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【游戲志英雄傳】商人還是騙子:稻船敬二

2019-11-29 13:48 作者:hentai研究者  | 我要投稿

嗨,大家好。我是hentai研究者,今天我為大家介紹的金牌制作人便是洛克人之父:稻船敬二

稻船敬二在金牌制作人中可以算是比較另類的存在了,跟其他金牌制作人相比,他并沒有特別好的學(xué)歷。在他的少年時代,稻船的學(xué)習(xí)成績并不優(yōu)秀,但在美術(shù)方面卻有超出一般人的才能。稻船日后進(jìn)入美術(shù)大專學(xué)習(xí)。

(其他的金牌制作人幾乎都是清一色的頂級學(xué)校,如第一期我們所介紹的板垣伴信就是畢業(yè)于早稻田大學(xué)。)

但是學(xué)歷的問題并不影響他的才能和今后發(fā)展,在大學(xué)時代他對游戲這種新型行業(yè)產(chǎn)生了濃厚的興趣。1987年,稻船從大專畢業(yè)后,他的理想是成為KONAMI的社員,但由于某種原因,最終進(jìn)入了當(dāng)時正處于高速發(fā)展期的CAPCOM公司。


個人經(jīng)歷:入行的明日之星

1987年,稻船敬二進(jìn)入卡普空之后,由于其出色的美術(shù)功底,不到半年便擔(dān)當(dāng)了圖像設(shè)計(jì)師,參與了當(dāng)時卡普空的初代《街頭霸王》的制作,主要負(fù)責(zé)美術(shù)和人物動作設(shè)計(jì)。

同年8月30日,街頭霸王初代登場,倍受好評。

街頭霸王初代

后來被配屬到家用機(jī)游戲開發(fā)部門,在藤原得郎的帶領(lǐng)下負(fù)責(zé)開發(fā)FC平臺的原創(chuàng)動作游戲《洛克人》。

在這里我需要向各位科普一個冷知識,其實(shí)嚴(yán)格意義上稻船敬二并不是洛克人之父,洛克人初版的制作人為A.K北村鈴,不過北村鈴先生在第二部發(fā)售之際便離開了卡普空以及整個游戲界。(你甚至很難搜索到跟北村鈴有關(guān)的新聞,不是新撰組異聞錄那個……)

而稻船敬二于洛克人8才開始參與制作,至于作為洛克人的游戲監(jiān)督那就是更后面的事情了。

但是稻船敬二對洛克人的貢獻(xiàn)是毋庸置疑的,他讓洛克人變得更加好玩知名,將這部作品逐漸發(fā)揚(yáng)光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多個系列。

l洛克人8


洛克人系列

《洛克人》(日稱 ロックマン / Rockman ,美稱 Mega Man ),即在眾多戰(zhàn)斗用機(jī)器人中擁有自我意識的存在。

洛克人的系列發(fā)展到現(xiàn)在有無數(shù)分支:《洛克人》,《洛克人X》,《洛克人DASH》,《洛克人ZX》,《流星洛克人》等等,細(xì)分的話就更多了,這里不做贅述。

稻船敬二親兒子:zero

洛克人系列本身并不是稻船敬二的巔峰之作,更像是他的試金石,他的才能遠(yuǎn)不于此,在逐漸知名,擁有更多資源和經(jīng)驗(yàn)之后,他的時代來了。


明日之星開始閃光

1997年,已經(jīng)聲名顯赫的稻船參與到了CAPCOM的全力之作《生化危機(jī)2》,這段經(jīng)歷令其受益匪淺。

生化危機(jī)2老版

他當(dāng)時在想,同樣是針對歐美市場,為何不考慮制作一款日本風(fēng)的游戲,能讓日本本土的文化傳播到歐美呢?

