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【雜談】方舟歷次活動(dòng)設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)分(上)

2023-01-14 11:14 作者:微言蟻  | 我要投稿

疊甲:

  1. 純屬個(gè)人觀點(diǎn),非常非常主觀。如有異議歡迎討論。

  2. 僅考慮玩法設(shè)計(jì)(Game Design)與劇情音樂(lè)美術(shù)風(fēng)格,不考慮薊縣、社區(qū)節(jié)奏、養(yǎng)成、卡池干員等要素。換言之,僅考慮“單機(jī)塔防”。

  3. 按照時(shí)間順序。滿分十分制。

騎兵與獵人

評(píng)分:3

點(diǎn)評(píng):第一個(gè)ss,機(jī)制極其純粹,只強(qiáng)調(diào)物防一個(gè)要素??梢哉徑狻?/p>

劇情從未來(lái)的眼光來(lái)看屬于中等水平,人物邏輯過(guò)弱不過(guò)敘事節(jié)奏尚可。


第五章:靶向藥物

評(píng)分:6

點(diǎn)評(píng):加分項(xiàng)是5-10前的幾關(guān)對(duì)弩箭和回血宿主有簡(jiǎn)要引入,屬于較好的隱形教程設(shè)計(jì)??上Ш罄m(xù)活動(dòng)基本不怎么注重隱形教程引導(dǎo)了。

情節(jié)屬于承上啟下,文案發(fā)揮差強(qiáng)人意。


火藍(lán)之心

評(píng)分:5

點(diǎn)評(píng):從機(jī)制設(shè)計(jì)來(lái)講擋三哥顯然應(yīng)當(dāng)在此活動(dòng)出現(xiàn),與暈狙和減阻擋特工形成配合。與之相比加法抗碎巖者純純的意義不明。此外OF-8之前并沒(méi)有對(duì)巖漿噴射處進(jìn)行任何引入和介紹,應(yīng)當(dāng)加入一個(gè)弱化版的OF-EX-5。

劇情非常平庸。5分里有1分給的DDD。


戰(zhàn)地秘聞

評(píng)分:3

點(diǎn)評(píng):關(guān)卡沿用了以往機(jī)制,而且重點(diǎn)突出,算是對(duì)過(guò)往機(jī)制的補(bǔ)充。

《射擊訓(xùn)練》、《課后作業(yè)》、《北極星》和《和光同塵》,既不戰(zhàn)地,也不秘聞。雖然封面的麥麥很好看但是評(píng)價(jià)為產(chǎn)能不足而出的擺爛活動(dòng)。


危機(jī)合約-1:無(wú)印

評(píng)分:8

點(diǎn)評(píng):給分高并不是因?yàn)槌qv圖本身或者tag,而只是因?yàn)閺漠?dāng)時(shí)的目光來(lái)看危機(jī)合約這個(gè)模式本身對(duì)于塔防來(lái)說(shuō)足夠驚艷、足夠有顛覆性、足夠有潛力。換句話說(shuō)說(shuō)這個(gè)分?jǐn)?shù)給的是其歷史地位。另外我是紅刀哥廚。

再次強(qiáng)調(diào)——不考慮薊縣要素。


喧鬧法則

評(píng)分:6

點(diǎn)評(píng):擋三哥是敗筆,既和活動(dòng)機(jī)制<指揮終端>無(wú)關(guān),也和鼠王的能力無(wú)關(guān)。理想的敵人設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)參考射手和灰尾。

音樂(lè)不錯(cuò)。劇情水平很高,起承轉(zhuǎn)折都很精彩。


第六章:局部壞死

評(píng)分:8

點(diǎn)評(píng):凍結(jié)機(jī)制是教科書(shū)級(jí)的典范設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔有力,敵人、地形、boss都圍繞這個(gè)機(jī)制作出了很好的詮釋。另外,6-7固定劇情編隊(duì)是個(gè)不錯(cuò)的嘗試。

6章的音樂(lè)和劇情發(fā)力,質(zhì)量很高。


烘爐示歲

評(píng)分:2

點(diǎn)評(píng):如果沒(méi)有疫情的話應(yīng)該是對(duì)標(biāo)畫(huà)中人規(guī)格的ss,比較可惜。地圖設(shè)計(jì)其實(shí)有點(diǎn)想法,但是沒(méi)有做場(chǎng)景美術(shù),所以缺點(diǎn)氛圍。另外,我懷疑得意是本該在這個(gè)活動(dòng)就出現(xiàn)的敵人。

