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手繪動畫和3D動畫哪種才是“經(jīng)費(fèi)老虎”?請不要想當(dāng)然地判斷

2019-04-22 08:30 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



今天看到一個老生常談的問題,“2D動畫更費(fèi)錢,還是3D動畫更費(fèi)錢”?一看到這個問題,總能在評論處找到無盡的爭執(zhí)。很多人認(rèn)為,3D動畫是為了省錢,2D動畫畢竟是一張張畫出來的,畫面多了肯定是費(fèi)錢的,也有人認(rèn)為,3D動畫精度上去了,2D就沒法比了,又有人提出駁斥,2D手繪來實現(xiàn)同級別的3D效果,難道不比3D更費(fèi)錢?

那么答案究竟是如何呢?今天就來講個道理,說清楚2D手繪的制作消費(fèi),和3DCG的制作消費(fèi),哪個更厲害。

其實,手繪動畫最發(fā)達(dá)的日本,和3D動畫最發(fā)達(dá)的美國,制作費(fèi)用還是比較透明的。筆者主要說說日本的手繪動畫的價格,這是非常透明的。


先從制作費(fèi)少的,日本的連載電視動畫說起。

以4月某部制作精良的新番為例,二原一卡(也就是一個鏡頭)2500日幣,折合人民幣149塊錢,一原價格會再高一些,一般的TV動畫,動畫制作公司考慮到預(yù)算的限制,會放在400卡以內(nèi),不會超過這個數(shù),簡單的估算一下,400卡已經(jīng)是極限值了,一般的動畫還沒有這么多鏡頭,就算所有原畫都是2500日幣這個價格來算,400卡的電視動畫,原畫也只有100萬日幣的費(fèi)用。

不要忘記,動畫片原畫是關(guān)鍵動作,還有補(bǔ)充的“動畫”。動畫的計費(fèi)方式是按張算,一張大約220日元。算一集有5000張動畫的日本電視動畫,就是110萬日幣。

也就是說,日本的動畫片,如果一集制作費(fèi)是1100萬日幣的情況,原畫和動畫加起來,都只要220萬日幣是用在畫上面的,加上背景和上色,240萬日幣,也就是460多萬的成本,連一半都沒到。

那么有人會說,電視動畫制作比較偷懶,得說劇場版和動畫電影的規(guī)格,宮崎駿做一部動畫不是非常費(fèi)錢嗎?

那就說說動畫電影的制作費(fèi)吧。

90分鐘的劇場版,根據(jù)原畫爆出的價格,從2000到10000日幣不等,而制作一部劇場版動畫片的總預(yù)算,也只有1-3億日幣。


像2016年暴紅的新海誠作品《你的名字?!奉A(yù)算推測,是8-10億日幣的水平。按原畫一卡1萬日幣來算,原畫也消耗不了太多的價格的。

再來看看一些知名作品的預(yù)算:


2009年,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 新篇 :破》,制作費(fèi)用6億日幣,這類算是TV動畫衍生出的劇場版作品里很高的制作費(fèi)用了,一般都在1-3億日幣,例如《海賊王》的劇場版這類的。


2002年,今敏的《千年女優(yōu)》,制作費(fèi)用1億日幣


2001年,獲得了日本動畫票房第一位的宮崎駿的《千與千尋》,制作費(fèi)用20億日幣


2004年,宮崎駿壯觀而華麗的《哈爾的移動城堡》制作費(fèi)24億日元


2013年,高畑勛如同挑戰(zhàn)了中國水墨動畫的《輝夜姬物語》,是日本2D動畫中消耗成本最高的一部,耗資53億日幣,這個水平是封頂了,目前還沒有更高成本的動畫。

那么3D動畫成本又是如何的呢?拿迪士尼的3D動畫電影為例:


2005年,迪士尼的第45部動畫長片,《四眼雞丁》,制作費(fèi),1.5億美元,折合日幣167億日幣


2013年的《冰雪奇緣》,制作費(fèi)用1.5億美元


2011年,迪士尼的動畫長片,《魔發(fā)奇緣》,制作費(fèi)用2.6億美元,是歷史上迪士尼動畫成本的至高點(diǎn)

所以2D和3D哪個更花錢,一目了然。

有人要問,那么國產(chǎn)那些3D動畫連載劇,成本如何?


比較精品的那些連載劇,例如《秦時明月》、《畫江湖》、《斗破蒼穹》等,費(fèi)用也是不低的,單集不比一般的日本電視動畫低,但很多質(zhì)量沒有這么高的動畫片能夠大量出產(chǎn)的原因,一個是當(dāng)時國家有補(bǔ)貼政策,做得人自然不少,一個是國內(nèi)3D動畫技術(shù)人員培養(yǎng)得多,人力成本就低了,起碼沒有美國這么高,這也是一個因素。

所以要說“經(jīng)費(fèi)消耗”,上限是3D更高,平均成本也是3D更高。

但是你說在2D動畫中,用低劣的3D模型來省經(jīng)費(fèi),還是成立的,用低劣的3D模型做路人,可以節(jié)省作畫的數(shù)量,自然是節(jié)省經(jīng)費(fèi)的,但筆者覺得更重要的省時間,算是個省時省力的典型。

所以,最終還是要看3D的模型,質(zhì)量,但毫無疑問,上限是3D,不是2D。


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