【原神】機制與計算(1.3版本)(修正版)
傷害計算簡式:
1.元素攻擊傷害=指定的數(shù)值*倍率*增傷*暴傷*增幅反應*元素抗性*等級防御*額外增傷
2.治療回復量=(指定的數(shù)值*倍率+數(shù)值)*治療加成
3.護盾值=指定的數(shù)值*倍率+數(shù)值
4.劇變反應傷害=等級*精通*抗性
5.結(jié)晶反應的晶片產(chǎn)生的護盾=等級
6.護盾吸收量=護盾值*(精通+對應元素吸收)*當前角色護盾強效
注:精通僅用于晶片形成的結(jié)晶盾。對于護盾受到的傷害量就是當前角色受到的傷害,也就是說增加當前角色防御和抗性都能減少護盾削減量
解釋:
1.元素攻擊傷害:物理也是元素的一種,傷害公式一致。
2.指定的數(shù)值:天賦中有指定的各種數(shù)值,如普遍的攻擊力,阿貝多、辛焱、女仆的防御力,鐘離、芭芭拉的生命值等。
攻擊力=白字+綠字。人物和武器攻擊力加算,為白字,然后乘百分比,攻擊力%加在綠字上,再加數(shù)值攻擊。比如人物攻擊400,武器攻擊300,攻擊力增加100%,數(shù)值攻擊500,則攻擊力=(400+300)+((400+300)*100%+500)=1900,其中白字700,綠字1200。攻擊料理加在綠字上,是數(shù)值攻擊,并注意攻擊料理不可疊加。新出的護摩之杖由生命值所加的攻擊力是數(shù)值攻擊。班尼特大招增加攻擊力計算的是班尼特的白字,加成也是數(shù)值攻擊。
其他數(shù)值和攻擊力計算方式一致。如防御力=人物防御*(1+防御%)+防御;生命值=人物生命*(1+生命%)+生命。
3.倍率和數(shù)值:倍率可以直接在天賦中查到。有一些天賦附帶數(shù)值,比如治療類、護盾類。當一些描述中出現(xiàn)“造成240%攻擊力的傷害”等,比如笛劍、試作古華、蒼翠獵弓、龍脊長槍、昭心等,這些其實是倍率,攻擊力就是指定的數(shù)值,該特效可以增傷可以暴擊。目前武器倍率特效都是物理傷害,受物理抗性影響。
4.增傷:包括物理和元素的增傷。包括傷害類型的增傷,如白纓槍、弓藏、彈弓、神射手之誓、絕弦等。元素增傷和傷害類型增傷都是同一乘區(qū)的,為(1+增傷%)。
5.額外增傷:有一些單獨乘區(qū)的增傷,比如行秋的第四命座,這是行秋核彈的重要組成部分。
6.暴傷:人物基礎(chǔ)暴擊5%,暴傷50%,暴擊時傷害計算為(1+暴傷),計算期望時為(1+暴擊*暴傷)。比如不計算暴擊時傷害為10000,暴擊50%,暴傷150%,暴擊時傷害為10000*(1+150%)=25000,暴擊期望就是10000*(1+50%*150%)=17500。如果是期望最高,建議暴擊暴傷1:2,如果所用角色爆發(fā)高倍率高,建議向暴傷傾斜,因為傷害可以roll(多次重來,達到想要的效果)。
7.增幅反應:蒸發(fā)或融化?;鸶街?,水攻擊,200%;水附著,火攻擊,150%;冰附著,火攻擊,200%;火附著,冰攻擊,150%。
8.劇變反應:超載,感電,超導,擴散,碎冰等。該反應基礎(chǔ)值和造成傷害角色的等級相關(guān),不同反應的基礎(chǔ)值。超載是火傷害,被火免疫;感電是雷傷害,被雷免疫;超導是冰傷害,被冰免疫;擴散為混傷,對應屬性對應免疫;碎冰傷害是物理傷害(物理果然也是一種元素)。造成反應的元素的所有者提供元素精通數(shù)值,比如水附著,麗莎電了一下,此時感電傷害受麗莎元素精通影響。感電:水附著,雷反應,跳兩次傷害;雷附著,水反應,跳一次傷害。超載:具有爆炸效果,可以破巖盾,注意在打雷本的時候不要用班尼特,到時候走不進班尼特的大招內(nèi),因為你被炸飛了還受到超載傷害。超導:8秒內(nèi)降低40%物理抗性,有雷澤鐘離的,在面對兩個70%物抗的獨眼小寶的深境螺旋12層,直接靠超導加鐘離的60%減物抗強殺,雷澤普攻刀刀3萬。碎冰:大劍或炸彈攻擊凍結(jié)單位時產(chǎn)生。當凍結(jié)后冰元素附著量低時,優(yōu)先級高于增幅反應,如迪盧克或可莉的具有爆炸屬性的攻擊,攻擊凍結(jié)的敵人,碎冰傷害先跳出來,經(jīng)常沒有融化反應增傷。
9.反應增傷和元素精通:魔女套,如雷套等的反應增傷,是加法處理的,比如蒸發(fā)傷害增加15%,水攻擊火附著的單位,反應傷害的數(shù)值為200%+15%=215%。即增幅反應的增傷為(增幅反應%+元素精通加成%+某反應增傷%)。元素精通加成=反應系數(shù)/(1+1400/元素精通),增幅反應系數(shù)2.78,劇變反應6.66,結(jié)晶反應4.44。如樂團套元素精通80,增幅反應加成就是2.78/(1+1400/80)=15.0%。劇變反應的增傷為(1+元素精通加成%+某反應增傷%)。
