機(jī)是一個(gè)不錯(cuò)的加分項(xiàng)。
紅色:碎片投擲獸,歡樂毀壞(紅色只能消滅神器,但是效率很高)
白色:化入虛空(瞬間3費(fèi)放逐目標(biāo)非地永久物,指生物需要額外付3費(fèi),對(duì)抗生物時(shí)效率較低,缺少去除/面對(duì)高勝對(duì)手可以進(jìn)主,因?yàn)樗梢砸暂^低的費(fèi)用處理鵬洛客。)
?
?
最后,我分享兩個(gè)沾藍(lán)的輪抓牌池:
第一張圖的牌池如圖所示:我在第一輪就高pick了硬骨化和頭足哨衛(wèi)這兩張單卡,直接確定了自己的顏色:后續(xù)也沒有開到自己可用的金牌,但是依靠著藍(lán)色色組無人問津的優(yōu)勢(shì),我抓到了足夠多自己的思路使用的優(yōu)質(zhì)單卡。最后這套牌的成績(jī)是3勝0負(fù)。

?
第二張圖的牌池如圖所示:我的一包一抓是凡瑟,然后依然是借助藍(lán)色無人問津的優(yōu)勢(shì),迅速抓齊了藍(lán)黑的生物部分。但是黑色的去除部分競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,我只抓到兩個(gè),我不得不使用康來補(bǔ)齊我去除缺少的部分。最后這套牌的成績(jī)是2勝1平。

?