劇情其實(shí)不算特別差,拋開(kāi)結(jié)尾的話整體節(jié)奏還挺像影視作品的。


午間逸話

評(píng)分:3

點(diǎn)評(píng):地圖設(shè)計(jì)同樣是重點(diǎn)突出的運(yùn)用老機(jī)制。如果這些地圖放入主線就好了。

劇情水準(zhǔn)和戰(zhàn)地秘聞差不多。


危機(jī)合約0:荒蕪

評(píng)分:5

點(diǎn)評(píng):常駐圖本身設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是好的,拋開(kāi)tag的前提下。

再再次強(qiáng)調(diào)——不考慮薊縣。


生于黑夜

評(píng)分:9.5

點(diǎn)評(píng):非常牛B。哨兵與吹風(fēng)機(jī)&穿刺手也是范例級(jí)設(shè)計(jì)。更厲害的是關(guān)卡難度和機(jī)制引入的循序漸進(jìn):DM-2引入吹風(fēng)機(jī),DM-3引入吹風(fēng)機(jī)+穿刺手(但是有坑地形,壓力較低),DM-7才是難度較高的吹風(fēng)機(jī)+穿刺手;DM-4引入魔劍士,DM-5加入哨兵,DM-6加入積怨者。我評(píng)價(jià)為pvz級(jí)別的關(guān)卡設(shè)計(jì)(這通常是我對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)給的最高評(píng)價(jià),懂得都懂)。

劇情很強(qiáng),對(duì)三位主角的人物刻畫(huà)、特別是W的成長(zhǎng)與變化描繪的非常好。


第七章:苦難搖籃

評(píng)分:9

點(diǎn)評(píng):非常牛B。難度的推進(jìn)和生于黑夜一個(gè)水準(zhǔn),傳令兵、盾衛(wèi)和炮兵的設(shè)計(jì)都為愛(ài)國(guó)者做足了鋪墊。我很喜歡這樣子的敵人設(shè)計(jì):小兵是boss不同能力的分解與弱化,在玩家熟悉了小兵之后就能自然地理解boss的能力。舉例來(lái)說(shuō)就是空洞騎士的靈魂大師與叛徒領(lǐng)主。另外,地雷機(jī)制的引入也很好。

劇情唯一的美中不足就是愛(ài)國(guó)者宣戰(zhàn)后凱爾希bb太久了,這種在對(duì)決形式的高潮前加入大量對(duì)白不是明智的寫(xiě)法,文案試圖通過(guò)凱爾希的獨(dú)白來(lái)渲染愛(ài)國(guó)者的強(qiáng)大的做法我也并不認(rèn)可。


危機(jī)合約1:黃鐵

評(píng)分:9

點(diǎn)評(píng):個(gè)人心中將“危機(jī)合約”體現(xiàn)地最淋漓盡致的圖。自爆裝置是點(diǎn)睛之筆,可謂對(duì)“抉擇”這一游戲設(shè)計(jì)的最佳詮釋。

音樂(lè)真的頂,不愧是音律聯(lián)覺(jué)壓軸。


烏薩斯的孩子們

評(píng)分:9

點(diǎn)評(píng):歷來(lái)最好的一次故事集。地圖設(shè)計(jì)秉承了故事集“重點(diǎn)突出”的特點(diǎn),并且對(duì)不同活動(dòng)的機(jī)制進(jìn)行了很好的結(jié)合與延伸。

劇情寫(xiě)的非常棒,多視角的碎片敘事手法完美契合這篇故事,換成ss形式的連貫敘事決達(dá)不到這樣的效果。另外,以《在春天之前》作結(jié)是神來(lái)之筆。


沃倫姆德的薄暮

評(píng)分:10

點(diǎn)評(píng):唯一真神。

方舟沒(méi)有任何一個(gè)活動(dòng)能夠觸及沃倫姆德在我心中的地位。留聲機(jī)機(jī)制的引入和逐層詮釋神乎其神,冬靈血巫和石頭人的設(shè)計(jì)極其獨(dú)到富有特色,泥巖小隊(duì)對(duì)泥巖的能力設(shè)計(jì)鋪墊非常到位,而且全部緊扣留聲機(jī)機(jī)制。新加入的解謎和遭遇戰(zhàn)都是非常新穎的設(shè)計(jì),水平甩開(kāi)現(xiàn)在的策劃幾億條街。