1997年,一款名字叫做《鬼武者》的日式ACT游戲開始立項(xiàng),這是一款背景是日本戰(zhàn)國時期的動作游戲,稻船敬二剛開始與預(yù)期登陸PS,然而由于開發(fā)時間過長,花了兩年時間都沒能做完,而電子產(chǎn)品變化實(shí)在太快,PS已經(jīng)不能滿足玩家的需求了,稻船敬二思來想去決定重新轉(zhuǎn)戰(zhàn)到新出的PS2平臺。

說來令人無語的是,轉(zhuǎn)戰(zhàn)之后的鬼武者的研發(fā)速度并沒有加快,在它的研發(fā)期間,PS2也經(jīng)歷了從高潮到萎靡的階段,最終于2001年1月30日,這款讓無數(shù)人以為難產(chǎn)的鬼武者發(fā)售了。

《鬼武者》并沒有辜負(fù)稻船敬二和他的團(tuán)隊(duì)的背水一戰(zhàn),超豪華的CG影像。斬殺、突擊、必殺技,一切動作游戲中成功的要素都被融入其中。

鬼武者

以人氣偶像金城武為代言人的《鬼武者》成為了PS2平臺的首款白金銷量軟件,拯救索尼于水火之中,憑借其精良的制作和生動的畫面獲得日本白金殿堂獎和美國CG動畫學(xué)會的年度大獎。隨后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都非常受歡迎,均創(chuàng)造了新的記錄。

時至今日,《鬼武者》系列已經(jīng)擁有了全球累計(jì)800萬套的驚人銷量,成為了CAPCOM最為重要的品牌之一。

卡普空十分感動,然后做起了頁游。

2006年,稻船敬二再次作為游戲制作人,制作了《失落的星球》,登陸叉一叉平臺,游戲以冰天雪地為主要環(huán)境背景,玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進(jìn)攻。

失落的星球在玩家群中褒貶不一,其畫質(zhì)精美,打擊強(qiáng)烈,但是玩法稀少,模式有怪物獵人的影子,而且戰(zhàn)斗時人物還會因?yàn)轲I而降低生命值最終死亡,影響游戲體驗(yàn)。

這款游戲更多可以說是稻船敬二的試驗(yàn)品他開始嘗試各種類型的游戲制作,同期他還推出了一款喪尸風(fēng)格的游戲:《喪尸圍城》。

游戲的主人公弗蘭克是一名記者,他為了報道小城的喪尸化而孤身來到該城市??梢韵胂髱缀跛械娜硕际菃适魏稳硕紝δ阌泄舻臄骋?。反過來說,弗蘭克可以隨意破壞,這樣游戲的自由度和爽快感(或者說血腥程度)就被最大發(fā)揮出來。

為了降低游戲的過血場面造成的不良影響,稻船敬二一再強(qiáng)調(diào)要在故事中盡可能地加入搞笑成分。貫穿于游戲各個角落的輕幽默稍微緩解了一下緊張的氣氛。

稻船敬二說:“在當(dāng)前的大環(huán)境下,制作人無法再只注重單一區(qū)域,不能只把精力放在日本市場,應(yīng)該用國際化的眼光去制作有更多潛力的作品。”所以他來到了歐美,制作這樣一款血腥的游戲,在日本與玩家見面。

以上,便是稻船敬二在卡普空時的全部作品了,我們可以看到,稻船敬二是一位非常優(yōu)秀的游戲制作人,在他的任職期間所制作的游戲,罕有失誤之處,更沒有失敗的作品。無論是銷量還是口碑都有不錯的建樹。無愧于“金牌制作人”的稱呼。

稻船在社內(nèi)的地位也逐漸水漲船高。2005年4月,稻船敬二從CAPCOM社內(nèi)第二開發(fā)部部長升職為常務(wù)執(zhí)行委員。在三上真司、神谷英樹等人都逐漸從CAPCOM退社的日子里,稻船敬二已經(jīng)儼然成為了CAPCOM社內(nèi)最重要的制作人之一。


辭職

2010年10月29日18點(diǎn)36分,知名游戲制作人,CAPCOM全球產(chǎn)品開發(fā)部部長稻船敬二在自己的博客上寫下了一篇名為《再見》的博文,博文中公布了他將離CAPCOM而去的事實(shí),博文很長很長說到了他對CAPCOM的熱愛,說到了他對日本導(dǎo)演黑澤明的崇拜,說到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子會社)。博文很短很短,在CAPCOM任職了23年,只用這么一點(diǎn)字就總結(jié)了自己的職業(yè)生涯。

