【桌游推薦】《Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures》:神龜力量,所向披靡!

漫畫中的神龜力量
在1983年一個奇跡的夜晚,凱文·伊士曼和他的朋友彼得·萊爾德進行著頭腦風暴,他在紙上勾勒出了一只手里綁著雙節(jié)棍,頭上戴著個面罩的矮胖烏龜形象。行動遲緩的烏龜,動作敏捷的忍者,威力強大的武術,這三個看似根本沾不上邊的元素此時結合在一起,突然給這兩個人帶來了一個全新的作品思路。在萊爾德的提議下,伊士曼他們創(chuàng)建了一只由四只烏龜組成的團隊,每一只烏龜手里都拿著不同的武器。就這樣,伊士曼和萊爾德一起成立了“幻影工作室”,意思是“他們沒有真正的工作室,只有廚房餐桌和帶搭板的沙發(fā),工作室如同幻影”,并在1984年5月自行出版了第一本黑白的《忍者神龜》,這本漫畫不僅有他們設計的烏龜團隊,還模仿了《夜魔俠》、《新變種人》、《浪人》、《Cerebus》這四本在80年代初期風靡的漫畫。

如果有對比就會發(fā)現(xiàn)《忍者神龜》和《夜魔俠》的重合度。一個小男孩從一輛載有放射性物質的車前救下了一名盲人,但小男孩——馬律師因為沾染到放射性物質而失明,但其他感官大大增強;小男孩水中的水缸掉在了地上,里面的四只烏龜——忍者神龜因為沾染到放射性物質而產生變異?!兑鼓b》的主要反派組織是手合會,《忍者神龜》的主要反派組織是腳幫,他們的命名都包含有人身上的一部分。夜魔俠的恩師是棍叟Stick,忍者神龜?shù)亩鲙熓谴髱烻plinter,都是S開頭。
在當時,這本長達四十頁的超大黑白漫畫第一期僅印刷了3,275份,但它非常受歡迎,很快就以原來價格的50倍出售。而第二期被提前訂購了15000冊,是第一期初始印刷量的五倍。這一成功還導致了80年代中期的黑白漫畫熱潮,其他小型出版商還推出了以動物為基礎的模仿書,以此迅速獲利。

和其他美漫一樣,《忍者神龜》也是按Volume(卷)連載。1984-1993年,由幻影工作室出版V1;1993-1995年,V2也是由幻影工作室出版;1996-1999年,由Image公司出版V3。2001-2009年,幻影工作室奪回版權,拋棄了V3虐心的劇情(V3成為了黑歷史),緊接著V2劇情繼續(xù)出版V4;2011年,IDW接手版權重啟劇情,出版V5,同時也宣布凱文·伊士曼將會共同參與這個新系列。

為什么沒有彼得·萊爾德,只有凱文·伊士曼呢?和很多合作伙伴一樣,伊士曼和萊爾德的組合并不是一直存在,他們創(chuàng)意上的差異使得伙伴關系緊張,最后走上了分道揚鑣。在2002年的一次采訪中,萊爾德指出,從1993年開始,兩人之間就沒有什么聯(lián)系了。他曾經推論,伊士曼已經厭倦了,他想繼續(xù)前進,并在其他事情上可以花費更多的時間。
IDW重啟了原來的劇情,從新開始連載,同時采用了很大膽的設定,和以前的起源劇情完全不同。濱崎良是日本古代的一名腳幫成員,在見到首領小祿崎的殘酷行為后決定離開腳幫。小祿崎大為震怒,將濱崎良列為叛徒,同時追殺他和他的家人。在妻子被殺后,濱崎良帶著四個兒子一直在逃亡,但最后小祿崎抓到了他們并將他們處死。在現(xiàn)代,濱崎良和他的四個兒子的精神重生在實驗室中的一只老鼠和四只綠海龜上,濱崎良的名字變成了斯普林特,四只綠海龜被實習生愛普瑞爾·奧尼爾以四位文藝復興大師的名字命名,李奧納多、拉斐爾、米開朗基羅和多納泰羅。在腳幫成員闖入實驗室盜取變異劑時,想將四只綠海龜一共帶走,但經過斯普林特的一番搏斗,他和海龜們跟變異劑一起掉到了下水道,并因為變異劑的影響成為了變種人。在之后,斯普林特和他的兒子們發(fā)現(xiàn)小祿崎竟然沒有死去,而是以史萊德的名字繼續(xù)統(tǒng)領著腳幫......

