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關(guān)于忍者必須死3的評(píng)價(jià)

2019-08-21 23:39 作者:散寧!  | 我要投稿

今年棄坑一段時(shí)間,暑假實(shí)習(xí)的時(shí)候回來(lái)的。

一開(kāi)始發(fā)現(xiàn)海島探險(xiǎn),家族深淵,家族副本等等更新挺好的,玩法多樣化了嘛,多好。
先以我這個(gè)影忍3星的視角說(shuō)一下回歸的感受。
玩的時(shí)間長(zhǎng)了發(fā)現(xiàn)還是逃不了逼肝的命運(yùn)。除非你是以萬(wàn)為單位氪金才能舒服不用肝。
關(guān)于氪金咱就不酸了,誰(shuí)讓人家有錢(qián)呢。
海島模式的確挺累的,不過(guò)這的確是一個(gè)消耗飯團(tuán)的方法。雖然累,但是比平時(shí)一天都不想跑一次競(jìng)技場(chǎng)好。
關(guān)于SSR,這次我選的祝融,結(jié)果影忍禮包都氪了就是不出。發(fā)現(xiàn)好多人都反映選的SSR不出出別的,都懷疑是不是選一把SSR踢出去。我知道是我太非洲。不過(guò)小白啊,你就不能出一次抽出SSR必中自選嗎?如果怕有人瘋狂抽同屬性SSR,設(shè)置成必中自選SSR抽到后,必中寶箱就消失不行嗎?本來(lái)大家都開(kāi)開(kāi)心心自選,結(jié)果大部分人都抽不到選的SSR,硬是把一個(gè)好活動(dòng)搞得民怨沸騰。
另外提一下寶物問(wèn)題。我想知道你們還會(huì)不會(huì)出新寶物了。想一下小白瘋狂圈錢(qián)的舉動(dòng),答案是肯定會(huì)的。那現(xiàn)在為止僅ss寶物的種類就有多少了?我懂ss寶物的鑒定必須是隨機(jī)的,否則會(huì)有人瘋狂刷個(gè)某個(gè)角色的寶物導(dǎo)致養(yǎng)成過(guò)快。那能不能考慮一下將寶物分一下世代?
拿玉狐套裝舉個(gè)栗子,折扇和鈴鐺算第一世代,鏡子算第二世代,這次限定里的冰魄算第三世代。ss未鑒定卷可以拿到相應(yīng)世代商店鑒定。讓大家的ss寶物能大致確定一下范圍。小白肯定還會(huì)出新寶物的吧?那新寶物出來(lái)了,這次的限定寶物怎么算?限定中的限定寶物?還是算到普通未鑒定里?
寶物池的不斷擴(kuò)大,會(huì)導(dǎo)致玩家越來(lái)越難抽到自己想要的寶物,最終對(duì)游戲產(chǎn)生失望情緒,然后退游。我越來(lái)越感覺(jué)小白是想最后圈一波錢(qián)然后跑路。(希望我是想多了)否則還是別再對(duì)玩家壓榨了。
以上是我作為影忍3對(duì)忍3的感受,下面我說(shuō)一下玩我姐姐的號(hào)的感受(超忍,幾星忘了)。
首先,還是資源問(wèn)題。首當(dāng)其沖就是忍幣。唉,真是影忍了以后忘記了當(dāng)時(shí)低忍階的痛苦。影忍時(shí)跑一次競(jìng)技場(chǎng),裝備好,得分加成高,跑一次就能至少一萬(wàn)忍幣,而且競(jìng)技場(chǎng)后面的確是考驗(yàn)水平的跑酷。但是低段位不是這樣的,裝備差,得分加成低,忍幣加成低,跑競(jìng)技場(chǎng)最大的敵人不是路上的小怪,而是boss戰(zhàn),傷害打不過(guò)boss,或者是打過(guò)了boss沒(méi)有技能躲后面的障礙物了。并且累死累活跑一次競(jìng)技場(chǎng)就給我?guī)浊處牛?br/>另外就是切實(shí)體會(huì)到了低等級(jí)家族太難了。我所在的十級(jí)家族,每周日早上s就能打滿,平時(shí)家族內(nèi)部消化的懸賞數(shù)不勝數(shù),而且災(zāi)禍boss也是在周日上午打的。。。。
但是低等級(jí)家族呢?我的切身經(jīng)歷,拉人打家族首領(lǐng),先是在線的都沒(méi)有幾個(gè),其次是我普通首領(lǐng)還沒(méi)有打,想讓他們先一起打一下普通首領(lǐng),結(jié)果就這都不能一起打,非要先解決他們的精英首領(lǐng)。。。。我實(shí)在不能理解。。人心渙散,家族就沒(méi)有家族的感覺(jué),就沒(méi)有見(jiàn)過(guò)家族內(nèi)懸賞。
其次說(shuō)一下33,沒(méi)錯(cuò),我是用我姐的號(hào)炸魚(yú)了,不過(guò)我姐的號(hào)也就剛覺(jué)醒,我就是用我的技術(shù)在炸魚(yú),打不過(guò)完全是對(duì)面水平不行。面板影響比較小的。
在打33的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)有些人的才是真正的炸魚(yú),105級(jí),全身ss寶物,雙90武器,在精英段位。
出現(xiàn)這種問(wèn)題不能全部算是玩家問(wèn)題(有點(diǎn)為自己開(kāi)脫),必須承認(rèn)是游戲機(jī)制的問(wèn)題,能不能考慮下33和忍界武道會(huì)類似,在每個(gè)段位武器都有一個(gè)保底攻擊提升,讓玩家有動(dòng)力去提升自己武器的屬性的同時(shí),讓其有進(jìn)一步提升段位的機(jī)會(huì)。

最后再提一下競(jìng)技場(chǎng),能不能可以增加一個(gè)類似于副本一樣的撿技能機(jī)制,讓競(jìng)技場(chǎng)更有趣點(diǎn)呢?

其余的想到再說(shuō)吧,也許不會(huì)更新了。
還是希望游戲能越來(lái)越好的,誰(shuí)讓我氪了這么多呢。。。。。
看到了小白的改進(jìn),但也僅僅是微小的改進(jìn)。
希望能有大變化,要么就趕快倒閉,死了我的心吧。

來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),侵刪


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