離職之后的稻船敬二成立了公司:Comcept,然后就遇到了跟其他一樣出走的金牌制作人所同樣的問題:沒錢,沒資源,沒人力。

離職后的稻船敬二做的第一款游戲是登陸PSV平臺的《靈魂獻(xiàn)祭》

《靈魂獻(xiàn)祭》的劇情背景是殘酷的魔法世界,為了追求力量魔法師們可以不擇手段。游戲的整體風(fēng)格偏向于黑暗設(shè)定,但舞臺設(shè)定中加入了更多魔幻要素。

本質(zhì)上是一款世面上常見的共斗游戲:玩家在游戲中可以使用眾多強(qiáng)力的“魔法”與敵人對抗,但每一次魔法的發(fā)動都需要付出相應(yīng)的代價,玩家所扮演的魔法師可以利用身邊的草木巖石來發(fā)動魔法,但有時也必須以自己的肉體和生命作為祭品。

發(fā)動越強(qiáng)力的魔法付出的代價也越大,與之相對的,主人公也會逐漸失去人的形態(tài)。當(dāng)然,玩家也可以用其他人的性命作為代價換取魔法的力量,這也是我們說本作的世界觀設(shè)定比較黑暗的原因。

(別稱靈魂撕逼)

該作的市場反應(yīng)可以說是中規(guī)中矩,但也讓玩家們對稻船敬二充滿了信心,對他接下來的作品充滿了信心。

然而……


忍者龍劍傳Z:劍豪傳奇

這是一款連屎都不如的游戲,與靈魂獻(xiàn)祭同年發(fā)售,也被稱之為稻船敬二職業(yè)史上的污點(diǎn)。

首先我們來介紹一下游戲誕生背景,游戲的發(fā)行方是已和光榮合并的特庫摩,正值硫酸臉辭職(上一期有寫),team ninja的領(lǐng)袖為小弟早矢仕洋介,因?yàn)槭冀K拿不出像樣的作品,所以開始考慮炒冷飯,正值歐美玩家一直在等著忍者龍劍傳的續(xù)作,而刀鋒邊緣的口碑不夠好。于是這么一款外傳性質(zhì)的試驗(yàn)品誕生了。

他們聯(lián)系上了當(dāng)時落魄的稻船敬二,決定由他來操刀。稻船敬二在接受這個企劃時,各種各樣的奇妙的點(diǎn)子就出現(xiàn)了。(我并不是稻船敬二,這里只是根據(jù)他后來的行為進(jìn)行揣摩)最后誕生了這款外傳:《忍者龍劍傳Z:劍豪傳奇》。

好吧,現(xiàn)在我們來看看這款游戲,作為外傳主人公自然不是隼龍和其他正傳中出場的配角人物。

主角的名字叫yaiba(神風(fēng)),在故事的剛開頭與隼龍?jiān)谥窳謫翁?,然后三兩招就被隼龍爆出渣,砍成了兩半?/p>

如果這個時候游戲結(jié)束再跳出制作名單就好了。

當(dāng)然游戲并沒有結(jié)束,才是開始,男主醒來時發(fā)現(xiàn)自己的身體被做了改造,自己成了一個半機(jī)械化的忍者,機(jī)械手臂可以讓主角除了普通的斬?fù)糁鈸碛懈嗟奈淦鞔蚍?,想到這兒我覺得還行吧。

然后這款游戲的世界觀就把我轟成了渣,這款游戲講述的是男主的復(fù)仇之路,然而直到最后一關(guān)之前,男主都在俄羅斯這款土地上打喪尸?。?!

隼龍:???