早在2016年2月的時候,IDW 旗下的IDW Games就制作并眾籌了《Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past》(忍者神龜:往昔之影),當時的成績是6033名支持者共862211美元,成績還算不錯。
在之后,IDW Games也推出了不少的忍者神龜游戲(有漫畫版權就是敢為所欲為)。
在2019年1月,IDW Games又制作和眾籌了《Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures》(忍者神龜冒險)——一款基于并高于《忍者神龜:往昔之影》的桌游。這次的成績是3997名支持者共804364美元,雖然支持者人數(shù)和“前作”相差較遠,但由于游戲內容比之前的豐富,價格也更高,金額略輸“前作”。綜合對比,成績比《忍者神龜:往昔之影》較低。

這就是今天都督要推薦的桌游——《忍者神龜冒險》。對,沒有錯,鴿了好多天,終于《蝙蝠俠動畫系列冒險》的“前作”《忍者神龜冒險》的桌游推薦來了。
《忍者神龜冒險》游戲人數(shù)1-5人,游戲時長45-150分鐘,游戲重度3.00。
游戲內容
先簡單說一下《忍者神龜冒險》的內容。本次一共有兩個基礎,和《忍者神龜:往昔之影》一樣,也是采用漫畫篇章命名的,《Change is Constant》(變化無常)、《City Fall》(城市陷落)。由于是根據(jù)漫畫篇章,兩個基礎的英雄和反派都是不同的,《變化無常》是忍者神龜VS老貓霍勃、斯托克曼博士和他的捕鼠器,《城市陷落》是斯普林特、奧尼爾等VS腳幫和黑暗李奧納多。

此外,游戲還有3個大擴。與《兔用心棒》聯(lián)動的《Stan Sakai Character Box》(坂井正彥人物盒)擴展,這位坂井正彥正是《兔用心棒》的作者,這個擴展中包含宮本兔和坂井正彥畫風的忍者神龜。取自于2016年大事件的《Deviations Enemy Box》(離經叛道敵人盒)擴展,這個擴展包含了大事件《離經叛道》中的黑暗忍者神龜,他們將會與自己的老師拔刀相向。最后一個擴展就是反派升級包了,看過都督的《蝙蝠俠動畫系列冒險》推薦和更新的就會知道,這個升級包可以將反派轉化為英雄,將英雄轉化為反派。
除了這三個大擴,只要你全部all-in了,IDW Games還贈送了3個KSE專屬人物——Loner Raph(孤獨拉斐爾)、Savage Slash(野蠻斯拉士)、Scratch(1993年游戲《Teenage Mutant Ninja Turtles III:Radical Rescue》中的第一關BOSS)。
以上這些都是在KS上可購買的游戲內容,在本次KS眾籌,IDW Games還推出了限量的凱文·伊士曼簽名原畫人物卡檔位,但價格會更貴,足足需要500刀。
作為KS的項目,IDW Games也設置了解鎖目標。《忍者神龜冒險》一共解鎖了2個盒子的內容物,一個是取自于同名漫畫的《Secert history of Foot》(腳幫秘史)擴展,另一個就是傳統(tǒng)的KSE白盒(額外的英雄、反派、爪牙、配件和冒險漫畫書,里面的任務也取自于漫畫劇情)。

冒險通用游戲系統(tǒng)
接著讓我們正式聊一聊《忍者神龜冒險》中的游戲機制AUGS(Adventures Universal Game System,冒險通用游戲系統(tǒng))。在《蝙蝠俠動畫系列冒險》中,IDW Games首次將這個系統(tǒng)命名并確定成一個系列。實際上AUGS第一次出現(xiàn)是在《忍者神龜:往昔之影》中,他的設計師是凱文·威爾遜(Kevin Wilson)。凱文·威爾遜曾經是FFG的御用設計師,他參與設計的桌游很多人都有聽說過,《深入絕地第一版》、《魔鎮(zhèn)驚魂》、《魔獸爭霸3版圖游戲》、《阿不思學院》(和狼老師一起設計的)......AUGS在《忍者神龜:往昔之影》中還顯得很繁瑣,規(guī)則相對于復雜,但在《忍者神龜冒險》中得到了優(yōu)化,使得玩家可以更好的進行游戲。AUGS將成為IDW Games系列游戲的核心部分,無論外面的殼是什么樣,里面的核心都是一致的,現(xiàn)在外面的殼就有《忍者神龜》、《蝙蝠俠動畫系列》,還有下一作《降世神通》。

下面,都督結合游戲玩法,簡單來和大家說說AUGS到底是什么內容。
《忍者神龜冒險》一共會有兩個模式,一個是競爭模式,一個是合作模式。在競爭模式中,一個玩家會做為反派首領帶領手下的爪牙,其余玩家會成為英雄與反派對抗,這個也就是我們常見的“城主模式”。而在合作模式中,反派會由AI控制,AI會依據(jù)反派角色卡上的規(guī)則來行動,玩家們將合作對抗反派AI獲得游戲最終的勝利。
無論是競爭模式,還是合作模式,游戲一共有三個階段:準備階段、戰(zhàn)斗階段和結算階段。
以競爭模式來說:
在準備階段中,英雄玩家會有三個行動骰子,他們會投擲行動骰子,并將骰子按照自己喜歡的順序放在自己的面前。如果對投擲結果不滿意,可以花費集中值重擲骰子。但這三個骰子并不完全是英雄玩家們所能使用的行動,因為忍者神龜是被訓練成團隊作戰(zhàn)的。英雄玩家們除了使用自己的行動骰子外,還可以使用右邊英雄的最左邊骰子和左邊的英雄的最右邊骰子。這樣一來,每個英雄玩家總共會有五個行動。