美術(shù)與氛圍感塑造的真的完美,bgm將古歐洲小鎮(zhèn)演繹的淋漓盡致。不懂得欣賞沃倫姆德劇情的人再見(jiàn)吧,我們不是一個(gè)世界的,而且你的藝術(shù)品味很低。


危機(jī)合約2:利刃

評(píng)分:7

點(diǎn)評(píng):雷蛇溫蒂把這張圖抬到了不屬于它的位置。不過(guò)這也側(cè)面說(shuō)明設(shè)計(jì)師還是有點(diǎn)想法,不是純擺爛。

bgm不錯(cuò)。加上我是紅刀哥廚。


密林悍將歸來(lái)

評(píng)分:9

點(diǎn)評(píng):從輕松愉快的角度來(lái)說(shuō)可以打到10分。不過(guò)從純塔防設(shè)計(jì)角度講巨蕈機(jī)制感覺(jué)還是拉了一點(diǎn),另外單挑哥雖然設(shè)計(jì)很好但是和整體機(jī)制沒(méi)有聯(lián)動(dòng)。


刻俄柏的灰蕈秘境

評(píng)分:9

點(diǎn)評(píng):能想到塔防加肉鴿的人是天才,和危機(jī)合約-1一樣出于歷史地位給高分。雖然初版肉鴿還是存在一點(diǎn)問(wèn)題,但是和水月肉鴿相比我覺(jué)得已經(jīng)夠好了。


踏尋往昔之風(fēng)

評(píng)分:7

點(diǎn)評(píng):地圖至少很有特色,現(xiàn)在把FA-8的圖拿出來(lái)大伙應(yīng)該都還有印象,不像現(xiàn)在的關(guān)卡那樣毫無(wú)記憶點(diǎn)??上∏楸容^拉胯。沒(méi)有主界面bgm的話我會(huì)打5分。


瑪莉婭·臨光

評(píng)分:9

點(diǎn)評(píng):無(wú)人機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)怪的設(shè)計(jì)思路很好,凋零腐敗的設(shè)計(jì)也可以。不過(guò)個(gè)人認(rèn)為左手如果去掉復(fù)活的話會(huì)更簡(jiǎn)明舒適,給精英小怪加復(fù)活有點(diǎn)畫(huà)蛇添足。

劇情和bgm都很精彩,臨光三部曲還是很頂?shù)摹?/p>


第八章:怒號(hào)光明

評(píng)分:9

點(diǎn)評(píng):主線最后的余暉。友方塔露拉、友方盾衛(wèi)和烏薩斯馬桶的設(shè)計(jì)都很亮眼,r8-8更是達(dá)到了其他塔防和方舟之后的大部分關(guān)卡都未曾達(dá)到的高度。不考慮難度,我是很欣賞在塔防中加入不同于傳統(tǒng)塔防的要素的,所以即使刁民的負(fù)反饋比較強(qiáng),但我仍然認(rèn)為是優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì)。

劇情和bgm不用我多說(shuō)了,敗筆是凱爾希。


危機(jī)合約3:燃灰

評(píng)分:8

點(diǎn)評(píng):生于黑夜的機(jī)制設(shè)計(jì)足夠優(yōu)秀以至于你怎么出地圖都不會(huì)太糞。既可以法蒸強(qiáng)殺也可以擋三打一攔哨兵,所以我認(rèn)為還是不錯(cuò)的合約。

bgm是米線的鍋,所以不提了。


孤島風(fēng)云

評(píng)分:8

點(diǎn)評(píng):開(kāi)頭說(shuō)了不考慮出的干員所以不打滿分。

禁錮裝置的設(shè)計(jì)是好的,所有敵人也確實(shí)緊緊圍繞了這一機(jī)制展開(kāi),除了杰斯頓。不過(guò)地圖出的不夠好,導(dǎo)致禁錮裝置的用處沒(méi)有完全體現(xiàn)出來(lái)。

劇情其實(shí)還是很好的,敘事詭計(jì)用的很精彩,不過(guò)從決定越獄到開(kāi)展越獄直接還是跳的有點(diǎn)快了,至少也該來(lái)個(gè)蒙太奇。



截止至2020年底。后面2021年和2022年的下一篇專(zhuān)欄再寫(xiě)。

【雜談】方舟歷次活動(dòng)設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)分(上)的評(píng)論 (共 條)

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