整款游戲采用的為二十一世紀(jì)初期歐美游戲的畫風(fēng),畫面光怪陸離,打擊感一般,判定詭異,大量的不可跳過的怪物登場,喪尸的造型不是丑,是反人類。

視角極其詭異,很長時間的戰(zhàn)斗中你都在跟屏幕外的敵人戰(zhàn)斗,同樣你也會被屏幕外的遠(yuǎn)程敵人攻擊,但你毫無辦法,你甚至看不到它,只有原地轉(zhuǎn)圈無數(shù)次才能把視角轉(zhuǎn)到一個比較正常的地方。

游戲你會卡關(guān),這很正常,但是在這款游戲中你卡關(guān)不是因?yàn)槟愦虿贿^BOSS,而是因?yàn)橐暯菃栴}死在機(jī)關(guān)上。

在這款游戲中,你能很明顯看出稻船敬二的風(fēng)格,主要面向歐美,畫風(fēng)清奇,喪尸割草等等,不僅如此稻船敬二還在后續(xù)的DLC中追加了自己正在研發(fā)中的游戲《無敵九號》主人公服裝。

總體來說,Z不屬于那種“游戲挺不錯的,可惜名字里有忍龍啊”的游戲,它本身的質(zhì)量糟糕,BUG眾多。

游戲一出,稻船敬二和早矢仕洋介便成了眾矢之的,玩家們怒噴這也算游戲?首先早矢仕洋介坐實(shí)了小弟這個稱號,到現(xiàn)在他都不敢出忍龍的續(xù)作。

而對于稻船敬二而言,其打擊則更為嚴(yán)重了,劍豪傳奇的失敗直接影響到了他其他作品的發(fā)展,就比如我們接下來要說的這款眾籌失敗的《無敵九號》了。


精神續(xù)作?《無敵九號》

這段時間連續(xù)出了很多小品級的作品然而口碑也不佳,屢次失敗的稻船敬二終于決定像其他制作人一樣,開始制作精神續(xù)作,于是無敵九號誕生了。

《無敵9號》是一款經(jīng)典復(fù)古的橫版冒險過關(guān)游戲,主人公叫Beck,故事背景為在距今遙遠(yuǎn)的一個機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的世界,發(fā)生了世界規(guī)模的突如其來的機(jī)器人暴走事件。玩家將化身戰(zhàn)斗用機(jī)器人團(tuán)隊(duì)“Mighty Numbers”的末子Mighty No.9 “Beck”,擊破暴走的機(jī)器人們和兄弟機(jī)們,找出事件的黑幕。

游戲中,玩家將操縱機(jī)器人主角在關(guān)卡內(nèi)驅(qū)馳,可以從敵人那里奪取能力變形,順序攻略6種關(guān)卡,將世界從危機(jī)中拯救出來。

早期概念圖

當(dāng)他提出做出一款全新的洛克人游戲時,鐵粉們歡呼雀躍,畢竟要等卡普空出續(xù)作不知道要等到猴年馬月,相比之下還是金牌制作人更為可信。

但是做游戲需要錢啊,明顯稻船敬二沒有,那么怎么辦?眾籌!

那時候的眾籌還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不像今天這么百花齊放,活躍在游戲眾籌領(lǐng)域的幾乎都是身份卑微的獨(dú)立游戲開發(fā)者。相比之下《無敵9號》就顯得太特殊了:“洛克人之父”親自操刀、老練的開發(fā)團(tuán)隊(duì)、成熟的游戲概念……對當(dāng)時眾籌網(wǎng)站的資助者們來說,這個項(xiàng)目不但看起來挺靠譜,而且還讓人耳目一新。于是大家紛紛慷慨解囊,最終籌到的金額竟然出人意料地達(dá)到了400萬美元,這筆資金已經(jīng)相當(dāng)于同年發(fā)售的《生化危機(jī)6》成本的一半。

本次眾籌的成功也順理成章地引發(fā)了人們的討論,這在幫《無敵9號》打了一個大廣告的同時,也給稻船敬二帶來了巨大挑戰(zhàn)。在玩家們看來,洛克人之父既然大打情懷牌向粉絲們要了400萬美金巨款,那么就理所當(dāng)然地應(yīng)該開發(fā)出當(dāng)年《洛克人》水準(zhǔn)的游戲。而稻船敬二方面,且不說最終僅實(shí)際拿到眾籌款項(xiàng)的60%,光是應(yīng)付玩家們已經(jīng)被明顯拉高的心理預(yù)期,就已經(jīng)壓力山大了。