在戰(zhàn)斗階段中,每一個英雄都有一個回合,而英雄回合后是反派回合,反派回合結束后就是下一個英雄的回合。也就是說如果有四個英雄,那么每個英雄在戰(zhàn)斗階段都有一個回合,而反派有四個回合。
在英雄回合里,英雄玩家會消耗他們的行動骰子,根據(jù)行動骰子上的圖標來行動,或者使用他們的特殊招式。行動骰子上大致有幾種圖標,滑板代表移動,武士刀代表近戰(zhàn)攻擊,手里劍代表遠程攻擊,龜殼代表防御,太極代表氣(可以恢復集中值,治療和選擇一個自己想要的圖標)。如果英雄玩家選擇攻擊,那么就會投擲戰(zhàn)斗骰子,根據(jù)自己投擲的結果和反派玩家投擲的結果,來確定戰(zhàn)斗的勝負。
剛才說到特殊招式,這就要提一下,每位玩家在游戲準備時會根據(jù)本場游戲的限制和角色卡的技能值獲得一定數(shù)量的特殊招式卡,特殊招式卡只有英雄才有,可以發(fā)揮很強大的效果。
在反派回合里,反派玩家會從手中打出兩張反派能力卡,根據(jù)反派能力卡的效果來操控反派首領或者爪牙的行動。在行動后,反派會補充手中的反派能力卡,使它達到最大的數(shù)量。
在結算階段中,反派可以獲得一點集中值,并按照規(guī)則生成新的爪牙,然后開始新的一階段。
與競爭模式不同,因為反派是由AI操控,玩家和反派AI進行游戲的順序會通過主動卡來決定。每位英雄和反派都會有一張主動卡,在準備階段時會將這場游戲中的所有主動卡洗混形成主動卡牌組。在戰(zhàn)斗階段中,會從牌組最上面抽一張卡,如果是英雄角色,那么由這名英雄進行回合;如果是反派,AI會根據(jù)這名反派的角色卡進行行動。當主動卡牌組都抽完了,就進入到結算階段。
這個就是AUGS的主要結構了,AUGS的重點就是準備階段中的骰子共享。本身骰子就是一個隨機值,玩家在投擲后會獲得不同的結果。現(xiàn)在加入了一個共享的機制,玩家們在得到投擲結果后,就要思考如何將骰子排序,要考慮到第一個和第三個骰子是要共享給旁邊的隊友使用,盡可能給隊友他們需要的行動。

其他內容
除了核心的AUGS,游戲中還有視線和地形機制,讓戰(zhàn)斗變得更貼近現(xiàn)實,也更加有策略性。比如玩家的視線無法越過煙霧,在有害的地形會持續(xù)受傷;玩家從高處跳下來,可能會受到傷害,穩(wěn)妥的人不得不選擇走防火梯;玩家在遮擋物后面下蹲,雖然一部分的視線受到影響,但是更不容易受到敵人的遠程攻擊;玩家還可以將井蓋、垃圾箱舉起來投擲。
《忍者神龜冒險》中會有很多冒險漫畫書,這個就是游戲的劇情書、任務書。書上面會有好幾個源自于漫畫劇情的篇章,每個篇章至少有一場戰(zhàn)斗。玩家可以選擇玩一場戰(zhàn)斗,也可以選擇玩一章篇章。當然了,玩家自己也可以創(chuàng)作一場戰(zhàn)斗。這里都督是推薦按照篇章玩,因為在每場戰(zhàn)斗結束后,會根據(jù)游戲結果給予一定的獎勵和懲罰,比如下一場戰(zhàn)斗英雄/反派獲得一個盟友,增加/減少本場戰(zhàn)斗使用的特殊招式卡數(shù)量等等。這個獎勵更傾向于對下一場戰(zhàn)斗有利/妨礙,而非英雄或反派的成長性,使得玩家在保存游戲進度不會太麻煩。

評價:
《忍者神龜冒險》是一部好作品,雖然價格昂貴、占地方大、模型精度不高(真心不高,甚至有的會達到糟心水平,當初IDW給CMON授權忍者神龜時,咋不問問他們模型是哪一家廠做的),但確實是一部很好的美式游戲。AUGS是一個引人注目的系統(tǒng),實際玩起來游戲性也是很不錯,玩家可以通過策略減少骰子帶來的隨機性,但玩家等待時長有點長——你只玩了一個回合,就要等待其他玩家完成他們的回合,仔細想一想一輪里能進行多次反派回合的反派玩家才是最大贏家?和前作《忍者神龜:往昔之影》對比,《忍者神龜冒險》的系統(tǒng)得到了更好的完善,規(guī)則更加強大,玩家也可以將《忍者神龜:往昔之影》加入到《忍者神龜冒險》中,轉換起來也不是很麻煩。
最后說一下,都督已經將《忍者神龜冒險》的規(guī)則書初步翻譯完了,后面會再校對和排版,等到時機成熟(咕咕)后就會放出來給大家。
注:本文對忍者神龜漫畫篇章的譯名采用的是星火漢化組和暗殺漢化組所翻譯的譯名。