10.元素抗性:元素和物理的抗性,10%抗性換算后為0.9,-10%抗性換算后為1.1。通常大家都具有10%的抗性,具體可以查表,如債務(wù)處理人火抗有50%,但物抗是-20%;騙騙花在眩暈前抗性35%,對應屬性抗性75%,眩暈后抗性10%,對應屬性抗性50%。減抗時,若小于0時,超出部分收益減半。如怪物有10%火抗,鍋巴減火抗15%,實際抗性變?yōu)?2.5%火抗,而不是-5%,換算后為1.025。
11.等級防御:敵方的防御和等級呈正相關(guān),為(5*怪物等級+500)。敵方等級防御=1-(敵方等級+100)/((敵方等級+100)+(我方等級+100))=(我方等級+100)/(敵方等級+我方等級+200)。如敵方等級100,我方等級90,則我們的輸出為(90+100)/(90+100+200)=48.7%,如果敵我等級相等,則為50%。麗莎的大招就是減少敵方防御的,約相當于增加4%最終傷害。當敵人攻擊我們的時候,就不用計算我們的等級,而是計算防御力,怪物對我方傷害減傷=1-我方防御/(我方防御+5*怪物等級+500)。如
90級829防御芭芭拉受85級遺跡守衛(wèi)導彈攻擊8132,增加到905防御,受到傷害7791
829防御減傷1-829/(829+5×85+500)=0.527366
905防御減傷1-905/(905+5×85+500)=0.50546448
8132÷0.527366×0.50546448=7794≈7791
12.治療加成:為(1+治療加成%)。有時生命冠比治療加成冠好,請注意計算,用少女套的話,治療加成也有稀釋。
13.護盾與護盾強效:為(1+護盾強效%),注意是當前角色。護盾可復數(shù)存在,但同時受到傷害同時減少。
14.強弱附著和凍結(jié)反應:元素附著有強附著(12秒)與弱附著(9.5秒),最典型的就是游戲初期用安柏打無相之雷最后的核心時一箭可以打三分之二的血,而鍋巴只能噴三分之一格血。凍結(jié)反應的凍結(jié)時間與先附著元素的剩余時間相關(guān),比如先凱亞E是強冰,后芭芭拉普攻是弱水,則凍結(jié)時長較長。
15.元素殘留:凍結(jié)除強冰弱水碎冰后會殘留冰以外,其他情況碎冰后均不殘留元素(行秋e例外)。強水附著后迪盧克的大招可以全程吃蒸發(fā),強火附著后甘雨蓄力的兩次傷害都可以吃到融化,重云的Q還有行秋的E也是如此。當然,水攻擊火附著這種2倍反應是無殘留的;火攻擊強水附著是1.5倍反應有殘留,能多次反應。
16.反應cd:元素反應無cd,cd是根據(jù)攻擊類型來的,多次同類型反應一定時間內(nèi)只生效一次,有時同攻擊類型也分成不同判定,比如迪盧克的三段E可以連續(xù)參加反應,所以角色具體攻擊反應每個都要測過,cd和類型都不同。小技巧,可莉在打水武器本破水深淵法師的盾時,要普攻重擊戰(zhàn)技爆發(fā)一塊輪番上,破盾速度非常快,但單調(diào)普攻就很慢,這就是不同攻擊類型分別生效cd的結(jié)果。
17.原神沒有命中擦傷判定,但有要害的設(shè)定(頭,眼睛,結(jié)晶等),弓箭蓄力命中要害必定暴擊(甘雨蓄力射擊的第二段不會必定暴擊,但會觸發(fā)擊中要害的武器特效)。
18.結(jié)晶反應:晶片護盾等級精通和巖角色相關(guān),80級1260,90級1422,元素精通提升見前面部分,對應屬性吸收250%
額外:
1.風元素角色有風眼等控制,其控制力的大小取決于等級差,據(jù)說相差20級吸力會顯著變小。我90級溫迪可以在擊飛后卷起中型敵人(盾斧丘丘人),想來還是挺猛的,就是近戰(zhàn)打不到上面。
2.下落攻擊高度與傷害,目測一個人的高度(非幼兒體型)加起跳到最高點就可以達到最大下落攻擊,巖主那個墩子加跳到最高可以穩(wěn)定打出(不過巖主的柱子比人高約一個頭)。
3.蓄力射擊距離與傷害衰減,已知半個千風神殿直徑的蓄力射擊距離內(nèi)不會衰減,每隔遺跡守衛(wèi)三步衰減一段。菲謝爾蓄力射擊,不衰減傷害1854,衰減一段1298,衰減二段927。假設(shè)衰減傷害是單獨計算的,1298÷1854=0.7,927÷1854=0.5,都是整數(shù),可信度高,更遠的距離沒有測試過。其中技能傷害不會隨距離和時間衰減,比如甘雨二段蓄力射擊,第一段傷害衰減,第二段傷害正常。
4.護盾暫時性抗打斷,即使當次攻擊時被擊破了護盾,但不打斷那一次的動作
這次是1.3版本修正版,簡單得來說就是把不確定的護盾算式部分測試了一下。本文的元素增傷和普攻重擊增傷屬于同類項,和兩個同類型元素反應在cd內(nèi)只生效一個,還有護盾公式等三個結(jié)論由本人測試過,其他都是整理得來,感謝廣大網(wǎng)友的辛苦測試和鉆研。
由于是之前專欄直接復制修改的,可能有一些小錯誤