可是真正的噩夢要到稻船敬二正式投入開發(fā)工作時才剛剛開始,因?yàn)樗诒娀I的時候?yàn)榱吮M可能討更多資助者的歡心,做出了“登陸10個平臺”的承諾。

很明顯這就是畫大餅,,十個平臺?卡普空科樂美和任天堂都不敢說自己能做十個平臺,但稻船敬二說自己能做到登陸Windows、Mac、Linux、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4、WiiU、PSV和3DS共計(jì)10個平臺。

雖然稻船敬二有著豐富的跨平臺游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但是也從來沒有嘗試過一次跨這么多平臺,到了真正這么做的時候才發(fā)現(xiàn)需要為此付出的資源和時間遠(yuǎn)超預(yù)期。疲于應(yīng)付多平臺兼容的Concept團(tuán)隊(duì)也因此很難分出精力去優(yōu)化游戲本身的品質(zhì)。

事實(shí)上也確實(shí)如此,開發(fā)周期一再延長,資金也不夠,承諾無法達(dá)成,更操蛋的是稻船敬二在當(dāng)時還有將無敵九號改變成動漫和電影的打算。

最后,資金不足的稻船敬二又發(fā)起了眾籌,這在眾籌界是聞所未聞,也是不被允許的,同樣這一次眾籌也失敗了。

2013年,稻船敬二那時既是個眾籌領(lǐng)域的新人,也是著名制作人單飛來創(chuàng)作獨(dú)立游戲的榜樣。但到了2016年,他卻成了“眾籌騙子”的代表,而其中的指控就包括跳票、信息不明不白、改變游戲制作計(jì)劃等“罪行”。無論我們?nèi)绾螤幷?,這些都已經(jīng)是事實(shí),而且Comcept除了眾籌之外,還有其他項(xiàng)目也在緊鑼密鼓地進(jìn)行之中。在移動平臺也有游戲開發(fā),主機(jī)平臺更有微軟的獨(dú)占重磅《再生核心(ReCore)》。

這更讓很多玩家懷疑,無敵九號是否真的打算做?

好在最后無敵九號總算是發(fā)售了,當(dāng)然并沒有十個平臺。


如何評價無敵九號?

評價無敵九號是一件很困難的事,因?yàn)槲覀兒茈y客觀,在拋開一切游戲外因素的話,這款游戲其實(shí)相當(dāng)不錯,又有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。IGN提供的5.6分實(shí)在太過低廉了。

對我而言,有些不滿的則是價格偏高,游戲中很多之前答應(yīng)的內(nèi)容都沒有,甚至連隱藏要素都沒有,完全沒有繼續(xù)玩下去的動力。


如何評價稻船敬二?

后來稻船敬二率眾加入了L5公司,至今沒有消息。

他曾批評神谷英樹太執(zhí)著游戲的藝術(shù)性,令《大神》等作品叫好不叫座。神谷英樹則還擊,指稻船比起游戲制作人,更像一個商人。

AAA級作品投資龐大,基本要求就是能取得商業(yè)上的成功,這對一個在大廠裡工作的優(yōu)秀游戲創(chuàng)作人來說是必要的,可以說游戲性與銷量并不能割裂。稻船在 Capcom 的歲月并沒有局限于《洛克人》的光環(huán),反而成功開發(fā)新系列《鬼武者》及《喪尸圍城》,證明了他的創(chuàng)造力。

我想稻船敬二就算是一位商人,也是一位特立獨(dú)行的商人。

“我總愛挑戰(zhàn)自己,在制作新游戲時,我不能讓它拘泥于原有的同類游戲。說來也許有些夸張,但我已經(jīng)這樣想和做了將近30年,在接下來的工作生涯中我還想這樣做下去?!?/strong>

本期的《游戲志英雄傳》到此就算告一段落了,如果你覺得還不錯的話,就請點(diǎn)個關(guān)注吧,這是對我最大的支持。

我是hentai研究者,我們下期再見。


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